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Linux
cocos2d-x3.0
使用
cocos2d-x3.0
和物理引擎制作滚动背景
前言本次教程的内容主要是如何使用
cocos2d-x3.0
的物理引擎接口来制作一个滚动背景,同时把视角固定在玩家身上。在游戏画面中,玩家几乎总是固定在屏幕的某个地方,但是,背景在移动。
水墨鱼
·
2014-05-15 14:38
cocos2d-x
3.0
C++
win32
游戏
cocos2d-x
3.0
Cocos2d-x3.0
可旋转的饼图
本文效果类代码:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/7349165效果:这个饼图是我参照iOS下的一个饼图效果制作的,主要功能实现了。但效果有待后期改进。下面附上使用方法。首先,我们要先在Cocos2d-x框架下添加一个画扇形的方法:CCDrawingPrimitives.h这个文件下添加如下代码: /****************************
qqMCY
·
2014-05-15 09:00
旋转
delegate
布局
饼图
cocos2d-x3.0
cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
cocos2d-x3.0
中,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库等等,都需要自己手动添加。
shun_fzll
·
2014-05-13 15:00
android
cocos2d-x
mk写法
Cocos2d-x3.0
DrawNode画图
DrawNode作为一个节点用其画图形,可以使以后的交互更加灵活。DrawNode*DrawLayer::shape() { autoshape=DrawNode::create(); staticPointtriangle[3]; triangle[0]=Point(-100,-100); triangle[1]=Point(100,-100); triangle[2]=Point(0,100)
qqMCY
·
2014-05-11 08:00
图形
cocos2d-x
DrawNode
popScene之后Layer的析构函数没被调用
COCOS2D-X3.0
也就是对象没被销毁因为onEnter调用了setTouchEnabled(true)而onExit却忘记调用setTouchEnabled(false)其实COCOS2D-X 2.1.3
brook0344
·
2014-05-11 01:00
Cocos2d-x 3.0标签类Label
Cocos2d-x3.0
后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。
智捷课堂
·
2014-05-10 11:00
Cocos2d-x 3.0标签类Label
Cocos2d-x3.0
后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。
关东升
·
2014-05-10 11:00
游戏
移动开发
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.0标签类Label
Cocos2d-x3.0
后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。
tonny_guan
·
2014-05-10 11:00
游戏
C++
cocos2d
移动开发
cocos2d-x
Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十七)C++11多线程std::thread的简单使用(下)
1.售票孙鑫老师的C++和Java多线程售票也一直让我念念不忘(好吧,我承认我没看过),这里用
cocos2d-x3.0
和C++11的std::thread实现一个吧。
u013368288
·
2014-05-09 22:00
Cocos2d-x3.0
游戏实例之《别救我》第三篇――循环滚动背景(下)
51cto对文章长度有限制,所以第三篇分开两次来发。统一控制游戏逻辑地图滚动,其实就是不断改变2张地图的坐标,要不断改变坐标,就要用schedule来实现,schedule可以在游戏每一帧或者每隔一段时间的时候执行一次逻辑,这个如果不了解的,可以看看我的另外几篇关于schedule的文章:【木头Cocos2d-x032】我是定时器(第01章)―我爱单线程之schedule介绍【木头Cocos2d-
musicvs
·
2014-05-09 10:55
物理
cocos2d-x3.0
游戏实例
别救我
Cocos2d-x3.0
游戏实例之《别救我》第三篇――循环滚动背景(上)
好,这篇我们来讲解无限循环滚动背景,这个知识已经被讲到烂了,我以前的文章也介绍过,所以就不那么详细地说明了。笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/823文章来源:笨木头与游戏开发为什么是循环滚动背景?用循环滚动背景,其实是因为我想偷懒,因为这样我只需要准备一张图片就可以了。我们最终要创建这样的背景,
musicvs
·
2014-05-09 10:34
物理
cocos2d-x3.0
游戏实例
别救我
Cocos2d-x3.0
游戏实例之《别救我》第二篇――创建物理世界
不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/804文章来源:笨木头与游戏开发 3.0新亮点,史上最简单的物理引擎在
Cocos2d-x3.0
musicvs
·
2014-05-09 10:11
游戏开发
物理
cocos2d-x3.0
别救我
