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rendering
【《Real-Time
Rendering
3rd》 提炼总结】(十一) 第十四章 : 游戏开发中的渲染加速算法总结
本文由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/78884513导读这是一篇1万3千余字的文章,通过阅读,你将对游戏开发与实时渲染中加速渲染算法的以下要点有所了解:常用空间数据结构(SpatialDataStructures)层次包围盒(BVH,BoundingVolumeHierarchies)
浅墨_毛星云
·
2020-08-16 23:36
【计算机图形学】
【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】
游戏开发
算法
Real-time
rendering
渲染优化
空间数据结构
第二章:图形渲染管线(The Graphics
Rendering
Pipeline)总结
Real-Time
Rendering
4thEdition读书笔记-Chapter2:TheGraphics
Rendering
Pipeline概述基础架构各阶段总结应用阶段(TheApplicationStage
BGsusu
·
2020-08-16 23:32
RTR
4th
实时渲染学习(一)图形渲染管线概括与总结
参考博文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/26527776(【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】(二)第二章·图形渲染管线TheGraphics
Rendering
Pipeline
ljytower
·
2020-08-16 23:33
图形学
3D数学 学习笔记(6) 图形管道(渲染流水线)
3D数学学习笔记(6)图形管道(渲染流水线)参考书籍:《3D数学基础:图形与游戏开发》《UnityShader入门精要》浅墨_毛星云:【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】(二)第二章
ChiLi_Lin
·
2020-08-16 23:27
图形学
Unity
3D数学
学习笔记
前端性能优化(CSS动画篇)
CSS3动画性能优化的文章,学到了很多,在这里记录一下,其中的知识都是来源于这俩篇文章,我只是截取了其中比较关注的内容出来,原文地址HighPerformanceAnimations及Accelerated
Rendering
inChro
Whisper_a
·
2020-08-16 18:58
OpenGL播放yuv数据流(着色器SHADER)-IOS(一)
//.h/**Copyright(c/c++)*Function*Opanalforvideo
rendering
relatedimplementationanddefinition,etc.
朱韦刚
·
2020-08-16 17:52
opengl/openal
朱韦刚的流媒体技术专栏
2017/8/7-2017/8/13 周结
eventLoopreference:js的事件模型JS引擎会把所有任务分成两类:*macroTask:setTimeout,setIntervel,setImmediate,requestAnimationFrame,I/O,UI
rendering
zd10101501
·
2020-08-16 17:17
周结
grafana安装grafana-image-renderer插件后使用IMAGE获取图片功能不成功
查看日志报错信息如下error="
Rendering
failed:Error:Failedtolaunchchrome!
爆破小能手
·
2020-08-16 16:21
grafana
GDI画图时的锯齿效果弱化
SmoothingMode.AntiAlias;使图像的边缘圆滑清晰锐化的可以试试FillPath代码如下g.FillPath((Brushes.Black),path);或者是针对于文本锯齿的话,可以采用Text
Rendering
Hi
Edward_S
·
2020-08-16 15:05
C#
【PCL库错误总结】二、Cloud_viewer可视化出现的问题
,"sphere",0);然后会报出错误Error:nooverridefoundfor'vtkPolyDataMapper'在程序最前面加上代码#includeVTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL
Robot_Sun56
·
2020-08-16 09:23
从浏览器原理分析界面性能优化02---万字长文弄懂浏览器渲染原理
什么是关键渲染路径(CRP:Critical
Rendering
Pat
橘子骑士
·
2020-08-16 07:44
浏览器原理
前端面试
前端
error LNK1120: 2个无法解析的外部命令:vtk
Rendering
OpenGL_AutoInit(Construct、Destruct),该函数在......中被引用
在pcl1.8.0+vs2013+win10环境下,调试报错:(1)errorLNK1120:2个无法解析的外部命令;(2)errorLNK2019:无法解析的外部符号"vtk
Rendering
OpenGL_AutoInit
xiaoyucyt
·
2020-08-16 04:05
程序问题
学习Metal:后处理
学习Metal:后处理离屏渲染在之前的例子中,图像的内容是直接渲染到屏幕上,也就是我们画了什么内容,在屏幕上立即就显示出来了,这种模式称之为当前屏幕渲染(on-screen
rendering
)。
奔跑中的羚羊
·
2020-08-16 04:07
Metal
ue4 4.14的世界设置
渲染设置(
Rendering
Setting)本文介绍ue44.14的世界设置在编辑器最上端点击“设置”(Settings)按钮,选择“项目设置”(ProjectSettings)打开“项目设置”面板,在项目设置面板左边的
weixin_30265171
·
2020-08-16 02:17
每日积累(20161201-day-9)(依赖vtk的工程项目)
依赖vtk的工程项目问题:编译可以成功,但是运行出现nooverridefoundfor"vtk
Rendering
OpenGL"出现原因:CMakeLists.txt中缺少相应的库模块,可以通过文档查阅确定库名
tian_ciomp
·
2020-08-16 01:11
知识点
VTK
UE4 渲染性能设置
渲染设置(
Rendering
Setting)本文介绍ue44.14的世界设置在编辑器最上端点击“设置”(Settings)按钮,选择“项目设置”(ProjectSettings)打开“项目设置”面板,在项目设置面板左边的
过期的码农
·
2020-08-16 00:19
