✍ 无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述, 建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象 。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。
在软件开发中,也存在大量类似汽车一样的复杂对象, 它们拥有一系列成员属性,这些成员属性中有些是引用类型的成员对象 。而且在这些复杂对象中,还可能存在一些限制条件,如某些属性没有赋值则复杂对象不能作为一个完整的产品使用;有些属性的赋值必须按照某个顺序,一个属性没有赋值之前,另一个属性可能无法赋值等。
复杂对象相当于一辆有待建造的汽车,而对象的属性相当于汽车的部件,建造产品的过程就相当于组合部件的过程。由于组合部件的过程很复杂,因此,这些部件的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个已经建造完毕的完整产品对象,而用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式 ,这就是建造者模式的模式动机。
✍ 建造者模式的定义如下:
✍ 建造者模式在使用的时候包含如下角色:
我们来演示一下:
创建一个cake类(Product:产品角色)
package softwareDesign.builder;
public class Cake {
private String name; //蛋糕名称
private String giftBox; //蛋糕配套礼盒
private String taste; //蛋糕味道
private String poster; //蛋糕海报
//评价
private String evaluation;
public String getName() {
return name;
}
public String getGiftBox() {
return giftBox;
}
public String getTaste() {
return taste;
}
public String getPoster() {
return poster;
}
public String getEvaluation() {
return evaluation;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setGiftBox(String giftBox) {
this.giftBox = giftBox;
}
public void setTaste(String taste) {
this.taste = taste;
}
public void setPoster(String poster) {
this.poster = poster;
}
public void setEvaluation(String evaluation) {
this.evaluation = evaluation;
}
@Override
public String toString() {
return "Cake{" +
"name='" + name + '\'' +
", giftBox='" + giftBox + '\'' +
", taste='" + taste + '\'' +
", poster='" + poster + '\'' +
", evaluation='" + evaluation + '\'' +
'}';
}
}
创建一个建造的抽象类 ( Builder:抽象建造者)
package softwareDesign.builder;
public abstract class CakeBuilder {
public abstract void buildCakeName(String cakeName);
public abstract void buildCakeGiftBox(String cakeGiftBox);
public abstract void buildCakeTaste(String cakeTaste);
public abstract void buildCakePoster(String cakePoster);
public abstract void buildCakeEvaluation(String cakeEvaluation);
//制作蛋糕
public abstract Cake makeCake();
}
创建一个建造的实现类(ConcreteBuilder:具体建造者)
package softwareDesign.builder;
public class CakeActualBuilder extends CakeBuilder{
private Cake cake = new Cake();
@Override
public void buildCakeName(String cakeName) {
cake.setName(cakeName);
}
@Override
public void buildCakeGiftBox(String cakeGiftBox) {
cake.setGiftBox(cakeGiftBox);
}
@Override
public void buildCakeTaste(String cakeTaste) {
cake.setTaste(cakeTaste);
}
@Override
public void buildCakePoster(String cakePoster) {
cake.setPoster(cakePoster);
}
@Override
public void buildCakeEvaluation(String cakeEvaluation) {
cake.setEvaluation(cakeEvaluation);
}
@Override
public Cake makeCake() {
return cake;
}
}
创建一个生产者( Director:指挥者)
package softwareDesign.builder;
public class Employee {
private CakeBuilder cakeBuilder;
public void setCakeBuilder(CakeBuilder cakeBuilder) {
this.cakeBuilder = cakeBuilder;
}
public Cake makeCake(String cakeName, String cakeGiftBox, String cakeTaste, String cakePoster, String cakeEvaluation) {
