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practices
android屏幕适配详解
官方地址:http://developer.android.com/guide/
practices
/screens_support.html一、关于布局适配建议1、不要使用绝对布局2、尽量使用match_parent
dbul13262
·
2020-06-23 03:53
GitHub加速 ,GitHub下载速度太慢,国内github访问加速,github速度慢解决办法(2020年4月29日最新更新,亲测可用)
/3https://github.com/ly2011/blog/issues/126https://dbarobin.com/2017/01/24/github-acceleration-best-
practices
cxrsdn
·
2020-06-23 02:48
#
Git
战略规划:企业家技能
《战略规划:企业家技能》是《管理》这本书的第十章,原书《Management:Tasks,Responsibilities,
Practices
》写于1973年。
德敏
·
2020-06-23 00:44
9 个 Java 处理 Exception 的最佳实践!好用~
回复“资源”,领取全网最火的Java核心知识总结~来源:飒然Hangrowkey.me/blog/2017/09/17/java-exception/dzone.com/articles/9-best-
practices
-to-handle-exceptions-in-java
androidstarjack
·
2020-06-22 14:20
C#利用微软企业库Enterprise Library操作mysql数据库
首先要具备一下天剑(1)项目中要引用MySql.Data和MysroSoft.
Practices
.EnterpriseLibrary.Data这两个动态库
ZHM977863924
·
2020-06-22 09:49
C#技术
数据库
Google: 如何做code review?
原文地址:https://google.github.io/eng-
practices
/review/reviewer/本文的名词解释:cr:codereviewcl:changel
腾讯技术工程
·
2020-06-22 06:46
优化Unity UI的指南——UI的基础知识(一)
翻译:https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/best-
practices
/fundamentals-unity-ui理解组成UnityUI系统的不同部分是很重要的
PirateCode
·
2020-06-22 03:26
Unity3D
优化Unity UI的指南
翻译:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-
practices
/guide-optimizing-unity-ui优化由UnityUI驱动的用户界面是一门艺术
PirateCode
·
2020-06-22 03:26
Unity3D
优化Unity UI的指南——填充率,画布和输入(三)
翻译:https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/best-
practices
/fill-rate-canvases-and-input1.修复填充率问题可以采取两种措施来减轻
PirateCode
·
2020-06-22 03:26
Unity3D
Unity 托管内存(Managed Memory)
翻译:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-
practices
/managed-memory理解托管堆对Unity中的内存管理至关重要。
PirateCode
·
2020-06-22 03:26
Unity3D
Best
Practices
for building JSON REST Web Services
AfewofourfriendshavebeenaskinguswhataresomeofthebestpracticeswelearntoverthelasttwoyearsdesigningandimplementingRESTfulWebServicesastheback-endofthefeedlyservice.Hereisaquick/highlevelbraindump:Phase1
Nick_WXY
·
2020-06-22 02:19
开源技术研究
[EnterpriseLibrary]EnterpriseLibrary.Common.Configuration文件中的各个类
举个例子在Microsoft.
Practices
.EnterpriseLibrary.Data应用程序块中,Database类就是一个比较全面的DataHelper类,我们
ChampaignWolf
·
2020-06-21 18:05
.Net
.NET
MySQL命名、设计及使用规范
来自:标点符的《MySQL命名、设计及使用规范》作者:标点符(钱魏Way)链接:http://www.biaodianfu.com/mysql-best-
practices
.html(点击尾部阅读原文前往
forever_ai
·
2020-06-21 16:27
数据库
利用jenkins+harbor+k8s搭建起一套实时更新测试环境
利用jenkins+harbor+k8s搭建起一套实时更新测试环境带有图片原版博客地址:https://blog.zhenglin.work/other/devops_
practices
_k8s.html
爱研究的陈先生
·
2020-06-21 05:23
jenkins
k8s
and
rancher
docker
GitHub 热点速览 Vol.23:前后端最佳实践
作者:HelloGitHub-小鱼干摘要:最佳实践,又名best-
practices
,是GitHub常见的项目名,也是本周Trending关键词。
削微寒
·
2020-06-20 23:02
web links collections
Google'sEngineeringPracticesdocumentationhttps://github.com/google/eng-
practices
面试题https://blog.csdn.net
go4it
·
2020-06-15 12:00
【转载】GitHub加速 ,GitHub下载速度太慢,国内github访问加速,github速度慢解决办法
/3https://github.com/ly2011/blog/issues/126https://dbarobin.com/2017/01/24/github-acceleration-best-
practices
Aunero
·
2020-05-22 15:49
openresty相关
学习相关内容来自https://moonbingbing.gitbooks.io/openresty-best-
practices
/content/openresty/install_on_ubuntu.html
smallThree1
·
2020-04-13 00:59
https openssl 升级
d=www.jd.comopenssl漏洞查询https://blog.myssl.com/https-security-best-
practices
-2/mkdir/Data/appscd/optwgethttps
bdslinux
·
2020-04-06 22:34
托马斯带领的冥想
Practices
–shortAttunement短暂的调频练习Tostartwith,ifinanuncertaintime,whenIgetmorestressed,whenIgetmoreafraid
吴迪wudi
·
2020-04-06 03:56
[周译见] C# 7 中的模范和实践
原文地址:https://www.infoq.com/articles/Patterns-
Practices
-CSharp-7关键点遵循.NETFramework设计指南,时至今日,仍像十年前首次出版一样适用
张蘅水
·
2020-04-01 09:46
Android 开发最佳实践
原文链接:https://github.com/futurice/android-best-
practices
/blob/master/translations/Chinese/README.cn.md
轲叶
·
2020-04-01 06:07
Unity UI 基础【译】
翻译自https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-
practices
/fundamentals-unity-ui?
