(UE4 4.20)UE4同步加载和异步加载UObject ----------LoadObject,LoadClass,FStreamableManager
资源分类这里我将UE4资源划分为两种:蓝图类资源,也就是BlueprintClass,继承于UObject并且蓝图化的资源,如下所示:非蓝图类资源:UTexture,UStaticMesh,UParticleSystem,UMaterialInterface这些资源:如纹理,粒子,静态网格,材质等等,下图所示:LoadClass(同步加载蓝图类资源为UClass*)LoadClass函数在UObj