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Linux
unity组件
Android Room 持久化库:简化数据库操作
Room是Google官方推出的一个SQLite对象映射库,它是AndroidJetpack
组件
的一部分。
安卓开发者
·
2025-07-27 09:43
Android
Jetpack
android
数据库
Java学习第六十三部分——K8s
目录一、关键概述二、定义起源三、核心特点️四、核心
组件
五、资源对象⚡六、应用场景七、Java与K8s️八、运维与监控九、总结与归纳一、关键概述Kubernetes(简称K8s,源自“K”与“s”之间的8
·
2025-07-27 09:10
零基础玩转Cadence 16.6(手把手保姆级教程)
一、安装前的灵魂三问二、安装步骤(跟着做别眨眼)步骤1:解压安装包步骤2:运行安装程序步骤3:选择
组件
(重点!)
zenithdev1
·
2025-07-27 09:10
其他
2023年固态硬盘大PK,哪个牌子最值得买?
固态硬盘(SSD)是一种利用闪存芯片存储数据的硬盘,相比传统的机械硬盘(HDD),固态硬盘具有读写速度快、耗电低、抗震性强、寿命长等优点,是提升电脑性能的重要
组件
之一。
高省_飞智666600
·
2025-07-27 08:49
组件
的高级用法
递归
组件
组件
在它的模板中可以递归地调用自己,但是需要给
组件
设置name的选项。
林键燃
·
2025-07-27 08:00
微信小程序开发框架与工具详解
一、小程序开发框架与工具介绍小程序开发框架:是一套用于快速构建小程序的开发框架,提供了丰富的
组件
和API,使得开发者能够快速搭建小程序,并实现丰富的功能。
·
2025-07-27 06:22
深度解析:在Odoo 18中基于原生Owl框架为PWA定制功能丰富的底部导航栏
我们将深入探讨
组件
注入、路由集成、后端实时通信、动态权限渲染、全局状态管理及PWA离线生命周期等关键技术领域。第一部分:架构设计与核心
组件
构建本部分将奠定整个项目的基础,阐述导航栏O
源力祁老师
·
2025-07-27 06:49
odoo开发实践
学习方法
开发语言
自动化
如何实现零成本裂变?微信推客带货小程序开发功能模式全解析
本文将从技术角度分析微信推客系统的核心
组件
和实现原理,避免商业营销,专注于技术层面的分享。
开发加微信:hedian116
·
2025-07-27 06:18
微信
【自动化测试】web前端
组件
测试范围梳理
测试
组件
范围划分按钮文字链接单选框多选框输入框计数器选择器级联选择器开关日期选择器上传分页弹窗导航菜单表格富文本编辑器前端
组件
测试范围梳理-png
阿槿吃糖
·
2025-07-27 06:44
前端自动化测试
前端
Vue.js前端
组件
通信的多种方式解析
Vue.js前端
组件
通信的多种方式解析关键词:Vue.js、
组件
通信、props、事件总线、Vuex、provide/inject、Pinia摘要:在Vue.js的
组件
化开发中,
组件
通信是构建复杂应用的核心能力
AI架构全栈开发实战笔记
·
2025-07-27 05:12
前端大数据与AI人工智能
前端艺匠馆
前端
vue.js
flutter
ai
Unity
内置渲染管线跟URP管线的区别
Unity
内置渲染管线(Built-inRenderPipeline):定位:
Unity
早期版本的默认渲染管线,提供基础染功能,兼容所有平台特点:不可定制:渲染流程固定,开发者无法通过脚本修改核心逻辑多
·
2025-07-27 05:40
【
unity
笔记】一、常见技术名词解析(HDRP/URP)
一、简介在
Unity
中,Shader是用于控制图形渲染过程中顶点和像素处理的程序。Shader通常用于定义物体在屏幕上呈现的外观,包括光照、纹理、颜色和其他视觉效果。
王尼莫啊
·
2025-07-27 05:40
unity
unity
笔记
游戏引擎
Unity
的通用渲染管线 (URP)相比内置渲染管线存在哪些不一样的地方
Unity
的通用渲染管线(UniversalRenderPipeline,URP)相比于内置渲染管线(Built-inRenderPipeline)有许多显著的不同之处。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-27 05:40
渲染管线
渲染管线
Unity
引擎的通用渲染管线 (URP)的实现细节
Unity
引擎的通用渲染管线(URP)的实现细节通用渲染管线(UniversalRenderPipeline,URP)是
Unity
引擎中一种灵活且高效的渲染解决方案,旨在为各种平台提供高质量的图形渲染。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-27 05:40
渲染管线
unity
游戏引擎
【ET8框架入门】4.ECS设计范式解析
设计范式的演变标准ECS的缺陷1.
