String,StringBuffer,StringBuilder三者区别

1. String 字符串常量

2. StringBuffer 字符串变量(线程安全,但是 效率低)

3. StringBuilder 字符串变量(非线程安全)

                                                                                                                              

1. String类型是Java内的对象,是个不可变的对象,当每次对String进行改变时都需要生成一个新的String对象,然后将指针指向一个新的对象,如果在一个循环里面,不断的改变一个对象,就要不断的生成新的对象,而且对象多了,Java的垃圾自动回收机制会开始工作,所以效率很低,建议在不断更改String对象的地方不要使用String类型

2. StringBuffer 是个可变的对象,就是每次操作都是对对象本身进行操作,而不用生成新的对象,这样效率肯定就会有有很大的提高,在大部分情况下StringBuffer的效率要比String类型要高

3. StringBuilder 与StringBuffer一样是个可变的字符序列,提供与StringBuffer兼容的API,但是不能保证同步,用在字符串缓冲区被当个线程使用的情况,在单机非多线程的情况下使用StringBuilder会有比较好的效率,因为StringBuilder没有处理同步(Synchronized)问题。StringBuffer则会处理同步问题,如果StringBuilder会在多线程下被操作,则要改用StringBuffer,让对象自行管理同步问题。

注意点:

在使用StringBuffer时指定其容量,会比不指定其容量要快40%到50%左右,甚至比不指定容量的StringBuilder要快。所以在使用时最好指定其容量。这是一个良好的编程习惯,对于性能有很大的提升。

---------------------------------我是分割线 下面讲讲 如何关于扩容的问题 ------------------------------------------------


1.StringBuffer()的初始容量可以容纳16个字符,当该对象的实体存放的字符的长度大于16时,实体容量就自动增加。StringBuffer对象可以通过length()方法获取实体中存放的字符序列长度,通过capacity()方法来获取当前实体的实际容量。

2.StringBuffer(int size)可以指定分配给该对象的实体的初始容量参数为参数size指定的字符个数。当该对象的实体存放的字符序列的长度大于size个字符时,实体的容量就自动的增加。以便存放所增加的字符。

3.StringBuffer(String s)可以指定给对象的实体的初始容量为参数字符串s的长度额外再加16个字符。当该对象的实体存放的字符序列长度大于size个字符时,实体的容量自动的增加,以便存放所增加的字符。


扩容算法:
使用append()方法在字符串后面追加东西的时候,如果长度超过了该字符串存储空间大小了就需要进行扩容:构建新的存储空间更大的字符串,将久的复制过去;
 
再进行字符串append添加的时候,会先计算添加后字符串大小,传入一个方法:ensureCapacityInternal 这个方法进行是否扩容的判断,需要扩容就调用expandCapacity方法

尝试将新容量扩为大小变成2倍+2   if 判断一下 容量如果不够,直接扩充到需要的容量大小。


随便说说:
集合中也有类似情况,ArrayList 和LinkedList也有默认值10 ,也有扩容算法采用的是右偏移1 + 原有长度  ==也就是变为1.5倍大小 ,如果不够用的话,就直接扩充到需要的大小;
 
String 类有一个 trim()方法 和 StringBuffer 与 StringBuilder类有一个trimToSize()方法需要节约内存的时候可以使用




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