E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
threejs(webgl)
Three.js 基础
其中一种就是通过
WebGL
在网页中绘制高性能的3D图形。OpenGL,
WebGL
到Three.jsOpenGL大概许多人都有所
ccessl
·
2023-09-20 15:15
three.js
WenGL
three.js
基础
【
ThreeJS
】基础教学 创建一个立方体
因为看到ThingJS中的文章ThingJS和
threejs
的区别在哪?ThingJS是免费的么?
Ning+
·
2023-09-20 15:15
ThreeJS
ThreeJS
WebGL
Web3D
ThreeJS
-3D教学一基础场景创建
它建立在
WebGL
技术之上,并提供了丰富的功能和工具,使开发者可以轻松地构建令人惊叹的3D可视化效果。
天外天-亮
·
2023-09-20 15:45
three
3d
前端
unity 发布
WebGL
读取TXT 遇到的问题
路径问题//stringpath=Path.Combine(Application.streamingAssetsPath,"data.txt");//unityEditor,
webgl
端都可以读取//
乱七八糟的笔记
·
2023-09-20 10:02
unity
webgl
25 Three.js的点光源THREE.PointLight
案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/
threejs
/2018-02-12/27.htmlTHREE.PointLight的相关属性属性描述color(颜色)光源的颜色,详情见上一节
暮志未晚Webgl
·
2023-09-20 08:53
Three.js笔记
Three-js
点光源
属性
webgl
Unity
WebGL
编译 报错: emcc2: error: ‘*‘ failed: [WinError 2] ϵͳ�Ҳ���ָ�����ļ���解决办法
导出路径不能有中文系统名(win)含有中文,修改环境变量Temp和Tmp,如下图:真正的原因:杀毒软件删除了部分wasm相关文件,如:错误日志BuildingLibrary\Bee\artifacts\
WebGL
Dekiven
·
2023-09-19 14:23
Unity
unity
webgl
il2cpp
build
error
网页3D之babylon.js
最近公司有虚拟仿真方面的想法,所以做了一些网页3D方面的研究,以及代码,这里记录一下框架选择之前用过
threejs
,所以一开始考虑用
threejs
做,但是之前用
threejs
的时候碰到过一个问题:物体位置坐标以及角度的调整太麻烦
要这头发有何用·
·
2023-09-19 08:40
前端
javascript
ThreeJs
基础入门
使用它可以让我们更加直观的了解
webgl
的世界。
了无_数据科学
·
2023-09-19 07:58
Unity减少发布打包文件的体积——获取精灵图片的信息限制它的大小
一、起因一个工程,打包成
webGL
且压缩成zip文件后,接近400M,后来把大的精灵图片设置最大尺寸,降低大小后,再次发布,zip文件缩减到250M二、如何一键获得工程里面的精灵图片信息三、获取精灵图片信息
dzj2021
·
2023-09-19 04:05
unity
WebGL
打包体积
webgl
_gpgpu_birds 样例分析
webgl
_gpgpu_birds是一个three.js的官方样例,这个例子模拟了鸟群的运动,是一个群组动画,并且动画的帧率也很高;鸟群的运动很自然,非常值得研究。
从杰
·
2023-09-19 03:04
three.js
shader
3D
编程
webgl
three.js
webgl
_nodes_materials_instance_uniform 例子分析
在three.js的官方例子中
webgl
_nodes_materials_instance_uniform可以看到场景中有一个格子背景,一个环绕运动的点光源,12个颜色各异的球体网格。
从杰
·
2023-09-19 03:33
javascript
webgl
three.js
threeJs
样例,
webgl
2_volume_perlin的修改
官方例子
webgl
2_volume_perlin.html,把perlin噪音绘制出来了,可以直观感受perlin噪音的图像形状。原例子支持立方体,我把立方体改为了球形。
从杰
·
2023-09-19 03:32
javascript
三维开发
Cesium与
Threejs
融合
融合demo一、简介将Cesium与three.js进行融合,从而是3d具备大场景GIS能力,使GIS具备3d能力。关键步骤如下:1、局部坐标系定义和坐标转换2、相机同步3、事件同步二、代码import{onMounted}from'vue'import'@anov/gis/dist/index.css'importANOVGISfrom'@anov/gis'importthreeInitfrom
苹果园dog
·
2023-09-18 20:40
Cesium
Cesium
SuperMap iClient for
WebGL
加载HDR格式的环境光贴图
.hdr->.ktx)三、HDR格式的环境光贴图加载3.1关键代码3.2效果展示前言在三维渲染效果要求越来越逼真的大环境下,超图不负众望,最新SuperMapiClient3D11i(2023)for
WebGL
supermapsupport
·
2023-09-18 12:17
三维GIS
webgl
贴图
HDR
环境光
2023/09/17
j2.git删除所有stash或指定stashgitstashdrop[可选stash名]3.vue在函数默认参数后增加新参数4.gitpush添加“-u”参数5.vscode快捷输入符号$的使用6.