组件
过于扁平化,生命周期不好管理。比如一个人的身体、手臂、手指、指甲的关系。直观思维的这应该是一个层级结构,上一级没了,下一级自动没了。如果扁平化。
Jack Yan
·
2025-07-27 05:35
ET框架
unity
游戏引擎
游戏程序
【自动化测试】Selenium Python UI自动化测试实用教程
1.1Selenium简介Selenium是一个开源的Web应用自动化测试框架,支持多浏览器(Chrome、Firefox、Edge等)和多编程语言(Python、Java、JavaScript等),核心
组件
包括
软件测试-阿涛
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2025-07-27 04:05
自动化测试
python学习
selenium
python
ui
自动化
ECS设计框架
ECS,Entity(实体)Component(
组件
)System(系统),是一个gameplay层面的框架,它是建立在渲染引擎,物理引擎之上的,主要解决的问题是如何建立一个模型来处理游戏对象的更新操作
弟炜啊
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2025-07-27 04:04
游戏引擎
java
ECS设计
what-is-an-entity-framework.html),对应的译文:https://blog.csdn.net/aisajiajiao/article/details/190112592、过程比较详细的基本框架(JS实现):如何通过实体
组件
系统在
断天涯zzz
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2025-07-27 04:04
游戏博客
设计模式
游戏
PytorchLightning最佳实践基础篇
本文从基础到进阶,全面介绍其功能、核心
组件
、封装逻辑及最佳实践。一、PyTorchLightning核心价值原生PyTorch训练代码中,大量精力被消耗在:手动编写训练/验证循环(epoch、b
贝塔西塔
·
2025-07-27 04:30
工程经验
pytorch
Lightning
深度学习
编程框架
算法在前端框架中的集成
随着Web应用复杂性的增加,现代前端框架如React、Vue和Angular提供了强大的工具集,使得将算法与框架特性(如状态管理、虚拟DOM和
组件
化)无缝集成成为可能。
·
2025-07-27 04:56
MySQL中的“引擎“是什么意思
在MySQL中,“引擎”(StorageEngine,存储引擎)是指数据库管理系统中负责数据的存储、检索和管理的底层软件
组件
。它决定了数据如何被存储、索引以及支持哪些功能。
张太行_
·
2025-07-27 03:24
mysql
数据库
J2EE模式---表现层集成模式
这些模式关注如何将不同的应用
组件
、服务或数据源集成到统一的用户界面中,同时保持界面的可维护性、可扩展性和性能。表现层集成模式在企业级应用、微服务架构和大型Web应用中尤为重要。
hqxstudying
·
2025-07-27 03:54
java-ee
java
开发语言
前端
spring
J2EE模式---视图助手模式
视图助手模式的核心
组件
视图助手(ViewHelper)包含处理视图展示逻辑的工具方法
hqxstudying
·
2025-07-27 03:23
java-ee
python
microsoft
开发语言
前端
spring
设计模式 | 服务定位器模式
在直接依赖服务实现的系统中会出现:紧耦合:
组件
与具
@hdd
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2025-07-27 03:22
设计模式
设计模式
服务定位器模式
# HarmonyOS 5 鸿蒙中Stage模型与FA模型详解
组件
类型:PageAbility:负责UI交互。ServiceAbility:后台服务。DataAbility:数
马十三
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2025-07-27 02:46
harmonyos
华为
Docker
组件
:Docker Swarm
一、什么是DockerSwarm?DockerSwarm是Docker官方提供的原生集群管理与容器编排工具,它允许用户将多台Docker主机组成一个集群(称为Swarm),并将集群作为一个统一资源池来进行容器的部署与管理。Swarm旨在简化容器集群的操作,让用户使用与单机Docker相同的命令行即可进行集群级别的调度和管理。二、核心概念概念说明节点(Node)集群中的一台Docker主机,可作为M
Stay Passion
·
2025-07-27 01:42
docker
docker
容器
运维
Unity
路径(抄录)
1.Resource:在
Unity
编辑器的Project窗口里创建,Resources文件夹下的资源全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。
