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cocos2D
跨平台游戏引擎开发
同一款游戏要想部署到不同平台需要大量的重复劳动,严重影响开发成本,跨平台游戏引擎能使用统一的开发接口,能做到writtenonce,runeverywhere的效果,大大提高开发效率跨平台游戏引擎现状(unity3d,
cocos2d
-x
fly-net-cn
·
2023-11-24 01:03
opengl
游戏开发
移动开发
2d
opengl
图形
性能优化
跨平台
cocos2d
x Animate3D (一)
3D相关的动画都是继承Grid3DAction本质上是用GirdBase进行创建动画的小块。Shaky3D晃动特效//持续时间(时间过后不会回到原来的样子)//整个屏幕被分成几行几列//晃动的范围//z轴是否晃动staticShaky3D*create(floatinitWithDuration,constSize&gridSize,intrange,boolshakeZ);关键实现voidSha
浮生述梦
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2023-11-24 01:02
cocos2dx学习之路
cocos2d
游戏引擎
如何优化
cocos2d
/x程序的内存使用和程序大小
看了前面的几篇博文之后,我本以为自己对
Cocos2d
-x的内存管理了解的差不多了,但当我看到这篇子龙山人翻译的文章后,才意识到自己还是太“连清”了,话不多说,上博文!
??yy
·
2023-11-23 18:26
游戏
xcode
ui
如何优化
cocos2d
程序的内存使用和程序大小
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用
cocos2d
来制作游戏的开发者们,他们大多会被
cocos2d
的内存问题所困扰”。
Tammy_T
·
2023-11-23 18:18
cocos2d-x
内存
优化
cocos2d-x
cocos2d
opengl
一名“老”引擎程序员的昨天、今天和明天
目录昨天——使用3D实时引擎和负责技术支持初识3D实时引擎——Java3DCryEngine3OGREUE
cocos2d
-XUrho3DGodotUnity3D昨天——自研引擎自研CrazyEngine1.0
Crazy Engine
·
2023-11-23 08:42
Crazy
Engine
游戏引擎
游戏开发
程序人生
一款开源的游戏开发软件
CocosCreator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d
-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。CocosCreator基于开
Nelumbo123
·
2023-11-23 00:57
cocos2d
x中,将png图片打包plist图集,使用什么工具呢?
cocos2d
x中,将png图片打包plist图集,使用什么工具呢?
依星net188.com
·
2023-11-22 12:31
cocos2d
游戏引擎
pngPackerGUI
LIBGDX版NEHE OPENGL- 2. Your First Polygon
毕竟,如果只做2D,用libgdx还不如
cocos2d
-x来得方便。假设已经通过gdx-setup-ui.jar建好了libgdx的项目,并且import到eclipse中。
高高宇
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2023-11-22 05:24
NeHe教程的Libgdx实现
3D
libgdx
图形
游戏
NEHE
live2d_基于Qt的Live2D示例(几乎都是官方给的代码就是啦!)
于是兴起了把Live2D模型渲染到屏幕上的想法首先,Live2D在c++语言下支持的桌面端引擎…DirectX、OpenGL、
Cocos2d
-x。
weixin_39680380
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2023-11-21 12:37
live2d
qt
子窗口写到线程就卡死
纹理学习笔记
##纹理我所理解的
cocos2d
-第五章纹理相关笔记;以及一些补充及练习###简述:想要增加图形的真实性,我们需要为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,需要足够多的顶点,从而指定足够多的颜色,这将产生很多额外开销
huangbaif
·
2023-11-20 14:57
游戏开发
opengl
cocos
如何在
cocos2d
-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?
引言在我的博客中,我曾经翻译了几篇关于ECS的文章。这些文章都是来自于GameDevelopment网站。如果你对这个架构方式还不是很了解的话,欢迎阅读理解组件-实体-系统和实现组件-实体-系统。我发现这个架构方式,是在浏览GameDev上的文章的时候了解到的。很久以前,就知道了有这么个架构方法,只是一直没有机会自己实践下。这一次,我就抽空,根据网上对ECS系统的讨论,采用了一种实现方法,来实现一
i_dovelemon
·
2023-11-19 20:10
游戏开发
游戏编程
游戏开发
游戏开发
设计原则
游戏
架构设计
cocos2d
-x lua WebSocket socketIO protocol buffers 网络解决方案
前言:之前的游戏项目使用WebSocket+SocketIO+ProtocolBuffers,前端使用js开发。现在要开发一款新的游戏使用lua,同时考虑到js端与lua端后端都要兼容只能按照之前的框架来,所以需要lua前端重新寻找支持这套方案的lua解决方法。当时js使用了socket.io.min.js这个库来实现socketIO,同时google有专门针对js的库来操作PB的数据。总的来说非
Joker_Big
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2023-11-19 04:16
从
cocos2d
-x到unity看游戏研发、设计中一些要点
回到这个论坛的时候,我带来了一种说法,可能当时没有人很在意,那就是——
cocos2d
x并不适合游戏研发。
人生到处从容
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2023-11-15 08:43
Unity3D
unity
cocos2d-x
游戏设计
游戏开发
游戏
Cocos2d
-x 3.x的渲染流程
Cocos2d
-xv3.0渲染流水线路线图zeroyangOpenGLES渲染之Shader准备:http://cn.
