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unity录制
Stack后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在栈的顶部进行插入和删除操作
using
Unity
Engine;usingSystem.Collections.Generic;publicclassStackExample:MonoBehaviour{//创建一个整数类型的栈privateStackmyStack
Ctrl-c
·
2024-01-06 15:47
unity
游戏引擎
c#
unity
中旋转 transform.Rotate
transform.Rotate(Vector3.up,Time.deltaTime*45.0f,Space.Self);Space.Self:旋转是相对于物体自身坐标系进行的。本地坐标轴随着物体的旋转而改变。Space.World:旋转是相对于世界坐标系进行的。不考虑物体的当前朝向,而是基于全局坐标轴。
Ctrl-c
·
2024-01-06 15:47
unity
游戏引擎
unity
中 transform.up与Vector3.up
在
Unity
中,transform.up和Vector3.up都代表世界坐标系中的上方向,但它们之间有一些细微的区别。
Ctrl-c
·
2024-01-06 15:47
unity
游戏引擎
Unity
不同平台的判断
switch(Application.platform){caseRuntimePlatform.Android:caseRuntimePlatform.IPhonePlayer:mPlatformType=PlatformTypes.Mobile;break;caseRuntimePlatform.OSXPlayer:caseRuntimePlatform.OSXEditor:caseRunti
Ctrl-c
·
2024-01-06 15:17
unity
游戏引擎
c#
unity
中 使用IDragHandler拖动交换子物体
usingDG.Tweening;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.EventSystems
Ctrl-c
·
2024-01-06 15:17
unity
ui
c#
游戏引擎
unity
中 物体在屏幕内随机移动
voidStart(){RandomOfPos();transform.position=newPos;}voidFixedUpdate(){Movement();}//移动voidMovement(){rb2d.velocity=direction.normalized*7000*Time.deltaTime;if((newPos-transform.position).magnitude<=1
Ctrl-c
·
2024-01-06 15:17
unity
游戏引擎
c#
unity
中 canvas下物体的朝向跟随
publicTransformtarget;privateVector3direction;voidUpdate(){//第一种//direction=target.position-transform.position;//transform.up=-direction.normalized;//第二种if(target!=null){//获取目标物体的方向Vector3direction=ta
Ctrl-c
·
2024-01-06 15:16
unity
游戏引擎
有声书
录制
怎样获取版权?
录制
有声书如果是用作商用或者是进行收益,是需要获得版权的,也会有一些不需要版权的书籍可以进行
录制
,下面小编就来和大家说说有声书
录制
怎样获取版权。
配音新手圈
·
2024-01-06 15:23
难受,想哭:“蓝瘦,香菇”到底是怎么火起来的?
据韦勇本人透露,当时他和女友因为吵架,自己心情郁闷
录制
了一段视频:
虚度时光读吧
·
2024-01-06 15:55
ios 音视频
https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/18893769学习资料ffmpeg【em派个】FFmpeg是一个跨平台的视音频
录制
、转换和流媒体化的解决方案
雷3雷
·
2024-01-06 14:09
python+selenium实现UI自动化(一)
一.seleniumselenium官方网站seleniumide
录制
工具。火狐/google/edge插件seleniumwebdriver结合代码来编写自动化用例。
Leung~
·
2024-01-06 14:24
自动化
selenium
python
ui
1.3
Unity
基础
一、生命周期函数!!Awake—>OnEnable—>Start—>FixedUpdate—>Update—>LateUpdate—>OnGUl—>OnDisable—>OnDestroy主要执行顺序编辑器->初始化->物理系统->输入事件->游戏逻辑->场景渲染->GUI渲染->物体激活或禁用->销毁物体->应用结束主要函数介绍Reset:点击编辑器面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用
小铃小铃
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2024-01-06 14:49
unity
游戏引擎
1.4
Unity
协程
一、先说接口接口是不能实例化的,想实例化接口,只能实例化继承了接口的类。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceInterfaceTest{interfaceIMyInterface{voidAMethod()
小铃小铃
·
2024-01-06 14:49
unity
游戏引擎
1.5
Unity
基础
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是
Unity
3D的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用
小铃小铃
·
2024-01-06 14:49
unity
java
游戏引擎
1.5
Unity
中的数据存储 PlayerPrefs、XML、JSON
Unity
中的三种数据存储:数据存储也称为数据持久化一、PlayerPrefsPlayerPrefs是
Unity
引擎自身提供的一个用于本地持久化保存与读取的类,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据关键字提取数值
小铃小铃
·
2024-01-06 14:16
unity
xml
游戏引擎
2024年您应该知道的 12个绝佳且免费的 AI 工具
当你为社交媒体平台
录制
音频或视频时,通常的做法是关闭风扇、空
AAI机器之心
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2024-01-06 14:04
人工智能
web安全
深度学习
pytorch
AI
机器学习
adobe
Loadrunner12 在Windows10上遇到的问题
首先,在
录制
ics项目系统的时候,事件数只随插入的事务和插入的集合增加而增加,导致
录制
完成后代码展示只有操作的步骤,没有系统的加载代码。
八戒只有一个
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2024-01-06 13:41
《歌手》这8年,我们的青春纪念册
今年年初,我去参加《歌手·当打之年》的
录制
。那天长沙阴雨,但也人头攒动。粉丝在广电大厦门口列队聚集,其中大部分是为了迎接可能前来的华晨宇。后来的故事,看过节目的你应该知道了。
傅踢踢
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2024-01-06 13:50
2022-9-3晨间日记
7.30就寝:天气:多云小雨心情:放松纪念日:任务清单昨日完成的任务,最重要的三件事:改进:学习·信息·阅读学习艺新老师情商课健康·饮食·锻炼鸡蛋花,馒头中午凉皮凉面站桩50分钟人际·家人·朋友工作·思考
录制
六节课
明心279
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2024-01-06 13:30
软件操作教程视频如何
录制
?
