E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
java-设计模式
设计模式
之建造者模式
建造者模式文章目录建造者模式1.定义2.示例代码1.定义建造者模式(BuilderPattern)也叫做生成器模式,其定义如下:Separatetheconstructionofacomplexobjectfromitsrepresentationsothatthesameconstructionprocesscancreatedifferentrepresentations.(将一个复杂对象的构
游侠小马哥
·
2023-12-27 07:36
设计模式
建造者模式
7.
设计模式
--抽象工厂模式(AbstractFactory模式)
1.定义抽象工厂模式也是一种创建型模型,是对工厂的一种抽象,可以理解为生产工厂的工厂。不但工厂是抽象的,产品是抽象的,而且有多个产品需要创建,因此,这个抽象工厂会对应到多个实际工厂,每个实际工厂负责创建多个实际产品。例如手机和电脑都是通过工厂进行生产的,同时手机和电脑可能属于不同的工厂,但可能是同一个品牌;小米手机和小米电脑属于同一品牌,而华为手机和电脑也属于同一品牌,但是却存在两个维度。1,产品
大猫的Java笔记(公众号同号)
·
2023-12-27 07:06
深入理解Java设计模式
抽象工厂模式
java
设计模式
之单例模式
单例模式定义SingletonDesignPatternSingleton类称为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实例,并且是自行实例化的(在Singleton中自己使用newSingleton())。全局唯一处理资源访问冲突单例模式通用类publicclassSingleton{privatestaticfinalSingletonINSTANCE=newSin
游侠小马哥
·
2023-12-27 07:06
设计模式
单例模式
设计模式
设计模式
(4)--对象行为(5)--中介者
1.意图用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。2.四种角色抽象中介者(Mediator)、具体中介者(ConcreteMediator)、抽象同事(Colleague)、具体同事(ConcreteColleague)3.优点3.1减少了子类生成。3.2将各个Colleague解耦。3.3简化了对象协议。3.4对
myepicure888
·
2023-12-27 07:05
设计模式
设计模式
设计模式
--抽象工厂模式
实验4:抽象工厂模式本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容:1、理解抽象工厂模式的动机,掌握该模式的结构;2、能够利用抽象工厂模式解决实际问题。[实验任务]:人与肤色使用抽象工厂模式,完成下述产品等级结构:类图运行效果源代码publicclassBlackFactoryimplementsPeopleFactory{@OverridepublicManproduceMan(){re
mendianyu
·
2023-12-27 07:32
设计模式
设计模式
抽象工厂模式
设计模式
之抽象工厂模式
抽象工厂模式文章目录抽象工厂模式1.定义2.示例代码3.优点4.缺点1.定义抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)是一种比较常用的模式,其定义如下:Provideaninterfaceforcreatingfamiliesofrelatedordependentobjectswithoutspecifyingtheirconcreteclasses.(为创建一组相关或相互依赖
游侠小马哥
·
2023-12-27 07:32
设计模式
设计模式
抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式是一种创建型
设计模式
,它提供了一种方式来封装一组具有共同主题但不同类型的工厂。与工厂方法模式不同,抽象工厂模式在一个工厂里聚合多个方法用于创建不同类型的对象。
不务正业的猿
·
2023-12-27 07:31
学习之路
Java
抽象工厂模式
java
设计模式
简单介绍23种
设计模式
及其在Spring中的应用
面向对象设计原则常⽤的⾯向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤⽴存在的,它们相互依赖,相互补充。开闭原则(OpenClosedPrinciple,OCP)单⼀职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)⾥⽒替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple,DIP)接⼝
qq_44912620
·
2023-12-27 07:59
设计模式
【面试】Java中的多种
设计模式
(十种主要
设计模式
)
Java中的多种
设计模式
(十种主要
设计模式
)文章概述
设计模式
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。它是软件工程中常见问题的解决方案的一种描述或模板。
IT小辉同学
·
2023-12-27 06:18
基础扎实
面试
java
设计模式
设计模式
之-备忘录模式,快速掌握备忘录模式,通俗易懂的讲解备忘录模式以及它的使用场景
、快速理解备忘录模式二、备忘录模式使用场景三、代码示例四、我们再来听一个故事,加深一下理解五、备忘录模式的优缺点优点缺点总结一、快速理解备忘录模式备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型
设计模式
咖啡程序员
·
2023-12-27 06:41
设计模式学习
设计模式
备忘录模式
设计模式
-单例模式(结合JVM基础知识)
1.定义介绍所谓单例模式,是指在程序运行时,整个JVM中只有一个该类的实例对象2.单例模式的优点复用性高,节省内存资源。类的加载、连接、初始化、使用都要占用虚拟机内存空间,因此,频繁创建对象会造成资源浪费,单例模式恰好可以解决这个问题3.单例模式分类主要分为饿汉式和懒汉式两种3.1饿汉式提前完成实例对象的创建,利用了类加载、连接、初始化的过程实现,由JVM保证线程安全,缺点是会造成资源浪费,有时候
暗=里
·
2023-12-27 06:40
设计模式
单例模式
jvm
单例模式你了解嘛?
