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actionScript
Flash AS简单制作可以任意拖动的四边形
用Flash
Actionscript
简单制作可以任意拖动的四边形,是制作游戏的一个基础程序。打开Flash,首先将属性改为30fps然后新建立一个组建laser,设置效果如下。
wangangie14
·
2010-04-07 08:00
html
游戏
.net
Flash
actionscript
Flash AS简单制作可以任意拖动的四边形
用Flash
Actionscript
简单制作可以任意拖动的四边形,是制作游戏的一个基础程序。打开Flash,首先将属性改为30fps然后新建立一个组建laser,设置效果如下。
wangangie14
·
2010-04-07 08:00
html
游戏
.net
Flash
actionscript
两点间随机折线效果
. * 折线效果 * * Code by 木頭(13tds.com) * * Flash 8.0
ActionScript
2.0 ****/ Stage.scaleMo
wangangie5
·
2010-04-07 08:00
html
算法
.net
Flash
actionscript
两点间随机折线效果
. * 折线效果 * * Code by 木頭(13tds.com) * * Flash 8.0
ActionScript
2.0 ****/ Stage.scaleMo
wangangie4
·
2010-04-07 08:00
html
算法
.net
Flash
actionscript
flash中用BitmapData类制作图片“环绕”效果
做法:处理一张首尾相接的环绕图片,导入Flash库中,打开库,右击图片,选“链接”,“为
ActionScript
导出“,标识ID名为:pic场景上什么也不放。最好将场景高度设为与图片一样高。
wangangie3
·
2010-04-07 08:00
PHP
.net
Flash
bbs
actionscript
flash中用BitmapData类制作图片“环绕”效果
做法:处理一张首尾相接的环绕图片,导入Flash库中,打开库,右击图片,选“链接”,“为
ActionScript
导出“,标识ID名为:pic场景上什么也不放。最好将场景高度设为与图片一样高。
wangangie3
·
2010-04-07 08:00
PHP
.net
Flash
bbs
actionscript
as轻松入门-写在前面
动作脚本英文为
ActionScript
,简称AS 运用Flash动作脚本语言,能实现时间轴无能为力的一些特殊效果;运用基本技法与动作脚本语言相结合制做出
hgfghwq20
·
2010-04-07 08:00
html
编程
脚本
Flash
actionscript
FMS客户端
ActionScript
语言参考
Macromedia Flash Media Server提供了两种应用程序接口(APIs),客户端
ActionScript
API 和服务器端
ActionScript
API 。
hgfghww9
·
2010-04-07 07:00
算法
应用服务器
脚本
Flash
actionscript
FMS客户端
ActionScript
语言参考
Macromedia Flash Media Server提供了两种应用程序接口(APIs),客户端
ActionScript
API 和服务器端
ActionScript
API 。
hgfghww9
·
2010-04-07 07:00
应用服务器
算法
脚本
Flash
actionscript
AS入门第一课:认识编程环境
不要被这个题目吓倒.AS的确是一种程序语言,我们编写AS代码就叫做编程.我们学习AS首先应该克服对编程的恐惧,所以在开始学习前,我们先廷着胸大声地说:"编程其实很容易".
ActionScript
是针对FlashPlayer
hgfghw8
·
2010-04-07 07:00
编程
Flash
actionscript
AS入门第一课:认识编程环境
不要被这个题目吓倒.AS的确是一种程序语言,我们编写AS代码就叫做编程.我们学习AS首先应该克服对编程的恐惧,所以在开始学习前,我们先廷着胸大声地说:"编程其实很容易".
ActionScript
是针对FlashPlayer
hgfghw6
·
2010-04-07 07:00
编程
Flash
actionscript
AS入门第三课:AS基本语法
在第一课中我们己经介绍过,
ActionScript
是一部语言,即然是语言它就有它自己的语法 [1b]一、
ActionScript
语句是区分大小写的:[/1b] 在
ActionScript
中英语字母的大小写具有不同的意义的
hgfghw6
·
2010-04-07 07:00
C++
c
C#
D语言
actionscript
AS入门第二课:面向对象编程基础
[1b]面向对象编程基础[/1b]
ActionScript
是一种面向对象的编程语言.通常我们会认为编程就是连续地写一系列指令,计算机按顺序地执行它.而面向对象编程则是将程序分成各个块,分散到对象上.
