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Silverlight游戏设计(Game Design):(九)三国策(Demo) 之 “江山一统”②
精灵在各场景中的移动、视角、事件等方面均有不同约束与实现;三国策同样不例外,游戏中除了上一节讲解的RPG场景外,当战役开始时,游戏将切换到
SLG
回合对战场景。因此,2D游戏要做到丰富多
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight游戏设计(Game Design):(六)场景编辑器之开源畅想
无论是RPG(角色扮演)、
SLG
(策略)、RTS(即时战略)还是
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight游戏研发手记:(五)
SLG
动感增效之《幻影粒子》
随着电子技术发展与普及,人们使用电脑时间越来越长,由于人类自身身体比如眩晕症、眼球衰老等客观因素存在,未来玩家会更加倾向于低视疲劳度/低神经刺激的绿色健康休闲2D游戏而非3D。《希魔复活》2D/3D双版本发售后截然不同的反响再一次向印证了2D游戏是永远不会被3D取代的,甚至超越!当然,超越的关键便在于游戏的动态细节处理与把握,这是一种历史必然的进化而非简单回归。如果说过去,因为计算机的性能瓶颈开发
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight游戏研发手记:(二)四叉树遍历与人工智能A*算法在
SLG
移动路径范围测算中的应用
除战斗范围设定外,说到
SLG
中最有趣而经典的算法莫过于角色可移动范围的测算与寻路。
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight游戏研发手记:(四)
SLG
无限自由之过场动画
特别喜欢这些电子公仔上演一幕幕华丽的战局,如果要说一款战棋类
SLG
的精髓在哪?毫无疑问:没有战斗特写的
SLG
永远无法成为经典与永恒。
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight游戏研发手记:(三)蜂窝拓扑结构在
SLG
地图布局中的应用
上一节给大家讲解了如何在四边形单元格基础上构建
SLG
地图场景,并实现移动、战斗的基础框架;热爱
SLG
的朋友一定非常清楚,绝大多数的
SLG
游戏地形单元格都可归为四类:四边四向、四边八向和四边六向、六边六向
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight游戏研发手记:(一)差集运算在
SLG
战斗范围设定中的应用
战棋游戏通常指以回合制为基础,角色在地图上按格移动作战的游戏,好比下棋一样,该类型游戏更侧重于策略,节奏较缓慢,注重精美、绚丽的画面,考验的是玩家运筹全局的智慧。耳熟能详的比如《梦幻模拟战》、《火焰纹章》、《大战略》、《炎龙骑士团》、《幻世录》等经典。战棋游戏占据了我太多记忆,每次看到类似的游戏都会激动不已,尤其是远距离攻击类型的弓箭手和魔法师,战局扭转往往就在一步之间。今天,作为一名游戏开发者,
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
游戏场景管理设计
因为我们做的是2D的
SLG
(战棋策略类游
weiqubo
·
2011-11-22 16:00
设计模式
游戏
String
delete
音乐
visio
如何用LegendForFlashProgramming来制作
SLG
游戏
※本篇为LegendForFlashProgramming脚本引擎的使用教程第二篇。 一,关于LegendForFlashProgramming脚本引擎http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6889424二,准备工作本次用LegendForFlashProgramming0.1来制作,本篇教程基于三国记黄巾之乱,你可以到这里下载三国记黄巾
lufy_Legend
·
2011-10-21 14:00
游戏
测试
脚本
音乐
HP
initialization
如何用LegendForFlashProgramming来制作
SLG
游戏
※本篇为LegendForFlashProgramming脚本引擎的使用教程第二篇。 一,关于LegendForFlashProgramming脚本引擎http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6889424 二,准备工作 本次用LegendForFlashProgramming0.1来制作,本篇教程基于三国记黄巾之乱,你可以到这里
webcode
·
2011-10-21 14:00
programming
flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.1版发布
它是一个用ActionScript3.0开发的游戏脚本引擎,游戏里的所有元素都可以由脚本语言来控制,它可以轻松制作一款
SLG
游戏,即使你完全不会写程序,从而降低了游戏开发的难度。
webcode
·
2011-10-21 14:00
programming
flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.1版发布
它是一个用ActionScript3.0开发的游戏脚本引擎,游戏里的所有元素都可以由脚本语言来控制,它可以轻松制作一款
SLG
游戏,即使你完全不会写程序,从而降低了游戏开发的难度。
lufy_Legend
·
2011-10-21 14:00
游戏
脚本
Flash
语言
actionscript
引擎
游戏场景管理设计
因为我们做的是2D的
SLG
(战棋策略类游
xiaoquanhuang
·
2011-05-22 20:00
