E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity专栏
模拟退火(SA):如何“故意走错路”,才能找到最优解?
欢迎回到我的
专栏
!想象一下,你站在一座连绵不绝的山脉中,目标是找到海拔最低的那个山谷。你手上只有一个高度计,视野被浓雾笼罩,只能看清脚下的一小片区域。如果你是一个“贪心”的登山者,你的策略会非
小瑞瑞acd
·
2025-07-29 23:16
小瑞瑞学数模
模拟退火算法
python
启发式算法
算法
Java并发核心:线程池使用技巧与最佳实践! | 多线程篇(五)
本文收录于「Java进阶实战」
专栏
,专业攻坚指数级提升,希望能够助你一臂之力,帮你早日登顶实现财富自由;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!持续更新中,up!up!up!!
bug菌¹
·
2025-07-29 23:14
Java实战(进阶版)
java
Java零基础入门
Java并发
线程池
多线程篇
何为社群?
一般社会学家与地理学家所指的社群(comm
unity
),广义而言是指在某些边界线、地区或领域内发生作用的一切社会关系。
ohh_1636
·
2025-07-29 23:19
Unity
学习笔记1
通过一个星期的简单学习,初步了解了下
unity
,
unity
的使用,以及场景的布局,UI,以及用C#做一些简单的逻辑。
zy_777
·
2025-07-29 22:10
GDP经济社会人文民生栅格数据下载网站汇总
本文为“GIS数据获取整理”
专栏
(https://blog.csdn.net/zhebushibiaoshifu/category_10857546.html)中第八篇独立博客,因此本文全部标题均由
疯狂学习GIS
·
2025-07-29 21:41
Java朴实无华按天计划从入门到实战(强化速战版-66天)
致敬读者感谢阅读笑口常开生日快乐⬛早点睡觉博主相关博主信息博客首页
专栏
推荐活动信息文章目录Java朴实无华按天计划从入门到实战(强化速战版-66天)1.基础(18)1.1JavaSE核心(5天)1.2数据库与
岫珩
·
2025-07-29 18:38
Java
后端
java
开发语言
学习
Java
时间安排
学习计划
贫民窟最爱 | 小巧又好用的单色眼影(文末有福利)
嗨呀~先别急着走嘛...正如标题说的那样心疼大家更爱护自己的小编决定从今天起推出周三"贫民窟最爱"系列
专栏
反正横竖都忍不住剁手本着“理性种草”的原则小编打算在双十二来临之际带你们一同打响钱包保卫的第一战
美到屋
·
2025-07-29 15:48
Could not extract GUID in text file UserSettings\Layouts\CurrentMaximizeLayout.dwlt at line 924.
Unity
Engine.GUIUtility:ProcessEvent(int,intptr,bool&)这个错误发生在
Unity
无法解析一个损坏或格式错误的布局文件(CurrentMaximizeLayout.dwlt
zhannghong2003
·
2025-07-29 14:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity
程序运行一段时间后Game界面出现黑屏的一种情况
经过排查,发现是Camera(相机)的Z轴一直变大导致的黑屏。造成这种情况的原因是代码:VMouseTransform.position=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);Camera(相机)设置成为跟随VMouseTransform。所以会出现Z轴逐渐变大的情况,最后导致黑屏。改代码为:Vector2vMouseNeed=Ca
zhannghong2003
·
2025-07-29 14:42
Unity
unity
游戏引擎
Unity
_UI_NGUI_DrawCall
Unity
_UI五、NGUI进阶2.DrawCall相关2.1DrawCall的概念DrawCall定义:字面理解:DrawCall就是"绘制呼叫"的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器
BuHuaX
·
2025-07-29 13:06
Unity
unity
ui
游戏引擎
c#
游戏程序
三国萌将
游戏采用新一代
Unity
3d引擎、实时打击计算等众多技术,通过最轻松的操作即可体验到策略战斗、双技能战斗、多角色养成和搞笑幽默的三国故事等内容。
风檐展书读_d1b0
·
2025-07-29 11:00
如何把自己的代理公司介绍给客户?(第二句)
WeareverypleasedtoalignwithsuchanexperiencedorganizationXXXXasourlocalpartnerinIndonesiaandlookforwardtotheopport
unity
toparticipateinanyupcomingcardopportunities
Lisa_Wang_China
·
2025-07-29 11:08
Mac电脑安装了Charles,证书已经信任,电脑还是没网?如何解决
本文收录于《全栈Bug调优(实战版)》
专栏
,主要记录项目实战过程中所遇到的Bug或因后果及提供真实有效的解决方案,希望能够助你一臂之力,帮你早日登顶实现财富自由;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!
bug菌¹
·
2025-07-29 11:48
全栈Bug调优(实战版)
#
CSDN问答解惑(全栈版)
macos
Spring Boot与微服务架构:打造灵活、可扩展的应用!