cocos2d
-x.org/tutorial/show?
haihsl123456789
·
2023-11-14 23:32
cocos
openGL
cocos2d
-x初探学习笔记(15)--CCO…
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man
Cocos2d
-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式
_逍遥
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2023-11-14 22:37
cocos2d-x
Cocos2d
x集成Firebase和Admob
记录一下iOS平台
Cocos2d
x集成Firebase和Admob的流程官方链接GoogleMobileAdsSDKforiOS
Cocos2d
-x本指南将演示如何将结合了Firebase的AdMob添加到新建的
Leopan626
·
2023-11-13 21:35
Cocos2dx
cocos2d
-X 节点(curl.h)API
cocos2d
-X节点(curl.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d
-X权威指南笔记///
cocos2d
-x-3.0alpha0/
cocos2d
x/platform
runaying
·
2023-11-13 07:41
iphone
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
"火焰纹章"核心功能的实现
"火焰纹章"核心功能的实现第一关预览用到的软件1.PngSplit:用于将整图分割为一个个的素材,对帧动画有特效2.
Cocos2d
-x:代码和UI分开操作,减少了程序和美术之间的交互冲突,提高了代码的保密性
玛尼*卡缇
·
2023-11-12 22:45
战棋游戏
战棋游戏初尝试
火纹核心玩法微实现
cocos2d
-x实现3D模型的换装系统的研究
这篇文章不会给出具体实现和代码(因为我也还没有搞定),但是会对我所理解的换装系统进行一些分析,并给出方向。一、什么是换装系统RPG游戏中,更换不同的武器、装备,人物模型也会有相应的改变,这就是换装系统。实现换装系统,可以增加表现力,比如暗黑中换不同盔甲,人物看起来也会不一样,有的极品装备还会有光效环绕,这样刷装备才会更加有趣。二、实现换装系统的方式1、武器和外挂式组件(比如护肩,披风)的换装。这个
cbbbc
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2023-11-11 18:20
Cocos2d
-x视频教程
目录1.我的技术专栏2.相关推荐3.下载链接4.
cocos2d
-xxLua+JS+C++教学视频5.杨丰盛
Cocos2D
-X游戏课程6.
weixin_30514745
·
2023-11-11 07:21
Cocos2d
x spine slot 绑定node
*/classSkeletonRenderer:public
cocos2d
::Node,public
cocos2d
::BlendProtocol{public:Node*getNodeForSlot(const
auccy
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2023-11-08 22:31
Cocos2dx
spine
cocos2d
x lua http请求获取网络数据:
localxhr=cc.XMLHttpRequest:new()--创建一个请求xhr.responseType=cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRING--设置返回数据格式为字符串localreq="http://www.XXX”--请求地址xhr:open("GET",req)--设置请求方式GET或者POSTlocalfunctiononReadyStateCha
奶娃小嘴
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2023-11-08 15:33
unity安卓打包——说明——转载
随着Unity、
cocos2d
x等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。
bamboo_yayaya
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2023-11-08 04:58
打包
unity
cocos2d
-x 骨骼动画详解
当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.骨骼动画简述骨骼动画是
cocos2d
-x
阳澄居士
·
2023-11-06 21:17
cocos2d-x
移动开发
骨骼动画详解-Cocos Studio
Cocos2d
-x官方中文文档v3.x在之前的骨骼动画详解-Spine一文中,我们已经介绍过什么是骨骼动画,骨骼动画的优缺点,以及骨骼动画
173300598
·
2023-11-06 21:39
Cocos2d-x
使用Spine制作柔性的骨骼动画详解
一番寻找后,发现骨骼动画工具Spine可以完美的满足需求,并且其支持众多游戏引擎,包括我们正在使用的
Cocos2d
-x。
鱼儿-1226
·
2023-11-06 21:08
cocos
cocos2d
骨骼动画详解 和 帧动画
当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.骨骼动画简述骨骼动画是
cocos2d
-x
不懂不想说
·
2023-11-06 21:35
游戏
游戏
cocos2d
游戏开发者
Cocos2d
-x游戏开发之骨骼动画详解-Spine
Cocos2d
-x游戏开发之骨骼动画详解-Spine游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。
CC_meng
·
2023-11-06 21:32
COCOS2D
