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cookbook
Cordova 3.x 基础(16) -- slides & books
xFundamentalsCordovaAPIsandinstrumentsApacheCordova3ProgrammingSourcecodefromApacheCordova3ProgrammingApacheCordovaAPI
Cookbook
SourcecodeforApacheCordovaAPI
Cookbook
PhoneGap3
rensanning
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2014-03-25 13:00
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rensanning
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Cordova
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十分钟了解pandas
10MinutestoPandasThisisashortintroductiontopandas,gearedmainlyfornewusers.Youcanseemorecomplexrecipesinthe
Cookbook
Customarily
u012337841
·
2014-03-24 19:00
学习RESTfull开发的教材推荐
这本书读完后,读者对于REST开发已经打下了坚实的知识基础,然后再去阅读《RESTfulWebServices
Cookbook
中文版》,确定一些具体问题的解决方案。在
颜建海
·
2014-03-24 12:00
java_7_new_features_
cookbook
java_7_new_features_
cookbook
JAVA2平台安全技术-结构,API设计和实现.pdf:http://www.t00y.com/file
阅微草堂笔记
·
2014-03-23 21:00
IPv6详解卷1:核心协议实现].
/www.t00y.com/file/60093217PythonandXML.pdf:http://www.t00y.com/file/60125546PythonDataVisualization
Cookbook
.pd
阅微草堂笔记
·
2014-03-23 21:00
设计模式_可复用面向对象软件的基础
[300dpi高清]设计模式_可复用面向对象软件的基础_HD.pdf:http://www.t00y.com/file/59497753[300dpi高清版]Cpp.
Cookbook
阅微草堂笔记
·
2014-03-23 20:00
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中简单的Cubemap反射
本系列主要参考《UnityShadersandEffects
Cookbook
》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
candycat1992
·
2014-03-22 23:00
《Drools
CookBook
》目录翻译
Drools
CookBook
读书笔记 章节一:规则引擎进阶 1.1在规则引擎中申明事实。 1.2使用xml申请事实 1.3添加日志查看规则引擎执行行为。
duyangsss
·
2014-03-21 14:00
drools
d3学习之(Data Visualization with d3.js
Cookbook
)(第四章)-1
第四章范围,域 在本章中我们将学习下面的内容: 1.使用定量范围尺 2.使用时间范围尺 3.使用分类范围尺 4.插入字符串 5.插入颜色 6.插入对象 7.其他自定义插入 引言 作为数据可视化的开发人员,对数据的范围和可视化的范围的界定是一项重要的任务,比如说可视化你最近购买一样物品价格为453美元,用长453px
snakehealth
·
2014-03-19 10:00
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建Cubemaps
本系列主要参考《UnityShadersandEffects
Cookbook
》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
candycat1992
·
2014-03-18 16:00
游戏
unity
unity3d
图形
shader
【Unity Shaders】Reflecting Your World(反射吧!)介绍
本系列主要参考《UnityShadersandEffects
Cookbook
》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
candycat1992
·
2014-03-17 21:00
《创业时,我们在知乎聊什么》- 书摘
《创业时,我们在知乎聊什么》这本书正是知乎利用自身的资源,汇集多方创业人的创业经验,编纂的一本创业
Cookbook
类的书-。这本书涉及面也非常广,也非常太庞杂,能看懂多少算多少把,四星推荐。
pan_tian
·
2014-03-17 13:00
【Unity Shaders】Using Textures for Effects —— 实现Photoshop的色阶效果
本系列主要参考《UnityShadersandEffects
Cookbook
》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
candycat1992
·
2014-03-14 12:00
SQL
Cookbook
第一章:检索记录 20140314
1.连接列值:将多列值作为一列返回。 --DB2,Oracle:是用双竖线作为连接运算符。 --MySQL:支持concat函数。 select concat(ename,' works as a ',job) as msg from table where deptno=10 --SQL Server:使用+运算符进行连接操作。 select ename+' works