现在有不少人对屏幕录像有需求,
录制
一些教学演示视频啊、
录制
视频片断什么的,屏幕录像需要用到专门的屏幕
录制
软件,迅捷屏幕录像工具就比价好用,简单易上手。
不可名状的物语
·
2024-01-06 12:41
Unity
0GC或者最大限度降低GC方案
文章目录GC带来的问题性能瓶颈玩家体验受损优化关键点1.**对象池技术**:2.**内存管理优化**:3.**UGUI优化**:4.**ECS架构下的优化**:5.**资源管理**:6.**自定义数据结构与算法**:7.**开启增量GC(IncrementalGC)**:8.**代码审查与性能分析**:9.**重用组件与MonoBehaviour实例**:10.**静态化与缓存**:11.**资源
极致人生-010
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2024-01-06 11:45
unity
游戏引擎
c#
性能优化
Unity
之键盘鼠标的监控
小编最近在玩大表哥2,通过W、A、S、D来移动亚瑟,鼠标左键来不吃牛肉我们都知道玩家通过按键鼠标来控制游戏人物做出相应的行为动作,那在
Unity
引擎里是怎么知道玩家是如何操作的呢?
FW龙
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2024-01-06 11:15
摸鱼学Unity
unity
转变策略,使网课高效起来
网课一般都是优秀教师
录制
的,他们的教学设计思路新颖,对教材的解读及重整等方面都有独特的见解,深受学生的喜
彬彬_107d
·
2024-01-06 09:03
音乐制作软件Studio One mac有哪些特点
StudioOnemac是一款专业的音乐制作软件,该软件提供了全面的音频编辑和混音功能,包括
录制
、编曲、合成、采样等多种工具,可用于制作各种类型的音乐,如流行音乐、电子音乐、摇滚乐等。
mac116
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2024-01-06 09:28
苹果mac
Studio
One
6
Windows软件
音乐制作工具
iOS中无法播放Android
录制
的mp4视频
公司最近在做一个项目,其中有视频
录制
功能。当我们Android端和IOS端都做完后,iOS的同事问我为什么我们Android端
录制
的视频,他们播放不了。
Fendouzhe
·
2024-01-06 08:58
因担心抓取搞坏磁场,及时喊停,觉得够好,没行动创造,过程开心,结局无为自成!
