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cocos
cocos
--JS里的__proto__和prototype到底有什么区别?
前些天,有个做开发多年的朋友,突然在面试的时候被面试官问到这个,一脸茫然,因此更不用说初学的小伙伴了,今天我们就来给大家分析下,__proto__和prototype到底有什么区别?一、概念区分其实说__proto__并不准确,确切的说是对象的[[prototype]]属性,只不过在主流的浏览器中,都用__proto__来代表[[prototype]]属性,因为[[prototype]]只是一个标
博毅创为
·
2024-01-05 00:52
关于creator热更原理
cocos
creator的热更原理1,服务器端保存最新版本的完整资源2,客户端发送请求服务器端版本进行对比获得差异列表3,从服务器下载所有新版本中改动的资源文件4,用新资源覆盖旧缓存以及应用包内的文件
Cocos
我爬到树上等花开
·
2024-01-04 21:32
【四】
Cocos
Creator-修改引擎源码
Cocos
Creator引擎源码主要就是js和原生C++两类,分别在引擎目录的resources/engine和resources/
cocos
2d-x下,如图:这次我们主要分析的是web平台相关的JS代码
0zien0
·
2024-01-04 20:49
cocoscreator
修改引擎
修改引擎源码
【一】
Cocos
Creator引擎启动流程
游戏的入口函数就是在main.js,main.js文件内部会调用一个window.boot(),而此方法主要是加载启动场景所需要的东西,如:cc.assetManager.init(...):初始化AssetManagercc.assetManager.loadScript(...):加载src目录下的插件脚本cc.assetManager.loadBundle(...):加载项目中的bundle
0zien0
·
2024-01-04 20:48
CocosCreator
游戏引擎
引擎启动
【二】
Cocos
Creator-CCGame.js源码分析
PS:只是看源码学习过程中把认为重要的内容以笔记的形式记录下来。【1】config:当前游戏的一些配置1.debugMode:用于控制输出日志的级别2.showFPS:是否显示FPS3.exposeClassName4.frameRate:设置游戏帧率5.id6.renderMode:使用canvas渲染还是使用WebGL渲染(简单理解:WebGL能实现高效的3D渲染、支持多平台,通过各种着色器实
0zien0
·
2024-01-04 20:48
javascript
typescript
Game.js
CocosCreator
源码分析
【三】
Cocos
Creator-CCDirector.js源码分析
PS:只是看源码学习过程中把认为重要的内容以笔记的形式记录下来。【1】cc.director:cc.Director的一个单例对象。如果需要用到导演类的内容,统一通过cc.director这个单例对象来调用。【2】init():对导演类的成员变量进行初始化操作。在构造函数对此init函数注册了消息监听,当接收到来自CCGame的EVENT_ENGINE_INITED事件后才执行导演类的init函数
0zien0
·
2024-01-04 20:46
javascript
typescript
源码分析
CCDirector.js
html 编辑器 拖动,可视化拖拽页面编辑器 一
前端技术日益发展,组件化日益成熟,作为一个前端,每天的工作就是用组件堆砌页面,有没有一种方式可以像
Cocos
Creator,通过组件+脚本绑定的方式来实现我们的页面和功能,今天我们就来实现一个提高生产力的工具可视化拖拽页面编辑器
weixin_39769703
·
2024-01-04 15:04
html
编辑器
拖动
cocos
2dx之实现扑克牌翻转效果的三种方法
***************************************************************************************转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/44980493****************************************************
cwq水域
·
2024-01-04 11:01
游戏
cocos
cocos
creator 看了网上的string.format 太尴尬了 自己实现了一个 简单 安全 高效
//得到stringformat的字符串//字符串格式"第|回合"//参数1:textSn文字库SN//参数2:args参数数组//使用样例g_getTextFormat(80000000,[2])//结果:"第2回合"functiongetTextFormat(textSn,args){letresult=""letstr=g_getText(textSn)//letstr="第|回合"leta
人气小哥
·
2024-01-03 20:33
Cocos
Creator脚本属性个性化定制 ——下拉列表属性、滑动条属性等
在此处声明的属性在
Cocos
Creator编辑器属性检查器面板中可以读取和编辑。如下:二、下拉列表要在属性检查器上显示为下拉列表的样式,需设置属性类型为枚举,并设置默认值为枚举值。
博毅创为
·
2024-01-03 06:27
cocos
js破解记录
最近要做个成长性养成游戏,老大说看看那个游戏数据表就尝试拆一下1拆包,下载安卓包发现事
COCOS
第一次拆
COCOS
