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scanline
vertex source顶点源直接传递给
scanline
rasterizer效果
AGG内置了大量的顶点源,我们可以直接调用,他们包括:agg::path_storageagg::arcagg::rounded_rectagg::ellipseagg::curve3agg::curve4......1)针对agg::path_storage现在尝试查看agg::path_storage直接传递给scanlinerasterizer之后的效果://现在我们尝试描绘一条线段,这里有
fengyuzaitu
·
2015-11-23 09:15
source
vertex
agg::rasterizer_
scanline
_aa画填充颜色三角形
templateclassrasterizer_
scanline
_aa { voidmove_to(intx,inty); voidline_to(intx,inty); voidmove_to_d
fengyuzaitu
·
2015-11-20 18:00
agg::rasterizer_
scanline
_aa画填充颜色三角形
templateclassrasterizer_
scanline
_aa { voidmove_to(intx,inty); voidline_to(intx,inty); voidmove_to_d
fengyuzaitu
·
2015-11-20 18:00
剖析rasterizer_
scanline
_aa画线函数
头文件#include类型templateclassrasterizer_
scanline
_aa成员函数voidreset()清空,这个每次渲染到内存之后都需要知心该操作voidadd_path(VertexSource
fengyuzaitu
·
2015-11-20 15:34
agg
剖析rasterizer_
scanline
_aa画线函数
头文件#include类型templateclassrasterizer_
scanline
_aa成员函数voidreset()清空,这个每次渲染到内存之后都需要知心该操作voidadd_path(VertexSource
fengyuzaitu
·
2015-11-20 15:34
agg
add_path内存的使用经验
如下提供了两份代码供其参考:for(){add_path();render_
scanline
();}for(){add_path()}render_
scanline
()
fengyuzaitu
·
2015-11-18 14:59
内存溢出
agg
add_path
add_path内存的使用经验
如下提供了两份代码供其参考:for(){add_path();render_
scanline
();}for(){add_path()}render_
scanline
()
fengyuzaitu
·
2015-11-18 14:59
内存溢出
agg
add_path
我现在是全图片
scanline
然后再加以分析,太慢了,有没有直接的函数可以做到呢?
我现在是全图片
scanline
然后再加以分析,太慢了,有没有直接的函数可以做到呢?
·
2015-10-31 09:18
函数
[翻译]AGG reference 之
Scanline
Containers
Introduction (译注:这篇 reference 好像没有写完,所以下面只是将官方释出的部分进行了翻译) 原文链接:http://www.antigrain.com/doc/scanlines/scanlines.agdoc.html 翻译:唐风 底层的 render 操作的是最简单的数据形式,当然它们本身也很简单。其实 pixel format renderer 并不是 AG
·
2015-10-30 12:18
reference
Delphi TBitmap
Scanline
查阅Dephi的帮助手册没有发现直接取得整个图像缓冲区的功能,但提供的
ScanLine
属性可以取得指定行图像数据的指针,比较接近我们的要求,先看看ScanLin
·
2015-10-29 08:24
Delphi
用AGG实现高质量图形输出(四)
比如字体引擎可直接处于“
Scanline
Rasterizer”层向渲染器提供已处理完毕的扫描线,也可以处于“Vertex Source顶点源”层提供字体的顶点数据。
·
2015-10-27 13:30
实现
用AGG实现高质量图形输出(三)
这是因为在例子里我们一直使用renderer_
scanline
_aa_solid或render_scanlines_aa_solid。 在上篇文章的渲染
·
2015-10-27 13:29
实现
Delphi 指针数组的引用
RowOut: pByteArray; 2 RowIn : array[0..2400] of pByteArray; 3 4 RowOut := pByteArray(Bitmap0.
Scanline
·
2015-10-21 10:39
Delphi
Qt 改变图片亮度算法
QImageBright1(QImage&image,intbrightness) { uchar*line=image.
scanLine
(0); uchar*pixel=line; for(inty
taoerit
·
2015-10-08 22:00
qt
brightness
访问类的私有变量的两种方式
在用image加载bmp图片时,要使用某点的像素值,传统的做法是
scanline
、canvas.pixel、或者用api函数来获取。既然image能画出bmp图片来,bmp中应该包含这个位图的像素值。
dbyoung
·
2015-04-09 14:00
你了解OpenEXR吗?
Tilevs.
Scanline
很多人都不知道在输出EXR文件的时候有两种方式:til
Jackery_Shh
·
2015-04-09 11:00
图形
OpenGL
C++C
delphi的一个
ScanLine
内存找子图的函数,不知道有没有问题。
function TForm1.findimg(pBmpMain,pBmpSub: TBitmap) :Boolean; var Pmain,psub,ptmp: PByteArray; x,y,z:Integer; b: boolean; begin result:=false; b:=false; for y:=0 to pBmpMain.Height-pBmpSub.
RZL_01
·
2015-01-18 12:08
内存
Delphi
子图
scanline
DXGI_MODE_DESC,DXGI_RATIONAL,DXGI_FORMAT,DXGI_MODE_
SCANLINE
_ORDER,DXGI_MODE_SCALING
typedefstructDXGI_MODE_DESC{ UINTWidth; UINTHeight; DXGI_RATIONALRefreshRate; DXGI_FORMATFormat; DXGI_MODE_
SCANLINE
_ORDERScanlineOrdering
a809146548
·
2014-11-03 22:00
开始研究Ray tracing
几个月前面试时Boss问过我一个问题--“除了
scanline
渲染方法,你还知道什么其他渲染方式?”,我没答出来,至今记忆犹新。
mavaL
·
2014-02-15 23:00
AGG入门(八) - 渲染
再解释一下:顶点源(VertexSource):用顶点的方式描述矢量图形;光栅化(Resterizer):它的作用是把顶点源所描绘的图形与像素对应起来,可以说类似于Photoshop上的矢量蒙版;扫描线(
Scanline
Shihira
·
2012-08-01 20:00
AGG入门(七) - 顶点源
//扫描线和扫描线光栅器#include #include private: //扫描线和扫描线光栅器 agg::
scanline
_u8
scanline
; agg::raste
Shihira
·
2012-07-24 16:00
[翻译]AGG reference 之
Scanline
Containers
Introduction(译注:这篇reference好像没有写完,所以下面只是将官方释出的部分进行了翻译)原文链接:http://www.antigrain.com/doc/scanlines/scanlines.agdoc.html翻译:唐风底层的render操作的是最简单的数据形式,当然它们本身也很简单。其实pixelformatrenderer并不是AGG必须的组成部分,它们是可以替换或是
liyiwen007
·
2010-07-04 23:00
reference
一个RGB 快速resize 的实例
voidRGB_
scanline
_resample_nearest(unsignedchar*dest,unsignedchar*src,intn,int*accumulator,intincrement
dycl3
·
2010-02-17 22:00
Rasterization and Shading
Direct3D使用
scanline
的渲染来产生像素。当顶点处理结束之后,所有的primitives将被转化到screenspace,在屏幕空间一个单位就是像素。
weili_2007
·
2007-11-23 13:00
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