魔法师的待遇就是不一样[得意][色]感赏:
录制
出吸引持续23天成交、金钱百倍回流的见证,晚上创富班课前分享,又给我金
海波谈吸引力法则实用
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2024-01-06 08:27
Unity
中的音频格式
日常使用中常见的音频格式WAV:微软公司开发的一种声音文件格式特点:简单的编/解码、普遍的认同/支持以及无损耗存储,目前Windows上最流行的声音文件格式AIFF:是APPLE公司开发的一种音频文件格式,被MACHINTOSH平台及其应用程序所支持,属于QuickTime技术的一部分MP3:是MPEG标准中的音频部分,大小只有WAV文件的1/10,是一种有损压缩数字音频格式MIDI:用于记录声音
某人在
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2024-01-06 08:26
每日一学22——
Unity
C# 函数中参数传递
学习来源:https://blog.csdn.net/wildlifeking/article/details/58605511C#函数的参数如果添加ref,out这样的修饰符显式申明参数是通过引用传递,其他默认都是值传递.除了上篇的直接赋值,调用函数的时候也会涉及到值传递和引用传递,其概念如下:C#中的参数共分为4种:值参数(按值传递的参数)引用参数(按引用传递的参数,使用ref修饰符)输出参数
ShawnWeasley
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2024-01-06 08:33
Unity
Shader学习记录(18) —— Shader动画
纹理动画纹理动画在游戏中的应用非常广泛。尤其在各种资源都比较局限的移动平台上,我们往往会使用纹理动画来代替复杂的粒子系统等模拟各种动画效果。11.2.1序列帧动画_Time是float4类型,_Time.x表示当前时间/20,_Time.y表示当前时间,_Time.z表示当前时间*2,_Time.w表示当前时间*3;8*8的帧数量,设置播放速度30/s,需要2.6s播放完Shader"MyShad
_花衣
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2024-01-06 08:25
unity
学习
游戏引擎
Unity
Shader 纹理动画 序列帧动画
Unity
Shader提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在Shader中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
码农小飞飞
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2024-01-06 08:54
Unity
Shader入门精要学习笔记
Unity
中Shader序列图动画(UV流动的通用起始点)
文章目录前言一、一般序列帧动画是按照序列图如下顺序读取的二、在Shader找到UV流动的起始点1、先实现纹理采样2、得到uv走格的单位格子大小3、定位到左上角为起始单位格三、使UV流动的起始点通用化1、在属性面板接收行和列的属性2、看图片可以总结出第一个单元格的公式3、我们选几个不同的序列图看看效果四、测试代码前言我们在Shader中实现序列帧动画。可以实现一些简单特效或动画节省性能用。我们在这篇
楠溪泽岸
·
2024-01-06 08:24
Unity
unity
uv
游戏引擎
Unity
中URP下的指数雾
Unity
中URP下的添加雾效支持
Unity
中URP下统一不同平台下的z值我们在这篇文章中,来看
楠溪泽岸
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2024-01-06 08:23
Unity
unity
游戏引擎
Unity
HLSL Shader 序列帧动画V0.1
目标:
Unity
序列帧动画shader步骤:定义序列帧图的行数和列数_RowNums("RowNums",float)=0_ColumnNums("ColumnNums",float)=0定义帧数的位置
小葱不吃豆腐
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2024-01-06 08:23
UnityShader
unity
动画
游戏引擎
Unity
HLSL Shader 序列帧动画V0.2
__本篇博客基于序列帧动画V0.1链接:
Unity
HLSLShader序列帧动画V0.1__文题修正:当序列帧图片只有一行时会出现图片没显示的bug,修复方法是对offset的xy值进行锁定(saturate
小葱不吃豆腐
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2024-01-06 08:23
UnityShader
unity
动画
游戏引擎
Unity
Shader 序列帧动画
原理:计算每个时刻需要播放的关键帧在纹理中的位置,当播放速度达到一定值时,看起来就是一个连续的动画Shader"anim"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_HorizontalAmount("HorizontalAmount",Float)=4//水平方向关键帧图像个数_VerticalAmount("VerticalAmount",floa
vvc223c
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2024-01-06 08:23
Unity
Shader
Unity
Shader
序列帧动画
Unity
Shader 序列帧动画原理
序列帧动画帧序列动画其实就是快速变换采样的uv值,在短时间内以一定的顺序采集完一张动图以实现动画的效果1.uv坐标的说明以及offsetuv坐标,也就是纹理对应的坐标,它一般为0到1,且是从坐下到右上角,分别记录了整张纹理的信息,我们知道在Shader成像时,它最终会在0到1的屏幕上进行采样,这也对应了uv坐标的0到1.所以我们如果对uv坐标进行一定规则的更改也就会改变最终的成像为了直观,我们这里
Hello,世界
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2024-01-06 08:51
Unity
Shader
unity
Unity
Shader 序列帧动画Shader实现
如果游戏中,需要大量2D怪物,类似roguelike,割草的效果,就会有很多不同的帧动画,使用Animation,性能问题就很大,这个时候我们就需要使用gpu渲染,既能减少动画组件,还有效合批,再加上使用GPUInstance,轻松达到几千个怪物。另外这是一个序列帧动作,如果有多个角色动作,可以使用Texture2DArray,shader中的类型是2DArray。如有不对的地方,请指正。本篇文章
Sevol_Y
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2024-01-06 08:20