chiguozi
·
2020-03-31 22:51
优化UI控件【译】
翻译自:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-
practices
/optimizing-ui-controls?
chiguozi
·
2020-03-31 17:45
Docker使用阿里云镜像仓库
docker官网:dockerfile_base-
practices
本文使用windows10本地测试使用vue-cli创建vueweb此处使用的bash(前缀自带$,不用输入),也可使用cmd或powershell
wwmin_
·
2020-03-27 21:34
持续部署 Microservices 的实践和准则
本篇为Thoughtworks洞见博客的投稿:http://insights.thoughtworkers.org/the-
practices
-and-principles-of-continuous-deployment-microservices
lvjian700
·
2020-03-25 10:46
HTTP Get,Post请求详解
例如,要获取Nettuts+的文章,httprequest的第一行通常看起来是这样的:GET/tutorials/other/top-20-mysql-best-
practices
/HTTP/1.1一旦
拾穗丶
·
2020-03-24 05:36
nginx の gzip 使用
developers.google.com/speed/docs/insights/LeverageBrowserCaching#LeverageProxyCachinghttps://www.fastly.com/blog/best-
practices
-for-using-the-vary
michael_jia
·
2020-03-22 18:07
API
阅读以下链接:https://hackernoon.com/restful-api-designing-guidelines-the-best-
practices
-60e1d954e7c9https:/
刘月玮
·
2020-03-22 04:00
Unity官方博文翻译——UGUI优化04
原文链接:https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/best-
practices
/fill-rate-canvases-and-input填充率、Canvas
Bonging
·
2020-03-20 04:23
SSL and TLS Deploy Best
Practices
1,私钥和证书1.1私钥必须足够长RSA证书目前应用最为广泛,RSA2048能够获得112bit的安全,RSA3072能够获得128bit的安全。ECDHE256即可获得128bit的安全。RSA需要消耗大量的计算资源,ECDHE消耗的资源则要少的多。还有少量的很老旧浏览器只能使用RSA,但是目前浏览器都支持ECDHE。ECDHE将在未来替换RSA,因此,目前网站最好是配置RSA和ECDHE双证书
cyberhorse
·
2020-03-20 02:34
css架构学习中,待更新中
http://www.w3cplus.com/css/css-architectures-new-best-
practices
.html转载!
love2013
·
2020-03-13 21:49
Unity官方博文翻译——UGUI优化03
原文链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/best-
practices
/unity-ui-profiling-tools?
Bonging
·
2020-03-13 09:35
API 书写规范
SwaggerAPI�编写规范参考文档地址https://blog.mwaysolutions.com/2014/06/05/10-best-
practices
-for-better-restful-api
刘月玮
·
2020-03-08 00:58
Mobile Design Best
Practices
-- Nick Babich 移动端最佳实践经验
翻译自AdobeCreativeCloud,MobileDesignBestPracticesbyNickBabich优秀的UX是决定了应用程序出色与否。用户体验设计好坏直接导致每天客户的获取与流失。设计移动应用程序时要注意的最重要的事情是确保它既有效又直观。显然,如果应用程序没有用处,对用户来说没有实际价值,没有愿意使用它。即使应用程序有好处,但对用户有负担,用户是不愿意去花精力去学习如何使用它
artsypunk
·
2020-03-07 00:24
良好的jquery编码习惯
转载自阮一峰原文链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/08/jquery_best_
practices
.html1.使用最新版本的jQueryjQuery的版本更新很快
Separes
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2020-03-06 11:02
Node.js 异步最佳实践 & 避免回调地狱 | @RisingStack
本文转载自:众成翻译译者:边城链接:http://www.zcfy.cc/article/2442原文:https://blog.risingstack.com/node-js-async-best-
practices
-avoiding-callback-hell-node-js-at-scale
极乐君
·
2020-03-06 09:09
Best
Practices
for Interacting with a Remote Peripheral Device - Core Bluetooth Programming Guide 第5章
CoreBluetoothframework使许多central端事务对你的应用透明。即是,你的应用有权控制,同时也负有责任,去实现central角色的大多数方面,比如设备发现和连接,以及探索和交互远程peripheral上的数据。本章提供了基本原则和最佳实践,帮助你获取负责任的驾驭这一层的掌控能力,特别是在开发iOS应用中。注意广播使用和电量消耗BeMindfulofRadioUsageandP
dream小恩
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2020-03-04 20:09
NSURLSession:New Features and Best
Practices
session711今天我们主要了解下NSURLSession在iOS10中的新变化,以及我们怎么样更好的使用他。主要分为3点:iOS10中API做了对应的拓展,丰富了功能。聊聊安全性相关内容开发者如何更优雅地使用1.API拓展1.0历史在了解最新的API的时候,我们还是需要关注下我们高级网络API的一些历史。API对比如图,在iOS7之前,我们一直使用的是NSURLConnection作为网络请
