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unity试题
2022-03-13
九年级按部就班讲了一下这次期末考试的
试题
分析了一下绘画需要注意的点,可能是元旦疫情来的太突然,学生整个疫情和寒假期间学习太过懒惰美术考试成绩十分不理想,其他科目更不理想,提高学生的主
是大珊呐
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2025-07-20 21:24
手把手教会你使用
Unity
新版输入系统
Unity
新版输入系统详解(2025)一、新版输入系统概述
Unity
的新版输入系统(InputSystem)是一个现代化、灵活且高效的输入处理框架,相比旧版输入系统(InputManager)有以下优势
·
2025-07-20 20:39
PyCharm高效入门指南:快速提升Python开发效率
2.安装与初始配置下载与安装:访问JetBrains官网下载PyCharmComm
unity
(免费版)或Professional(付费版)
famenzhiling
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2025-07-20 18:55
python
pycharm
ide
豆包教你如何用Python向女生表白
某旦python考
试题
新鲜出炉,考题震惊十几亿中国人!原因竟是。。。待豆包点开推文:一看考
试题
,嘿哈
51reboot
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2025-07-20 18:51
软件测试理论基础、质量保证常见面
试题
全面掌握软件测试理论基础、文档编写,测试流程1.测试分为哪几个阶段?⒉谈谈你之前测试的项目流程,在每个阶段的输出有哪些?3.谈谈敏捷模式的认识?4.linux常见查看日志命令有哪些?5.线上质量BUG频频爆发怎么办?6.如何分析一个bug是前端还是后端的问题?这些问题你一定要能够很全面的表述出来。比如说我现在是面试官,我第一个肯定不会去问你哪些代码的问题,也不会问你自动化、测试开发的问题。第一个查
程序员阿沐
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2025-07-20 18:45
Android面
试题
之Kotlin扩展函数和apply函数详解
本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点扩展函数扩展可以在不直接修改类定义的情况下增加类功能扩展可以用于自定义类,也可以用于标准函数和继承相似,扩展也能共享类行为,在无法接触某个类定义,或者某个类没有使用open修饰符,导致无法继承它时,扩展就是增加类功能的最好选择和定义一般函数差不多,但需要指定接收功能扩展的接受者类型
AntDreamer
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2025-07-20 17:20
kotlin
android
kotlin
java
响应式编程入门教程第五节:
Unity
生命周期与资源管理中的响应式编程
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:36
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第一节:揭秘 UniRx 核心 - ReactiveProperty - 让你的数据动起来!
—封装ReactiveProperty的高级用法-CSDN博客响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:35
开发语言
unity
c#
游戏引擎
响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand 与 UI 交互
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:35
ui
交互
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
CSS面
试题
及详细答案140道之(101-120)
《前后端面
试题
》专栏集合了前后端各个知识模块的面
试题
,包括html,javascript,css,vue,react,java,Openlayers,leaflet,cesium,mapboxGL,threejs
还是大剑师兰特
·
2025-07-20 15:03
前后端面试题
css
大剑师
CSS面试题
2021.5.7华为实习机
试题
快两个月了才想起之前做的华为机试的第三题还没有解决掉,通过这几天对路径规划问题的学习,已经掌握了一点这种类型的套路了。该题大概意思如下:给定一个起点src,要求骑车到达某个终点的最短时间,单位路程等于耗电量。输入输出如下:'''第一行输入的数据表示:城市的个数、充满电的电容量C、耗电量/路程(=时间)的系数、充满电所需时间/待充满电量的系数、起点、终点第二行数据表示:道路的条数,之后的每3个数一组
挣脱惯性,换种人生
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2025-07-20 12:45
python
图论
算法
递归循环子组件_一道价值25k的腾讯递归组件面
试题
(Vue3 + TS 实现)