GPU
Instance
Shader
动画
unity
Unity
使用Shader实现序列帧动画
序列帧动画图片使用shader逐帧播放可以直接使用,拿走不谢。可以挂到材质上放入Image组件的材质中使用。Shader"Custom/FrameAnim"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//颜色[PerRendererData]_MainTex("ImageSequence",2D)="white"{}//图片_HorizontalAmoun
姬千君
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2024-01-06 08:50
unity
shader
帧动画
unity
游戏引擎
Shader序列帧动画——
Unity
Shader学习笔记复习
文章目录自言自语序列帧图为网上找来的效果转成GIF如下另一个严格一点的切图效果shader部分自言自语之前有学习过可是后边忘记了今天复习发现当初理解的有一些问题今天就边写边尝试自己理解并注释可是还有很多地方不明白一并写在注释里了有大佬能浅显通俗的帮我答疑解惑么。3D美术在TA路上艰难爬行的时候也会非常感谢您的不吝赐教的谢谢序列帧图为网上找来的效果转成GIF如下他这个图并不是很严格的切图所以会有点偏
ezcome11
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2024-01-06 08:50
TA个人学习笔记
Unity
中Shader序列帧动画(U、V方向的走格)
Unity
中Shader序列图动画(UV流动的通用起始点)在这
楠溪泽岸
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2024-01-06 08:49
Unity
unity
游戏引擎
C语言编译器(C语言编程软件)完全攻略(第二十九部分:Linux GCC简明教程(使用GCC编写C语言程序))
二十九、LinuxGCC简明教程(使用GCC编写C语言程序)市面上常见的Linux都是发行版本,典型的Linux发行版包含了Linux内核、桌面环境(例如GNOME、KDE、
Unity
等)和各种常用的必备工具
别致的SmallSix
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2024-01-06 08:40
C语言编译器汇总
c语言
开发语言
NGUI基础-三大基础控件之Sprite精灵图片
)Filled(填充模式)常见的填充模式有以下几种:Advanced(高级模式)Flip(翻转模式)常见的Flip操作Gradient(渐变色模式)ColorTint(原有颜色叠加)Sprite是什么
Unity
Emma想做技术大佬
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2024-01-06 08:35
NGUI
Unity游戏大神之路
游戏引擎
unity
NGUI基础-Widget
目录Widget是什么Widget组件包含的属性PivotDepthSizesnapAspectFreeBasedonWidthBasedonHeightWidget是什么在
Unity
UI系统中,"Widget
Emma想做技术大佬
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2024-01-06 08:58
NGUI
Unity游戏大神之路
游戏引擎
unity
FFmpeg从入门到入魔(4):OpenSL ES播放PCM音频
它为嵌入移动多媒体设备上的本地应用程序开发者提供了标准化、高性能、低相应时间的音频开发方案,并实现软/硬件音频性能的直接跨平台部署,被广泛应用于3D音效、音频播放、音频
录制
以及音乐体验增强(低
【零声教育】音视频开发进阶
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2024-01-06 07:21
音视频开发
程序员
ffmpeg
音视频
elasticsearch
c++
android
unity
PDFRender Curved UI3.3
【PDF】PDFRender链接:https://pan.baidu.com/s/1wSlmfiWTAHZKqEESxuMH6Q提取码:csdn【曲面ui】CurvedUI3.3链接:https://pan.baidu.com/s/1uNZySJTW0-pPwi2FTE6fgA提取码:csdn
cwl72
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2024-01-06 07:20
unity
【
unity
】Obi插件架构组成(参数详细解释)——解算器四面板设置、三种更新器、参与者介绍
文章目录一、架构(Architecture)1.1Obi解算器(ObiSolver)1.2ObiUpdater1.3ObiActorBlueprint1.4Obi参与者(ObiActor,如ObiRope等)二、Obi解算器(ObiSolver)2.1解算器(Solver)组件2.1.1解算器设置(Solversettings)01Backend02Mode03Interpolation2.1.2
人工智能有点
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2024-01-06 07:00
游戏引擎
unity
游戏引擎
【
Unity
Shader入门精要学习笔记】(2)GPU流水线
本系列为作者学习
Unity
Shader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-06 07:26
学习
笔记
【
Unity
Shader入门精要学习笔记】(3)章节答疑
本系列为作者学习
Unity
Shader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-06 07:26
学习
笔记
【
Unity
Shader入门精要学习笔记】第三章(2)
Unity
Shader的形式
本系列为作者学习
Unity
Shader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-06 07:21
学习
笔记
unity
gitlab ci + k8s(kubesphere) + springcloud微服务部署及使用经验
gitlab,kubesphere,kubenetes,springboot,springcloud,.gitlab-ci.yml,minio1.1服务版本信息服务名版本备注gitlabGitLabComm
unity
Edition11.3.5
quadimodo
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2024-01-06 06:31
gitlab
ci/cd
kubernetes
spring
boot
spring
cloud
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