Unity 实现 本地文本多语言化

好久没有记录自己学到的一些东西了。
在unity项目过程中大多都会遇到多语言化,下面讲一下自己的一些实现思路。

1. 创建一个要实现多语言化的基类

public abstract class BaseString {
    public abstract string text_test{get;}

}

2. 对应的语言要继承BaseString类,这里实现中文和英文的两个类
public class ChineseString: BaseString {
    public override string text_test { get {return "哈喽";}}
}

public class EnglishString : BaseString {
    public override string text_test { get {return "Hello";}}
}

3. 新建一个管理类 TextManager.cs
public class TextManager {

    public BaseString strComponent;

    private ChineseString chineseStrCompenent = new ChineseString();
    private EnglishString englishStrComponent = new EnglishString();
    public TextManager() {
        strComponent = chineseStrCompenent;
    }

    public void ChangeLanguage(LanguageType type) {
        if (type == LanguageType.ZH)
        {
            strComponent = chineseStrCompenent;
        } else if (type == LanguageType.EN)
        {
            strComponent = englishStrComponent;
        }
    }
}

4. 物体上挂载一个Global.cs类,实现调用
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public enum LanguageType
{
    ZH,
    EN
}

public class Global : MonoBehaviour {

    public Text textView;

    private LanguageType mLanguage = LanguageType.ZH;
    private TextManager textManager = new TextManager();
	// Use this for initialization
	void Start () {
        textManager.ChangeLanguage(mLanguage);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        textView.text = textManager.strComponent.text_test;
	}

    public void SwitchLanguage()
    {
        if (mLanguage == LanguageType.ZH)
        {
            mLanguage = LanguageType.EN;
        } else if (mLanguage == LanguageType.EN)
        {
            mLanguage = LanguageType.ZH;
        }

        textManager.ChangeLanguage(mLanguage);
    }
}

上面的代码是通过点击一个按钮来进行切换语言,进而在Text组件上显示对应语言的文本。
当然 根据系统语言来进行切换就可以实现了。
下面附加两张张简单的测试图片。
Unity 实现 本地文本多语言化_第1张图片                Unity 实现 本地文本多语言化_第2张图片

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