单例模式单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
五敷有你
·
2023-12-27 06:10
单例模式
Learn-
设计模式
系列-①七大原则
设计模式
文章目录
设计模式
@[toc]七大原则之-:单一职责接口隔离原则依赖倒转原则例子:改善后:补充:依赖关系传递的三种方式和应用案例里氏替换原则开闭原则例子迪米特法则合成复用原则思想:七大原则之-:单一职责一个类
我不是程序猿儿
·
2023-12-27 06:21
java路
设计模式
java
面试
编程语言
Learn-
设计模式
系列-
设计模式
总览+单例模式的八种方式
设计模式
总览:文章目录
设计模式
总览:1、单例
设计模式
1-1单例
设计模式
八种方式1.1-1饿汉式(静态常量)饿汉式(静态常量)应用实例步骤如下:Ø优缺点说明:1.1-2饿汉式(静态代码块)1.1-3懒汉式
我不是程序猿儿
·
2023-12-27 06:51
java路
设计模式
java
多线程
设计模式
详解:代理模式
代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,它允许通过代理对象控制对另一个对象的访问。
stu_kk
·
2023-12-27 06:57
Java开发
设计模式
设计模式
代理模式
8.架构设计系列:常用
设计模式
的实践
什么是架构设计架构设计系列:几个常用的架构设计原则架构设计系列:高并发系统的设计目标架构设计系列:如何设计可扩展架构架构设计系列:如何设计高性能架构架构设计系列:如何设计高可用架构架构设计系列:如何应对软件变化一、什么是
设计模式
作为一名开发人员
白云coy
·
2023-12-27 05:22
架构设计系列
设计模式
python核心阶段(四)—— 生命周期方法、内存管理机制以及阶段案例
方法作用应用__new__方法当我们创建对象时,用于给对象分配内存的方法通过拦截这个方法,可以修改对象的创建过程(如:单例
设计模式
)__init__方法每个对象实例化的时候,
m0_61766362
·
2023-12-27 05:50
python核心阶段
python学习笔记
python
学习方法
Java架构师系统架构设计实践
目录1导语2架构设计实践本章概述3架构设计要素概述和规划4架构
设计模式
5架构设计输入6架构设计输出7架构设计要素总结想学习架构师构建流程请跳转:Java架构师系统架构设计1导语Java架构师在进行系统架构设计时
赵广陆
·
2023-12-27 05:06
java
系统架构
开发语言
iOS开发之
设计模式
- 工厂模式
由《大话
设计模式
-工厂模式》的OC和部分Swift的语言转义工厂模式继上一篇《代理模式》工厂模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个雷的实例化延迟到其子类。
JoeyM
·
2023-12-27 03:42
设计模式
:单例模式(使用c++分别实现饿汉式单例、带双重检查锁定机制的懒汉式单例以及IoDH技术的单例)
带双重检查锁定机制的懒汉式单例3.IoDH技术的单例结论优点饿汉式单例带双重检查锁定机制的懒汉式单例IoDH技术的单例缺点饿汉式单例带双重检查锁定机制的懒汉式单例IoDH技术的单例引言在软件开发中,单例模式是一种很常用的
设计模式
_李白_
·
2023-12-27 03:52
设计模式
设计模式
c++
Java单例模式
设计模式
是开发中很重要,单例模式是常用的
设计模式
。本文用示例介绍Java的单例模式的写法。有如下六种写法:懒汉式,饿汉式,静态内部类,双重校验锁,枚举,非synchronized的加锁。
皮卡丘-ysh
·
2023-12-27 03:06
java
单例模式
开发语言
spring
后端
设计模式
之建造者模式
建造者模式建造者模式(BuilderPattern)是一种创建型
设计模式
,它可以将复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
陆卿之
·
2023-12-27 02:25
设计模式
设计模式
建造者模式
设计模式
之-状态模式,快速掌握状态模式,通俗易懂的讲解状态模式以及它的使用场景
文章目录一、快速理解状态模式二、状态模式使用场景三、示例代码五、状态模式优缺点优点:缺点:总结`一、快速理解状态模式状态模式(StatePattern)是一种行为型
设计模式
,它允许对象在内部状态改变时改变其行为
咖啡程序员
·
2023-12-27 02:55
设计模式学习
设计模式
状态模式
ui
代理模式(Proxy)
代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,用于为另一个对象提供一个代替品或占位符以控制对这个对象的访问。这个模式主要用于延迟处理操作或者在进行实际操作前后进行其它处理。
不务正业的猿
·
2023-12-27 02:10
学习之路
Java
代理模式
java
设计模式
代理模式
这几天在看动态代理的知识,联想到代理
设计模式
。这里简单分析一下,如果有遗漏的地方还望大家指正。什么是代理模式为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。
erki_stwee
·
2023-12-27 02:10
【
设计模式
】原型模式
“bug”出在引用类型总结前言【
设计模式
】原型模式:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型对象相同的新对象。
浩泽学编程
·
2023-12-27 02:09
软件设计模式
设计模式
原型模式
java
软件工程
后端
【
设计模式
