如何在模块中共享数据

  在与业务逻辑相关的模块中,不同的类之间共享一些数据是再平常不过的事啦。在前两年的程序员生涯中,我主要采用过两种方式:

使用数据管理类

我所在公司的应用程序框架使用的是MVC三层架构,由于历史原因,每个模板都由一个Model,一个controller加上一系列的View组成,所有要共享的数据都存在Model中,Model提供setter和访问接口:

SetObject(int nObjectID,Object*pObject);

Object*GetObject(int nObjectID);

这样,如果你要共享一个自定义的对象,拿AddressBook来说吧你需要做如下事情:

1) 从Object继承下来;

class AddressBook:public Object

{…};

2) 调用setter方法存储数据:

m_pModel->SetObject(ID_ADDRESS_BOOK,newAddressBook);

3) 使用共享数据:

   AddressBook * pObject = (AddressBook *)m_pModel->GetObject(ID_ADDRESS_BOOK);

这个方法的优点:

1) 简单;

2) 数据封闭在同一模块,在其他模块访问到本模块数据的可能性不大。

缺点如下:

1) 在Model,View,Controller之外模块其他部分很难得到这些共享数据,而它们本来应该是对整个模块可见的。要在其他部分得到这些共享数据,必须得将model设置进去;

2) 如果要多线程访问,就会比较地麻烦;

3) 不是类型安全的。

使用Singleton模式

我也曾经思考过将共享数据用一个单例来管理,但是好像从逻辑上来说,这些数据不是整个应用程序所有,而是一个模块所有,而且基本上也只能弥补第一种方法的第一个缺陷。代价是整个应用程序中到处充斥着这种单例。所以我不认为这种方法可取。

由于没有找到什么好的方法,所以我当时决定还是用第一种方案,不过内心总有个疙瘩。 直到前几天,我发现了一个更好的方法,拿出来共享一下.

用对象标识+引用计数方案

首先看一下在这种方案下如何共享数据是有益处的:

  1) 申明要共享的对像:

    SharedDataHolder<AddressBook> m_strAddress(“Address book”,aAddrBook);

  2) 使用共享对象:

   ShareDataHolder<AddressBook>aAddressBook(“Address book”);

   aAddressBook->somemethod();

  很简单吧。使用和申明是可以分开的,你可以在不引入任何依赖的情况下使用这些数据!!!而且申明和使用大同小异。

  好了,现在可以看一下是如何实现的。

  每一个共享数据都有一个id,用什么都行,只要能唯一地标识一个对象就成,对象在第一次出现时,会将自己注册到一个std::map中。以后在要使用这个数据只是增加引用计数而已。

  在下面这个示例的实现中主要包含两个类:

  1)StorePolicy. 这是个类模板Policy(如果你对这种技巧不是十分地熟,你可真要仔细研究一下《C++ Template》这本书啦),其用途是定义各种类型的存储格式:内置类型,真接存值,自定义类型,存指针。同时它还得提供类型的默认值和消毁方法。

  2)SharedDataHolder:应用程序主要应该和它打交道,它有一个类静态变量g_oSharedDatabase用来保存共享的数 据,保存在其中的对象都是引用计数的,在引用计数为0时被销毁。你可以通过3种方法来申明一个共享对象,因为它定义了3个构造函数(你也可以加上赋值函数 等等)。

对于基本数据类型,可以调用它的 value方法得到其值。

对于自定义类型,你可以像指针一样使用对象

源代码如下:

  这个方法的优点是:

  1) 很方便就可以在模块中共享数据;

  2) 有多线程时,可以比较方便地现对这些共享数据读写;

  3) 是类型安全的;

  4) 简单。

缺点也是有的:

1) 使用了全局变量;

2) 对数据的保护力度不够,在其他模块也可以到这些数据,这也许不算个缺点,因为我们需要在不同的模块之间传递数据。

扩展:

1)StorePolicy对于枚举类型也应该采用存值的方式;

  2) 在SharedDataHolder中加上更多的方法(比如赋值,== ,!=等);

  3)同步ShareDataHolder多线程读写操作.

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