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Silverlight
2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十五)任务剧情
任务是贯穿游戏剧情发展的核心线索,具有极强的多元性、组合性、循环性与随机性;它的设计原则浓缩起来便是:触发-执行-完成。别小看这短短6个字,里面的学问可大了,由什么触发、如何触发的,因素很多;怎样执行、什么样的过程,一切随便;怎么算完成,完成后的奖励是啥,什么都行。而不同的故事背景、不同的操作玩法,在任务设计方面都会大相径庭。比如RPG游戏,角色扮演即是虚拟人生,需要还原一个完整而虚幻的世界,因此
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2015-11-02 12:31
silverlight
Silverlight
2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十四)体感系统
本节,没有更新的代码可以奉献给大家;不过作为网游未来研发的一大趋势,第三次游戏革命,我觉得有必要和大家共同探讨一下当前网游中非常热门的一个词汇--“体感系统”。 这个词最初源于次世代游戏机所说的体感系统,即身体感知;然而据我目前对号称所谓自主研发的体感系统网游的详细分析,它们所说的体感系统要么就是像《三国无双》那样重视格斗细节与仿真人体物理系统的ARPG,早在N年前欧美大作已司空见惯,让我感觉
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2015-11-02 12:30
silverlight
Silverlight
2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十三)资源动态下载组件
Silverlight
网游可媲美客户端的核心组件之一便是资源动态下载。
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2015-11-02 12:30
silverlight
Silverlight
2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统
全球首款
Silverlight
– MMORPG:<<窝窝世界>>震撼登场!
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2015-11-02 12:29
silverlight
Silverlight
2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统
谈到人工智能(AI),这个话题就太大了;大学里有《人工智能教程》专门讲这方面的知识,什么大名鼎鼎的人工神经网络、遗传算法等等均可一窥究竟,这里如赘述似乎有些班门弄斧,我们暂且丢它一边去吧。 本节,我的主要目的是与大家共同探讨AI在RPG游戏中的应用。看过之前教程的朋友一定不会陌生,A*算法就是其中的一个重要组成部分;而本系列Demo中则使用了更为高级的改进型A*算法,不仅优化了性能,同时也大幅
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2015-11-02 12:28
silverlight
Silverlight
2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(九)粒子系统
粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将要看到的就是基于简单粒子系统所创建的当下主流2.5D RPG中极其
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2015-11-02 12:27
silverlight
Silverlight
2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十)多重空间战斗系统
提到RPG中的空战系统,首先想到的当然是3D,这方面可是它的绝活,比如以之为核心噱头的《永恒之塔》。当然,在2.5D网游中也有着类似的实现,像《西游记Online》,不过该游戏的空战仅仅是将战场(场景)变换到了空中而已,地面呈现的仅是会动的背景,类似的功能其实早就已出现在《大话西游》系列等著名的2D游戏中。 本节我将引领大家在教程Demo的基础上通过简单的修改轻松实现完美的天空、大地之空间分层
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2015-11-02 12:27
silverlight
Silverlight
2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(八)无限缩放空间系统
网游今朝,抄袭当道,唯创新与突破方能引导中国网游行业走出囧境。从吸引玩家深入角度出发,更多的网游热衷于初期就让玩家体验到所有技能甚至最顶级装备;另一方面,每款作品开发商均会绞尽脑汁想出多多少少的噱头用于垂涎玩家眼球,比如《梦幻诛仙》所谓的首创“御空飞行系统”;《英雄远征》的“轻功系统”;《降龙之剑》的“开启天眼”以及《封神Online》中的“1080/24p超
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2015-11-02 12:26
silverlight
Silverlight
2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(六)流光追影
依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋每次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”。岁月流淌,让无数玩家无论花费多少时间与金钱都无怨无悔,依旧那天地合一之特性装备;手握幻象残光之溢彩神器,踏着御风而行的随影擦肩而过,陶醉的不仅仅是自己,亦绝非寂寞... “流光追影” 效果不仅提升了玩家对于装备品质的不懈追求,同时在趣味性及耐玩性方面都是优秀网游所必备的要素之一;事实也证明了
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2015-11-02 12:25
silverlight
Silverlight
