- C# 设计模式概况
业余撸码人
.net设计模式c#.net
什么是设计模式大家熟知的GOF23种设计模式,源自《DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware》一书,由ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides合著,四人组GangofFour简称GOF。总结了在面向对象语言开发过程中常见问题的解决方案。设计模式是面向对象语言开发过程中,
- 想自己写个“规则引擎”?你得先学会解释器模式
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Springboot解释器模式
你是否也曾深陷在解析自定义规则或命令的泥潭,为了处理一个类似(AandB)orC的简单查询,你的SpringBoot代码里充斥着复杂的字符串分割和层层嵌套的if-else,难以维护和扩展?是时候用解释器设计模式(InterpreterDesignPattern)来解脱了!这是一种行为型设计模式,它为一种语言定义一种文法表示,并提供一个解释器来处理这种文法。在SpringBoot中,当你需要构建一个
- JAVA设计模式之模板模式
偶遇急雨洗心尘
java设计模式开发语言
设计模式设计模式(DesignPattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行
- 一个 new 操作耗时1秒?用原型模式,性能提升100倍!
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Springboot原型模式
你是否也曾深陷在对象创建的性能泥潭,当new一个对象的成本极其高昂(例如,需要复杂的数据库查询、网络IO或大量计算),导致你的SpringBoot应用响应缓慢,资源消耗巨大?是时候用原型设计模式(PrototypeDesignPattern)来解脱了!这是一种创建型设计模式,它允许你通过复制现有的实例来创建新的对象,而不是从头开始创建,从而大幅提升性能和灵活性。在SpringBoot中,这个模式的
- C++设计模式与软件工程
C++设计模式与软件工程1.设计模式(DesignPatterns)*问题类型:你了解哪些常见的设计模式?(至少能说出单例、工厂、观察者、装饰器、策略、状态等)创建型模式:创建型模式:单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。工厂方法模式(FactoryMethod):定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。抽象工厂
- 重修设计模式-概览
丶白泽
重修设计模式设计模式java
设计模式(DesignPattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题所提出的解决方案。这些设计模式的实现和原理并不复杂,重要的是搞清使用场景。设计模式可以分为三大类,共23种:创建型:主要解决对象的创建问题,将对象的创建与使用解耦。单例模式工厂模式抽象工厂模式建造者模式原型模式结构型:主要总结了类或对象组合在一起的经典结构。代理模式桥接模式装饰器模式适配器模式门面模式组合模式享元模式
- 设计模式之结构型模式
君败红颜
设计模式java算法
设计模式是软件开发中常见的解决方案,它们提供了一种在特定情况下解决常见问题的模板或框架。设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。本文将重点介绍结构型模式(StructuralDesignPatterns),并详细探讨每一种模式的原理和应用。什么是结构型模式?结构型模式主要用于处理类或对象的组成结构,即如何将类或对象组合成更大的结构。这些模式通常关注于对象的组合、接口的设计以及类
- Chain Of Responsibility Design Pattern 责任链模式
Marcus_Monster
责任链模式设计模式java
ChainOfResponsibilityDesignPattern责任链模式what(是什么):将请求的发送和接收解耦,让多个接收对象都有机会处理这个请求。将这些接收对象串成一条链,并沿着这条链传递这个请求,直到链上的某个接收对象能够处理它为止。when(什么时候用):当why(为什么用):how(如何用):用个数组去存储处理对象,然后循环调用对象去处理个人理解:其实就是链式任务,A->B->C
- 《游戏编程模式》--行为模式--学习
zaizai1007
设计模式设计模式
在线阅读地址:行为模式·游戏设计模式(tkchu.me)参考文章:GameDesignPattern_U3D_Version/Assets/008BehavioralPatternsatmaster·TYJia/GameDesignPattern_U3D_Version·GitHub行为模式类型对象定义行为的类别而无需完成真正的类。子类沙盒定义各种行为的安全原语。最先进的是字节码,将行为从代码中分
- 游戏设计模式---命令模式
或许对了
设计模式GOF
命令模式游戏设计模式DesignPatternsRevisited命令模式是我最喜欢的模式之一。大多数我写的游戏或者别的什么之类的大型程序,都会在某处用到它。当在正确的地方使用时,它可以将复杂的代码清理干净。对于这样一个了不起的模式,不出所料地,GoF有个深奥的定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。我想你也会觉得这个
- 【技能篇】设计模式专题
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设计模式设计模式
1.请列举出在JDK中几个常用的设计模式?单例模式(Singletonpattern)用于Runtime,Calendar和其他的一些类中。工厂模式(Factorypattern)被用于各种不可变的类如Boolean,像Boolean.valueOf,观察者模式(Observerpattern)被用于Swing和很多的事件监听中。装饰器设计模式(Decoratordesignpattern)被用于
- 探索Python设计模式的世界:Head First Design Patterns的精彩呈现
庞锦宇