本文精选收录于《滚雪球学SpringBoot》
专栏
,专为零基础学习者量身打造。从Spring基础到项目实战,手把手带你掌握核心技术,助力你快速提升,迈向职场巅峰,开启财富自由之路!
bug菌¹
·
2025-07-29 11:17
滚雪球学SpringBoot
架构
spring
boot
微服务
微服务架构
【WLAN】【调试】如何使用Wireshark分析加密的WiFi数据包
作者简介:花神庙码农(专注于Linux、WLAN、TCP/IP、Python等技术方向)博客主页:花神庙码农,地址:https://blog.csdn.net/qxhgd系列
专栏
:WLAN技术如觉得博主文章写的不错或对你有所帮助的话
花神庙码农
·
2025-07-29 10:46
wireshark
802.11
WIFI
报文
解密
2024-02-25
Unity
编辑器开发之编辑器拓展6 —— Event
文章目录1Event介绍2重要API3代码示例1Event介绍Event提供许多属性和方法,允许检查和处理用户输入,主要用于
Unity
编辑器拓展开发。
蔗理苦
·
2025-07-29 09:40
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
【华为OD机试真题】39、 密钥格式化 | 机试真题+思路参考+代码解析(C语言、C++、Java、Py、JS)
题目题目描述输入输出样例1样例2二、代码与思路参考C语言思路C代码C++语言思路C++代码Java语言思路Java代码Python语言思路Python代码JS语言思路JS代码作者:鲨鱼狼臧个人博客首页:鲨鱼狼臧
专栏
介绍
KFickle
·
2025-07-29 09:39
华为od
c语言
c++
javascript
java
密钥格式化
【华为OD机试真题】186、服务中心选址 | 机试真题+思路参考+代码解析(C++、Java、Py、JS)
题目题目描述输入输出样例1样例2样例3二、代码与思路参考C++语言思路C++代码Java语言思路Java代码Python语言思路Python代码JS语言思路JS代码作者:鲨鱼狼臧个人博客首页:鲨鱼狼臧
专栏
介绍
KFickle
·
2025-07-29 09:39
华为od
c++
java
华为OD机试真题
javascript
华为
服务中心选址
【第四章自定义编辑器窗口_扩展默认的编辑器窗口_扩展Hierarchy窗口(7/11)】
4.2如何扩扩展默认的编辑器窗口4.2.1扩展Hierarchy窗口using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;//自定义Hierarchy窗口扩展类publicclassCustomHierarchyWindow
·
2025-07-29 09:38
Unity
编辑器拓展(Atrribute/Event.current)
常用Atrribute1.InitializeOnLoad//加载脚本时初始化2.InitializeOnLoadMethod//在
Unity
加载时初始化编辑器类方法3.DidReloadScripts
萧寒大大
·
2025-07-29 09:05
Unity编辑器拓展
unity
编辑器
游戏引擎
《目标法则》:如何找到你的明确首要目标?
是很多时报的
专栏
作家,更是CNN,哥伦比亚广播等有声书讲师,一生在研究拿破仑•希尔的思想。什么是
女朱姝涵
·
2025-07-29 08:32
Unity
Catalog技术解析:数据与AI的统一元数据管理平台
Unity
Catalog技术解析:数据与AI的统一元数据管理平台什么是
Unity
Catalog
Unity
Catalog是一个开创性的开源元数据管理系统,专为现代数据与AI环境设计。
包幸慈Ferris
·
2025-07-29 06:16
【三维目标检测】Complex-Yolov4详解(二):模型结构
本文为
专栏
《python三维点云从基础到深度学习》系列文章,地址为“https://blog.csdn.net/suiyingy/article/details/124017716”。
Coding的叶子
·
2025-07-29 02:44
Python三维点云实战宝典
Complex-Yolo
Complex-Yolov4
三维目标检测
目标检测
python
如何在spring cloud项目中引入用python代码写的数据可视化展示页面,并在前端页面进行展示?【附相关源码,完整的代码实现(Python + Java + 前端)】
本文收录于《全栈Bug调优(实战版)》
专栏
,该
专栏
专注于分享我在真实项目开发中遇到的各类疑难Bug及其深层成因,并系统提供高效、可复现的解决思路和实操方案。
bug菌¹
·
2025-07-29 00:57
spring
cloud
python
信息可视化
数据可视化展示页面
前端页面
bug菌问答团队
Spring Boot 与 Spring Cloud Stream:事件驱动与消息流处理的完美结合!