2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(七)动画特写
Silverlight
中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。
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2015-11-02 12:25
silverlight
Silverlight
2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五)HLSL渲染动画
Silverlight
无比幸运,从第三版本开始便已获得了此把旷世神器,虽然暂时仅能发挥其不到2层之功力(CPU而非GPU),不过前辈Moonlight近期已向世界宣布全面突破技术壁垒,GPU加速后的HLSL
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2015-11-02 12:24
silverlight
Silverlight
2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(四)天气系统
如同动态光影一样,天气系统同样为2.5D RPG游戏所不可或缺的元素之一。从视觉角度讲,天气系统让游戏场景空间层次分明,立体感更强;从用户角度讲,天气系统赋予游戏更贴近现实的亲历体验,试想下游戏中的花花草草随风而动,云雾缭绕风雨雷电一切来得自然而平滑,玩家即似身临其境般享受;从功能角度讲,不同的气候状况会对角色及魔法效果产生各异影响,极大的提升游戏趣味性。
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2015-11-02 12:23
silverlight
Silverlight
2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(三)动态光影
硬实现的效果最逼真,相对的运算量也较高;而对于
Silverlight
开发2.5D网游来说,我们通常会采用折中的软实现去表述场景中的动态光影
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2015-11-02 12:22
silverlight
Silverlight
2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二)纸娃娃系统
纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于“自我”独特风格的网络虚拟形象,QQ秀便是我们耳熟能详的代表,更贴近真实的如(RPG)游戏及
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2015-11-02 12:21
silverlight
Silverlight
2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十七)多国语言(本地化)
一款
Silverlight
开发的游戏最终发布时无论是部署于网站上或是手机等移动设备中,为能让其拥有最广泛的用户使用群体,我们必须在开发初期就将游戏的本地化实现提上议程。
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2015-11-02 12:21
silverlight
Silverlight
游戏设计(Game Design):(十二)帝国时代II(Demo) 之 “战争艺术”①
即时战略类型游戏因其精确的微操,宏大的场面以及丰富的策略元素广受玩家的爱戴,《沙丘魔堡II》开创了真正意义上的即时战略游戏形态,之后Westwood创生了《命令与征服》系列加之暴雪的《魔兽争霸》及《星际争霸》系列瞬间将RTS的发展推向高潮。就是在这样的氛围下,微软的《帝国时代》系列孕育而生,踏着人类文明进步的足迹
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2015-11-02 12:20
silverlight
Silverlight
游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得
通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款
Silverlight
-2D游戏场景编辑器了;通过它我们可以构建出各种类型的游戏,这也让广大的
Silverlight
游戏爱好者们变得蠢蠢欲动,近一段时间里有很多朋友询问我游戏素材资源是如何获取的
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2015-11-02 12:19
silverlight
QXGameEngine:
Silverlight
– MMORPG游戏引擎开源
历时半年之久如火如荼般的教程编写,在所有朋友的支持与帮助下,本教程的
Silverlight
移植版终于迎来了开源的日子。心理埋藏着太多牢骚想发泄,但是想想其实又何必呢。
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2015-11-02 12:18
silverlight
Silverlight
游戏设计(Game Design):(九)三国策(Demo) 之 “江山一统”②
目前市面上的游戏无论单机的还是网游,具备多角度、多类型场景早已屡见不鲜。经典的如《轩辕剑3》,最传统的中国风RPG角色扮演游戏,整个游戏包含3大类场景:世界(大地图)场景、具体(城市、洞穴等)场景及战斗(回合)场景。精灵在各场景中的移动、视角、事件等方面均有不同约束与实现;三国策同样不例外,游戏中除了上一节讲解的RPG场景外,当战役开始时,游戏将切换到SLG回合对战场景。因此,2D游戏要做到丰富多
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2015-11-02 12:18
silverlight
Silverlight
全浏览器显示
很多人问该怎么做 在TestPage.html.js里面修改create
Silverlight
函数 主要修改 properties: { width
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2015-11-02 12:12
silverlight
Silverlight
3D模型能力之三