Cocos2d-x3.0
游戏实例之《别救我》第十篇(完结)——用Json配置各类型怪物数据
现在我们有2种类型的怪物,而且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~所以,必须可配置,不然会累死人的。笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/949文章来源:笨木头与游戏开发Json文件什么是Json文件?说白了,它就是一个文本文档,只不过它的内容是按照一定的规则填写的。于是,我们就可以按照那
笨木头
·
2014-05-09 09:38
笨木头
Cocos2D-x
笨木头Cocos2d-x
Cocos2d-x3.0
游戏实例之《别救我》第十篇(完结)——用Json配置各类型怪物数据
现在我们有2种类型的怪物,而且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~所以,必须可配置,不然会累死人的。 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/949 文章来源:笨木头与游戏开发 Json文件什么是Json文件?说白了,它就是一个文本文档,只不过它的内容是按照一定的规则填写的。于是,我们就可
musicvs
·
2014-05-09 09:00
json
实例
游戏开发
cocos2d-x3.0
Cocos2d-x3.0
游戏实例之《别救我》第九篇——从tmx文件中加载关卡怪物
上一篇我们已经制作好tg1.tmx文件了,现在就要使用它了。 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/944文章来源:笨木头与游戏开发 很抱歉,我们又要新建2个类了,我已经尽力少新建类了,毕竟是教程,类越多越容易混乱。 我们要新建一个Monster类,以及一个MonsterLayer类,专门添加M
musicvs
·
2014-05-09 09:00
实例
游戏开发
Tiled
cocos2d-x3.0
Cocos2d-x3.0
游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器
好吧,我真心完全搞不懂,我现在只不过是写了3个类而已,怎么就已经到第八篇了?我感觉我说话已经够简单明了毫不唠叨了,真是奇怪。(小若:我噗,噗噗!) 好吧,既然现在主角已经能出现并且进行操作了,那,也是时候让怪物出场了。 让怪物出现太简单了,不就是写一个Monster类,然后创建刚体,让它可以和主角碰撞,然后让主角扣血或者加血么?没错,确实就是这样的,但是,这不是重点,我想介绍的是,利用关卡编辑器来
musicvs
·
2014-05-09 09:00
实例
游戏开发
Tiled
cocos2d-x3.0
cocos2d-x项目101次相遇:3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
--建立新场景5 增加一个精灵sprite5.1 缩小sprite并使之完整显示6 action,移动sprite7 3.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8 使用触摸事件移动精灵
cocos2d-x3.0
中游学院
·
2014-05-08 10:28
cocos2dx项目
中游学院
coco2d-x培训
CCTouchDelegate
Cocos2d-x3.0
游戏实例之《别救我》第七篇——物理世界的碰撞检测
其实我也很惊讶…竟然写到第七篇了,我预计也就是四篇的内容,感觉很神奇,我也不会很唠叨什么吖(小若:32个喷!),怎么都到第七篇了。 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/920文章来源:笨木头与游戏开发 碰撞监听首先,确保我们创建物理对象的时候,给对象设置了碰撞条件(如果你是一步步按着教程来写的代
musicvs
·
2014-05-08 10:00
实例
游戏开发
碰撞
物理
cocos2d-x3.0
ADT Eclipse设置了C++编译但是却不编译
CppTestsorg.eclipse.cdt.managedbuilder.core.genmakebuilderclean,full,incremental,com.android.ide.eclipse.adt.ResourceManagerBuilder……
COCOS2D-X3.0
brook0344
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2014-05-08 00:00
Cocos2d-x3.0
游戏实例之《别救我》第一篇――前言
我们能学到什么?这是一个很简单的游戏,但是用到的东西比较多(对新手而言),起码,对于一个实例来说,它涉及的确实有点多。笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/797文章来源:笨木头与游戏开发通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),可以学到以下知识点:1.Cocos2d-x3.0物理引擎的
musicvs
·
2014-05-07 11:29
物理
cocos2d-x3.0
别救我
游戏实例
Cocos2d-x3.0
游戏实例之《别救我》第六篇——从代码中获取UI控件
这篇的内容很简单,获取UI控件,然后使用它。还记得我们在UI编辑器中给三个按钮分别命名了吧?现在要用上了。笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/918文章来源:笨木头与游戏开发根据名字查找控件首先给TollgateScene再include一些头文件,不然等会编译又报错了:#include"edit