taodongjie2012
·
2014-03-13 23:00
sql
数据库
ARM GCC Inline Assembler
Cookbook
AboutthisdocumentTheGNUCcompilerforARMRISCprocessorsoffers,toembedassemblylanguagecodeintoCprograms.Thiscoolfeaturemaybeusedformanuallyoptimizingtimecriticalpartsofthesoftwareortousespecificprocessori
CaspianSea
·
2014-03-12 22:00
【Unity Shaders】Using Textures for Effects——打包和混合textures
本系列主要参考《UnityShadersandEffects
Cookbook
》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
candycat1992
·
2014-03-08 23:00
游戏
性能
unity
图形
shader
Puppet基础篇1-编写此系列文档的目的
在编写《零基础学习Puppet自动化配置管理》系列文档之前,KissPuppet拜读了《propuppet》、《puppet实战》、《Puppet2.7
Cookbook
RAW》以及目前在读的《ProPuppet2nd
凌激冰
·
2014-03-03 19:04
puppet基础知识
puppet学习
puppet资料
puppet架构
Puppet基础篇1-编写此系列文档的目的
在编写《零基础学习Puppet自动化配置管理》系列文档之前,KissPuppet拜读了《propuppet》、《puppet实战》、《Puppet2.7
Cookbook
RAW》以及目前在读的《ProPuppet2nd
凌激冰
·
2014-03-03 19:04
puppet基础知识
puppet学习
puppet资料
Puppet自动化运维技术分享
d3学习之(Data Visualization with d3.js
Cookbook
)三(第三章)
第三章处理数据 在这一章中我们将要学习…… 1.绑定数组作为数据 2.绑定对象作为数据 3.绑定函数作为数据 4.处理数组 5.过滤数据 6.分类数据 7.从服务器载入数据引言 这这一章我们将研究数据可视化最本质的问题,数据是如何在程序的内容结构和视觉上都有表现的。在我们开始这一主题前,有必要探讨一下什么是数据可视化,为了理解什么是数据可视化,首先我们先要明
fanzhang1990
·
2014-03-03 17:00
d3学习之(Data Visualization with d3.js
Cookbook
)二(第二章)
第二章选择器 在这一章中我们将学习以下几个方面 1.选择单个元素 2.选择多个元素 3.循环访问一个选择集 4.子(部分)选择器 5.方法链条 6.操作原生选择器 引言 你想要采用d3编写任何可视化程序最基础也是最重要的任务就是选择器。选择器帮你定位网页上确定的可视化元素,如果你熟悉w3c标准的css选择器,或者
fanzhang1990
·
2014-03-03 17:00
关于selenium的一些书籍和资料
书籍:SeleniumTestingTools
Cookbook
http://www.amazon.com/Selenium-Testing-
Cookbook
-Gundecha-Unmesh/dp/1849515743
five3
·
2014-02-28 18:00
【OpenCV】访问Mat中每个像素的值(新)
http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/19839019】在《OpenCV2ComputerVisionApplicationProgramming
Cookbook
zhazhiqiang2010
·
2014-02-28 17:00
opencv
mat
mahout源码研究--参考资料
(二)参考资料目录apacheMahout
CookBook
目录1.Mahout并没有如此的难 1.1Java和hadoop安装 1.2安装一个Maven和NetBeans开发环境 1.3.编写一个基本的推荐引擎
zhouhong1026
·
2014-02-26 17:00
【OpenCV】访问Mat中每个像素的值(新)
在《OpenCV2ComputerVisionApplicationProgramming
Cookbook
》看到的例子,非常不错,算是对之前的文章的回顾和补充。
poem_of_sunshine
·
2014-02-26 14:30
【OpenCV】
d3学习之(Data Visualization with d3.js
Cookbook
)(第三章)-5
第三章处理数据 5.过滤数据 想象一下你需要过滤d3选择的已经和可视化元素相关联的数据集,根据客户的输入数据信息显示或者隐藏某些可视化元素,D3提供了这种过滤方法来完成这种类型的数据可视化驱动,在本节中我们将展示这种方式是如何实现的。 来看下面的代码。 DataFilter vardata=[// Retail Gas Dinin
snakehealth
·
2014-02-25 14:00
【OpenCV】访问Mat中每个像素的值(新)
在《OpenCV2ComputerVisionApplicationProgramming
Cookbook
》看到的例子,非常不错,算是对之前的文章的回顾和补充。
xiaowei_cqu
·
2014-02-24 21:00
对字母数字混合的数据排序
在SQL
CookBook
有一例子,将混合数据按数字或者字母进行排序: 例子: 1.新建一个视图V create view V as select ename|' '|empno as data from
jianhong101
·
2014-02-22 21:00
排序
R作图之 annotation详解!