hgfghw6
·
2010-04-07 07:00
编程
Flash
actionscript
AS入门第三课:AS基本语法
在第一课中我们己经介绍过,
ActionScript
是一部语言,即然是语言它就有它自己的语法 [1b]一、
ActionScript
语句是区分大小写的:[/1b] 在
ActionScript
中英语字母的大小写具有不同的意义的
hgfghw6
·
2010-04-07 07:00
C++
c
C#
D语言
actionscript
AS入门第二课:面向对象编程基础
[1b]面向对象编程基础[/1b]
ActionScript
是一种面向对象的编程语言.通常我们会认为编程就是连续地写一系列指令,计算机按顺序地执行它.而面向对象编程则是将程序分成各个块,分散到对象上.
hgfghw6
·
2010-04-07 07:00
编程
Flash
actionscript
Flash8 FLVplayback组件
Flash8针对flv增加了一个非常好的组件FLVplayback,它非常的容易使用,可更换皮肤并且可以使用之前版本的传统方来使用和控制它,或你可以使用
Actionscript
来加入和控制你的影片。
wangangie33
·
2010-04-06 10:00
工作
Flash
actionscript
Flash8 FLVplayback组件
Flash8针对flv增加了一个非常好的组件FLVplayback,它非常的容易使用,可更换皮肤并且可以使用之前版本的传统方来使用和控制它,或你可以使用
Actionscript
来加入和控制你的影片。
wangangie33
·
2010-04-06 10:00
工作
Flash
actionscript
FlashMX2004组件入门(2):UIObject
UIObject类围绕
ActionScript
MovieClip对象,并包含允许Macromediav2组件攻关某些常用行为的函数和属性。IObject类实现了以下内容:样式、
wangangie29
·
2010-04-06 10:00
Flash
actionscript
FlashMX2004组件入门(2):UIObject
UIObject类围绕
ActionScript
MovieClip对象,并包含允许Macromediav2组件攻关某些常用行为的函数和属性。IObject类实现了以下内容:样式、
wangangie29
·
2010-04-06 10:00
Flash
actionscript
FLASH CS3中的FLA形式组件制作教程
分如下几个步骤: 1、首先创建一空白的
ActionScript
3.0的flash文档,然后保存文件命名为:"FLA_ComponentX".//
wangangie28
·
2010-04-06 10:00
Flash
Adobe
actionscript
FLASH CS3中的FLA形式组件制作教程
分如下几个步骤: 1、首先创建一空白的
ActionScript
3.0的flash文档,然后保存文件命名为:"FLA_ComponentX".//
wangangie21
·
2010-04-06 10:00
Flash
Adobe
actionscript
FLASH CS3中的FLA形式组件制作教程
分如下几个步骤: 1、首先创建一空白的
ActionScript
3.0的flash文档,然后保存文件命名为:"FLA_ComponentX".//
wangangie17
·
2010-04-06 10:00
Flash
Adobe
actionscript
FLASH CS3中的FLA形式组件制作教程
分如下几个步骤: 1、首先创建一空白的
ActionScript
3.0的flash文档,然后保存文件命名为:"FLA_ComponentX".//
wangangie14
·
2010-04-06 10:00
Flash
Adobe
actionscript
Flash 8 的 Flash Remoting 组件更新
组件释放更新囉,更新的资料如下: Flash Remoting 组件 支援 Flash 8 档案格式 NetConnection Debugger 提供 html 的 Help文件在Falsh 内观看
ActionScript
wangangie13
·
2010-04-06 10:00
html
Flash
actionscript
Flash 8 的 Flash Remoting 组件更新
组件释放更新囉,更新的资料如下: Flash Remoting 组件 支援 Flash 8 档案格式 NetConnection Debugger 提供 html 的 Help文件在Falsh 内观看
ActionScript
wangangie13
·
2010-04-06 10:00
html
Flash
actionscript
FLASH CS3中的FLA形式组件制作教程
分如下几个步骤: 1、首先创建一空白的
ActionScript
3.0的flash文档,然后保存文件命名为:"FLA_ComponentX".//
wangangie10
·
2010-04-06 10:00
Flash
Adobe
actionscript
FLASH CS3中的FLA形式组件制作教程
分如下几个步骤: 1、首先创建一空白的
ActionScript
3.0的flash文档,然后保存文件命名为:"FLA_ComponentX".//
wangangie8
·
2010-04-06 10:00
Flash
Adobe
actionscript
flash CS3 ImageEffect组件
【运行平台】:Flash CS3,
ActionScript
3,Flash Player 9 + 【功能演示】: 【调用接口
wangangie5
·
2010-04-06 10:00
html