】建造者模式
文章目录前言一、建造者模式1.结构2.实例3.优缺点4.使用场景5.模式扩展二、创建者模式VS建造者模式1.工厂方法模式VS建造者模式2.抽象工厂模式VS建造者模式总结前言【
设计模式
】建造者模式学习开始
浩泽学编程
·
2023-12-27 01:07
软件设计模式
设计模式
建造者模式
java
软件工程
设计模式
| 行为型模式 | 责任链模式
设想一个场景,需要对一批从客户端来的数据进行多种不同的操作,我们会使用多个不同的类负责不同的操作,而不是使用一个类集成所有操作,这样做能让代码松耦合且简洁。这些类被称为处理器,第一个处理器会接收请求,如果它需要执行操作则会进行一次调用,如果不需要则会将请求传递给第二个处理器。类似地,第二个处理器确认并将请求传递给责任链中的下一个处理器。这当中最关键的是当客户提交一个请求时,请求是沿着链传递直至有一
暴走的朝天椒
·
2023-12-27 01:46
设计模式
(三)建造者模式
一、建造者模式简介1.定义建造者模式(builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。2.简介建造者模式(builder)是创建一个复杂对象的创建型模式,将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示分离开来。例如我们要DIY一个台式机电脑,我们找到DIY商家,我们可以要求这台电脑的cpu或者主板或者其他的部件都是什么牌子的什么配置的,这些
Arnold_J
·
2023-12-27 01:46
访问者模式(Visitor)
访问者模式(VisitorPattern)是一种将算法与对象结构分离的行为型
设计模式
。
不务正业的猿
·
2023-12-27 01:30
学习之路
Java
访问者模式
设计模式
java
设计模式
之-访问者模式,快速掌握访问者模式,通俗易懂的讲解访问者模式以及它的使用场景
文章目录一、快速理解访问者模式二、访问者模式使用场景三、示例代码:四优缺点优点:缺点:六、总结一、快速理解访问者模式当谈到访问者模式时,我们可以通过以下方式进行详细解释:访问者模式是一种行为型
设计模式
,
咖啡程序员
·
2023-12-27 01:30
设计模式学习
设计模式
访问者模式
Design patterns--代理模式
设计模式
之代理模式我们使用Qt开发大型应用程序时,经常遇见大型程序启动时需要加载一些配置信息、用户末次操作信息,以及算法模型等数据时比较费时,笔者在程序启动时设计欢迎页或加载页等窗体来提示用户程序正在加载某些数据
晓琴儿
·
2023-12-27 01:58
数据结构与算法
/
设计模式
设计模式
代理模式
Design patterns--装饰模式
设计模式
之装饰模式使用装饰模式来封装Nmea0183语句。
晓琴儿
·
2023-12-27 01:57
数据结构与算法
/
设计模式
设计模式
算法
c++
23种
设计模式
学习
设计模式
的分类总体来说
设计模式
分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
CopyLower
·
2023-12-27 00:40
学习
设计模式
学习
设计模式
——模板方法模式
设计模式
——模板方法模式定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类不改变算法结构即可冲定义该算法的某些特定步骤。
不学无数的程序员
·
2023-12-26 23:26
设计模式
--适配器模式
实验8:适配器模式本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容:1、理解适配器模式的动机,掌握该模式的结构;2、能够利用适配器模式解决实际问题。[实验任务]:双向适配器实现一个双向适配器,使得猫可以学狗叫,狗可以学猫抓老鼠。类图源代码publicclassAdapterimplementsDog,Cat{privateDogdog;privateCatcat;publicDoggetDo
mendianyu
·
2023-12-26 23:24
设计模式
设计模式
适配器模式
SpringBoot Event,事件驱动轻松实现业务解耦
什么是事件驱动Spring官方文档AWSEventDriven简单来说事件驱动是一种行为型
设计模式
,通过建立一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都能自动接收通知并更新。
入秋的大橘
·
2023-12-26 22:10
Spring
Boot
spring
boot
java
后端
spring
C++
设计模式
#6 桥模式(Bridge)
动机由于某些类型的固有的实现逻辑,使得它们具有两个变化的维度,乃至多个变化的维度。如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得类型可以轻松地沿着两个乃至多个方向变化,而不引入额外的复杂度举个栗子我们有一个发送消息的抽象基类classMessager{public:virtualvoidLogin(stringname,stringpassword)=0;virtualvoidSendM
A11en3
·
2023-12-26 22:32
设计模式
设计模式
c++
图解Java
设计模式
之外观模式
@TOC影院管理项目组建一个家庭影院:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:直接用遥控器:统筹各设备开关开爆米花机放下屏幕开投影仪开音响开DVD,选dvd去拿爆米花调暗灯光播放观影结束后,关闭各种设备传统方式解决影院管理在这里插入图片描述传统方式解决影院管理问题分析1)在ClientTest的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子
