java设计模式-观察者(发布-订阅)模式

接口1 被观察者(主题)接口

// 抽象主题角色,watched:被观察
public interface Watched {
    public void addWatcher(Watcher watcher);//添加一个观察者


    public void removeWatcher(Watcher watcher);//删除一个观察者


    public void notifyWatchers(String str);//唤醒所有的观察者

}


接口2 观察者 当发现主题有什么 变换时他的update方法会被调用

// 抽象观察者角色 Watcher:观察者
public interface Watcher {
    public void update(String str);//被唤醒后进行一些逻辑处理
}


实现接口类1 观察者的实现类 其中实现了观察者接口

// 具体的观察者
public class ConcreteWatcher implements Watcher {


    @Override
    public void update(String str) {
        //观察者进行逻辑处理
        System.out.println(str);
    }


}


实现接口类2 实现被观察者接口 

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 被观察者 主题
public class ConcreteWatched implements Watched {
    // 存放观察者 一个被观察者中存在多个观察者  所有需要一个集合
    private List list = new ArrayList(); 


    @Override
    public void addWatcher(Watcher watcher) {
        list.add(watcher);
    }


    @Override
    public void removeWatcher(Watcher watcher) {
        list.remove(watcher);
    }


    @Override
    public void notifyWatchers(String str) {
        // 自动调用实际上是主题进行调用的
        for (Watcher watcher : list) {
            watcher.update(str);
        }
    }

}


测试主方法

public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        Watched girl = new ConcreteWatched(); 创建一个被观察者

        //该被观察者存在多个观察者 
        Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();

        //将多个观察者 存放至被观察者对象集合内
        girl.addWatcher(watcher1);
        girl.addWatcher(watcher2);
        girl.addWatcher(watcher3);

        //唤醒当前被观察者内的所有的观察者
        girl.notifyWatchers("开心");
    }


}

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