WebGL
搜捕鸟了
·
2023-09-18 10:04
知识积累
每周小记
前端
笔记
vscode
网格布局
git
开发
threejs
的使用
threejs
介绍:Three.js是一款基于
WebGL
的JavaScript3D库,用于创建和渲染3D图形场景。
简宁909
·
2023-09-18 09:05
javascript
开发语言
ecmascript
3d
WebGL
光照介绍——平行光、环境光下的漫反射
目录光照原理光源类型平行光点光源环境光反射类型漫反射漫反射光颜色计算公式环境反射环境反射光颜色表面的反射光颜色(漫反射和环境反射同时存在时)计算公式平行光下的漫反射根据光线和法线方向计算入射角θ(以便求两者点积:cosθ)归一化法线:表面的朝向一个表面具有两个法向量平面的法向量唯一示例代码——平行光漫反射(LightedCube.js)示例效果代码详解顶点着色器部分JavaScript程序部分环境
山楂树の
·
2023-09-18 05:06
WebGL
webgl
着色器
计算机视觉
3d
WebGL
根据模型矩阵的逆转置矩阵计算运动物体的光照效果
目录前言坐标变换引起法向量变化变化规律:魔法矩阵:逆转置矩阵逆转置矩阵的用法总结Matrix4对象的setInverseOf、transpose方法规范(以完成逆转置矩阵)示例代码(LightedTranslatedRotatedCube.js)代码详解示例效果前言场景中的物体运动,观察者的视角也很可能会改变,物体平移、缩放、旋转都可以用坐标变换来表示。显然,物体的运动会改变每个表面的法向量,从而
山楂树の
·
2023-09-18 05:33
WebGL
webgl
矩阵
计算机视觉
3d
第一个Three的demo实例
Three的第一个Demo前言效果图1、导入
threejs
2、创建场景3、创建相机4、创建渲染器5、创建几何图形6、创建材质7、创建网格8、将网格添加到场景中9、设置相机的位置10、渲染11、整体代码前言创建第一个
冯浩(grow up)
·
2023-09-18 04:52
threejs
vue.js
前端
three
Web端如何快速展现超大场景的三维模型3DTiles格式
以下是一些常见的在Web端快速展现超大场景的三维模型3DTiles格式的方法:1、平台的选择基于CesiumJS:CesiumJS是一个基于
WebGL
的开源JavaScript库,支持加载和渲染3DTiles
3D探路人
·
2023-09-17 11:22
人工智能
无人机
3d
算法
c#
腾讯地图 Javascript API使用之地图自定义标记
腾讯位置服务JavaScriptAPI是由JavaScript语言开发的地图应用编程接口,在此基础上腾讯位置服务推出了其升级版JavaScriptAPIGL,其基于
WebGL
实现的高性能三维渲染引擎而封装的一套
_bugMaker
·
2023-09-17 01:25
WebGL
正确处理对象前后的关系——隐藏面消除(深度测试)/ 深度冲突
目录前言验证
WebGL
处理对象前后关系的规则——后绘制的图形覆盖先绘制的图形隐藏面消除(深度测试)开启隐藏面消除功能,需要遵循以下两步:1.开启隐藏面消除功能。
山楂树の
·
2023-09-17 00:15
WebGL
webgl
计算机视觉
WebGL
从0到1绘制一个立方体
目录前言组成立方体的面、三角形、顶点坐标和顶点颜色通过顶点索引绘制物体gl.drawElements(mode,count,type,offset)函数规范示例程序彩色立方体(HelloCube.js)代码详解向缓冲区中写入顶点的坐标、颜色与索引gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER绑定顶点索引数据目标gl.drawElements()详解示例效果为立方体的每个表面指定颜色组成立方体的面、
山楂树の
·
2023-09-17 00:15
WebGL
webgl
3d
计算机视觉
WebGL
模型视图投影矩阵
WebGL
透视投影_山楂树の的博客-CSDN博客中的PerspectiveView代码一个问题是,我们用了一大段枯燥的代码来定义所有顶点和颜色的数据。
山楂树の
·
2023-09-17 00:15
WebGL
webgl
WebGL
正射投影