探索Python设计模式的世界:HeadFirstDesignPatterns的精彩呈现去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/在软件开发中,设计模式是经验证的解决常见问题的有效策略。它们为我们提供了可复用的解决方案,并且已经过无数开发者实践的检验。今天,我要向您推荐一个特别的开源项目——PythonHeadFirstDesignPatterns,这是一个将经典的《Head
- 从C++编程入手设计模式1——单例模式
charlie114514191
基于C++的设计模式c++设计模式单例模式架构线程安全
从C++编程入手设计模式在这之前,为什么要有设计模式DesignPattern是一个非常贴近工程化的一个议题,我们首先再开始之前(尽管有一些朋友可能已经早早就掌握了设计模式,但是出于看乐子的心态还是进来看看我写的有多烂(x)),最好还是对我们讨论的对象存在一个基础的认知是比较好的。我相信任何一个初学编程的朋友都遇到这个苦恼。跟其他人协作的时候,都遇到过代码写的乱七八糟(即:可修改性差,可维护性差,
- 23种设计模式:提升代码复用与维护性
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其他设计模式
设计模式(DesignPatterns)是软件工程中针对常见问题的可复用解决方案,由GoF(GangofFour)在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出,分为创建型、结构型、行为型三大类,共23种。一、创建型模式(5种)意图:解决对象创建过程中的灵活性和复杂性问题,隐藏实例化逻辑。单例模式(Singleton)意图:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。应用:数据库连接池、日志管理器、
- 设计模式介绍
weixin_47233946
编程设计模式
程序设计模式(DesignPatterns)是软件开发中总结和提炼出来的、被反复使用的、经过验证的代码设计经验。它们为常见的软件设计问题提供了通用的解决方案。设计模式并不是具体的代码实现,而是一种可复用的设计思想和模板。常见的设计模式主要分为三大类:---###一、创建型模式(CreationalPatterns)主要关注对象的创建方式,目的是将对象的创建与使用分离。常见的有:1.**单例模式(S
- 前端学习总结(十四)javascript设计模式
浩时代
javascriptjavascript设计模式前端
一什么是设计模式设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。二设计原则要学会设计模式,首先要了解设计模式所依托的设计原则:(1)单一职责原则(SRP原则):一个对象(方法)只做一件事情。运用的设计模式:代理模式,单例模式,装饰者模式等。(2)最少知识原则(LKP原则)
- 软件体系结构-设计模式:笔记目录(Design Patterns)
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软件体系结构笔记javajava软件架构设计模式
软件体系结构-设计模式:笔记目录(DesignPatterns)创建型模式(CreationalPatterns):设计模式:创建型模式–单例模式(SingletonPattern)设计模式:创建型模式–工厂方法模式(FactoryMethodPattern)设计模式:创建型模式–抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)设计模式:创建型模式–原型模式(PrototypePatt
- 零基础设计模式——设计模式入门
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零基础设计模式设计模式小学生编程设计模式开闭原则接口隔离原则单一职责原则里氏替换原则依赖倒置原则
第一部分:设计模式入门欢迎来到设计模式的世界!别担心,这听起来可能很“高大上”,但我们会用最生活化的例子来帮助你理解。1.什么是设计模式?想象一下,你是个大厨,每天都要做很多菜。有些菜的制作流程是固定的,比如“炒”这个动作:热锅、倒油、放葱姜蒜爆香、放主料、翻炒、加调料、出锅。这个“炒”的流程,就是一种“模式”。设计模式(DesignPattern)在软件开发中,就像是大厨做菜的“秘方”或“固定流
- GOF的C++软件设计模式的分类和模式名称
捕鲸叉
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“GOF”指的是“GangofFour”,即“四人帮”,他们是指ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides。这四位作者在其著作《DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware》中定义了23种设计模式,这些模式被广泛应用于软件开发中。根据他们解决问题的性质,设计模式可以分为三大类
- 面试背诵版:23种设计模式 + 六大设计原则 + 面试高频问答
后端设计模式面试
一、设计模式的来源设计模式(DesignPattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。1995年,GoF(GangofFour,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了23种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」
- 架构(Architecture)和框架(Framework)杂谈
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【胡思乱想】架构框架
1.架构和框架的设计层次不同类似于硬件设计,软件设计也分为不同的层次。典型的软件设计层次如下图:在这个图中我们可以看到,Framework处于Micro-architectures和ApplicationLevel之间。DeisgnPatterns是Micro-architectures级的设计,Framework由多个DesignPattern和其他微架构设计元素形成。而Object&class
- Python 在开发中的设计模式有哪些?怎样使用?