的包,、通过勘察确定了在这个assets/下是资源,数据,js逻辑代码位置但是都是jsc
Summer鹏
·
2024-01-03 05:59
刨坑小计
前端
cocos2d
javascript
Cocos
Creator实现的《点我+1》
一、前言在学习
Cocos
中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品《点我+1》来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美术资源,所以也就不存在公司机密的内容啦
Henry游戏开发
·
2024-01-02 18:50
Java
Cocos
Android 实现 Slots 游戏旋转效果
一般这类游戏都使用Unity和
Cocos
2d-x两个常见的游戏引擎去开发的,下面介绍下Android原生代码实现Slots旋转动画。一、效果展示二、代码
LMF·
·
2024-01-02 00:21
AndroidStudio
android
游戏
Cocos
2d-x 开发笔记
1.判断操作系统平台类型根据
Cocos
2d-x源码可以获得所支持的平台类型C++
cocos
2d\platform\CCPlatformConfig.h#ifndef__CC_PLATFORM_CONFIG_H
JunChow520
·
2024-01-01 23:29
FairyGUI-
Cocos
Creator官方Demo源码解读
博主在学习
Cocos
Creator的时候,发现了一款免费的UI编辑器FairyGUI。这款编辑器的能力十分强大,但是网上的学习资源比较少,坑比较多,主要学习方式就是阅读官方文档和练习官方Demo。
飞猪0_0
·
2024-01-01 22:51
cocos2d
Ts手动封装http请求
博主在进行
Cocos
小游戏的开始时,想要实现http请求。简单的用node.js在本地搭了一个服务器后,查询
Cocos
的官方文档以及网上搜索,都没有发现官方封装的API。
飞猪0_0
·
2024-01-01 22:51
javascript
http
开发语言
cocos
creator(2.4.7版本) videoplayer 可以在上层添加UI控件()
实现原理:
cocos
本身在平台中属于view,所以可以把videoplyer放在底层,以达到目标。
淡乄
·
2024-01-01 06:56
creator
android
游戏引擎
cocos2d
cocos
creator 实现文件读写功能 web版本(二)
web版本(creator2.2.0)第一步:在index.html,,加入下面的代码//点击事件监听函数functionhandleFiles(){varoFile=document.getElementById('file').files[0];console.log("getElementById",oFile);//读取文件varreader=newFileReader();reader.
淡乄
·
2024-01-01 06:26
creator
web
js
cocos-creator
cocos
creator 加载zip里的图片
letpath="";//在zip里的文件名称letzipData="";//zip文件let jsZip = require('jszip.min');let newZip = new JSZip();newZip.loadAsync(zipData).then((zip) => {letzipFile = zip;if(!zipFile ||zipFile.file(path)){return
淡乄
·
2024-01-01 06:26
creator
js
javascript
cocos-creator
cocos
creator 热更新报错 ERROR_DOWNLOAD_MANIFEST: not permitted by network security policy
热更新报错信息:'Failtodownloadmanifestfile,hotupdateskipped.'notpermittedbynetworksecuritypolicyandroid限制了明文的网络请求,非加密的请求会被禁止掉。解决方式:network-security-config.xmlhttp改为https
淡乄
·
2024-01-01 06:25
creator
android
cocos
creator 错误一(加载动画prefab为null)
cc.loader.loadRes(data.p,(err,prefab)=>{if(err==null){letbigoNode=cc.instantiate(prefab);//出现的错误://err为nullprefab存在bigonode为null//错误的原因://动画的prefab和动画的anim文件同名并且在同一个文件目录下this.node.addChild(bigoNode);}
淡乄
·
2024-01-01 06:55
creator
cocos2d-js
cocos
creator2.2.0动态图集
/***
cocos
creator:动态图集*使用理由*>降低drawcall从而提升游戏运行效率*限制*>场景切换时,才会释放动态图鉴(造成内存的消耗)*>同一场景下,最多存在5张*>maxsize2048.2048
淡乄
·
2024-01-01 06:55
creator
creator
cocos2d-js
cocos
creator(2.4.7版本) webview 可以在上层添加UI控件
实现原理:
cocos
本身在平台中属于view,所以可以把webview放在底层,以达到目标。
淡乄
·
2024-01-01 06:23