this.cakeBuilder.buildCakeEvaluation(cakeEvaluation);
this.cakeBuilder.buildCakeName(cakeName);
this.cakeBuilder.buildCakeGiftBox(cakeGiftBox);
this.cakeBuilder.buildCakeTaste(cakeTaste);
this.cakeBuilder.buildCakePoster(cakePoster);
return this.cakeBuilder.makeCake();
}
}
package softwareDesign.builder;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
CakeBuilder cakeBuilder = new CakeActualBuilder();
Employee employee = new Employee();
employee.setCakeBuilder(cakeBuilder);
Cake cake = employee.makeCake("巧克力蛋糕","巧克力蛋糕礼盒"
,"甜","巧克力蛋糕海报","好");
System.out.println(cake);
}
}
我们看一下类图:
根据蛋糕的不同 我们可以给Employee传入不同的信息
但是Employee并不是必须的
下面进行下一个版本:
演进版本具有很大的优势 而且应用广泛
Cake类中含有建造方法
package softwareDesign.builder;
public class Cake {
private String name; //蛋糕名称
private String giftBox; //蛋糕配套礼盒
private String taste; //蛋糕味道
private String poster; //蛋糕海报
//评价
private String evaluation;
//添加的内容
//这里通过过早期将cakeBuilder传进来 这里的this指的是cake
public Cake(CakeBuilder cakeBuilder) {
this.name = cakeBuilder.name;
this.giftBox = cakeBuilder.giftBox;
this.poster = cakeBuilder.poster;
this.evaluation = cakeBuilder.evaluation;
this.taste = cakeBuilder.taste;
}
@Override
public String toString() {
return "Cake{" +
"name='" + name + '\'' +
", giftBox='" + giftBox + '\'' +
", taste='" + taste + '\'' +
", poster='" + poster + '\'' +
", evaluation='" + evaluation + '\'' +
'}';
}
//添加静态内部类
public static class CakeBuilder {
private String name; //蛋糕名称
private String giftBox; //蛋糕配套礼盒
private String taste; //蛋糕味道
private String poster; //蛋糕海报
//评价
private String evaluation;
public CakeBuilder builderCakeName(String cakeName) {
this.name = cakeName;
return this; //返回的是本身
}
public CakeBuilder builderCakePoster(String cakePoster) {
this.poster = cakePoster;
return this;
}
public CakeBuilder builderCakeGiftBox(String cakeGiftBox) {
this.giftBox= cakeGiftBox;
return this;
}
public CakeBuilder builderCakeTaste(String cakeTaste) {
this.taste = cakeTaste;
return this;
}
public CakeBuilder builderCakeEvaluation(String cakeEvaluation) {
this.evaluation = cakeEvaluation;
return this;
}
public Cake build(){
return new Cake(this);
}
}
}
测试
package softwareDesign.builder;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Cake cake = new Cake.CakeBuilder()
.builderCakeName("巧克力蛋糕")
.builderCakeEvaluation("好")
.builderCakeTaste("甜")
.builderCakePoster("巧克力蛋糕海报")
.builderCakeGiftBox("巧克力蛋糕礼盒").build();
System.out.println(cake);
}
}
结果;
UML类图:
Tes与CakeBuilder有着直接的关系 和Cake是间接的
这种演进版本的建造者模式 用途非常广泛 一定要好好掌握
这里我想提一下建造者模式的结构中引入的一个指挥者类Director 。
该类的作用主要有两个:一方面它 隔离了客户与生产过程
;另一方面它 负责控制产品的生成过程
。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。
✍ 说一下它的优缺点吧
建造者模式的优点
建造者模式的缺点如下:
✍ 它的适用场景很好理解:
在以下情况下可以使用建造者模式:
✍ 它的应用有JavaMail (一步一步构造一个完整的邮件对象,然后发送);还有在很多游戏软件中,地图包括天空、地面、背景等
组成部分,人物角色包括人体、服装、装备等组成部分,可以使用建造者模式对其进行设计, 通过不同的具体建造者创建不同类型的地图或人物 。
✍ 建造者模式可以进行简化
✍ 上一篇文章,我们介绍了抽象工厂,趁热打铁,比较一下建造者模式与抽象工厂模式