前言小伙伴们好久不见,最近刚入职新公司,需求排的很满,平常是实在没时间写文章了,更新频率会变得比较慢。周末在家闲着无聊,突然小弟过来紧急求助,说是面试腾讯的时候,对方给了个Vue的递归菜单要求实现,回来找我复盘。正好这周是小周,没想着出去玩,就在家写写代码吧,我看了一下需求,确实是比较复杂,需要利用好递归组件,正好趁着这个机会总结一篇Vue3+TS实现递归组件的文章。需求可以先在GithubPag
郑佩珊
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2025-07-20 11:36
递归循环子组件
【前端vue3面
试题
】2024最新面试实录vue3(2),最新前端大厂高频面
试题
*watch与watchEffect*provide与inject重构虚拟DOM,diff算法生命周期更名beforeDestroy改名为beforeUnmountdestroyed改名为unmounted//Vue3.0也提供了CompositionAPI形式的生命周期钩子,与Vue2.x中钩子对应关系如下:beforeCreate===>setup()created===>setup()bef
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2025-07-20 11:03
阿里面试现场实录,三轮技术面+HR面总结归纳,属于包教包会的面经了
包括一线大厂Java面
试题
总结+各知识点学习思维导+一份300页pd
程序媛小洁
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2025-07-20 11:33
程序人生
程序员
面试经验
面试
java
经验分享
NOIP2013提高组复赛数据详细分析与应用指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:2013年的NOIP提高组复赛数据,涉及C++编程、算法设计、数据结构、问题分析、时间空间复杂度优化、调试测试、比赛策略、历年
试题
分析等多个知识点。
欧学东
·
2025-07-20 10:58
vue2 面
试题
及详细答案150道(121 - 130)
《前后端面
试题
》专栏集合了前后端各个知识模块的面
试题
,包括html,javascript,css,vue,react,java,Openlayers,leaflet,cesium,mapboxGL,threejs
·
2025-07-20 08:15
元宇宙与Web3的深度融合:构建沉浸式数字体验的愿景与挑战
一、技术特征与融合基础1.元宇宙的技术架构(2025年)空间构建技术:3D建模与渲染:实时渲染引擎(如
Unity
HDRP)支持路径追踪光追,AI生成模型(NVIDIAGet3D)3秒生成3D场景。
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2025-07-20 08:14
Java 实习模拟面试之信也科技:IO、多线程、集合、MySQL、Redis、HTTP、Linux 常见面
试题
解析
在本次模拟面试中,我们将模拟一场面向Java实习生岗位的面试,重点围绕Java基础(IO、多线程、集合)、MySQL、Redis、MQ、HTTP协议以及Linux基础等核心知识点。通过模拟面试官提问和候选人的回答方式,帮助你更好地准备技术面试。一、Java基础(IO、多线程、集合)面试官提问:请谈谈你对JavaIO的理解,以及NIO和BIO的区别?候选人回答:JavaIO是Java提供的一套用于处
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2025-07-20 07:43
第 13 题:谈谈你对 CSS 选择器以及优先级的理解?
伪类选择器、属性选择器)不同层级下正常来说权重值越高的优先级越高,但是一直以来没有具体的权重值划分,所以目前大多数开发中层级越深的优先级越高文章的内容/灵感都从下方内容中借鉴【持续维护/更新500+前端面
试题
Noxus丶SJ
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2025-07-20 03:52
Unity
物理系统由浅入深第六节:高级主题与前沿探索
Unity
物理系统由浅入深第一节:
Unity
物理系统基础与应用
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
Unity
物理系统由浅入深第三节:物理引擎底层原理剖析
Unity
物理系统由浅入深第四节
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
Leetcode 02.04 分割链表
面
试题
:02.04分割链表给你一个链表的头节点head和一个特定值x,请你对链表进行分隔,使得所有小于x的节点都出现在大于或等于x的节点之前。你不需要保留每个分区中各节点的初始相对位置。
wanglitaozai
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2025-07-20 02:30
链表
leetcode
数据结构
c++
面试经验分享 | 成都某安全厂商渗透测试工程师
更多大厂面
试题
看我的主页或者专栏找我免费领取目录:所面试的公司:某安全厂商所在城市:成都面试职位:渗透测试工程师岗位面试过程:面试官的问题:1.平常在学校打CTF嘛,获奖情况讲下,以及你自己的贡献如何?