Flash
FLASH CS3中的FLA形式组件制作教程
分如下几个步骤: 1、首先创建一空白的
ActionScript
3.0的flash文档,然后保存文件命名为:"FLA_ComponentX".//
wangangie5
·
2010-04-06 10:00
Flash
Adobe
actionscript
flash CS3 ImageEffect组件
【运行平台】:Flash CS3,
ActionScript
3,Flash Player 9 + 【功能演示】: 【调用接口
wangangie5
·
2010-04-06 10:00
html
Flash
FLASH CS3中的FLA形式组件制作教程
分如下几个步骤: 1、首先创建一空白的
ActionScript
3.0的flash文档,然后保存文件命名为:"FLA_ComponentX".//
wangangie4
·
2010-04-06 10:00
Flash
Adobe
actionscript
FLASH CS3中的FLA形式组件制作教程
分如下几个步骤: 1、首先创建一空白的
ActionScript
3.0的flash文档,然后保存文件命名为:"FLA_ComponentX".//
wangangie2
·
2010-04-06 10:00
Flash
Adobe
actionscript
FLASH CS3中的FLA形式组件制作教程
分如下几个步骤: 1、首先创建一空白的
ActionScript
3.0的flash文档,然后保存文件命名为:"FLA_ComponentX".//
wangangie2
·
2010-04-06 10:00
Flash
Adobe
actionscript
FLASH CS3中的FLA形式组件制作教程
分如下几个步骤: 1、首先创建一空白的
ActionScript
3.0的flash文档,然后保存文件命名为:"FLA_ComponentX".//
wangangie1
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2010-04-06 10:00
Flash
Adobe
actionscript
Actionscript
animation 简明教程(速度)
[1b]文译者:egoldy 文章出处: [/1b] [url=http://www.bit-101.com/] [1b]http://www.bit-101.com[/1b] [/url] [1b]文章性质:翻译 译者网站很值得一看:[/1b] [url=http://www.webstudio.com.cn/][1b] http://www.webstudio.com.cn
hgfghwq19
·
2010-04-06 09:00
出版
actionscript
Actionscript
animation 简明教程(加速度和重力)
[1b]2. 加速度[/1b] 经过上面的学习已经对速度应用有了一些了解,下面我们看一下加速度。在物理中的加速度有一个公式如:[1b] vt=vo+at [/1b]在FLASH中应用基本上与些公式类似,只是省去了一些细节如时间。细分析时间并没有省去,而是通过时间轴来代替了。这里我们加速度为ax,那么在x轴上速度一般写成vx=vx+ax,简写成vx+=ax;我们把
hgfghwq18
·
2010-04-06 09:00
html
Flash
actionscript
Actionscript
animation 简明教程(速度)
[1b]文译者:egoldy 文章出处: [/1b] [url=http://www.bit-101.com/] [1b]http://www.bit-101.com[/1b] [/url] [1b]文章性质:翻译 译者网站很值得一看:[/1b] [url=http://www.webstudio.com.cn/][1b] http://www.webstudio.com.cn
hgfghwq18
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2010-04-06 09:00
出版
actionscript
Actionscript
animation 简明教程(加速度和重力)
[1b]2. 加速度[/1b] 经过上面的学习已经对速度应用有了一些了解,下面我们看一下加速度。在物理中的加速度有一个公式如:[1b] vt=vo+at [/1b]在FLASH中应用基本上与些公式类似,只是省去了一些细节如时间。细分析时间并没有省去,而是通过时间轴来代替了。这里我们加速度为ax,那么在x轴上速度一般写成vx=vx+ax,简写成vx+=ax;我们把
hgfghwq18
·
2010-04-06 09:00
html
Flash
actionscript
Actionscript
animation 简明教程(弹性、动量损失和摩擦力)
[1b]4. 弹性[/1b] 弹性,一般是指物体接触到到某个边界,所进行的回弹,在FLASH中,我们需要做的是设置好边界,以及物体回弹的方向。那么如何确定它回弹的方向呢,我们设定一个边界,当小球超出边界时小球回弹,也就是方向改变了。以x轴为例应为: vx*=-1; 实际上你可能发现它实际上就是 vx=-vx; 代码: //设定边界 top=0; left=0; ri
hgfghwq18
·
2010-04-06 09:00
html
生活
Flash
actionscript
Actionscript
animation 简明教程(弹性、动量损失和摩擦力)
[1b]4. 弹性[/1b] 弹性,一般是指物体接触到到某个边界,所进行的回弹,在FLASH中,我们需要做的是设置好边界,以及物体回弹的方向。那么如何确定它回弹的方向呢,我们设定一个边界,当小球超出边界时小球回弹,也就是方向改变了。以x轴为例应为: vx*=-1; 实际上你可能发现它实际上就是 vx=-vx; 代码: //设定边界 top=0; left=0; ri
