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gameobject
Unity学习笔记1
好记性不如烂笔头,一些关键帧还是记起来比较好,哈哈,不然可能转瞬即逝了,(PS:纯小白观点,unity大神可以直接忽略了)一:MonoBehaviour类的初始化1,Instantiate()创建
GameObject
2
zy_777
·
2025-07-29 22:10
ECS设计框架
Entity(实体),有点类似于Unity中的
GameObject
,在ECS中,它仅仅是一个Component(组件)的组合,不具有任何代表意义,它的意义就在于对其上的Comp
弟炜啊
·
2025-07-27 04:04
游戏引擎
java
instantiate 卡顿严重_Unity3D研究院之利用缓存池解决Instantiate慢的问题(七十三)...
技能都是用粒子特效做的,虽然Unity中粒子特效也是一个
GameObject
.但是ParticleSystem这个组件太特殊了。
weixin_39992312
·
2025-07-23 17:29
instantiate
卡顿严重
instantiate 卡顿严重_利用缓存池解决Instantiate慢的问题
技能都是用粒子特效做的,虽然Unity中粒子特效也是一个
GameObject
.但是ParticleSystem
weixin_39958100
·
2025-07-23 17:59
instantiate
卡顿严重
ECS由浅入深第四节:ECS 与 Unity 传统开发模式的结合?混合架构的艺术
尽管ECS带来了显著的性能和架构优势,但在实际的Unity项目中,完全摒弃
GameObject
和MonoBehaviour往往是不现实的。
·
2025-07-09 11:21
C#学习日记
都是申明在命名空间中的知识点二命名空间的使用基本语法namespace命名空间名{ 类 类}namespaceMyGame{ classGameObject { }}namespaceMyGame{ classPlayer:
GameObject
future1412
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2025-06-23 04:27
c#
学习
开发语言
Unity基础-Line Renderer
1.LineRenderer常用代码//动态添加一个线段(创建一个包含LineRenderer的
GameObject
)GameObjectlineGameObject=newGameObje
BuHuaX
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2025-06-16 16:18
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
开发语言
Unity获得ParticleSystem的Renderer(RendererModule)组件
varrendererModule=
gameobject
.GetComponent();
黄培龙
·
2025-06-10 22:01
unity
Unity 性能优化终极指南 —
GameObject
篇
Unity性能优化终极指南—
GameObject
方法篇
GameObject
是什么?——Unity世界的核心实体
GameObject
是Unity引擎中最核心、最基础的构建单元。
海尔辛
·
2025-06-04 17:38
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
Unity中Websocket的简单使用
服务器用的时候打开就行了,先不管它Unity中新建场景建UI(UGUI)有一个连接按钮Button一个信息输入框InputField一个发送按钮Button一个断开按钮Button一个消息显示框Text场景中建一个
GameObject
weixin_34274029
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2025-05-27 22:35
网络
游戏
python
Unity Trail Renderer(拖尾渲染器)
UnityTrailRenderer(拖尾渲染器))介绍TrailRenderer(拖尾渲染器)是Unity源生自带的组件,直接添加就好.使用拖尾渲染器(trailrenderer)时,不能在游戏对象(
gameobject
柚子味的小柠檬
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2025-05-27 22:05
Unity
Unity_JK框架【1】 框架导入 对象池示例 (资源管理底层)
一、JK框架介绍主要功能系统:对象池系统:重复利用
GameObject
或普通class实例,并且支持设置对象池容量事件系统:解耦工具,不需要持有引用来进行函数的调用资源系统Resources版本:关联对象池进行资源的加载卸载
惊鸿醉
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2025-05-06 14:54
Unity
JK
框架
unity
游戏引擎
迷你世界UGC3.0脚本Wiki二维表变量数据管理接口 Table
WikiMenuOnthispageSidebarNavigation快速入门欢迎MOD、组件介绍什么是Lua编程组件介绍组件说明组件函数组件属性事件触发器事件管理组件事件管理函数库服务模块世界模块管理接口World对象模块管理接口
GameObject
星空露珠
·
2025-05-06 08:37
笔记
lua
游戏
开发语言
数据结构
数据库
迷你世界UGC3.0脚本Wiki云服模块管理接口 CloudSever
WikiMenuOnthispageSidebarNavigation快速入门欢迎MOD、组件介绍什么是Lua编程组件介绍组件说明组件函数组件属性事件触发器事件管理组件事件管理函数库服务模块世界模块管理接口World对象模块管理接口
GameObject
星空露珠
·
2025-05-06 08:37
笔记
lua
开发语言
数据库
游戏
数据结构
unity-Entity-Component-System模式
一、问题提出之前在写STG框架的时候遇到了这样的问题,以面向对象的思想对游戏对象进行抽象,那么可以实现一个基类
GameObject
。之后包括敌机、自机、子弹在内的所有对象都继承这个基类并进行实现。
X晓明X
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2025-05-05 20:56
Unity3d
Unity Transform组件详解
一、Unity核心概念:
GameObject
与组件系统1.