目录可视范围(正射类型)可视空间正射投影的盒状可视空间的工作原理盒状可视空间定义盒状可视空间Matrix4.setOrtho()按键控制near、far编辑示例效果示例代码代码详解修改near和far值通过右方向键增大near的值通过下方向键减小far的值修改近裁截面宽高导致物体“变形”宽高缩小一半,保持宽高比宽高缩小一半,高度不变,改变宽高比可视范围(正射类型)虽然你可以将三维物体放在三维空间中
山楂树の
·
2023-09-17 00:14
WebGL
webgl
threejs
中随机生成颜色
这里封装了两个方法:getRandomColor,random,直接调用getRandomColor方法即可;getRandomColor(){letc1=this.random(0,255);letc2=this.random(0,255);letc3=this.random(0,255);returnnewthis.$three.Color("rgb("+c1+","+c2+","+c3+")
汉武大帝·
·
2023-09-16 03:34
前端
threejs
开发太阳系案例
先看效果:importDrawerfrom"@/components/Drawer.vue";//引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{onlyEnterMoney}from"@/utils/fn.js";exportdefau
汉武大帝·
·
2023-09-16 03:34
three.js
javascript
vue.js
开发语言
unity
webgl
开发踩坑——从开发、发布到优化
目录前言环境unity
webgl
的一些注意点videoplayer修改——》VideoPlayer
WebGL
插件text修改——解决不能显示汉字问题制作、读取ab包unityaudioclip减小建议减小包体全过程记录
xiaoLongww
·
2023-09-15 23:48
C#
心得
杂谈
unity
webgl
游戏引擎
使用Chrome开发工具调试Canvas
不管你是使用2D还是
WebGL
,任何用过的人都知道很难调试,使用Canvas通常需要长长的难以跟踪的调用列表functiondraw(){context.clearRect(0,0,258,258);context.fillStyle
叁弦
·
2023-09-15 20:04
工具插件
开发工具
调试
实时渲染新技术能给业主带来哪些价值?点量云
目前在数字孪生三维可视化项目领域,本地部署和
Webgl
方案是使用比较多的。本地部署方案,根据项目的需要配备几台高性能电脑,在电脑上安装相应的三维可视化模型即可,通常使用的频率不是很高。
点量云实时渲染-小芹
·
2023-09-15 18:47
云流化
云流化像素流云渲染
webgl
实时云渲染方案
云渲染
数字孪生
97 Three.js 使用 specularMap 设置高光贴图
案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/
threejs
/2018-05-03/160.html简介我们可以通过设置高光贴图来实现部分区域反光。
暮志未晚Webgl
·
2023-09-15 13:58
Three.js笔记
three.js
webgl
高光贴图
specularMap
轻松上手Three.js:JavaScript 3D库指南
与
WebGL
不同,开发人员在使用Three.js进行开发时,无须掌握高深的图形学知识,只需使用少量JavaScript代码即可创建出一个3D场景。
衍生星球
·
2023-09-15 07:05
three学习
three.js
3D
webgl
【数字人】使用Mixamo动画资源
使用Mixamo动画资源一、获取资源和数据处理1.获取资源2.模型选择3.绑定骨骼4.动画检索5.动画参数二、面向不同平台的处理1.面向Unity平台的使用2.面向UE平台的使用3.面向
Threejs
的使用
灵境引路人
·
2023-09-14 20:22
游戏引擎
数字人基础
游戏引擎
ThreeJS
– 如何提升three.js的渲染效果
1THREE.
WebGL
Renderer的参数设置THREE.
WebGL
Renderer对象的参数设置非常影响渲染效果要想获得比较好的渲染效果,对THREE.