UE4
vtk(5.0以上版本)5.3_ImageResliceExample2.cpp 最终成功运行版本
#includeVTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);VTK_MODULE_I
mrj4124
·
2020-08-16 00:46
vtk学习
PCL+VS报错:VTK相关报错
1、出现vtk
Rendering
OpenGL_AutoInit_Construct(void)报错:在使用计算最小包围盒时报错,且无法运行。
刘坤的博客
·
2020-08-15 23:35
PCL
编译pcl1.9.1中出现error: ‘class vtkDataSetMapper’ has no member named ‘ImmediateMode
Rendering
Off‘问题的解决方法
modeler/src/surface_actor_item.cpp:87:11:error:‘classvtkDataSetMapper’hasnomembernamed‘ImmediateMode
Rendering
Off
l1216766050
·
2020-08-15 23:18
PCL
VTK编译之后Cmake编译Opencv报错Requested modules not available: vtk
Rendering
OpenGL的解决方法
但是在编译过程中遇到了cmakeerror:Requestedmodulesnotavailable:vtk
Rendering
OpenGL-cmake/OpenCVDetectVTK.cmake:6(find_package
gongyeted
·
2020-08-15 23:33
cmake
VTK
Opencv
aaa
/aras-p.info/blog/2009/11/04/deferred-cascaded-shadow-maps/http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
rendering
emboboo
·
2020-08-15 22:47
unity
rendering
, maps, PBR, NPR
unity
rendering
pipelinehttps://docs.unity3d.com/Manual/SL-RenderPipeline.htmllightingand
rendering
inunity5https
emboboo
·
2020-08-15 22:46
perceptual Roughness vs Roughness
Roughnesshttps://seblagarde.wordpress.com/2014/04/14/dontnod-physically-based-
rendering
-chart-for-unreal-engine
emboboo
·
2020-08-15 22:46
渲染系统简介-大象无形11.1,11.2笔记
跟代码1,渲染线程启动:在FEngineLoop::PreInit(),故事将从这里开始,Start
Rendering
directx3d_beginner
·
2020-08-15 22:58
UE4源码学习
PCL可视化vtk
Rendering
OpenGL问题
#includeVTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL);VTK_MODULE_INIT(v
dayuhaitang_galaxy
·
2020-08-15 22:40
PCL
VTK测试程序
include#include#include#include#include#include#include#include#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2
csdn_1HAO
·
2020-08-15 22:36
VTK
VTK编译中出现 “no override found for vtkpolydatamapper”
查看PCL1.8.0下VTK的安装包发现vtk
Rendering
OpenGL都不是vtk
Rendering
OpenGL2版本的。
Coco_Wong
·
2020-08-15 21:22
pcl
Warning: Link to vtkInteractionStyle for default style selection的解决办法
先把问题贴出来:错误一:Error:nooverridefoundfor"vtkRenderer"/"vtkImageMapper"错误二:Warning:InD:\VTK\VTK-6.3.0\
Rendering
沈子恒
·
2020-08-15 21:13
Debug
像素风图案缩放后变模糊(被消除锯齿)的解决办法
TestPageimg{image-
rendering
:optimizeSpeed;image-
rendering
:-moz-crisp-edges;/*Firefox*/image-
rendering
雷乌斯
·
2020-08-15 20:58
html5
html/js
html2canvas 配置文件
设置null为透明canvasnull现有canvas元素用作绘图的基础foreignObject
Rendering
false如果浏览器支持,是否使用ForeignObject渲染imageTimeout15000
web修理工
·
2020-08-15 19:13
JavaScript
Openlayers官方实例详解四之图层望远镜(Layer Spyglass)
、示例简介二、代码详解三、总结一、示例简介图层渲染可以在precompose和postcompose事件处理程序中被控制,这两个事件处理程序的事件对象中包含一个Canvas渲染上下文属性(canvas
rendering
context
不睡觉的怪叔叔
·
2020-08-15 17:49
开源GIS
osgEarth的rex地理引擎的工作原理
加载请求的图形节点到场景树中通过调用DatabasePager.cpp中的addLoadedDataToSceneGraph函数实现,需要添加的节点存放在_dataToMergeList列表中3、渲染遍历时(
rendering
Traversals
hankern
·
2020-08-15 14:33
osgearth
地理信息gis
CSS学习笔记:盒子模型
盒子模型(CSSbasicboxmodel):Whenlayingoutadocument,thebrowser's
rendering
enginerepresentseachelementasarectangularboxaccordingtothestandardCSSbasicboxmodel.CSSdeterminesthesize
weixin_33713503
·
2020-08-15 08:33
OS X Qt Creator: Undefined symbols for architecture x86_64