原文地址 http://blog.csdn.net/dotfun/archive/2007/12/21/1957140.aspx 使
Silverlight
显示3D动画的第三种方式是使用ZAM3D Tools
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2015-11-02 12:11
silverlight
Silverlight
3D模型能力之二
原文地址 http://blog.csdn.net/dotfun/archive/2007/12/21/1957101.aspx 使
Silverlight
显示3D效果的另一种方式是使用SWIFT3D
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2015-11-02 12:11
silverlight
Silverlight
3D模型能力之一
原文地址 http://blog.csdn.net/dotfun/archive/2007/12/21/1957077.aspx 正如大家所知道的,
Silverlight
1.0到目前的1.1是不支持
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2015-11-02 12:10
silverlight
Silverlight
技术之设置中文字体
Silverlight
悄无声息的慢慢占据这研发的主力,作为下一带互联网的主力MS目前推出了
Silverlight
4.0正式版,但经使用,发现他在中文的支持上仍不是很完善。
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2015-11-02 12:34
silverlight
微软开源的项目和架构学习
微软开发的Family Show家庭成员管理系统(
silverlight
技术),这个非常棒。 点击下载
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2015-11-02 12:15
开源
silverlight
,WPF动画终极攻略之番外 3D切换导航篇(Blend 4开发)
这篇介绍的是3D导航,点击图标,页面360°翻转的效果!有什么不足的欢迎大家指出来。 1.新建一个usercontrol,命名为menu. 2.按照下图设置一下属性。宽度为1000,高度为40,边框宽度为2,圆角为10。 3.按照下图设置border的background。 4.选择渐变工具,设置渐变方向。(渐变工具) 5.给border加上阴影特效。边框颜色设置
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2015-11-02 12:12
silverlight
jQuery for Asp.Net 一步一步从入门到精通(附 jQuery API 彩色大图)
随着像
Silverlight
·和Flex 这样的技术不断的成熟,丰富的Web 应用程序已经不简单的局限在DHtml级别上的一些脚本动态。
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2015-11-02 12:03
asp.net
Silverlight
+ WCF使用Linq to SQL以及ADO.NET Entity Data Model更新数据库子表方法
前言:日前,Microsfot已发布了
Silverlight
4.0 RC2,其所主导的WCF RIA Services也渐渐为更多的开发人员所认识并使用,分布式N层结构数据访问要为WCF RIA Serices
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2015-11-02 12:28
silverlight
Win7解决了
Silverlight
的SaveFileDialog的一个Bug?
导出xml至硬盘,无意中选择了一个只有读取权限的目录,在提示了没有写入权限之后,过了一会就抛出了未处理异常,然后就整个页面一片空白了,在调试了代码之后,更改了一种写法,结果一样会出现异常,于是认为应是
Silverlight
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2015-11-02 12:27
silverlight
Silverlight
+WCF文件上传,含分段大小调节(WCF 16KB配置)、压缩Buffer调节、速度指示、批量等
近日,随公司的
Silverlight
项目进展,需要开发文件上传的功能,大致含 文件批量上传、压缩、界面友好 等要求。
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2015-11-02 12:26
silverlight
SharePoint2010整合
Silverlight
4应用——Bing地图控件
本文中我们将展示如何在SharePoint 2010中集成
Silverlight
应用。例子中会用到Bing Map 控件。
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2015-11-02 12:25
silverlight
Silverlight
3(IIS部署)+WCF(Windows服务部署)最佳实践(原创)
在企业级应用系统中,使用WCF+
Silverlight
3的难点不在开发,而部署是很让人头疼的,下面我将我的部署实践分享一下,我采用的是
Silverlight
3+WCF,SL的宿主采用IIS6.0,WCF
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2015-11-02 12:16
silverlight
silverlight
(三.布局控件)
1.Grid Grid 主要是用来定义由列和行组成的可变网格区域。Grid 是用来做布局,不可做数据绑定。如果要使用数据绑定就要用DataGrid。 (使用VS2010视图开发起来比较简单快捷,鼠标右键点击Grid选择网格行或网格列就可以分别添加行和列 ;其高宽与frame框架设置类似 可以使用*代替剩余的布局,也可以将剩余部分按等分,如 高 2* 和 * 是分别把余下的高度等分三份 然
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2015-11-02 12:48
silverlight
silverlight
(二.