设计模式
游戏
String
delete
音乐
visio
[转]实时游戏的网络协议设计
类似于
SLG
这类游戏,对游戏的实时交互要求不是很高,所以一般选择的都是通过HTTP协议,进行前后台数据交互。
AS3
·
2011-03-31 22:00
数据结构
游戏
socket
网络协议
网络应用
最近
另外,正在构思和开发
SLG
模块。可能会把地图编辑器再完善一下。之后就是进行RPG模块的开发了。 这个再慢慢来吧。
ml3947
·
2011-02-06 22:00
XNA小游戏祝大家新年快乐~
本来说年前做个
SLG
游戏发出来的。结果时间太紧迫了,过年都比较忙。只做了个AVG加上个小游戏的结合篇。内容不多。中间有一个小游戏,不过时间太紧迫,随便弄了下。游戏中有雪花飘落的效果。
SunRaIN_
·
2011-02-04 15:00
游戏
XNA小游戏祝大家新年快乐~
本来说年前做个
SLG
游戏发出来的。结果时间太紧迫了,过年都比较忙。只做了个AVG加上个小游戏的结合篇。内容不多。 中间有一个小游戏,不过时间太紧迫,随便弄了下。 游戏中有雪花飘落的效果。
ml3947
·
2011-02-04 15:00
A2-WiNG 两作
SLG
& RPG汉化补丁
RPG ALL STAR【游戏类型】 : RPG【发售公司】 : A2-WiNG【发售日期】 : 2009/07/11 【作品名称/DLsite号】: RJ065769【游戏名称】 : 伊織調X
SLG
lovnet
·
2011-01-13 11:00
游戏
A2-WiNG 两作
SLG
& RPG汉化补丁
RPG ALL STAR【游戏类型】 : RPG【发售公司】 : A2-WiNG【发售日期】 : 2009/07/11 【作品名称/DLsite号】: RJ065769【游戏名称】 : 伊織調X
SLG
isiqi
·
2011-01-13 11:00
游戏
关于
SLG
中人物可到达范围计算的想法
下面的没有经过实践,因此很可能是错误的,觉得有用的初学朋友读一读吧:) 希望高人指点一二 :) 简介: 在标准的
SLG
游戏中,当在一个人物处按下鼠标时,会以人物为中心,向四周生成一个菱形的可移动区范围
cloud21
·
2011-01-06 18:00
游戏
pascal
实时游戏的网络协议设计
在家上网赚钱更容易 类似于
SLG
这类游戏,对游戏的实时交互要求不是很高,所以一般选择的都是通过HTTP协议,进行前后台数据交互。
fengxiangpiao
·
2010-11-03 21:00
数据结构
游戏
socket
网络协议
网络应用
ABAP--如何在abap中使用日志管理
1、相关TCODE•
SLG
0 -> Used to maintain the log object•
SLG
1 -> Used to view the log 2、配置步骤1)运行
SLG
0,
zjut_xiongfeng
·
2010-09-17 08:00
C++
c
ext
C#
配置管理
用AS3.0开发flash版
SLG
游戏-2
因为已经写好了伤害计算,所以,要加入伤害显示就相当简单了首先,先来让鼠标移动到敌方人物时显示伤害数值在显示HP和MP的框架上,另外复制一个spHP,改变一下颜色与spHP区别,命名为spHP1然后,在显示HP和MP的时候,加上伤害判断与显示,具体如下 if(_clickCtrl!="HPMP_HERT"){ if(!queryPeople){ _hpmp.visible=fals
lufy_Legend
·
2010-06-22 22:00
游戏
function
Flash
null
HP
character
用AS3.0开发flash版
SLG
游戏-1
说到经典的战棋游戏,我还是最痴迷于曹操传,以前也曾因为研究曹操传MOD而废寖忘食,也做过一个曹操传的MOD小热一时,却没想到曹操传MOD已经发展到现在这种地步,无论是画面还是技术都有了大规模的突破但是,修改永远是修改,总会遇到各种限制,想要突破,当然要自己动手,开发自己的引擎。但是,在这里,我研究flash版的曹操传,目的并不是想要有任何突破,只是单纯的为了研究一下,熟悉一下用flash完成各种游
lufy_Legend
·
2010-05-29 10:00
游戏
xml
function
Flash
null
character
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十二)制作精美的Mini地图②
前面章节中讲解的包括对象头像面板、Mini雷达地图等窗体都是位置固定的,在处理起来方式多样且简单;而RPG、
SLG
、休闲养成等类型的游戏中往往会大量使用到悬浮且可自由拖动的窗体,比如包裹面板、武器装备面板
mane_yao
·
2010-05-06 09:00
游戏
object
C#
silverlight
setter
themes
游戏算法整理 算法六:关于
SLG
中人物可到达范围计算的想法
下面的没有经过实践,因此很可能是错误的,觉得有用的初学朋友读一读吧:)希望高人指点一二 :)简介:在标准的
SLG
游戏中,当在一个人物处按下鼠标时,会以人物为中心,向四周生成一个菱形的可移动区范围,如下:
cenphoenix
·
2009-12-04 11:00
数据结构
游戏
算法
J#
pascal
游戏算法整理 算法六:关于
SLG
中人物可到达范围计算的想法
阅读更多下面的没有经过实践,因此很可能是错误的,觉得有用的初学朋友读一读吧:)希望高人指点一二:)简介:在标准的
SLG
游戏中,当在一个人物处按下鼠标时,会以人物为中心,向四周生成一个菱形的可移动区范围,
cenphoenix
·
2009-12-04 11:00
算法
游戏
数据结构
Pascal
J#
国产JAVA游戏开源框架Loonframework
目前展示了一个仿梦幻模拟战世界观的AVG+
SLG
脚本,以Applet方式展示在looframework.sourceforge.