一个人的思考
·
2020-03-03 23:59
AssetBundle使用模式
首先附上原文链接:https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/best-
practices
/assetbundle-usage-patternsAssetBundle
Bonging
·
2020-02-29 19:16
Best-
practices
CreatingthebestuserexperienceWeloveourcharts.Wewantthemtobethebest:themostbeautiful,themostresponsiveandthemostpowerfulchartsinthewholeHTML5world.Weareworkinghardtoreachthesegoals.Weknowallaboutourcha
yzw0921
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2020-02-26 17:34
Ansible Best
Practices
Summary
ansible最佳实践总结,参考官方文档AnsibleBestPractices。主要介绍了目录结构和部分实践建议。内容组织:使用“roles”组织特性推荐目录结构-1production#inventoryfileforproductionserversstaging#inventoryfileforstagingenvironmentgroup_vars/group1#hereweassign
我是浪子宕桑旺波
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2020-02-26 11:51
[FabNotes02] 第一周:概述和项目管理 | Week1-principles and
practices
, project management
课程概述很多人对FabAcademy课程的第一反应可能是3D打印。3D打印早在上世纪80年代就出现了,它只是整个课程的一小部分。而数控机器的出现,还要再早30年。在Gershenfeld教授看来,"数字化制造(digitalfabriction)"有两层含义直接含义:用电脑控制机器去制造东西;换句话说,我给你数据,然后你根据数据来做出东西深层含义:数字化整个制造过程,数字化材料本身;换句话说,我给
Kidult
·
2020-02-25 09:04
PBR最佳实践(Best
Practices
For Physically Based Content Creation)
该视频是AntonHand在Unite大会上做的分享,比较老的视频了,但是PBR理论及最佳实践永远不会过时。AntonHand在Youtube上还有一个频道(需科学上网),每隔一段时间会上传一个开发日志,演示他做的VR项目进展,有兴趣的可以看一下,是关于他的VR枪战游戏,目前已上架Steam。本文为个人导读兼笔记。BestPracticesForPhysicallyBasedContentCrea
XR技术研习社
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2020-02-25 02:22
Unity官方博文翻译——UI优化01
首先附上原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/best-
practices
/guide-optimizing-unity-ui优化UGUI是一门艺术
Bonging
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2020-02-23 13:38
2018-03-13 Go best
practices
SuccessfulGoProgramDesign,6YearsOnDevelopmentenvironmentSomeGodevelopersusesatwo-entryGOPATH,e.g.$HOME/go/external:$HOME/go/internalgogetwillfetchintothefirstpath,soitcanbeusefulifyouneedstrictseparat
四火流年
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2020-02-20 02:19
Core Bluetooth Programming Guide - Best
Practices
for Setting Up Your Local Device as a Peripheral 第6
将你的本地设备设为Peripheral的最佳实践如同许多central端的事务一样,CoreBluetooth框架给予你在peripheral端大多数领域的控制力。本章提供了基本原则和最佳实践,帮助你获取驾驭这一层的能力,且以负责任的方式。关于广播的考虑尊重广播数据的限制要广播你的peripheral上的数据,通过传递一个广播数据的dictionary给CBPeripheralManager类的s
dream小恩
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2020-02-20 01:01
Unity官方博文翻译——UGUI优化02
首先附上原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-
practices
/fundamentals-unity-uiUGUI概要理解UGUI
Bonging
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2020-02-19 16:24
保存和恢复 Android Fragment 的状态
更新@左手木亽这篇文章看过,作者已经不推荐用了,而应用http://inthecheesefactory.com/blog/fragment-state-saving-best-
practices
/en
FindWG
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2020-02-18 21:29
Week00 Principles and
Practices
介绍
Introduction-PrinciplesandPractices(介绍-原则和实践)这一部分是FabAcademy每年都会讲的课程概述:内容是介绍有关数字制造(digitalrevelation)/Fablab等相关理念和国际上的最新进展。会讲整个运动的由来和一年之中最新的进展情况。每年的PPT都有所更新/展示在一个网页上随时都能查看,超级炫酷。介绍是从什么是数字制造开始的:DigitalR
小本儿_生意
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2020-02-15 07:52
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