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2025-07-20 00:43
AI产品经理面试宝典第18天:AI思维矩阵构建与实战应用面
试题
与答法
如何构建AI思维矩阵?产品经理的"降维攻击"密码面试官:请解释什么是AI思维矩阵?作为产品经理如何构建这种思维?你的回答:AI思维矩阵不是技术架构,而是产品经理在AI时代的核心认知框架。它包含四个关键维度:软硬结合创新:如智能音箱通过硬件采集语音数据,软件优化交互体验,形成闭环数据驱动决策:在智能客服场景中,通过用户对话数据优化意图识别模型,实现NLU准确率提升30%生态协同视角:以智能家居为例,
TGITCIC
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2025-07-19 23:05
AI产品经理一线大厂面试题
产品经理
面试
AI产品经理面试
大模型产品经理面试
AI面试
大模型面试
爬虫初认识
关于爬虫你是否在夜深人静的时候,想看一些让你更睡不着的图片你是否在考试前夕或者面试前夕,想看一些具有针对性的题目和面
试题
你是否想在杂乱的网络世界中获取你想要的数据什么是爬虫:通过编写程序,模拟浏览器,去互联网上抓取我们想要的数据的过程爬虫的合法性爬虫不被法律禁止快播王欣技术本无罪但有法律风险爬虫干扰被访问网站的正常运营爬取受法律保护的特定类型的数据和信息如何避免法律风险时常优化爬虫程序
老杨玩python
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2025-07-19 22:29
python
亲子日记第386篇
虽然我们下午就放假了,但由于要出月考
试题
,于是我只能自己在办公室加班了。一个人的精力是有限的,工作上付出的多,家里的事包括孩子学习上就有点顾不过来。
海内存知己_bd9e
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2025-07-19 22:08
「Java题库」循环结构(理论+操作)
理论
试题
一、选择题下面哪个循环会至少执行一次循环体?
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2025-07-19 21:54
Unity
使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置
如何使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置。1.打开Navigation窗口。2.烘焙游戏场景:(1)在Hierarchy窗口中选择可以行走的区域,将其设置为NavigationStatic,然后打开Navigation窗口,选择Object,勾选NavigationStatic,将NavigationArea设置为Walkable。接下来,选择Bake,点击下面的Bake按键,稍等一
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2025-07-19 20:16
Unity
_通过鼠标点击屏幕移动屏幕里的一个对象
文章目录一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)二、移动点击的物体(摁着鼠标左键不放)三、松开左键清理被移动对象属性总结注:本文章只是学习总结的笔记,视频链接一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)实现思路:通过Camera的ScreenPointToRay方法和Input.mousePosition鼠标坐标生成创建Ray射线,再通过Physics的Raycas
沧海归城
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2025-07-19 19:10
unity
计算机外设
游戏引擎
C++ 类型转换相关
const_cast(exp)dynamic_cast(exp)reinterpret_cast(exp)总结前言这一部分,我们主要说说C++中的类型转换相关,注重是关于这个问题,回答这个问题.类似于面
试题
一样
此心安处是吾乡1024
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2025-07-19 19:09
C++
面试题
c++
开发语言
Redis面试精讲 Day 3:Redis持久化机制详解
【Redis面试精讲Day3】Redis持久化机制详解文章标签Redis,面
试题
,持久化,RDB,AOF,数据库,缓存,后端开发,分布式系统文章简述本文是"Redis面试精讲"系列第3天内容,深入解析Redis
在未来等你
·
2025-07-19 17:57
Redis面试专栏