GameObject
的本质类(Class):
GameObject
是Unity引擎提供的类,本质是场景中的空容器组件挂载机制:通过AddComponent
cayyyds
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2025-05-02 20:28
unity
游戏引擎
unity中的组件(Component)
在Unity中,组件(Component)是构成
GameObject
功能和行为的基础单元,每个
GameObject
都可以附加一个或多个组件,以实现不同的功能1.Transform组件描述:所有
GameObject
Colin♛
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2025-05-02 13:14
unity
unity
游戏引擎
学习
Unity引擎传统架构(
GameObject
-Component)
下面详细介绍Unity引擎的传统架构——
GameObject
-Component模式,这是Unity最核心、最经典的架构设计之一,也是大多数Unity开发者最常接触的部分。
你一身傲骨怎能输
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2025-05-02 13:12
unity
架构
游戏引擎
Unity中如何给游戏物体通过代码添加组件
GameObjectNewObject=
GameObject
.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);//添加属性NewObject.AddComponent();
菠萝小笨笨
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2025-04-29 22:46
UnityAPI常用方法和类
unity3d 重要框架,如 ugui、ngui、timeline、behavior designer、urp 等
一、UGUI1.概述UGUI(UnityGraphicalUserInterface)是Unity内置的UI系统,基于
GameObject
和组
微醺欧耶
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2025-04-27 08:51
c#
Unity 视频播放 VideoPlayer Component
支持的格式:MP4,mov,webm,wmv例如下面的截图,在一个球形3D对象的材质贴图上播放视频的效果:MaterialProperty的值自动设置成了
GameObject
的Renderer的材质的MainTexture
lrh3025
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2025-04-23 16:29
unity
如何让
GameObject
销毁时无论是否Active过,都调用OnDestroy
1)如何让
GameObject
销毁时无论是否Active过,都调用OnDestroy2)升级到URP画面会提升吗3)如何用DynamicMesh做出在墙上打洞的效果4)UE可以把烘焙好的光照贴图导出吗这是第
·
2025-04-23 12:35
assetsrendering
Unity:获取组件对象(GetComponent<T>())
首先,从这个问题问起:“一个
GameObject
到底是什么?”