Annotations作者:扬眉剑数盟群1:174306879数盟群2:110875722数盟论坛:http://datameng.com/bbs/forum.php说明:文章内容主要主要来自《RGraphics
Cookbook
gaorongchao1990626
·
2014-02-22 09:00
d3学习之(Data Visualization with d3.js
Cookbook
)(第三章)-4
第三章处理数据 4.处理数组 我们大多数的数据都是以数组形式存储的,我们会花费大量的工作在格式化和重组数组的数据上,为此D3为我们提供了丰富的数组操作方法,使我们的工作简单化。在本节我们将展示最常用和实用的D3数组操作方法。 先来看下面的代码: WorkingwithArray vararray=[3,2,11,7,6,4,10,8,15]
snakehealth
·
2014-02-21 11:00
d3学习之(Data Visualization with d3.js
Cookbook
)(第三章)-3
第三章处理数据 3.绑定函数作为数据 D3所支持的优秀的方法(函数)编程风格,其中也包括了对数据也可以使用函数。这种特征能提供非常强大的能力在某种特定的环境下。下面将介绍的是更高级的d3编程,如果你的刚接触d3,不用担心你没有完全理解,随着学习的深入,你将对这种运用非常的熟悉。 我们直接来看下面的代码: FunctionasData vardata=[];//
snakehealth
·
2014-02-19 19:00
d3学习之(Data Visualization with d3.js
Cookbook
)(第三章)-2
第三章处理数据 2.绑定对象作为数据 当遇到一个更复杂的可视化时,你遇到的数据集可能不是一个原始的数据类型值或字符串,而是一个javascript对象,在这一部分我们将讨论用D3如何来实现这种复杂数据类型的可视化。 打开你的编辑器输入下面代码: ObjectasData vardata=[// js数据对象很可能是你会经常遇到的数据类型当你
snakehealth
·
2014-02-17 09:00
d3学习之(Data Visualization with d3.js
Cookbook
)三(第三章)
第三章处理数据 在这一章中我们将要学习…… 1.绑定数组作为数据 2.绑定对象作为数据 3.绑定函数作为数据 4.处理数组 5.过滤数据 6.分类数据 7.从服务器载入数据引言 这这一章我们将研究数据可视化最本质的问题,数据是如何在程序的内容结构和视觉上都有表现的。在我们开始这一主题前,有必要探讨一下什么是数据可视化,为了理解什么是数据可视化,首先我们先要明
snakehealth
·
2014-02-14 14:00
实现 逐顶点的 ambient, diffuse, and specular (ADS) shading phong 光照模型
本文参照了OpenGL4.0ShadingLanguage
Cookbook
OpenGL4.0渲染管线如图:1.shader数据的输入可以是从OpenGLmainapplication中输入 或者是来自上个渲染管线
zhuyingqingfen
·
2014-02-11 14:00
#pragma mark的用法
iPhoneSDK開發範例大全即iPhoneDeveloper's
CookBook
的中文譯本,程式可由erica網站下載。第五章講基本表格,程式共有十個。
dake
·
2014-01-29 13:00
function
xcode
iPhone
Class
menu
methods
Apache mod_wsgi web.py例子
参考了http://webpy.org/
cookbook
/mod_wsgi-apache1:安装Apache,mod_wsgi2: installweb.py第一次不顺利,主要是提醒权限错误,Fedora
SeanL
·
2014-01-28 14:20
apache
mod_wsgi
【Unity Shaders】Using Textures for Effects——让sprite sheets动起来
本系列主要参考《UnityShadersandEffects
Cookbook
》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
candycat1992
·
2014-01-22 22:00
游戏
unity
图形
shader
d3学习之(Data Visualization with d3.js
Cookbook
)二(第二章)
第二章选择器 在这一章中我们将学习以下几个方面 1.选择单个元素 2.选择多个元素 3.循环访问一个选择集 4.子(部分)选择器 5.方法链条 6.操作原生选择器 引言 你想要采用d3编写任何可视化程序最基础也是最重要的任务就是选择器。选择器帮你定位网页上确定的可视化元素,如果你熟悉w3c标准的css选择器,或者
snakehealth
·
2014-01-21 17:00
d3学习之(Data Visualization with d3.js
Cookbook
)二(第一章)
开始D3.js 本章我们将要学习: 1.如何搭建一个简单的d3开发环境。 2.搭建一个NPM-based开发环境。 3.理解d3风格的javascript语言。 ok!在此之前,我们先聊聊什么是D3,D3是Data-DrivenDocument的缩写,从字面上理解就是数据驱动文本。在维基百科中d3是这样定义的:D3.js isaJavaScriptlibrar