笨木头
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2014-05-07 09:17
笨木头
Cocos2D-x
笨木头Cocos2d-x
Cocos2d-x3.0
游戏实例之《别救我》第六篇——从代码中获取UI控件
这篇的内容很简单,获取UI控件,然后使用它。 还记得我们在UI编辑器中给三个按钮分别命名了吧?现在要用上了。 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/918文章来源:笨木头与游戏开发 根据名字查找控件首先给TollgateScene再include一些头文件,不然等会编译又报错了: #i
musicvs
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2014-05-07 09:00
实例
游戏开发
cocostudio
cocos2d-x3.0
Cocos2d-x3.0
游戏实例《别救我》目录
这个5.1假期还真不错,有个小惊喜,那就是,我某个游戏今天的下载量爆表了,突破历史最高点~!于是,我决定写一个新的游戏实例教程,以示庆祝~啊才怪啊~!这教程5.1之前就在写了,我还因此暂停了差不多一周的开发工作。我也不想的,因为我太久没写教程了,大大地低估了我的唠叨程度,越写越多,又不想半途而废,只能丢下开发工作把教程写完了。当然喇,刚好我的开发任务到了休整期,所以没有受到影响~(邪恶)这次写的是
musicvs
·
2014-05-07 08:47
物理
cocos2d-x3.0
别救我
游戏实例
Cocos2d-x3.0
游戏实例之《别救我》第五篇——使用Cocostudio UI编辑器创建操作界面
这一篇内容其实很简单,已经对Cocostudio比较熟悉的朋友就可以随便扫一下了~(小若:熟悉Cocostudio的人谁还有空看你的基础教程呢)笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/892文章来源:笨木头与游戏开发下载Cocostudio首先,去官网下载最新版的Cocostudio:http://w
笨木头
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2014-05-06 17:03
笨木头
Cocos2D-x
笨木头Cocos2d-x
Cocos2d-x3.0
游戏实例之《别救我》第五篇——使用Cocostudio UI编辑器创建操作界面
这一篇内容其实很简单,已经对Cocostudio比较熟悉的朋友就可以随便扫一下了~(小若:熟悉Cocostudio的人谁还有空看你的基础教程呢) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/892文章来源:笨木头与游戏开发 下载Cocostudio首先,去官网下载最新版的Cocostudio:htt
musicvs
·
2014-05-06 17:00
实例
游戏开发
cocostudio
cocos2d-x3.0
Cocos2d-x3.0
游戏实例之《别救我》第四篇——乱入的主角
好了,前面说了那么多废话,终于要进入正题了(等等,敢情前面你都是在耍我们么?) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/872文章来源:笨木头与游戏开发 添加主角实在是太简单了,这个主角要拥有以下一些超能力:1. 可爱的样子2. 不会飞3. 会往下掉4. 撞墙会反弹5. 可以左右移动6. 必杀技是
musicvs
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2014-05-05 09:00
游戏
实例
游戏开发
cocos2d-x3.0
Cocos2d-x3.0
游戏实例之《别救我》第四篇——乱入的主角
好了,前面说了那么多废话,终于要进入正题了(等等,敢情前面你都是在耍我们么?)笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/872文章来源:笨木头与游戏开发添加主角实在是太简单了,这个主角要拥有以下一些超能力:1.可爱的样子2.不会飞3.会往下掉4.撞墙会反弹5.可以左右移动6.必杀技是:放屁(小若:不知道
笨木头
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2014-05-05 09:00
笨木头
Cocos2D-x
笨木头Cocos2d-x
Cocos2d-x3.0
游戏实例之《别救我》第三篇——循环滚动背景
好,这篇我们来讲解无限循环滚动背景,这个知识已经被讲到烂了,我以前的文章也介绍过,所以就不那么详细地说明了。 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/823文章来源:笨木头与游戏开发 为什么是循环滚动背景?用循环滚动背景,其实是因为我想偷懒,因为这样我只需要准备一张图片就可以了。 我们最终要创建这样
musicvs
·
2014-05-04 17:00
游戏
实例
游戏开发
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
cocos2d-x3.0
为c++工程添加lua脚本支持
如果你最初创建的工程为cpp工程(cocosnew-lcpp...)那么它默认是不支持lua的。你需要手动加入依赖项目。首先,为工程添加liblua: 右键引用-->选择liblua然后,添加include目录:右键属性-->c/c++-->附加包含目录-->添加目录(可参考lua-tests)别以为万事大吉了,还有呢最后,你还需要为连接器添加input: lua51.lib运行瞧瞧~哦,别忘了加
xuguangsoft
·
2014-05-04 12:00