GameObject
是一个容器,本身是“空的”Unity中每一个“角色”、“子弹”、“树木”、“按钮”……它们都是
95号闪电麦坤
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2025-04-20 08:46
Unity
unity
游戏引擎
Unity编辑器扩展之Hierarchy面板扩展
文章目录一、Hierarchy菜单扩展1、拓展菜单(
GameObject
)2、GenericMenu自定义菜单扩展
沐沐森的故事
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2025-04-18 16:54
Unity编辑器扩展
unity
编辑器
Hierarchy
绘制ICON
编辑器扩展
Editor
菜单
Unity入门
文章目录Unity脚本基础大基础生命周期函数Inspector窗口显示常用特性辅助特性MnonBehaviour基类成员变量成员方法组件
GameObject
成员变量
gameObject
静态方法成员方法组件
[abcdem]
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2025-04-15 07:36
unity
Unity动画触发方法总结
Unity动画触发方法总结需求UI动画希望玩家点击一次就播放一次一、SetActive这种情况需要在动画播放完毕后,将animator所在
gameobject
设置为inactive;或者在每次点击时先将
nikoong
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2025-04-15 01:21
游戏开发的一砖一瓦
unity
动画
Unity:销毁(Destroy)
Destroy的基本概念Destroy是Unity提供的一个方法,用于立即或延迟销毁游戏对象(
GameObject
)或其组件(Component)。它会从场景中移除对象,并释放相关资源(比如内存)。
闪电麦坤95
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2025-04-06 12:17
Unity
unity
游戏引擎
Unity声音管理系统笔记
如果在场景里建好AudioSource,让它用
GameObject
.Find()或transform.Find()找AudioSource,那么每个场景都要创建,容
WarPigs
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2025-04-03 03:17
笔记
unity
音频
Unity ECS架构深度解析:从传统OOP到数据驱动的范式革命
不同于
GameObject
,Entity不包含任何行为逻辑,其本质是组件容器。Component(组
晴空了无痕
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2025-03-29 23:12
ECS
unity
架构
unity3D获取游戏物体的四种方式
一、第一种:二、第二种:voidStart(){print(transform.Find("
GameObject
(1)/
GameObject
"));print(transform.Find("
GameObject
qq_35430208
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2025-03-23 22:34
unity3d
游戏
uinity3d
图形渲染
3d渲染
游戏引擎
unity3D获取游戏物体
GDPU unity游戏开发 一天速成
温馨提示:代码题
gameObject
类跟transform类是内置的,其它实例调用均需初始化操作。然后一定
孑么
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2025-03-16 19:35
#
三维游戏开发
unity
游戏引擎
c#
动画
图形渲染
技术美术
游戏程序
《Unity开发实战》——1.5节把Unity中创建的资源另存为Prefab
ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看1.5把Unity中创建的资源另存为Prefab在Unity中很容易就能创建基础几何对象,本节中,使用Unity的资源创建一个游戏对象(
GameObject
weixin_33859504
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2025-03-13 00:28
游戏
Unity中自定义一个EditorWindow窗体并显示诸如list<
GameObject
>数据
前言:自定义窗体的效果一、显示一个你自定义的窗口原理1、基类:EditorWindow2、组成:(1)定义普通变量。(2)定义系列化的对象和属性。【SerializedObject】、【SerializedProperty】(3)初始化方法和菜单定制//Addmenunamed"MyWindow"totheWindowmenu[MenuItem("Window/MyWindow")]staticv
dzj2021
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2025-03-12 07:08
unity
游戏引擎
Unity “菜单栏”&&“快捷键”详解
目录Unity3D菜单栏及快捷键详解File菜单Edit菜单Assets菜单
GameObject
菜单Component菜单Window菜单Help菜单其他快捷键Unity3D菜单栏及快捷键详解File菜单
妙·缘
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2025-03-09 03:56
Unity3D
unity
游戏
Unity UGU之InputField
unity的inputField文本框赋值问题GameObjectt=
GameObject
.Find("InputFieldT");Texttt=t.transform.Find("Text").GetComponent
YuanHang66
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2025-03-03 12:09
Unity3D C#中的GetComponent详解
前言在Unity3D开发中,GetComponent是一个非常基础且强大的方法,它允许你访问并操作附加到
GameObject
上的组件(Component)。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:42