Redis
面试题
持久化
RDB
AOF
数据库
缓存
游戏UI开发之路:复盘从Flash黄金时代到
Unity
UI Toolkit的漫漫长路(5)
第五章:终章与新篇——在永无止境的道路上,眺望下一个十年从Flash页游的喧嚣时代,到引擎王权的更迭与“第三极”的百家争鸣,我们一同穿越了游戏UI技术发展史上波澜壮阔的十余年。当历史的尘埃落定,回望这条漫漫长路,几条清晰而深刻的技术脉络,如山脉般贯穿了整个时代,并清晰地指向了未来的方向。5.1历史的回响:驱动技术演进的三大主旋律在这场永不停歇的技术演进中,有三个核心的“主旋律”在反复奏响,它们是理
伽蓝_游戏
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2025-07-19 16:46
游戏UI开发
游戏
ui
unity
测试工程师面试技巧几点分享
很多软件测试工程师在面试的时候都会遇到考官给的各种各样的面
试题
,这也反应了测试工程师对企业的重要性,面试通常分为以下几个方面,由于篇幅有限,在这里就只给大家分享一些比较常见通用的问题。
未寄的舟
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2025-07-19 15:40
软件测试
面试
职场和发展
2021-09-28 晨读睡着了
天气也变得凉爽起来,7点30上晨读,我一般是20就到教室了,赶紧让孩子们把昨天讲的课外古诗歌背个十分钟,然后就让他们做了一小份
试题
。读写结合,效果不错。
苏家有东坡
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2025-07-19 13:09
Java使用Langchai4j接入AI大模型的简单使用(四)--整合Springboot
这里使用的是Springboog3,jdk17,注意版本,如果启动不起来很有可能是版本冲突:17UTF-8UTF-83.4.31.0.0-beta1dev.langchain4jlangchain4j-comm
unity
-dashscope-spring-boot-starterorg.springframework.bootspring-boot-star
moxiaoran5753
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2025-07-19 12:47
java
spring
boot
spring
UGUI 性能优化系列:第三篇——渲染与像素填充率优化
在
Unity
UGUI性能优化之旅中,我们已经学习了基础的资源管理和Canvas与UI元素的管理。现在,我们将把目光转向更深层次的渲染层面,特别是如何优化像素填充率(PixelFillRate)。
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-19 11:45
性能优化
unity
游戏引擎
c#
开发语言
斗鱼大数据面
试题
及参考答案
GC(垃圾回收)相关知识一、常见的GC收集器SerialGCSerialGC是最基本的垃圾收集器,它是单线程的。在进行垃圾收集时,会暂停所有的用户线程,直到垃圾收集完成。它的工作过程比较简单,首先标记出所有的垃圾对象,然后将它们清除。例如,在一个小型的、对响应时间要求不高的Java应用程序中,如简单的命令行工具,SerialGC可以满足垃圾收集的需求。因为这种应用程序通常没有很高的并发要求,暂停用
大模型大数据攻城狮
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2025-07-19 11:09
大数据
大数据面试
hadoop面试
spark面试
flink面试
手撕SQL
手撕代码
AI产品经理面试宝典第30天:AI+教育个性化学习与知识图谱相关面
试题
的解答指导
自适应学习系统如何实现千人千面?面试官:请用产品视角解释AI自适应学习系统的核心逻辑你的回答:自适应学习系统本质是构建"数据-模型-决策"的闭环。以沪江Hitalk为例,其通过12级能力评估体系采集学员的听、说、读、写数据,利用知识图谱建立知识点关联网络。当学员完成"实景演练-诊断反馈-学习包推送"的完整链路时,系统会动态调整知识图谱权重,形成个性化学习路径。面试官追问:如何验证个性化效果?回答:
TGITCIC
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2025-07-19 11:09
AI产品经理一线大厂面试题
人工智能
产品经理
AI产品经理面试
大模型产品经理面试
AI面试
大模型面试
Shader面
试题
100道之(81-100)
Shader面
试题
(第81-100题)以下是第81到第100道Shader相关的面
试题
及答案:81.
Unity
中如何实现屏幕空间的热扭曲效果(HeatDistortion)?