本
专栏
致力打造最硬核SpringBoot从零基础到进阶系列学习内容,均为全网独家首发,打造精品
专栏
,
专栏
持续更新中…欢迎大家订阅持续学习。
bug菌¹
·
2025-07-29 00:27
spring
boot
后端
java
Spring
Boot
事件驱动
消息流处理
Spring Boot 与 Spring Cloud Gateway:构建高效的API网关!
本
专栏
致力打造最硬核SpringBoot从零基础到进阶系列学习内容,均为全网独家首发,打造精品
专栏
,
专栏
持续更新中…欢迎大家订阅持续学习。
bug菌¹
·
2025-07-29 00:26
spring
boot
后端
java
Spring
Boot
Spring
Cloud
Gateway
API网关
Spring Boot 与 WebSocket:实时双向通信的实现!
本
专栏
致力打造最硬核SpringBoot从零基础到进阶系列学习内容,均为全网独家首发,打造精品
专栏
,
专栏
持续更新中…欢迎大家订阅持续学习。
·
2025-07-29 00:26
关于建议和选择的思考
像我,加入得到每天听本书和五六个
专栏
的学习后,加上研究生要毕业了,一建要重来,每天工作量还挺饱满,怎么安排?怎么提效?怎么取舍?真心头脑有点乱。看到你的忙
庆陀
·
2025-07-28 23:04
[
Unity
][摄像机]动态代码设置Camera的CullingMask遮罩
camera.cullingMask=~(1<
BuladeMian
·
2025-07-28 22:40
Unity
Unity摄像机视角
QFramework V1.0 GUIDE 架构篇
QFrameworkV1.0GUIDE:架构篇1.QFramework架构简介定义QFramework是一个专为
Unity
游戏开发设计的渐进式快速开发框架。
WX呦
·
2025-07-28 21:02
架构
unity
c#
游戏引擎
dll 动态库编程 | C++名称改编、标准C接口、extern “C”、函数调用约定以及def文件详解
函数调用约定与跨语言调用3.1、函数调用约定3.2、跨语言调用dll库接口3.3、函数调用约定以哪个为准4、def文件的使用5、在C++程序中引用ffmpeg库中的头文件链接报错问题6、最后VC++常用功能开发汇总(
专栏
文章列表
dvlinker
·
2025-07-28 16:56
C/C++软件开发从入门到实战
动态库编程
C++名称改编
标准C接口
extern
“C”
函数调用约定
def文件
【家政平台开发(64)】家政平台出圈指南:品牌建设与推广全攻略
本【家政平台开发】
专栏
聚焦家政平台从0到1的全流程打造。从前期需求分析,剖析家政行业现状、挖掘用户需求与梳理功能要点,到系统设计阶段的架构选型、数据库构建,再到开发阶段各模块逐一实现。
奔跑吧邓邓子
·
2025-07-28 15:52
家政平台开发
家政平台开发
品牌建设与推广
【家政平台开发(71)】解锁家政平台自动化秘籍:开启高效运营新征程
本【家政平台开发】
专栏
聚焦家政平台从0到1的全流程打造。从前期需求分析,剖析家政行业现状、挖掘用户需求与梳理功能要点,到系统设计阶段的架构选型、数据库构建,再到开发阶段各模块逐一实现。
奔跑吧邓邓子
·
2025-07-28 15:52
家政平台开发
家政平台开发
业务流程自动化实践
【家政平台开发(83)】解锁全球版图:家政平台国际化发展攻略
本【家政平台开发】
专栏
聚焦家政平台从0到1的全流程打造。从前期需求分析,剖析家政行业现状、挖掘用户需求与梳理功能要点,到系统设计阶段的架构选型、数据库构建,再到开发阶段各模块逐一实现。
奔跑吧邓邓子
·
2025-07-28 15:52
家政平台开发
家政平台开发
国际化
发展战略规划
FastAPI的介绍,特性,及几个常用案例
更多内容请见:python3案例和总结-
专栏
介绍和目录文章目录一.介绍二.关键特性三.几个常用案例3.1第一个案例3.1.2使用浏览器访问:[http://127.0.0.1:8000/items/5?