c#
java
前端
Unity
游戏开发
开发语言
Unity3D
Unity的开发框架
一.分析工程结构框架
GameObject
与ComponentGameObject:游戏对象相当于组件的容器Component:组件附于游戏对象不同的特性二.工程文件夹的管理结构新建一个Unity工程,目录结构
yuhahahhh
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2025-02-16 05:11
unity
游戏引擎
Unity win平台 调整窗口大小强制固定比例
将AspectRatioController.cs添加到场景中的任何
GameObject
。然后在Inspector中设置所需的纵横比和最小分辨率值。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 02:38
Unity
C#
Unity DOTS的核心之ECS
ECS-UnityDOTS的核心EntityComponentSystem(ECS)是一个gameplay层面的框架,它是建立在渲染引擎、物理引擎之上的,主要解决的问题是如何建立一个模型来处理游戏对象(
GameObject
你一身傲骨怎能输
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2025-02-14 18:36
Unity引擎技术
unity
游戏引擎
Unity-Mirror学习笔记-Tank
游戏对象以及其使用到的Network组件NetworkManager1NetworkManagerHUD2TelepathyTransportNetworkManagerSpawn(
GameObject
薯仔焖鹅
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2025-02-14 16:52
游戏
unity
日志2025.2.13
privatevoidSetUpRandomWeapon(){//先全设置为falseforeach(EnemyWeaponModelweaponModelinweaponModels){weaponModel.
gameObject
.SetActive
science怪兽
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2025-02-14 10:41
unity
游戏程序
算法
unity中
**局部坐标轴**:-局部坐标轴是相对于游戏对象(
GameObject
)本身的坐标系统。-在局部坐标轴中,游戏对象的(0,0,0)点是其自身的中心位置。
微醺欧耶
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2025-02-11 08:22
unity
游戏引擎
Unity按钮SetActive(true)之后无法触发点击事件的处理办法(备忘录)
不要手动禁用,而是用代码禁用不要直接在检视面板手动禁用按钮或物体,而是添加脚本,通过代码禁用,脚本中在Awake或Start方法中执行transform.
gameObject
.SetActive(false
qq_39889893
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2025-02-04 00:20
Unity
c#
android
程序人生
经验分享
C++游戏开发深度解析
内存管理与智能指针cpp深色版本#include#include//ForsmartpointersclassGameObject{public:
GameObject
(){std::coutgameObject
python算法(魔法师版)
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2025-01-30 12:24
c
c++
开发语言
日志2025.1.29
privatevoidUpdate(){if(Time.time-createdTime>flyTime){DestroyBullet();}}privatevoidDestroyBullet(){
gameObject
.GetComponent
science怪兽
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2025-01-30 02:39
unity
算法
游戏程序
麦田物语学习笔记:创建DragItem实现物品的拖拽跟随显示
,在屏幕上生成物体,拖拽期间物体显示为当前被拖拽的物体的图标,停止拖拽时图标消失(3)基于以上,所以我们要获得这个图标的控制,则要去InventoryUI里获得(4)在停止拖拽的时候检测该位置所对应的
GameObject
扶离_flee
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2025-01-24 22:13
麦田物语学札
学习
笔记
Unity 之预制体(Prefab)的解释以及用法
文章目录详细解释代码举例详细解释Unity中的预制体(Prefab)是一种重要的资源类型,用于创建和管理游戏对象(
GameObject
)。
JNU freshman
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2025-01-19 04:09
Unity
unity
游戏引擎
【解决】AnimationCurve 运行时丢失数据问题
非运行下,切换Selection.
gameObject
(选择游戏对象)时出现丢失情况。 二、源
野奔在山外的猫
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2024-09-14 02:45
解决指导
Unity
常见开发问题处理方案
unity
在Unity中测试并显示帧率
usingUnityEngine.UI;publicclassFPSShow:MonoBehaviour{publicTextfpsText;//UIText组件引用voidStart(){fpsText=
GameObject
.Find
Jinx Boy
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2024-09-13 05:33
unity
游戏引擎
unity 保存实例到新预制,保存实例到原预制
privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.
gameObject
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
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