在HTML5中, 如果基于鼠标的界面互动是单击, 触摸界面的基本交互方式就是 轻触.
一. 轻触与单击有相似之处, 但是也有不同.
即使触摸设备(例如: 手机) 没有鼠标,它们的浏览器仍然会触发鼠标事件, click, mouseover, mousedown 和 mouseup 都还会被触发。
二. 移动浏览器有四种类型的触摸事件
事件名称 | 描述 | 包含touches 数组 |
touchstart | 触摸开始 | 是 |
touchmove | 接触点改变 | 是 |
touchend | 触摸结束 | 是 |
touchcancel | 触摸被取消 | 否 |
touches 数组 是一组触摸事件所产生的触摸对象, 触摸对象代表着触摸屏幕的手指。
三. 处理触摸事件
第一种方式,使用浏览器支持的标准触摸事件, 看一个示例 index.html :
Touch
第二种方式, 自定义事件
使用 addEventListener来 订阅事件. 使用它可以定义何时触发事件以及事件的行为.
还是 仿照上个示例, 作些修改, 步骤如下:
1. 使用 自定义事件
node.addEventListener("tap", function(e){
togglePictrue();
});
node.addEventListener("touchstart", function(e){
var tap = document.createEvent("CustomEvent");
tap.initCustomEvent("tap", true, true, null);
node.dispatchEvent(tap);
});
在这里 initCustomEvent 方法需要四个参数,
● 该事件的名称
● 该事件是否冒泡
● 该事件是否可以取消
● 详细数据, 一个任意的数据,会在初始化事件时传递过去
2. 需要添加一个touchstart 监听器,并且 单击(click) 仍然不可用。 因此要检测是否支持触摸事件, 否则降为兼容到使用鼠标事件。
function addTapListener(node, callback) {
node.addEventListener('tap', callback);
//一开始 定义为鼠标 按下,抬起事件,这是为PC浏览器考虑的
var startEvent = 'mousedown', endEvent = 'mouseup';
//if touch events are available use them instead
if (typeof(window.ontouchstart) != 'undefined') {
//如果判断为触摸设备,改变为触摸开始、触摸结束事件
startEvent = 'touchstart';
endEvent = 'touchend';
}
//开始事件
node.addEventListener(startEvent, function(e) {
var tap = document.createEvent('CustomEvent');
tap.initCustomEvent('tap', true, true, null);
node.dispatchEvent(tap);
});
//结束事件
node.addEventListener(endEvent, function(e) {
var tapend = document.createEvent('CustomEvent');
tapend.initCustomEvent('tapend', true, true, null);
node.dispatchEvent(tapend);
});
}
调用 上述方法的代码是这样的:
addTapListener(node, function(e){
e.preventDefault();
e.target.className = 'active button';
togglePicture();
});
通过这两步,基本完成了需求。
完整代码如下, tap.html:
Touch
效果图如下:
可以看到 第二种方式: 自定义事件 不比第一种方式的代码少, 但它更清晰地介绍了发生了什么, 重要的是在桌面电脑上无需改动即可使用。