慢慢沉
·
2025-07-27 01:35
Unity
unity
Unity
委托,事件(抄录)
什么是委托?C#中的委托(Delegate)类似于C或C++中函数的指针。委托(Delegate)是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。事件在任何位置声明委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自System.Delegate类。使用委托三步骤:(委托的声明、实例化,使用)声明:委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向
慢慢沉
·
2025-07-27 01:35
Unity
unity
QML信号槽通信机制用法技巧
文章目录连接QML类型的已知信号定义自己的信号信号和槽函数的直接连接QML中实现
组件
和图元之间的数据通信和关联,同样离不开信号槽通信机制,这里介绍一下在QML中如何使用信号和槽函数。
码农飞飞
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2025-07-26 23:57
QT+QML
QML
QT
信号
槽函数
通信机制
自定义信号
关闭Windows Defender, 比较占用cpu和硬盘资源
进入组策略在计算机配置下面的管理模板,Windows
组件
就可以看到WindowsDefender这一样。双击WindowsDefender双击关闭WindowsDefender再选择启用最后确定
xiuzhentianting
·
2025-07-26 22:50
windows
vue 上下滚动通知
组件
vue上下滚动淡入淡出通知
组件
:效果:子
组件
:提示{{text.val}}exportdefault{name:'TextScroll',props:{dataList:{type:Array,default
·
2025-07-26 21:35
vue
组件
水平滚动_Vue.js自定义垂直/水平滚动条
组件
|vue模拟滚动条
介绍VScroll滚动条基于vuejs2.x构建的美化XY轴滚动条
组件
。支持原生滚动条、鼠标移出是否隐藏滚动条、自定义滚动条尺寸、颜色及层级等功能。拥有漂亮且流畅的滚动体验!
weixin_39726379
·
2025-07-26 21:04
vue
组件水平滚动
weex自动来回滚动公告
组件
项目中最近又个业务,要写一个自动滚动的
组件
,本想找一个现成的
组件
,但是找不到,然后就开始造轮子了{{data.replace(/[\n\r]/g,'')}}详情>></
和平世界的守护者
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2025-07-26 20:33
weex
51、Tk GUI
组件
:滚动条、输入框与微调框的使用指南
TkGUI
组件
:滚动条、输入框与微调框的使用指南1.滚动条
组件
1.1滚动条概述Tk8.0在Macintosh和Windows上使用原生滚动条
组件
。
motor
·
2025-07-26 20:33
Tk
GUI
滚动条
输入框
React Native 双向无限滚动
组件
教程
ReactNative双向无限滚动
组件
教程项目介绍react-native-bidirectional-infinite-scroll是一个基于ReactNative的FlatList
组件
扩展库,旨在实现双向无限滚动功能
·
2025-07-26 20:03
学习日记-人工智能导论3-智能体
任务环境的属性2.4智能体的结构2.4.1智能体程序2.4.2简单反射型智能体2.4.3基于模型的反射型智能体2.4.4基于目标的智能体2.4.5基于效用的智能体2.4.6学习型智能体2.4.7智能体程序的
组件
如何工作
Harrison_Huuu
·
2025-07-26 20:01
学习日记-人工智能导论
学习
人工智能
vue3,echarts图表刷新空白,或者说父
组件
代码改动图表就空白问题
需要考虑和排查:数据更新问题:父
组件
更新数据时,确保数据传递给子
组件
的对象发生了变化。在Vue中,响应式数据更新需要通过赋值新对象或修改对象属性来触发。
CDwenhuohuo
·
2025-07-26 20:30
echarts
vue.js
javascript
滚动提示
组件
组件
import{InfoCircleFilled}from'@ant-design/icons-vue';import{ref,computed,onMounted}from'vue';constprops
CDwenhuohuo
·
2025-07-26 20:29
java
前端
javascript
10道题揭秘你的本命引擎
(
Unity
orUE5?答案藏在你的选择里…)记得,答一道题把选项后面的数字加上哦,这个数叫"S".测试问题1.你梦想中的游戏项目是?