snakehealth
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2014-01-20 15:00
【译】Python Lex Yacc手册
作者最著名的成就可能是其撰写的Python
Cookbook
,3rdEdition。我因为偶然的原因接触了PLY,觉得是个好东西,但是似乎国内没有相关的资料。于是
P_Chou
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2014-01-20 10:00
d3学习之(Data Visualization with d3.js
Cookbook
)一
网上有很多很好的实例,还有官网的api,我相信很多学习d3的人都看过,我也大致的看过一些,总觉得不够系统,于是想买本书来系统的学学,于是买了本NickQizhu的《DataVisualizationwithd3.js
Cookbook
snakehealth
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2014-01-19 13:00
给PostgreSQL爱好者的参考资料
推荐书籍:概念书籍:《PostgreSQLIntroductionandConcepts》开发书籍:《PostgreSQL开发必备参考手册》管理类书籍:《PostgreSQL9Administration
Cookbook
xinpo66
·
2014-01-16 00:00
Flex入门的好书——《Flex3
Cookbook
中文版》
阅读更多本文标题:Flex入门的好书——《Flex3
Cookbook
中文版》本文链接:http://zengrong.net/post/659.htmFlex3
Cookbook
中文版(5.4MiB,4,730hits
kenkao
·
2014-01-13 13:00
Flex入门的好书——《Flex3
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中文版》
本文标题:Flex入门的好书——《Flex3
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中文版》本文链接:http://zengrong.net/post/659.htm Flex3
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中文版(5.4MiB,4,730hits
kenkao
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2014-01-13 13:00
flex入门
2014进度 1-2 月
1.敲完learning_javascript_design_patterns所有代码2.完成 node.js
cookbook
所有实例
hatmore
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2014-01-10 22:00
数据导入HBase最常用的三种方式及实践分析
《HBaseAdministration
Cookbook
》一书对这三种方式有着详尽描述,由 ImportN
smile0198
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2014-01-07 23:00
【Unity Shaders】Using Textures for Effects——通过修改UV坐标来滚动textures
本系列主要参考《UnityShadersandEffects
Cookbook
》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
candycat1992
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2014-01-02 15:00
【Unity Shaders】Using Textures for Effects介绍
本系列主要参考《UnityShadersandEffects
Cookbook
》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
candycat1992
·
2013-12-30 13:00
游戏
unity
图形
shader
puppet的使用总结
目前我选择的是ruby1.8.7puppet2.7.19比较好的资源网站这个网站我很喜欢,里面有很多的例子http://www.puppet
cookbook
.com/另外就是董的博客,简洁明了http:
go-skyblue
·
2013-12-26 17:00
google mock C++单元测试框架
ContentMatcher(匹配器)基数(Cardinalities)行为(Actions)序列(Sequences)GoogleMock入门概述GoogleMock使用Mock实践GoogleMock
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jfkidear
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2013-12-25 22:00
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