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大家好!我是爱摸鱼的小鸿,关注我,收看每期的编程干货。今天我们要聊点硬核的——设计模式。不过,不用担心,我会带着热情来跟你分享这些看似枯燥的知识点。让我们一起从“代码搬砖工”蜕变成“代码艺术家”吧!目录一、设计模式是什么鬼?二、创建型模式三、结构型模式四、行为型模式五、结语六、作者Info一、设计模式是什么鬼?什么是设计模式呢?设计模式(DesignPattern)是软件工程中,针对某一特定问题的
- python——常用结构性设计模式
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python相关python设计模式开发语言
结构性设计模式(StructuralDesignPatterns)主要用于组织和管理类与对象之间的关系,帮助构建灵活的、可扩展的结构。这类模式关注的是如何将不同的类或对象组合在一起,使得系统能够高效、灵活地响应变化。它们通过简化复杂系统、提高模块复用性、以及减少耦合来优化系统结构。常见的结构性设计模式适配器模式(AdapterPattern)装饰器模式(DecoratorPattern)代理模式(
- Python中常用的设计模式有哪些?
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设计模式(DesignPatterns)是在软件设计中反复出现的问题的最佳解决方案。它们是经过验证的、可复用的设计,可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。Python作为一种灵活且强大的编程语言,自然也有很多设计模式的应用场景。下面将介绍Python中常用的几种设计模式。一、创建型设计模式创建型设计模式主要关注对象的创建过程,通过抽象类的实例化过程将其与具体的实现类解耦,使得软件
- 决战设计模式01——设计模式概论
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理论-Web后端设计模式数据库java
更新时间:2025-04-07Web后端专栏:CSDN专栏——理论-Web后端技术博客总目录:计算机技术系列博客——目录页一、设计模式概念与历史设计模式(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是
- Java结构型设计模式-外观模式
码到π退休
Java设计模式实战java设计模式外观模式
1.外观模式简介Java外观设计模式(FacadeDesignPattern)是一种结构型模式,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。外观设计模式的主要目的是为一个复杂的子系统提供一个简单的接口。它的核心是定义一个外观类,这个类为子系统中的多个模块提供一致的接口。客户端只需要与外观类交互,无需直接访问子系统内部的多个模块。2.外观模
- 每天认识一个设计模式-解释器模式:规则解析的语言建筑师
深情不及里子
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一、前言设计模式(Designpattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。咱之前研究命令模式的时候,探讨了怎么把请求打包成对象,这样就能实现解耦,还能把请求排队、记录日志啥的。现在呢,咱把目光转向另一个行为型设计模式——解释器模
- Java 基础-30-单例设计模式:懒汉式与饿汉式
落榜程序员
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在软件开发中,单例设计模式(SingletonDesignPattern)是一种常用的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式通常用于管理共享资源(如数据库连接池、线程池等)或需要全局唯一实例的场景。本文将详细介绍两种常见的单例实现方式:懒汉式和饿汉式,并分析它们的优缺点及适用场景。1.单例模式的核心要素要实现单例模式,需要满足以下三个条件:私有化构造方法:防止外部通过n
- 设计模式 三、结构型设计模式
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一、代理模式代理设计模式(ProxyDesignPattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象提供了一个代理,以控制对这个对象的访问。代理模式可以用于实现懒加载、安全访问控制、日志记录等功能。简单来说,代理模式就是通过代理对象来控制对实际对象的访问,代理对象在客户端和目标对象之间起到了中介的作用。在设计模式中,代理模式可以分为静态代理和动态代理。静态代理是指代理类在编译时就已经确定,而动态代理
- 设计模式之 单例设计模式
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设计模式成长之路设计模式单例模式
单例设计模式(SingletonDesignPattern)是软件开发中最常用的设计模式之一,属于创建型设计模式。单例模式确保一个类在整个应用程序生命周期中只有一个实例,并提供一个全局访问点。1.什么是单例模式?单例模式是一种设计模式,其目标是确保某个类只有一个实例,并为其他代码提供一个全局访问点。该模式主要解决的问题是控制实例数量并提供统一的访问接口。单例模式的核心要素:唯一实例:确保类的实例在
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说明:在两台MySQL服务器192.168.21.169和192.168.21.168上分别进行如下操作,安装MySQL 5.5.22
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- oracle学习笔记
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1、ORACLE的安装
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b>、10g不支持win7
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- 数据库,SQL零基础入门
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sql数据库入门基本术语
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做网站肯定离不开数据库,本人之前没怎么具体接触SQL,这几天起早贪黑得各种入门,恶补脑洞。一些具体的知识点,可以让小白不再迷茫的术语,拿来与大家分享。