WebGL
Renderer可进行以下参数设置
奇怪的点
·
2023-09-14 14:59
3d
Mars3D认识与理解
Mars3d三维可视化平台是火星科技(opensnewwindow)http://marsgis.cn/研发的一款基于
WebGL
技术实现的三维客户端开发平台,基于Cesium(CesiumJS–Cesiumhttps
棉棉11111111111
·
2023-09-12 12:23
产品运营
科技
学习
跨平台游戏引擎 Axmol-2.0.0 正式发布
下载https://github.com/axmolengine/axmol/releases/tag/v2.0.0更新日志添加实验性的WebAssembly构建支持(
WebGL
2.0),由@nowasm
一线灵
·
2023-09-12 08:18
axmol
游戏引擎
游戏引擎
ThreeJS
进阶之使用后期处理
什么是后期处理?很多three.js应用程序是直接将三维物体渲染到屏幕上的。有时,你或许希望应用一个或多个图形效果,例如景深、发光、胶片微粒或是各种类型的抗锯齿。后期处理是一种被广泛使用、用于来实现这些效果的方式。首先,场景被渲染到一个渲染目标上,渲染目标表示的是一块在显存中的缓冲区。接下来,在图像最终被渲染到屏幕之前,一个或多个后期处理过程将滤镜和效果应用到图像缓冲区。这里three.js通过E
BinParker
·
2023-09-12 07:48
JavaScript
3D
library
javascript
前端
ui
ThreeJS
进阶之矩阵变换
ThreeJS
的矩阵变换Three.js使用matrix编码3D变换——平移(位置),旋转和缩放。Object3D的每个实例都有一个matrix,用于存储该对象的位置,旋转和比例。
BinParker
·
2023-09-12 07:48
JavaScript
3D
library
javascript
前端
开发语言
矩阵
ThreeJS
进阶之动画系统(Animation system)
ThreeJS
进阶之动画系统概述在three.js动画系统中,我们可以为模型的各种属性设置动画:SkinnedMesh(蒙皮和装配模型)的骨骼,morphtargets(变形目标),不同的材料属性(颜色
BinParker
·
2023-09-12 07:48
JavaScript
3D
library
threeJS
javascript
开发语言
前端
WebGL
视图矩阵、模型视图矩阵
目录立方体由三角形构成视点和视线视点、观察目标点和上方向视点:观察目标点:上方向:在
WebGL
中,观察者的默认状态应该是这样的:视图矩阵程序(LookAtTriangles.js)实际上,“根据自定义的观察者状态
山楂树の
·
2023-09-12 05:54
WebGL
webgl
矩阵
HT for Web (Hightopo) 使用心得(1)- 基本概念
HTforWeb,通常简称为HT,这是一个基于JavaScript开发的
WebGL
引擎。可用于2D/
图扑数字孪生
·
2023-09-11 14:46
大数据
信息可视化
数字孪生
三维可视化
GitHub上的
WebGL
库调研
1.three.js star:32.9K 更新速率:频繁 这个无需多说,当下最流行的
WebGL
库,轻量级,容易使用,很多
webgl
库都是基于它来构建。
sky.....
·
2023-09-11 13:45
webgl
webgl
Cesium学习笔记
Cesium使用
WebGL
来进行硬件加速图形化;跨平台;跨浏览器;实现真正的动态数据进行可视化。Cesium基于Apache开源协议,支持商业和非商业免费使用。
sky.....
·
2023-09-11 13:44
cesium
webgl
三维GIS
风机可视化效果实现
主要用
Threejs
来实现,大致效果是一个风机,从原来白色表面材质,逐渐过渡到线框效果,并且底部也有一些类似于流线浮动的效果。
sky.....
·
2023-09-11 13:13
threejs
webgl
前端
webgl
threejs
webgl
与webgpu比较
绘制流程
webgl
无论是操作着色器,还是操作VBO,亦或者是创建一些Buffer、Texture对象,基本上都得通过gl变量一条一条函数地走过程,顺序是非常讲究的。
sky.....
·
2023-09-11 13:10
webgpu
webgl
webgl
webgpu
HT for Web (Hightopo) 使用心得(1)- 基本概念
HTforWeb,通常简称为HT,这是一个基于JavaScript开发的
WebGL
引擎。可用于2D/
图扑可视化
·
2023-09-11 12:02
数字孪生
三维可视化
uniapp微信小程序加载spine动画
目录1.XMLHttpRequest封装spine-
webgl
小程序适配修改加载动画1.XMLHttpRequest封装functionXMLHttpRequest(){this.config={};}
selectJiun
·
2023-09-11 09:25
joker的开发日记
微信小程序
spine
动画
WebGL
纹理——在矩形表面贴上图像
目录
WebGL
要进行纹理映射,需遵循以下四步:1.准备好映射到几何图形上的纹理图像。2.为几何图形配置纹理映射方式。3.加载纹理图像,对其进行一些配置,以在
WebGL
中使用它。
山楂树の
·
2023-09-11 06:10
WebGL
webgl
纹理贴图
WebGL
同时使用多幅纹理
该函数的核心部分代码如下所示:需要注意的是前言
WebGL
可以同时处理多幅纹理,纹理单元就是为了这个目的而设计的。本例程序在矩形上重叠粘贴两幅纹理图像。下图显示了本例运行效果,两张纹理图像在矩形上的混
山楂树の
·
2023-09-11 05:40
WebGL
webgl
纹理贴图
着色器
图像处理
GLSL ES着色器 精度限定字
目录前言
WebGL
支持的三种精度数据类型的默认精度float类型没有默认精度预处理指令在GLSLES中常用的三种预处理指令。
山楂树の
·
2023-09-11 05:40
GLSL
ES
着色器
上一页
24
25
26
27
28
29
30
31
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他