还是大剑师兰特
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2025-07-12 17:30
#
Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
OkHttp3源码解析--设计模式,android开发实习面
试题
this.cache=builder.cache;}//构造者publicstaticfinalclassBuilder{Cachecache;…//构造cache属性值publicBuildercache(@NullableCachecache){this.cache=cache;returnthis;}//在build方法中真正创建OkHttpClient对象,并传入前面构造的属性值publi
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2025-07-12 16:21
自动化运维工程师面
试题
解析【真题】
ZabbixAgent默认监听的端口是A.10050。以下是关键分析:选项排除:C.80是HTTP默认端口,与ZabbixAgent无关。D.5432是PostgreSQL数据库的默认端口,不涉及ZabbixAgent。B.10051是ZabbixServer的默认监听端口,用于接收Agent发送的数据,而非Agent自身的监听端口。ZabbixAgent的配置:根据官方文档,ZabbixAgen
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2025-07-12 16:18
javaSE面
试题
---语法基础、面向对象、常用类、集合、多线程、文件和IO
目录语法基础1.jdkjrejvm区别2.基本数据类型3.引用数据类型4.自动类型转换、强制类型转换5.常见的运算符6.&和&&区别7.++--在前和在后的区别8.+=有什么作用9.switch..case中switch支持哪些数据类型10.break和continue区别11.while和dowhile区别12.如何生成一个取值范围在[min,max]之间的随机数13.数组的长度如何获取?数组下
yang_xiao_wu_
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2025-07-12 16:18
java
面试
开发语言
javase
java基础
多线程
文件和IO
【
unity
编辑器开发与拓展EditorGUILayoyt和GUILayoyt】
EditorGUILayout与GUILayout的核心区别及使用场景详解一、对比表特性GUILayoutEditorGUILayout命名空间
Unity
Engine
Unity
Editor使用场景运行时
死也不注释
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2025-07-12 15:18
Unity编辑器开发与拓展笔记
unity
编辑器
游戏引擎
vue3面
试题
(个人笔记)
vue3比vue2有什么优势?性能更好,打包体积更小,更好的ts支持,更好的代码组织,更好的逻辑抽离,更多的新功能。描述Vue3生命周期CompositionAPI的生命周期:onMounted()onUpdated()onUnmounted()onBeforeMount()onBeforeUpdate()onBeforeUnmount()onErrorCaptured()onRenderTrac
武昌库里写JAVA
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2025-07-12 14:40
面试题汇总与解析
课程设计
spring
boot
vue.js
java
学习
flutter知识点
整理下用到的知识点:整理来源:flutter面
试题
——基础篇(1)-CSDN博客1、Dart是单线程的。在单线程中以消息循环来运行的。其中敖汉两个任务队列。一个是微
ZhDan91
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2025-07-12 14:10
flutter
2025年渗透测试面
试题
总结-2025年HW(护网面试) 43(题目+回答)
安全领域各种资源,学习文档,以及工具分享、前沿信息分享、POC、EXP分享。不定期分享各种好玩的项目及好用的工具,欢迎关注。目录2025年HW(护网面试)431.自我介绍与职业规划2.Webshell源码级检测方案3.2025年新型Web漏洞TOP54.渗透中的高价值攻击点5.智能Fuzz平台架构设计6.堆栈溢出攻防演进7.插桩技术实战应用8.二进制安全能力矩阵9.C语言内存管理精要10.Pyth
独行soc
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2025-07-12 14:08
2025年护网
面试
职场和发展
linux
科技
渗透测试
安全
护网
python相关内容二
1.技术面
试题
(1)详细描述单调栈的工作原理和应用场景答:工作原理:维护一个栈结构,栈中元素保持单调递增或单调递减的顺序。
湫默
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2025-07-12 14:07
python
开发语言
C#常见面
试题
1.http和https的区别1.HTTP明文传输,数据都是未加密的,安全性较差,HTTPS(SSL+HTTP)数据传输过程是加密的,安全性较好。2.使用HTTPS协议需要到CA(CertificateAuthority,数字证书认证机构)申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。证书颁发机构如:Symantec、Comodo、GoDaddy和GlobalSign等。3.HTTP页面响应速度比
rapLiu
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2025-07-12 11:16
c#
数据库
开发语言
C#常见面
试题
1.i++中为什么用到锁在C#中,i++通常不需要用锁,因为i++操作本身是一个原子操作。原子操作是指一个操作要么完全执行,要么完全不执行,不会被中断。因此,在单线程环境下,i++操作是安全的。然而,在多线程环境下,如果多个线程同时对i进行++操作,就可能会出现竞争条件(racecondition),导致数据不一致或错误的结果。为了避免这种情况,需要使用锁来保护i的操作,确保在同一时刻只有一个线程
rapLiu
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2025-07-12 11:16
java
开发语言
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
本次我们将简单讲解
Unity
物理系统的一些高级特性,例如物理层、各种关节、布料系统和车辆物理等,这些能够帮助我们理解复杂的物理模拟原理。
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-12 10:08
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
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