数据库,永久数据的一个或多个大型结构化集合,通常与更新和查询数据的软件相关
- pom.xml
一炮送你回车库
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1、一级元素dependencies是可以被子项目继承的
2、一级元素dependencyManagement是定义该项目群里jar包版本号的,通常和一级元素properties一起使用,既然有继承,也肯定有一级元素modules来定义子元素
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<module>lcas-admin-war</module>
<
- sql查地区省市县
3213213333332132
sqlmysql
-- db_yhm_city
SELECT * FROM db_yhm_city WHERE class_parent_id = 1 -- 海南 class_id = 9 港、奥、台 class_id = 33、34、35
SELECT * FROM db_yhm_city WHERE class_parent_id =169
SELECT d1.cla
- 关于监听器那些让人头疼的事
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画图板监听器鼠标监听器
本人初学JAVA,对于界面开发我只能说有点蛋疼,用JAVA来做界面的话确实需要一定的耐心(不使用插件,就算使用插件的话也没好多少)既然Java提供了界面开发,老师又要求做,只能硬着头皮上啦。但是监听器还真是个难懂的地方,我是上了几次课才略微搞懂了些。
- JAVA的遍历MAP
darkranger
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Java Map遍历方式的选择
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对于Java中Map的遍历方式,很多文章都推荐使用entrySet,认为其比keySet的效率高很多。理由是:entrySet方法一次拿到所有key和value的集合;而keySet拿到的只是key的集合,针对每个key,都要去Map中额外查找一次value,从而降低了总体效率。那么实际情况如何呢?
为了解遍历性能的真实差距,包括在遍历ke
- POJ 2312 Battle City 优先多列+bfs
aijuans
搜索
来源:http://poj.org/problem?id=2312
题意:题目背景就是小时候玩的坦克大战,求从起点到终点最少需要多少步。已知S和R是不能走得,E是空的,可以走,B是砖,只有打掉后才可以通过。
思路:很容易看出来这是一道广搜的题目,但是因为走E和走B所需要的时间不一样,因此不能用普通的队列存点。因为对于走B来说,要先打掉砖才能通过,所以我们可以理解为走B需要两步,而走E是指需要1
- Hibernate与Jpa的关系,终于弄懂
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javaHibernate数据库jpa
我知道Jpa是一种规范,而Hibernate是它的一种实现。除了Hibernate,还有EclipseLink(曾经的toplink),OpenJPA等可供选择,所以使用Jpa的一个好处是,可以更换实现而不必改动太多代码。
在play中定义Model时,使用的是jpa的annotations,比如javax.persistence.Entity, Table, Column, OneToMany
- 酸爽的console.log
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在前端的开发中,console.log那是开发必备啊,简直直观。通过写小函数,组合大功能。更容易测试。但是在打版本时,就要删除console.log,打完版本进入开发状态又要添加,真不够爽。重复劳动太多。所以可以做些简单地封装,方便开发和上线。
/**
* log.js hufeng
* The safe wrapper for `console.xxx` functions
*
- 哈佛教授:穷人和过于忙碌的人有一个共同思维特质
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时间管理励志人生穷人过于忙碌
一个跨学科团队今年完成了一项对资源稀缺状况下人的思维方式的研究,结论是:穷人和过于忙碌的人有一个共同思维特质,即注意力被稀缺资源过分占据,引起认知和判断力的全面下降。这项研究是心理学、行为经济学和政策研究学者协作的典范。
这个研究源于穆来纳森对自己拖延症的憎恨。他7岁从印度移民美国,很快就如鱼得水,哈佛毕业
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一、Mac Finder 设置排序方式,预览栏 在显示-》查看显示选项中
二、有时预览显示时,卡死在那,有可能是一些临时文件夹被删除了,如:/private/tmp[有待验证]
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- 【Scala五】分析Spark源代码总结的Scala语法三
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1. If语句作为表达式
val properties = if (jobIdToActiveJob.contains(jobId)) {
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} else {
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- ZooKeeper 入门
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ZooKeeper是一个高可用的分布式数据管理与系统协调框架。基于对Paxos算法的实现,使该框架保证了分布式环境中数据的强一致性,也正是基于这样的特性,使得ZooKeeper解决很多分布式问题。网上对ZK的应用场景也有不少介绍,本文将结合作者身边的项目例子,系统地对ZK的应用场景进行一个分门归类的介绍。
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- MySQL取得当前时间的函数是什么 格式化日期的函数是什么
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取得当前时间用 now() 就行。
在数据库中格式化时间 用DATE_FORMA T(date, format) .