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
Cocos2d-x3.0
游戏实例之《别救我》第二篇——创建物理世界
不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/804文章来源:笨木头与游戏开发 3.0新亮点,史上最简单的物理引擎在
Cocos2d-x3.0
musicvs
·
2014-05-03 20:00
游戏
实例
cocos2d-x
Tiled
Cocos2d-x3.0
解压zip
2dx3.0为我们集成了unzip库,帮助我们实现对文件的解压,但使用起来略显复杂我这里封装了一个解压工具库。分享一下。工具类下载:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/7288151先引入头文件#include"DJZipArchive.h"实现解压代码//获取文件路径constchar*file_path=FileUtils::getInstance()-
杜甲同学
·
2014-05-03 20:38
cocos2d-x
Cocos2d-x3.0
解压zip
2dx3.0为我们集成了unzip库,帮助我们实现对文件的解压,但使用起来略显复杂我这里封装了一个解压工具库。分享一下。工具类下载:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/7288151先引入头文件#include"DJZipArchive.h" 实现解压代码//获取文件路径 constchar*file_path=FileUtils::getInstance(
qqMCY
·
2014-05-03 20:00
String
unzip
解压
cocos2d-x3.0
DJZipArchive
Cocos2d-x3.0
游戏实例之《别救我》第一篇——前言
Cocos2d-x3.0
物理
musicvs
·
2014-05-03 17:00
游戏
实例
cocos2d-x
Tiled
Cocos2d-x3.0
游戏实例《别救我》目录导航(共10篇,已完结)
这个5.1假期还真不错,有个小惊喜,那就是,我某个游戏今天的下载量爆表了,突破历史最高点~!于是,我决定写一个新的游戏实例教程,以示庆祝~啊才怪啊~!这教程5.1之前就在写了,我还因此暂停了差不多一周的开发工作。我也不想的,因为我太久没写教程了,大大地低估了我的唠叨程度,越写越多,又不想半途而废,只能丢下开发工作把教程写完了。当然喇,刚好我的开发任务到了休整期,所以没有受到影响~(邪恶)这次写的是
笨木头
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2014-05-03 17:52
笨木头
Cocos2D-x
笨木头Cocos2d-x
Cocos2d-x3.0
游戏实例《别救我》目录导航(共10篇,已完结)
这个5.1假期还真不错,有个小惊喜,那就是,我某个游戏今天的下载量爆表了,突破历史最高点~!于是,我决定写一个新的游戏实例教程,以示庆祝~ 啊才怪啊~!这教程5.1之前就在写了,我还因此暂停了差不多一周的开发工作。我也不想的,因为我太久没写教程了,大大地低估了我的唠叨程度,越写越多,又不想半途而废,只能丢下开发工作把教程写完了。当然喇,刚好我的开发任务到了休整期,所以没有受到影响~(邪恶) 这次
musicvs
·
2014-05-03 17:00
json
游戏开发
cocostudio
Tiled
cocos2d-x3.0
Cocos2d-x3.0
Json解析
2dx3.0下JSON解析库官方已经集成好了,我们引用就OK。JSON文件hello.json内容{"pets":["dog","cat"],"stuInfo":{"stuAge":"23","stuName":"zhangsan","birthday":"1990-01-12"},"username":"tomsfff","other":[true,30]}.h头文件#include"cocos
qqMCY
·
2014-05-03 15:00
json
解析
document
cocos2d-x
rapidjson
cocos2d-x3.0
XML解析
在2dx3.0中xml解析已经不用自己找库了,已经为我们集成好了。text.xml 2012050808 crystal T74 T74 2012050809 goodmao T77 添加头文件:.h#include"cocos-ext.h" #include"tinyxml2/tinyxml2.h" usingnamespacetinyxml2;.cpp//获取文件路径 const
qqMCY
·
2014-05-03 10:00
xml
extension
cocos2d-x
XmlElement
tinyxml2
【2dx】使用2dx 3.0 制作打地鼠游戏(第一部分)
cocos2d版本 http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/05/15/2045784.html子山龙人的教程是属于cocos2d版本的 现在边学学做成
cocos2d-x3.0
包灬子
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2014-05-03 03:00
Cocos2d-x3.0
文件处理
1、从文件中读取内容autosharedFileUtils=FileUtils::getInstance(); std::stringret; sharedFileUtils->purgeCachedEntries(); std::vectorsearchPaths=sharedFileUtils->getSearchPaths(); searchPaths.insert(searchPaths.