数据知道
·
2025-07-28 15:47
python3案例和总结
fastapi
python
开发语言
华为OD机试真题——出租车计费/靠谱的车 (2025A卷:100分)Java/python/JavaScript/C/C++/GO最佳实现
2025A卷100分题型本
专栏
内全部题目均提供Java、python、JavaScript、C、C++、GO六种语言的最佳实现方式;并且每种语言均涵盖详细的问题分析、解题思路、代码实现、代码详解、3个测试用例以及综合分析
·
2025-07-28 13:08
Java设计模式-UML类图
Java设计模式-UML类图从这一
专栏
开始将学习设计模式,上课学习和自己总结归纳的笔记将总结出来供大家参考。
FatterShday
·
2025-07-28 13:06
Java设计模式
java
uml
架构
设计模式
Unity
发布WebGL不显示中文字体问题
在
Unity
发布WebGL的时候中文不能够显示,主要在于字体的设置,
Unity
默认的字体是Arial字体首先想到的是字体类型不对,接下来更换字体解决方案:1.在Asset下创建文件夹,Font2.导入你从网上下载的或者本地字体
同灯花城
·
2025-07-28 12:29
Unity
WebGL
不显示中文字体
LayerMask
官方文档LayerMask概念LayerMask是位掩码:指定要在Physics.Raycast中使用的层
Unity
中最多可设置32个层,其中前8层已被
Unity
占用,用户可以使用其余的24层位掩码的32
全新的饭
·
2025-07-28 12:28
Unity
的UI动画调节
Unity
提供了强大的动画系统,让开发者可以轻松创建流畅的界面动效。本文将介绍UI动画的核心概念、制作流程和实用技巧。
深圳市由你创科技
·
2025-07-28 11:19
游戏设计
unity
ui
游戏引擎
iOS安全和逆向系列教程 第11篇:iOS应用混淆与加固技术
iOS逆向工程
专栏
第11篇:iOS应用混淆与加固技术作者:自学不成才在前面的文章中,我们主要站在逆向工程师的角度,探讨如何分析和修改iOS应用。
自学不成才
·
2025-07-28 06:14
iOS安全和逆向系列教程
ios
cocoa
macos
PostGIS面试题及详细答案120道之 (021-030 )
《前后端面试题》
专栏
集合了前后端各个知识模块的面试题,包括html,javascript,css,vue,react,java,Openlayers,leaflet,cesium,mapboxGL,threejs
还是大剑师兰特
·
2025-07-28 03:49
大剑师
postgis面试题
Java面试题及详细答案120道之(081-100)
《前后端面试题》
专栏
集合了前后端各个知识模块的面试题,包括html,javascript,css,vue,react,java,Openlayers,leaflet,cesium,mapboxGL,threejs
还是大剑师兰特
·
2025-07-28 03:19
前后端面试题
大剑师
java面试题
Openlayers 面试题及答案180道(41-60)
《前后端面试题》
专栏
集合了前后端各个知识模块的面试题,包括html,javascript,css,vue,react,java,Openlayers,leaflet,cesium,mapboxGL,threejs
还是大剑师兰特
·
2025-07-28 03:49
#
前后端面试题
大剑师
Openlayers面试题
Openlayers示例
Openlayers教程
CSS面试题及详细答案140道之(41-60)
《前后端面试题》
专栏
集合了前后端各个知识模块的面试题,包括html,javascript,css,vue,react,java,Openlayers,leaflet,cesium,mapboxGL,threejs
还是大剑师兰特
·
2025-07-28 02:16
前后端面试题
css
前端
大剑师
CSS面试
CSS示例
【家庭经济学】陈健
【家庭经济学
专栏
】陈健(130)PE百分位的含义“老公,老公”朱姨在电脑桌前浏览着沪深两市行情,PE值是衡量当前股价高低之一,但行情中PE百分位,让她有点摸不着头脑了。
中流砥柱陈健
·
2025-07-28 01:00
unity
update 协程_
Unity
奇淫巧技 —— Coroutine协程
协程?当然我早就听说了协程这个东西,可能你也听过。但是我和之前学C#学delegate时一样,一开始没有很好的理解这个东西,文章看了一些,还是Get不到它正确的应用场景,而一直不愿意去用。其实很多时候就是要去放开了试才能真的理解这些技巧的意义,其瓶颈不过就是一层纸,这次终于把这层纸捅破罢了。协程(Coroutine)不同于线程(Thread),他目标解决的不是线程阻塞一类的问题。以我个人的理解,他
weixin_39789327
·
2025-07-28 01:12
unity
update
协程
lua协程
unity
_XLua里使用协程
有两种方式使用
Unity
协程要想通过
unity
的StartCoroutine使用协程,需要传入IEnumerator参数Xlua提供了util.cs_generator来生成IEnumeratorutil
唱功大学
·
2025-07-28 01:11
lua协程
unity
unity
中的 Coroutine(协程)
在
Unity
中,Coroutine(协程)是一种用于执行异步任务的机制,它允许你在多个帧之间分阶段执行代码,而不阻塞主线程。
·
2025-07-28 01:10
ICMP 报文类型详解
go
专栏
:https://duoke360.com/t
真IT布道者
·
2025-07-28 00:02
计算机网络面试宝典
网络
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他