X3.17.2 Android升级targetSDK30问题解决方案
一、luajit不兼容问题不兼容版本:【2.1.0-bate2、2.1.0-bate3都存在异常】出问题系统:Android11;Android10的系统部分机型有问题,部分机型正常异常点1:c++调用lua接口,pushObjiect的时候crash异常点2:lua调用c++绑定接口的时候报错[LUAERROR]badlightuserdatapointer解决方案:1、在git:https:/
寒轩_26
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2023-11-05 08:17
android
cocos2d
cocos2d
-x写的跨平台象棋网络版
改BUG改了三夜都是凌晨5点才睡,,累,,泪目录APP:https://yunpan.cn/Oc6iaETF6fqxdK访问密码64b2AppDelegate.cpp#include"AppDelegate.h"#include"Common.h"#include"SceneStart.h"USING_NS_CC;AppDelegate::AppDelegate(){}AppDelegate::~
帅东
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2023-11-03 01:48
游戏
cocos2d-x
网络
跨平台
CC随笔3~2018-08-20
1.OC调用JS方法:在.mm中#include"cocos/scripting/js-bindings/jswrapper/SeApi.h"std::stringjsCallStr=
cocos2d
::
土木堡垒
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2023-11-02 04:46
cocos2d
-x学习笔记(持续更新)
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一个大图:导出plist文件Zwoptex两个版本,一个是flash已不再维护,另一个是Mac版本,收费软件Tex
zhaixh_89
·
2023-11-01 04:07
cocos2d-x
可耻的转载了别人的
cocos2d
-x的学习笔记
原文:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一
爱在一毛钱
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2023-11-01 04:05
cocos2d-x
cocos2d-x
转载了别人的
cocos2d
-x的学习笔记
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一个大图:导出plist文件Zwoptex两个版本,一个是flash已不再维护,另一个是Mac版本,收费软件Tex
iteye_21202
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2023-11-01 04:05
游戏
移动开发
xcode
clion mac怎么编译c语言,cmake clion 构建
cocos2d
x 应用程序并编译ios mac android
业余写点
cocos2d
x的东东。所以就选择搭建一个
cocos2d
x的项目,分享经验。首先搭建好cocos环境,使用命令cocosnewmygame6-pcom.cl.game-lcpp-d.
敬岁月敬纯真
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2023-11-01 02:08
clion
mac怎么编译c语言
python快速开发app_使用Airtest超快速开发App爬虫
不要担心,使用Airtest开发App爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容Unity3D、
Cocos2d
x-*、Android原生App、iOSApp、WindowsMobile……
weixin_39725193
·
2023-11-01 02:58
python快速开发app
cocos2d
-x节点(CCImageCommon_cpp.h)API
cocos2d
-x节点(CCImageCommon_cpp.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d
-X权威指南笔记初始化各种类型的图片,储存图片///
cocos2d
-x
runaying
·
2023-10-31 12:23
cocos2d-x
api
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
Cocos2d
-x之TileMap
TileMap(平铺图、瓦片图)是由瓦片组成的。每个瓦片都可以有独立的行为。瓦片图保存在一个基于XML影射格式的TMX文件中。TMX对象也很容易创建://readinginatiledmap.automap=TMXTiledMap::create("TileMap.tmx");addChild(map,0,99);//withatagof'99'基于瓦片的图可以有很多层,取决于z轴次序。然后,我们
WongKyunban
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2023-10-31 06:05
Cocos2d
TileMap
瓦片图
cocos2d
-x使用tile map总结
cocos2d
-x使用tilemap总结使用tilemap来做游戏能大大提高开发效率的,最近新开发的游戏也使用tilemap来开发。
靖心
·
2023-10-31 06:00
Cocos2d-x总结文章
tile-map
cocos2d-x
游戏开发
游戏地图
关于
cocos2d
中tilemap移动时出现黑线的解决方案
参考了以下文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4508e4860101dzkj.html转载请注明出处如果