silverlight
项目介绍)
XAML:可扩展应用程序标记语言 (XAML) 是一种声明性语言与XML类似。 1.新建好的 sl 项目如下: App.xaml:整个应用中共享的资源 MainPage.xaml:在默认情形下,是在应用激活时装载的起始的UI控件 2.编译项目后找到debug文件夹,里面有一个“sl_20100929_01.xap”以“.xap”结尾的文件(“.xap”文件(其音发作“zap”)使用标准
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2015-11-02 12:47
silverlight
silverlight
(一.安装和新建项目)
1.下载安装
silverlight
:Microsoft®
Silverlight
™ 3 Tools (安装之前需要升级VS2008到SP1) 2.和多数人一样我的程序新建好运行调试报错,提示“
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2015-11-02 12:45
silverlight
Silverlight
2.0 调用WCF通信对传输信息做加密
Silverlight
2.0 调用 WCF 服务,对客户端与服务端传输的消息做加密 在 Visual
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2015-11-02 12:27
silverlight
CLR Interop
访
Silverlight
中国团队:从事最底层CLR核心代码研发 2008-05-01 00:00作者:CSDN出处:天极网责任编辑:dizzarz 微软自去年9月首次发布
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2015-11-02 12:23
int
一套很好的.net控件radcontrols介绍
中文在线阅读器简介: 最新的项目有一个是XPS的在线阅读器,这个项目可以说是一个典点的
Silverlight
商业项目应用,用户可以直接通过一个website查看一个xps
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2015-11-02 12:19
.net
华丽的
Silverlight
3 Sample(包括源代码)
概要: 本文展示两个使用了
Silverlight
3 新的特性的样例。
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2015-11-02 12:41
silverlight
一个VS2010 SP1补丁无法安装的解决方法
给家里台式机的VS2010英文版打个补丁,不料遇到了一个错误: 怀疑是
Silverlight
Tools或者Async Framework之类的组件和SP1补丁冲突了,就把相关的都卸载了
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2015-11-02 12:25
VS2010
浅析WCF与WebService、WPF与
Silverlight
区别
由于在《Windows服务调用Quartz.net 实现消息调度》中,涉及到ASP.NET Web Service //WebServiceSoapClient client = new WebServiceSoapClient(new BasicHttpBinding(), new EndpointAddress(URL));//client.Shake(); 效果始终不是太好,故查之,此文
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2015-11-02 12:20
silverlight
Silverlight
数据绑定 (2):Source to Target
接着上一篇,在
Silverlight
中支持3种绑定:OneWay, TwoWay, OneTime. 默认是 OneWay.
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2015-11-02 12:04
silverlight
Silverlight
3系列,全有了,大餐呀,够吃的
Microsoft®
Silverlight
™ 3 Tools for Visual Studio 2008 SP1地址:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx
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2015-11-02 12:57
silverlight
Vs2008调试
Silverlight
时,出现“未安装
silverlight
托管调试包”等信息等解决方案
在网上有一些解决方案,诸如:重新安装
silverlight
3 tools,卸载
silverlight
客户端包再重新安装等,但都不能解决问题。
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2015-11-02 12:32
silverlight
好无聊的晚 上 开源一个
Silverlight
的WEBGIS汽车监控玩玩
SIlverlight
牛逼的程序员,在我看来是
SIlverlight
博客最好(IN CHINA)的程兴亮大哥来访 各位可去31楼膜拜。
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2015-11-02 12:39
silverlight
Could not load file or assembly 'System.ServiceModel.DomainServices.Hosting
在IIS部署
Silverlight
应用和WCF RIA Services,出现异常:未能加载文件或程序集“System.ServiceModel.DomainServices.Hosting, Version
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2015-11-02 12:16
assembly
[
Silverlight
入门系列]MEF引起的内存泄露
也许你编程的时候很小心,注意不引起内存泄露,例如不要被全局Static的变量引用上,注意Singleton的static引用,注意Event Handler注销,注意IDisposable接口实现,而且正确实现了IDisposable。但或许你还是有内存泄露,为何?因为你的IDisposable接口根本没有被触发!为什么?参考MSDN这个页面的”Dispose method not invoked
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2015-11-02 12:15
silverlight
Silverlight
之Validate
其实关于验证的博文已经出现了很多,个人推荐的还是jv9的关于验证的文章.http://kb.cnblogs.com/page/74390/ 当然本文是有部分和jv9文章的内容类似,不过在其基础上又多出了更多的验证方式和其他常用的技巧和功能。 首先分类下验证的方式: 一、异常方式,即在属性的Setter中throw出异常,则只要在XAML中配置相应属性即可显示 二、使用BindingVali
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2015-11-02 12:02
silverlight
Silverlight
中的打印
Silverlight
中的打印只有一个类,那就是PrintDocment这个对象来实现。
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2015-11-02 12:01
silverlight
Silverlight
中的透视转换(PlaneProjection)剖析
Silverlight
中的PlaneProjection主要来实现三维的效果(并非3D引擎),通过使用PlaneProjection可以达到三维空间的立体效果。
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2015-11-02 12:00
silverlight
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