creator
android
cocos2d
cocos
creator大转盘
@ccclassexportdefaultclassNewClassextendscc.Component{@property(cc.Node)Point:cc.Node=null;start(){}PointClick(){//大转盘转动的角度数组letrandoms:number[]=[360,396,432,468,504,540,576,612,648,684];//随机数组下标保证指针转
func_老衲姓罗
·
2024-01-01 02:00
Cocos
Creator 实现打字效果
Cocos
Creator版本3.4.2效果展示:1.定义私有变量intervalId:用来存储定时器的IDprivateintervalId:number=null;//定时器的ID2.定义typeOutText
小张不爱写代码
·
2023-12-31 05:26
CocosCreator
typescript
Cocos
creator使用JavaScript。实现通用帧动画组件
一个通用帧动画组件:循环替换图片,代替Animation。基类:/***通用帧动画组件基类*播放一次,或者循环播放*可自定义设置:自动播放或者手动调用播放*/cc.Class({extends:cc.Component,properties:{//是否自动播放,若为true,只要显示就会自动播放autoPlay:{default:true,displayName:"自动播放",},//是否循环lo
洒一地阳光_217d
·
2023-12-30 18:55
Cocos
3D项目中fbx模型转gITF模型和glb模型
1.npm安装:先按照npm哈npminstall--savefbx2gltf-g2.到指定目录cdC:\ProgramFiles\nodejs\node_global\node_modules\fbx2gltf\bin\Windows_NTcmd命令行界面进入node_modules\fbx2gltf文件下的bin文件,然后根据平台选择进入相应目录,示例是window系统选择Windows_NT
小春熙子
·
2023-12-30 17:35
3d
cocos2d
游戏引擎
2021-10-26
cocos
creator笔记(3)
cocos
creator随机与排除为了提升游戏的可玩性,在游戏中可能需要大量的随机事件,有的随机事件会出现多次,有的只能出现一次,下边介绍一下方法。
靖观其变
·
2023-12-30 16:37
cocos
creator
cocos2d
游戏引擎
typescript
cocos-creator
Cocos
Creator 性能优化——对象池
对于游戏开发人员来说,性能优化是一个永远绕不过的话题,极致的性能是我们毕生的追求,今天就来带大家学习一下性能优化方法之一——「对象池」。为什么要使用对象池?在开始之前要先弄明白为什么要使用对象池?在运行时进行节点的创建(cc.instantiate)和销毁(node.destroy)操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑(onLoad)中才会进行节点的创建,在切
测试开发小白变怪兽
·
2023-12-30 12:15
unity引擎基础学习 各种控件,对象实战 动画和画面的添加 基础架构
游戏引擎Unityc#UnrealEnginecpp
Cocos
Creatorjs入口点在Unity中,程序的入口点是一个名为voidMain()的静态方法,它位于一个名为Program的类中。
killsime
·
2023-12-30 07:39
unity
学习
游戏引擎
Call to unavailable function 'system': not available on iOS问题的解决方案
cocos
2dx项目或者
cocos
creator开发的项目中,当导出iOS项目之后,正常来说是没有问题的,但是,当Xcode升级到9.0时,运行Xcode项目会报错,也就是标题的那个从错误,这就有点头疼了
胡小夜大叔
·
2023-12-29 21:55
cocos
2d-js学习(三)
本周终于把
cocos
小游戏做完,接口基本对完,下周原生交互处理一下,就可以提测了这几篇
cocos
2d-js学习,更多的是做一个项目过程的总结,而
cocos
2d-js只是中间的一小部分其实包括:需求分析阶段
George_Luofz
·
2023-12-26 23:48
Cocos
Creator TypeScript 实现自定义数字图片组件NumberSpriteComponent
游戏中经常会遇到需要显示数字(比如金钱数量,战斗力等等),美术UI同学会给图片资源,然后我们程序同学得写逻辑实现需求。以前做页游用as3.0也写过数字图片,现在入坑cococs后,好多东西得重新写一遍,不过没关系。逻辑都是差不多的下面直接给刚入坑的小伙伴们分享刚完成的源码,我自己测试很多遍了,性能也做了优化,可以直接拿到项目使用。const{ccclass,property}=cc._decora
程序猿TODO
·
2023-12-26 19:04
【100个
Cocos
实例】环形ScrollView的实现方法
引言
Cocos
中环形ScrollView的实现大家好,今天是圣诞节,又是寒冷的一天。在游戏开发中经常需要用到ScrollView去实现滚动的列表。他通常包括垂直方向和水平方向两个选择。
亿元程序员
·
2023-12-26 16:36
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
cocos2d
【100个
Cocos
实例】快要圣诞节了,给大家支个招!