QtCreator3.5QtCreator中新建工程测试ITK环境,构建(compile)时出现类似如下error,Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"vtk
Rendering
FreeTypeOpenGL_AutoInit_Destruct
MingjaLee
·
2020-08-15 06:46
Linux
&
OSX
Computer
System
Uncaught DOMException: Failed to execute 'drawImage' on 'Canvas
Rendering
Context2D':
问题:UncaughtDOMException:Failedtoexecute'drawImage'on'Canvas
Rendering
Context2D':TheHTMLImageElementprovidedisinthe'broken'state
三知之灵
·
2020-08-15 00:30
JS
canvas
drawImage
[Sencha ExtJS] HTML 和 ExtJS 组件
组件的渲染首先让我们用一个简单的例子了解一下组件是如何渲染的:/**TherenderToconfigoptionspecifiesaparentDOMelementfor*
rendering
thecomponent
神秘_博士
·
2020-08-14 23:09
Sencha
ExtJS
和
Touch
java 实现图片的缩放、翻转
仅供参考:importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints;importjava.awt.image.BufferedImage
宅男小何
·
2020-08-14 23:17
java
【UIKit.framework】UIView UIControl UIViewController
TheUIViewclassdefinesarectangularareaonthescreenandtheinterfacesformanagingthecontentinthatarea.Atruntime,aviewobjecthandlesthe
rendering
ofanycontentinitsareaandalsohandlesanyinteractionswiththa
iamstillzhang
·
2020-08-14 22:55
IOS
DNN页面呈现过程
《ProfessionalDotNetNukeASPDotNetPortals》第七章之
Rendering
ThePresentation翻译看到这个地方了,就顺手翻译了一下。
weixin_30916125
·
2020-08-14 20:58
Java实现给图片添加图片水印,文字水印及马赛克的方法示例
importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.Image;importjava.awt.
Rendering
Hints
小屁孩~~
·
2020-08-14 18:27
图片合成
C#从入门到入土——17_11_10
Application.SetCompatibleText
Rendering
Default(false);作用:在应用程序内设置设置控件显示文本的默认方式,
qq_27551741
·
2020-08-14 18:33
C#学习笔记
生成图片验证码
importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
木槿丶瑾夕丶
·
2020-08-14 17:54
图片
高效真实的云渲染算法
原文:RealisticandFastCloud
Rendering
NinianeWangMicrosoftCorporation(nowatGoogleInc.)
[email protected]
,2003
weixin_30532369
·
2020-08-14 14:04
Texture-based 体渲染方法
TableofContents纹理切片2DTexture–BasedVolume
Rendering
3DTexture–BasedApproach纹理切片目前,纹理切片是基于gpu的体绘制的主流方法。
Dezeming
·
2020-08-14 14:16
体渲染
算法
高效真实的云效果渲染算法
RealisticandFastCloud
Rendering
NinianeWangMicrosoftCorporation(nowatGoogleInc.)
[email protected]
,2003
pizi0475
·
2020-08-14 13:57
图形引擎
引擎开发
其它文章
图形图像
技术理论
OpenGL Shader
使用OpenGL创造的物体,在最终被绘制出来之前,有一个流水线处理过程,该过程被称为graphicspipeline,或者
rendering
pipeline,期间大部分工作由GPU执行,跟GPU紧密相关
evil_love
·
2020-08-14 13:52
opengl
gpu
图形
Unity渲染性能指标
转载请注明出处何文西官方解释:Batches:“Batching”iswheretheengineattemptstocombinethe
rendering
ofmultipleobjectsintoachunkofmemoryinordertoreduceCPUoverheadduetoresourcesswitching.Savedbybatching
dengqiang3775
·
2020-08-14 13:16
游戏
runtime
[sig15]HorizonZeroDawn的云渲染技术
siggraph15上,advancesinreal-time
rendering
ingamescourses的一篇(http://advances.realtime
rendering
.com/s2015
安柏霖
·
2020-08-14 13:00
Engine&Render
游戏开发
渲染的基本常识
《Real-Time
Rendering
》中将渲染流程分成三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。
Real_JumpChen
·
2020-08-14 13:44
Unity
Unity
Shaders
Unity 可编程渲染管线
GettingStarted概述SRPAssetSRPInstanceSRP要解决的问题问题解决方案SRPAssetSRPAsset例子SRPInstance基础管线AbasicpipelineSRPContext用SRP渲染
Rendering
withSRP
lrh3025
·
2020-08-14 05:57
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