hgfghwq18
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2010-04-06 09:00
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生活
Flash
actionscript
用
Actionscript
2.0创建平面坐标系并描绘自定义函数图像
代码://创建坐标轴://用法:Axis(所属影片,原点的x坐标,原点的y坐标,步长,刻度线长,-x轴长,+x轴长,-y轴长,+y轴长,颜色,深度)var my_axis1 = new Axis(this, 160, 108, 50, 10, -150, 300, -100, 80, 0x000000, 1);var my_axis2 = new Axis(this, 280, 255, 25,
hgfghwq6
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2010-04-06 09:00
html
.net
actionscript
用
Actionscript
2.0创建平面坐标系并描绘自定义函数图像
代码://创建坐标轴://用法:Axis(所属影片,原点的x坐标,原点的y坐标,步长,刻度线长,-x轴长,+x轴长,-y轴长,+y轴长,颜色,深度)var my_axis1 = new Axis(this, 160, 108, 50, 10, -150, 300, -100, 80, 0x000000, 1);var my_axis2 = new Axis(this, 280, 255, 25,
hgfghwq6
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2010-04-06 09:00
html
.net
actionscript
【原创】Using_Flex_4翻译——自定义组件第一小节
您可以用MXML和
ActionScript
创建自定义组件。 关于自定义组件定义您自己的自定义组件有几点好处。一个优点就是能帮您把应用程序分解成模块,模块可以独立开发和维护。通过实现包含普
qiqishou
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2010-04-05 15:00
应用服务器
Flex
Flash
Adobe
actionscript
Flex 技巧点滴之一
第1条设置保留MXML编译产生的
ActionScript
3代码。 在FlashBuilder集成开发环境下,用鼠标右键点击某个felx项目,出现右键菜单,选择属性菜单项。
vincent1941
·
2010-04-05 14:00
java
MyEclipse
datagrid
Flex
actionscript
程序开发
Flash 8 摄像头拍照
[1b]开始做法: [/1b]第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受
ActionScript
控制)。 第二步:
wangangie33
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2010-04-05 09:00
Flash
actionscript
Flash 8 摄像头拍照
[1b]开始做法: [/1b]第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受
ActionScript
控制)。 第二步:
wangangie33
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2010-04-05 09:00
Flash
actionscript
Flash游戏开发实例系列:打小狗
因为该游戏中使用的都是一些比较基础的、基本的和常用的
ActionScript
脚本语言。另外,我们也可以从中学到Flash游戏策划、设计到制作完成的一些概念、方法和技巧等知识。游戏原理:首先,游戏通过s
wangangie3
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2010-04-05 09:00
游戏
脚本
Flash
actionscript
Flash游戏开发实例系列:打小狗
因为该游戏中使用的都是一些比较基础的、基本的和常用的
ActionScript
脚本语言。另外,我们也可以从中学到Flash游戏策划、设计到制作完成的一些概念、方法和技巧等知识。游戏原理:首先,游戏通过s
wangangie2
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2010-04-05 09:00
游戏
脚本
Flash
actionscript
用trace函数实现互动地图后台快速标注地名
在这一讲中,我们讲解如何通过Flash
ActionScript
代码的trace函数实现互动地图后台快速标注地名的工作。
hgfghwq18
·
2010-04-05 08:00
JavaScript
编程
xml
Flash
actionscript
用trace函数实现互动地图后台快速标注地名
在这一讲中,我们讲解如何通过Flash
ActionScript
代码的trace函数实现互动地图后台快速标注地名的工作。
hgfghwq18
·
2010-04-05 08:00
JavaScript
编程
xml
Flash
actionscript
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