《Real-Time Rendering》第四版学习笔记——Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline
引言渲染管线的主要功能是在给定一个虚拟相机、三维物体、光源以及其他条件的基础上,生成一个二维的图像。物体在图像中的位置和形状取决于它们的几何特征、环境特征和相机在环境的位置,而物体的外表则取决于材质属性、光源、纹理和着色方程。一、渲染管线整体结构实时渲染管线在大体上可以分为四个主要步骤:应用阶段几何处理阶段光栅化像素处理每个步骤都包含了若干个子步骤。这里的步骤是功能逻辑上的分割,在实际的实现结构中