本文将介绍一下在
Cocos
游戏开发中Mask遮罩组件的一些简单实例,实现不同形状的头像。本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
亿元程序员
·
2023-12-26 16:35
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
学习
【100个
Cocos
实例】王者荣耀中雷达图的揭秘
引言
Cocos
实现雷达图效果在游戏中我们经常可以看到雷达图的身影,用于直观地显示玩家的实力。例如王者的雷达图展现了玩家的输出能力、KDA数据、发育能力、团战能力和生存能力。
亿元程序员
·
2023-12-26 16:35
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
游戏
Cocos
Creator中智能提示微信小程序的api
如果我们直接写wx.xxx函数会报找不到名称“wx”错误。幸亏微信团队维护了.d.ts文件,wechat-miniprogram,在项目根目录执行npminstallminiprogram-api-typings会生成node_modules目录。安装miniprogram-api-typing这时如果你再输入wx,发现还是没有微信api智能提示功能,那是因为miniprogram-api-typ
Pilihou
·
2023-12-26 03:20
Object-C 和 lua的相互调用
首先
cocos
2d对oc和lua调用进行了封装,这就更有利于我们调用
cocos
/
cocos
2d/lu
Zi_Fi
·
2023-12-26 03:15
另辟蹊径的"一键打包"
开发环境
Cocos
Creator3.5.2需求在日常的工作中,我们常常有这样的需求在具有多个关卡的游戏中,挑选某些关卡作为发包内容。根据不同打包渠道中设置不同的压缩参数,对资源进行压缩。
羽毛不会飞_
·
2023-12-25 16:34
cocos
creator锚点分析
锚点(Anchor)是节点的另一个重要属性,它决定了节点以自身约束框中的哪一个点作为整个节点的位置。我们选中节点后看到变换工具出现的位置就是节点的锚点位置。1.锚点由anchorX和anchorY两个值表示,它们是通过节点尺寸计算锚点位置的乘数因子,范围都是0~1之间。(0.5,0.5)表示锚点位于节点长度乘0.5和宽度乘0.5的地方,即节点的中心。image.png2.锚点属性设为(0,0)时,
超级卡布达
·
2023-12-25 15:20
【终极教程】
cocos
2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
仙女很美哦
·
2023-12-24 11:00
iOS
App加固
混淆加固
cocoa
ios
「链游进展」
Cocos
-BCX近半年进展:艰难时期搞建设,等风来
比特魔方原创作者|第二个区块出品|比特魔方比特魔方去年很荣幸的入选了
Cocos
-BCX测试网内容合伙人。近来,我们再次荣幸的成为
Cocos
-BCX主网阶段的合伙人。
比特魔方
·
2023-12-24 10:25
【教程】
cocos
2dx资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
仙女很美哦
·
2023-12-24 09:39
混淆加固
iOS
App加固
uni-app
ios
【教程】
cocos
2dx资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
憧憬blog
·
2023-12-23 19:27
ipa
guard
代码混淆
加密工具
vue.js
ios
uni-app
【教程】使用ipagurd打包与混淆
Cocos
2d-x的Lua脚本
文章目录摘要引言正文1.准备工作2.使用ipaguard处理Lua文件3.运行ipagurd进行混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤4.IPA重签名与发布总结摘要本文将介绍如何使用ipagurd工具对
Cocos
2d-x
憧憬blog
·
2023-12-23 18:24
代码混淆
ipa
guard
加密工具
cocos2d
lua
游戏引擎
游戏开发引擎
Cocos
Creator和Unity如何对接广告-AdSet聚合广告平台
在游戏开发方面,游戏引擎的选择对开发过程和最终的产品质量有着重大的影响,Unity和
Cocos
是目前全球两大商用、通用交互内容开发工具,这两款引擎受到广泛关注,本文将从多个维度对两者进行比较,为开发者提供正确的选择建议
AdSet聚合广告平台
·
2023-12-23 15:42
APP广告变现
流量
开发
unity
游戏引擎
【终极教程】
cocos
2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
不写代码没饭吃
·
2023-12-23 07:13
iOS加固
APP加固
uni-app
ios
【教程】
cocos
2dx资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
不写代码没饭吃
·
2023-12-23 07:42
iOS加固
APP加固
人工智能
架构
uni-app
【终极教程】
Cocos
2dx服务端重构(优化
cocos
2dx服务端)
文章目录概述问题概述1.代码混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤2.缺乏文档3.缺乏推荐的最佳实践4.性能问题总结概述
Cocos
2dx是一个非常流行的跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开发
不写代码没饭吃
·
2023-12-23 07:38
iOS加固
APP加固
cocos2d
重构
游戏引擎
步兵
cocos
2dx 加密和混淆
文章目录摘要引言正文代码加密具体步骤代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤总结参考资料摘要本篇博客介绍了针对iOS应用中的Lua代码进行加密和混淆的相关技术。通过对Lua代码进行加密处理,可以确保应用代码的安全性,同时提高性能表现。文章还介绍了使用ipaguard工具对IPA文件进行重签名以及相关配置和操作步骤。引言在移动应用开发中,保护代码安全和知识产权是至关重要的。针对iOS应用中
技术博主狂热者
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2023-12-23 01:22
ios打包
加固
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