yinter
·
2009-11-19 09:00
java
游戏
框架
JavaFX
网页游戏
Java版
SLG
游戏《竜退治2》
剣と魔法の世界のターン制シミュレーションゲーム。マップは小規模ながら完成度は高いです。ストーリーは希薄で、ひたすら仲間やアイテムを集めつつ、淡々とステージクリアしていきます。 アイテムの経験値が100↑で固有技が使える6匹目に倒す敵はマテリアルに変化するカードバトルは相手よりHPが多いと有利になるアイテムやマテリアルを集め図鑑を完成させよう 仲間にできそうなキャラがいたら、接近しカードバトルをする
cping1982
·
2009-11-12 21:00
java
游戏
swing
Blog
jar
HP
Java版
SLG
游戏《竜退治2》
剣と魔法の世界のターン制シミュレーションゲーム。マップは小規模ながら完成度は高いです。ストーリーは希薄で、ひたすら仲間やアイテムを集めつつ、淡々とステージクリアしていきます。アイテムの経験値が100↑で固有技が使える6匹目に倒す敵はマテリアルに変化するカードバトルは相手よりHPが多いと有利になるアイテムやマテリアルを集め図鑑を完成させよう仲間にできそうなキャラがいたら、接近しカードバトルをすること
mmdev
·
2009-11-12 21:00
java
Java版
SLG
游戏《竜退治2》
剣と魔法の世界のターン制シミュレーションゲーム。マップは小規模ながら完成度は高いです。ストーリーは希薄で、ひたすら仲間やアイテムを集めつつ、淡々とステージクリアしていきます。アイテムの経験値が100↑で固有技が使える6匹目に倒す敵はマテリアルに変化するカードバトルは相手よりHPが多いと有利になるアイテムやマテリアルを集め図鑑を完成させよう仲間にできそうなキャラがいたら、接近しカードバトルをすること
wangxiaohigh
·
2009-11-12 21:00
java
如何使用应用日志
相关TCODE:
SLG
0: Creation of Object and Sub objectSLG1: Display Application Logs 相关创建应用日志函数 BAL_LOG_CREATE
zjut_xiongfeng
·
2009-10-09 15:00
日志
同人游戏开发工具巡礼——AVG(ADV)引擎篇
NScripter 日本“者名”专栏作家+编剧高桥直树开发,于1999年发布的一款电子小说制作引擎(当年看它文档和看天书一样,现在看它文档和看小人书一样……),主要被用来制作ADV,但也有人用它开发RPG、
SLG
cping1982
·
2009-09-20 21:00
游戏
脚本
工具
开发工具
引擎
跨平台
同人游戏开发工具巡礼——AVG(ADV)引擎篇
NScripter日本“者名”专栏作家+编剧高桥直树开发,于1999年发布的一款电子小说制作引擎(当年看它文档和看天书一样,现在看它文档和看小人书一样……),主要被用来制作ADV,但也有人用它开发RPG、
SLG
wangxiaohigh
·
2009-09-20 21:00
开发工具
同人游戏开发工具巡礼——AVG(ADV)引擎篇
NScripter日本“者名”专栏作家+编剧高桥直树开发,于1999年发布的一款电子小说制作引擎(当年看它文档和看天书一样,现在看它文档和看小人书一样……),主要被用来制作ADV,但也有人用它开发RPG、
SLG
mmdev
·
2009-09-20 21:00
开发工具
同人游戏开发工具巡礼——AVG(ADV)引擎篇
NScripter日本“者名”专栏作家+编剧高桥直树开发,于1999年发布的一款电子小说制作引擎(当年看它文档和看天书一样,现在看它文档和看小人书一样……),主要被用来制作ADV,但也有人用它开发RPG、
SLG
cping1982
·
2009-09-20 21:00
几个常见的压缩算法
压缩编码后的长度显著缩小,这样的编码在
SLG
游戏等专有名词
eaglewood2005
·
2009-07-24 11:00
be a gamer ——
SLG
计划
找了两个有共同爱好的同事, 最近想开发一款
SLG
游戏, 理由如下: 1.