cocos2d
中的tilemap在移动时会出现黑线的情况的话,网上有很多的解决方案都是将
王大明总不在
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2023-10-31 06:58
cocos2d
cocos2d
tilemap
fast
tilemap
黑线
库
[字节/头条]小游戏开发错误码Cocos Creator Engine Errors
.0200YoushouldspecifyavalidDOMcanvaselement.1000cc.ActionManager.addAction():actionmustbenon-null1001
cocos2d
CN-Dust
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2023-10-30 20:31
Cocos
Creator
cocos
creator
Cocos引擎定制踩坑(一)
仅包含
Cocos2d
-x-lite部分的配置1.初始化引擎地址:
Cocos2d
-x-lite首先初始化npm#clone后进入工程根目录cdxxx/
cocos2d
-x-lite#安装编译依赖npminstall
Misery_Dx
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2023-10-30 19:25
cocos2d
-x-html5之游戏启动
接触
cocos2d
x有5年多来,以后可能要切换到creator了。所以打算重新学习一下
cocos2d
x源码,并记录一下。
思航
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2023-10-30 05:10
cocos2dx
cocos2d-js
javascript
js
Cocos2d
-x 动作管理类CCActionmanager
CCActionmanager这个类其实并不属于行为类,它的父类是NSObject,而不是CCAction,但它又与CCAction密不可分,因此在这里单独介绍下。CCActionmanager是个标准的单例类,它的作用顾名思义,就是管理行为类的对象。工作原理是:当节点执行runAction时,会把action通过addAction方法将对象传递给CCActionmanager的单例,该实例再把这
白小白152
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2023-10-29 04:11
Android序列化(六) 之 FlatBuffers
目前开源的游戏戏引擎
Cocos2d
-x便是使用FlatBuffers来序列化所有的游戏数据;Facebook在Android应用程序中也是使用了FlatBuffers进行客户端与服务端的通信;谷歌
子云心
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2023-10-29 02:55
android
序列化
FlatBuffers
schema
fbs
Tetris 项目手册
简介这是一个基于
cocos2d
-x引擎写的俄罗斯方块单机版游戏目前实现的功能有:1、支持键盘按下方块的连续动画2、支持修改难度(即方块下落速度)3、支持能储存前三名的排行榜4、支持游戏的暂停和背景音乐的播放和暂停游戏前准备
Amigo_b72d
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2023-10-28 22:35
Airtest图像识别原理
自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程支持基于图像识别的Airtest框架,适用于所有Android和Windows游戏支持基于UI控件搜索的Poco框架,适用于Unity3d,
Cocos2d
Peter杰
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2023-10-26 08:32
cocos2d
x-lua在ios上实现生成及扫描二维码
首先说明下,我是支持用ios原生方法实现的。不过扫描二维码原生方法不支持ios7.0之前的设备,所以生成二维码用的原生方法实现,而扫描二维码用zBarsdk实现的(当然也可以用google官方的zXingsdk)。其中zBar中包含生成二维码的方法,而且更多样,我只是喜欢尽量用原生方法来实现。这里我把所有生成二维码的代码和lua调用的扫描二维码方法都放在了项目->frameworks->runti
u010536615
·
2023-10-25 12:50
技术
Cocos2dx
c++
二维码
扫描
ios
cocos2dx
lua
Xcode运行
cocos2d
x项目报错:Command CodeSign failed with a nonzero exit code
首先说下,我这里遇到的问题不太一样,和网上说的签名和证书没关系。如果是直接看到这篇文章的,最好是先找下怎么解决签名和证书的问题,如果别的文章都没解决这个报错,可以看看这篇文章。(感觉也只有我会遇到这么奇怪的bug了)我也是先百度的,删了重复的钥匙串,过期证书,又删了AppleWorldwideDeveloperRelationsCertificationAuthority,按照网上给的链接下的新的
u010536615
·
2023-10-25 11:37
技术
Cocos2dx
c++
xcode
cocos2d
nonzero
exit
code
DIY斗地主项目
0.起因今年忙完两个棋牌项目后,实在是闲得没事干了,自己写了个斗地主1.环境客户端:
cocos2d
x-lua服务器端:nodejs数据库:mysql2.功能支持多个玩家联网玩斗地主由于没有美术支持,还不够算商业化产品级别
沫晚霞光
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2023-10-24 17:14
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