qqMCY
·
2014-05-02 18:00
FileUtils
StringUtils
cocos2d-x3.0
Cocos2d-x3.0
RenderTexture(三)
.h#include"cocos2d.h" #include"cocos-ext.h" #include"ui/CocosGUI.h" #include"cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; usingnamespaceui; private: cocos2d::SpriteBatchNode*mgr;; cocos2d:
qqMCY
·
2014-05-01 22:00
UI
extension
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.0
RenderTexture(二)
.h#include"cocos-ext.h" #include"ui/CocosGUI.h" #include"cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; usingnamespaceui;.cppautobackground=LayerColor::create(Color4B(200,200,200,255)); addCh
qqMCY
·
2014-05-01 21:00
UI
extension
cocos2d-x
cocostudio
RenderTexture
Cocos2d-x3.0
RenderTexture(一) 保存
.h#include"cocos2d.h" #include"cocos-ext.h" #include"ui/CocosGUI.h" #include"cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; usingnamespaceui;RenderTexture*_target; Vector_brushs; voidonTouch
qqMCY
·
2014-05-01 19:00
UI
layout
cocos2d-x
cocostudio
RenderTexture
cocos2d-x 3.0 HelloWorld项目创建
创建项目都可以用它自带的脚本,所以第一步下载安装python,然后配置系统环境变量,让操作系统支持python脚本,能找到二进制文件 地址: https://www.python.org/2、下载
cocos2d-x3.0
oyangyufu
·
2014-05-01 14:00
cocos2d-x3.0
ListView
.h#include"cocos2d.h" #include"cocos-ext.h" #include"ui/CocosGUI.h" #include"cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; usingnamespaceui; voidselectedItemEvent(Ref*pSender,ListViewEventTy
qqMCY
·
2014-05-01 11:00
UI
ListView
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.0
Slider
.h#include"cocos2d.h" #include"cocos-ext.h" #include"ui/CocosGUI.h" #include"cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; usingnamespaceui; RichText*_richText; Text*alert;.cppSizewidgetSize
qqMCY
·
2014-05-01 10:00
slider
cocos2d-x3.0
Cocos2d-x 3.0 - Eclipse上构建一个Android项目
Cocos2d-x3.0-Eclipse上构建一个Android项目2014年4月30日4月末本篇继续介绍
Cocos2d-x3.0
的一些基础内容,前面一篇博客介绍了如何在VisualStudio2012
wwj_748
·
2014-05-01 10:00
android
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
ScrollView
1、ScrollView纵向滑动.h#include"cocos2d.h" #include"cocos-ext.h" #include"ui/CocosGUI.h" #include"cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; usingnamespaceui; .cpp layout=Layout::create(); lay
qqMCY
·
2014-04-30 21:00
UI
scrollview
cocos2d-x
cocostudio
Scale9Sprite
cocos2d-x3.0
RichText
.h#include"cocos2d.h" #include"cocos-ext.h" #include"ui/CocosGUI.h" #include"cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; usingnamespaceui;RichText*_richText; voidtouchEvent(Ref*pSender,T
qqMCY
·
2014-04-30 17:00
extension
cocos2d-x
richtext
RichElementText
cocos2d-x3.0
PageView
.h添加如下代码:voidpageViewEvent(Ref*pSender,PageViewEventTypetype); .mlayout=Layout::create(); layout->setSize(Size(widgetSize.width,widgetSize.height)); //横向排列,这里类似Android里的线性布局 //layout->setLayoutType(L
qqMCY
·
2014-04-30 16:00
UI
layout
cocos2d-x
pageView
Cocos2d-x3.0
LoadingBar
.h中添加 int_count; Layout*layout; voidupdate(floatdelta); layout=Layout::create(); layout->setSize(Size(widgetSize.width,widgetSize.height)); //横向排列,这里类似Android里的线性布局 //layout->setLayoutType(LAYOUT_REL
qqMCY
·
2014-04-30 16:00
extension
cocos2d-x
LoadingBar
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