小小一技术驿站
·
2023-12-26 22:06
C++
设计模式
#7 工厂方法(Factory Method)
“对象创建”模式通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。动机在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免用户程序与这种“具体对象创建工作”的紧耦合?举个栗子我们思考C++
A11en3
·
2023-12-26 22:01
设计模式
设计模式
工厂方法模式
1:Activity Window View关系
View和ViewGroup之间采用了组合
设计模式
,可以使得“部分-整体”同等对待。ViewGroup作为布局容器类的最上层,布局容器里面又可以有View和
一只笔
·
2023-12-26 22:56
js
设计模式
之策略模式学习
本文主要由网上整理而来概念策略模式是定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。一个类的行为和其算法可以在运行的时候更改。标准范式//定义一个策略letpriceceStrategy=function(){//内部算法对象//策略类letstrategy={return30(price){returnprice+parseInt(price/100)*30},return50(p
yunshengz
·
2023-12-26 22:03
创建型--单例
设计模式
(Singleton pattern)
单例模式核心作用:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点常见应用场景Windows的TaskManager(任务管理器)就是很典型的单例模式Windows的RecycleBin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护者仅有的一个实例项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,每次new一个对象去读取网站的计数器,一般也是
CoderChronicle
·
2023-12-26 22:16
Java
设计模式
设计模式
单例模式
java
python 高级什么是单例模式 他有什么作用
1什么是单利模式:单例模式(SingletonPattern)是一种常用的软件
设计模式
,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。
老夫愿闻其翔
·
2023-12-26 22:40
组合
设计模式
6.组合
设计模式
6.1原理与实现组合模式(CompositePattern)是一种结构型
设计模式
。
crysw
·
2023-12-26 21:18
设计模式
设计模式
Java 6大设计原则28大
设计模式
6大设计原则:1.单一职责原则单一职责原则的英文名称是SingleResponsibilityPrinciple,简称是SRP(Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange.)见名知意,充斥着满满的争议,需求的更替,版本的迭代,场景的复杂,种种都能导致这个被破坏,但是把出发点是好的,单一意味着简单,简单意味着易懂,而后易维护、节省人力、成
缘上寒山
·
2023-12-26 20:26
设计模式
设计模式
设计模式
原则笔记
设计模式
原则笔记合成复用原则合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。通常类的复用分为继承复用和合成复用。
一夜星尘
·
2023-12-26 20:55
设计模式
java
设计模式
设计模式
6大原则
设计模式
的目的
设计模式
是为了让程序(软件),具有更好的:1)代码可重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)2)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)3)可扩展性(即:当需要增加新的功能时
路窑
·
2023-12-26 20:55
设计模式
Java学习
java
设计模式
后端
设计模式
七大原则
1、
设计模式
的目的编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,
设计模式
是为了让程序(软件),具有更好1)代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写
程序员老石
·
2023-12-26 20:54
设计模式
设计模式
java
开发语言
设计模式
原则
1.单一职责在设计类的时候尽可能的让类的功能单一,而不是多种功能的集合2.开放封闭原则对于扩展时开放的,对于修改时封闭的,方便后期维护3.依赖倒转原则高层模块不应该依赖底层模块,两个都依赖抽象类。里氏替换原则:子类继承父类,父类指针指向子类对象,子类替换父类,对于父类的属性方法子类完全适用。高层业务模块不应该依赖低层的数据库API,中间加入抽象类,其子类实现具体功能,如果需要更换数据库,只需要更换
Nicolayy
·
2023-12-26 20:24
设计模式
设计模式
上一页
127
128
129
130
131
132
133
134
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他