SLG
游戏框架简单,2.
SLG
游戏耐玩,3.
SLG
游戏可以不要动画处理(这点适合我们的STB),4.我喜欢
SLG
!
rcfalcon
·
2009-07-16 12:00
游戏
框架
对2D游戏引擎设计的一些思考
原始链接:http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/对2D游戏引擎设计的一些思考.htm 前不久用模拟器玩了SFC上的一个经典
SLG
——圣龙战记后,突然对它出色的表现有了浓厚的兴趣
favormm
·
2009-07-08 13:00
Java版战棋(
SLG
)游戏AI及寻径处理入门
SLG
或者说战棋游戏,在大多数英文站点是归类到SimulationGame的(包括模拟城市之类的纯SIM),并没有进行SRPG(StrategiesRolePlayGames)、RTS(Real-TimeStrategyGame
cping
·
2009-02-26 22:23
java
game
休闲
slg
srpg
Java版战棋(
SLG
)游戏AI及寻径处理入门
SLG
或者说战棋游戏,在大多数英文站点是归类到SimulationGame的(包括模拟城市之类的纯SIM),并没有进行SRPG(StrategiesRolePlayGames)、RTS(Real-TimeStrategyGame
cping
·
2009-02-26 22:23
java
game
休闲
Java游戏开发
Java版战棋(
SLG
)游戏AI及寻径处理入门
代码下载地址:http://download.csdn.net/source/1047937
SLG
或者说战棋游戏,在大多数英文站点是归类到SimulationGame的(包括模拟城市之类的纯SIM),并没有进行
wangxiaohigh
·
2009-02-26 21:00
java
Java版战棋(
SLG
)游戏AI及寻径处理入门
代码下载地址:http://download.csdn.net/source/1047937
SLG
或者说战棋游戏,在大多数英文站点是归类到SimulationGame的(包括模拟城市之类的纯SIM),并没有进行
javasee
·
2009-02-26 21:00
java
游戏
单元测试
J#
HP
Java版战棋(
SLG
)游戏AI及寻径处理入门
代码下载地址:http://download.csdn.net/source/1047937
SLG
或者说战棋游戏,在大多数英文站点是归类到SimulationGame的(包括模拟城市之类的纯SIM),并没有进行
cping1982
·
2009-02-26 21:00
JAVA应用
JAVA游戏开发
技术文章
Java版战棋(
SLG
)游戏AI及寻径处理入门
代码下载地址:http://download.csdn.net/source/1047937
SLG
或者说战棋游戏,在大多数英文站点是归类到SimulationGame的(包括模拟城市之类的纯SIM),并没有进行
mmdev
·
2009-02-26 21:00
java
Java版战棋(
SLG
)游戏AI及寻径处理入门
代码下载地址:http://download.csdn.net/source/1047937
SLG
或者说战棋游戏,在大多数英文站点是归类到SimulationGame的(包括模拟城市之类的纯SIM),并没有进行
mmdev
·
2009-02-26 21:00
java
Java版战棋(
SLG
)游戏AI及寻径处理入门
代码下载地址:http://download.csdn.net/source/1047937
SLG
或者说战棋游戏,在大多数英文站点是归类到SimulationGame的(包括模拟城市之类的纯SIM),并没有进行
javasee
·
2009-02-26 21:00
java
游戏
单元测试
J#
HP
战棋类中实现的移动范围
下面的没有经过实践,因此很可能是错误的,觉得有用的初学朋友读一读吧:)希望高人指点一二:)简介:在标准的
SLG
游戏中,当在一个人物处按下鼠标时,会以人物为中心,向四周生成一个菱形的可移动区范围,如下:
wind520
·
2009-02-17 10:00
游戏
struct
扩展
Path
pascal
图形
玩GALGAME要泥轰文几级?GALGAME泥轰文不难嘛
高见要玩的确是没难度又不是要领会整个世界观达成end不就完了大师♂罗莊高见gal不就是为了个end么大师♂罗莊那是你艾伦西亚我玩40遍高见艾伦西亚是
slg
........
luozhuang
·
2009-02-02 09:00
游戏
活动
语言
Java版
SLG
游戏开发入门[2]--数据的读取及保存
说到
SLG
游戏开发,无论其如何运转,里面都离不开各种数据的处理,一般来说,游戏越专业,需要处理的数据量将相对越大,类别也分得越细。
cping
·
2008-12-01 23:39
java
职场
休闲
slg
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