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2025-07-26 19:24
常用开源
组件
库收藏
YImagePicker:图片选择描述:小红书多图剪裁+微信图片选择器+大图预览+图片剪裁(支持圆形剪裁和镂空剪裁),已适配androidQ,借鉴并升级matisse加载内核!超强定制性可轻松实现知乎/马蜂窝/微博等特殊样式!支持跨进程回调!内部结构轻量级,无任何第三方开源库!支持support依赖!链接:https://github.com/yangpeixing/YImagePickerhig
bennyskydp
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2025-07-26 19:22
Android
android
游戏开发薪资揭秘:
Unity
+Unreal 引擎技术对比
今天,我们就来深入揭秘游戏开发薪资背后的故事,重点对比
Unity
和Unreal这两大主流引擎技术。
Unity
引擎:
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2025-07-26 19:51
Android Jetpack
组件
库 ->WorkManager
引言为什么需要WorkManager?传统后台任务的问题://传统方式-手动管理后台任务classMainActivity:AppCompatActivity(){overridefunonCreate(savedInstanceState:Bundle?){super.onCreate(savedInstanceState)//问题1:无法保证任务执行Thread{//后台任务downloadF
消失的旧时光-1943
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2025-07-26 19:18
jetpack
android
jetpack
android
50、深入解析微软.NET框架
它不仅支持面向
组件
编程,还提供了强大的开发环境,使得开发者可以创建高效、可靠且易于维护的应用程序。
kk1234
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2025-07-26 18:14
网络应用开发框架全解析
.NET框架
C#编程
ASP.NET
Linux系统升级
升级过程涉及更新软件包、内核、系统
组件
甚至整个发行版。正确的升级操作可以修复漏洞、提升性能,而错误的步骤可能导致系统不稳定甚至崩溃。1.Linux系统升级基础1.1为什么需要系统升级?
halugin
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2025-07-26 17:04
Linux指令
linux
运维
Flutter 状态管理框架Get
状态管理框架Get的使用目录状态管理框架Get的使用GetMaterialApp路由的注册路由的跳转middlewares的使用
组件
使用defaultDialogbottomSheetsnackbar状态刷新有很多种方式
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2025-07-26 16:00
Modbus协议身份验证绕过漏洞CVE-2021-22779分析
PLC作为工业控制系统(ICS)的核心
组件
,广泛应用于能源、制造业、建筑自动化等关键领域,负责控制和监测各种工业过程。
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2025-07-26 16:29
Flutter 主流 UI 框架总结归纳
为了帮助开发者快速构建美观且功能丰富的用户界面,Flutter社区提供了许多优秀的UI框架和
组件
库。本文将对目前最主流的FlutterUI框架进行总结归纳,帮助开发者更好地选择适合自己的工具。
Bryce李小白
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2025-07-26 15:27
flutter
ui
vue父
组件
调用子
组件
的方法(函数)
父
组件
:image.pngimage.png子
组件
:假设有:getInfo()这个方法;父
组件
调用子
组件
方法(函数):this.
MGLMONSTER
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2025-07-26 14:07
Unity
GC 系列教程第五篇:高级 GC 内核
Unity
GC系列教程第一篇:GC基础概念与工作原理
Unity
GC系列教程第二篇:
Unity
中常见的GCAlloc场景与分析工具
Unity
GC系列教程第三篇:GCAlloc优化技巧与实践(上)
Unity
GC
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2025-07-26 14:20
低代码中的统计模型是什么?有什么作用?
统计模型的技术形态与集成方式预置模板与可视化
组件
主流低代码平台(如启效云、腾讯云微搭等)提供开箱即用的统计模板,涵盖描述性统计
启效云
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2025-07-26 14:17
低代码
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