根据格式串format 格式化日期或日期和时间值date,返回结果串。
可用DATE_FORMAT( ) 来格式化DATE 或DATETIME 值,以便得到所希望的格式。根据format字符串格式化date值:
%S, %s 两位数字形式的秒( 00,01,
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-组合模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
abstract class Component {
public abstract void printStruct(Str
- 4_JAVA+Oracle面试题(有答案)
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基础测试题
卷面上不能出现任何的涂写文字,所有的答案要求写在答题纸上,考卷不得带走。
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1、 What will happen when you attempt to compile and run the following code? (3)
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- 新一代工作流系统设计目标
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工作算法脚本
用户只需要给工作流系统制定若干个需求,流程系统根据需求,并结合事先输入的组织机构和权限结构,调用若干算法,在流程展示版面上面显示出系统自动生成的流程图,然后由用户根据实际情况对该流程图进行微调,直到满意为止,流程在运行过程中,系统和用户可以根据情况对流程进行实时的调整,包括拓扑结构的调整,权限的调整,内置脚本的调整。。。。。
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表里的一行对于一个数据块太大的情况有二种(一行在一个数据块里放不下)
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- [JShop]开源电子商务系统jshop的系统缓存实现
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jeeshop中通过SystemManager管理了大量的缓存数据,来提升系统的性能,但这些缓存数据全部都是存放于内存中的,无法满足特定场景的数据更新(如集群环境)。JShop对jeeshop的缓存机制进行了扩展,提供CacheProvider来辅助SystemManager管理这些缓存数据,通过CacheProvider,可以把缓存存放在内存,ehcache,redis,memcache
- 初三全学年难记忆单词
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several 儿子;若干
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twice 两次;两倍
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- sphinx实践
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如果失败的话使用下面的方式安装
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- JPA之JPQL(三)
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Follow up for "Remove Duplicates":What if duplicates are allowed at most twice?
For example,Given sorted array nums = [1,1,1,2,2,3],
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- CentOS安装Mysql5.5
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CentOS下以RPM方式安装MySQL5.5
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- 第14章 工具函数(下)
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函数
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- POJ 1050
SaraWon
二维数组子矩阵最大和
POJ ACM第1050题的详细描述,请参照
http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1050
题目意思:
给定包含有正负整型的二维数组,找出所有子矩阵的和的最大值。
如二维数组
0 -2 -7 0
9 2 -6 2
-4 1 -4 1
-1 8 0 -2
中和最大的子矩阵是
9 2
-4 1
-1 8
且最大和是15
- [5]设计模式——单例模式
tsface
java单例设计模式虚拟机
单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
安全的单例模式:
/*
* @(#)Singleton.java 2014-8-1
*
* Copyright 2014 XXXX, Inc. All rights reserved.
*/
package com.fiberhome.singleton;
- Java8全新打造,英语学习supertool
yangshangchuan
javasuperword闭包java8函数式编程
superword是一个Java实现的英文单词分析软件,主要研究英语单词音近形似转化规律、前缀后缀规律、词之间的相似性规律等等。Clean code、Fluent style、Java8 feature: Lambdas, Streams and Functional-style Programming。
升学考试、工作求职、充电提高,都少不了英语的身影,英语对我们来说实在太重要