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C#
反射 和特性
反射能做的事:枚举类型的成员实例化新对象执行对象的成员查找类型的信息查找程序集的信息检查应用于某种类型的自定义特性创建和编译新程序集特性:[AttributeUsage(AttributeTargets.Property,AllowMultiple=false,Inherited=false)]publicclassFieldNameAttribute:Attribute{privatestrin
Pelva
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2025-03-28 18:48
C#
C#
反射和特性练习代码
反射usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;usingSystem.Reflection.Metadata.Ecma335;usingSystem
躺下睡觉~
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2025-03-28 18:47
c#学习
c#
开发语言
C#
特性与反射
特性特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([])来描述的。特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net框架提供了两种类型的特性:*预定义*特性和*自定义*特性。规定特性(At
hccee
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2025-03-28 18:47
c#
unity3D
C#
脚本实现鼠标拖动物体
usingSystem.Collections;publicclassclickmove:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}//下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是meshcollider,然后别忘了,给这个colli
huang9012
·
2025-03-28 17:09
Unity3D
深入理解
C#
中的享元模式(Flyweight Pattern)
本文将深入探讨
C#
中的享元模式,包括其原理、实现方法、适用场景及优缺点等。什么是享元模式?享元模式是一种结构型设计模式,它的核心思想是通过共享相同的对象来
江沉晚呤时
·
2025-03-28 16:37
设计模式
C#
javascript
开发语言
ecmascript
.netcore
microsoft
服务器
c#
串口缓存字节数,清除串口接收缓冲区在
C#
JustwanttoknowhowdoweclearthereceivebufferofmyserialportinC#.Seemslikethedatainthereceivebufferjustkeepaccumulating.Forexample,theflowofincomingdatais:[DataA],[DataB],[DataC].ThedataIwantisjust[DataC]
亚历山德罗
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2025-03-28 16:36
c#串口缓存字节数
c#
串口缓存字节数_
C#
SerialPort串口通信发送接收,处理接收数据完整
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO.Ports;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;namespaceSerialPortCom{publicclassSerialPortComImplement{publicdelegatevoidRecE
含老司开挖掘机
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2025-03-28 16:06
c#串口缓存字节数
C#
StreamReader/StreamWriter 使用详解
总目录前言在
C#
开发中,StreamReader和StreamWriter是处理文本文件的核心类,属于System.IO命名空间。
鲤籽鲲
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2025-03-28 16:05
C#
c#
开发语言
C#
SerialPort 使用详解
C#
提供了内置的SerialPort类,简化了串口开发的流程。本文将详细介绍如何在
C#
中使用SerialPort类进行串口通信。一、什么是SerialPort?
鲤籽鲲
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2025-03-28 16:35
上位机
c#
microsoft
上位机
串口通信
C#
MemoryStream 使用详解
总目录前言在.NET开发中,流(Stream)是一个用于处理输入和输出的抽象类,MemoryStream是流的一个具体实现,它允许我们在内存中读写数据,就像操作文件一样,而无需涉及磁盘I/O操作。尤其适合需要快速读写、转换或传输数据的场景。本文将详细讲解MemoryStream的使用。一、什么是MemoryStream?1.定义MemoryStream是System.IO命名空间中的一个类,它允许
鲤籽鲲
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2025-03-28 16:35
C#
c#
开发语言
C#
知识捡漏
IO
C#
SerialPort 类中清空缓存区的方法
总目录前言在
C#
的SerialPort类中,DiscardInBuffer和DiscardOutBuffer是两个用于清空缓冲区的方法,对串口通信的可靠性和数据管理至关重要。
鲤籽鲲
·
2025-03-28 16:01
上位机
c#
开发语言
上位机
C#
函数的重载
函数(方法)重载OverLoad1.函数的名称相同,但是参数列表不同。调用该函数的时候,会根据不用的参数,自动选择合适的函数重载形式。2.参数不同的情况①如果参数的个数相同,那么参数的类型就不能相同;②如果参数的类型相同,那么参数的个数就不能相同。注意:函数的返回值和重载没有关系。就是一个方法都叫Add,()里面的两个相加的数类型或者个数不同,调用方法的时候会自动选择用哪个类型
原来你也写代码><
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2025-03-28 15:30
C#
c#
unity
游戏程序
开发语言
Unity自定义渲染管线(Scriptable Render Pipeline)架构设计与实现指南
一、SRP技术体系概述1.核心设计理念全托管渲染控制:通过
C#
脚本完全掌控渲染流程模块化架构:将渲染流程拆分为可组合的RenderPassGPU友好设计:支持CommandBuffer与ComputeShader
Clank的游戏栈
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2025-03-28 15:29
unity
游戏引擎
Xlua调用
C#
重载函数原理
在lua中调用
C#
函数调用,如调用B.Load(),我们都知道lua是无法支持函数重载的,但load函数又只是一个函数地址,所以我推测在
c#
中传入lua的函数地址,并不是真正的该函数的地址,而是在中间封装了一层
张_0
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2025-03-28 15:59
c#
lua
帧同步技术漫谈
以下是一个简化的案例,展示如何使用
C#
和Unity来开发一个基本的帧同步射击游戏。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-28 15:28
商业化游戏开发技术专栏
帧同步
C#
基础学习(五)函数中的ref和out
1.引言:为什么需要ref和out?问题背景:函数参数默认按值传递,值类型在函数内修改不影响外部变量;引用类型重新赋值时外部对象不变。核心作用:允许函数内部修改外部变量的值,实现“双向传参”。典型场景:需要函数返回多个值、高效操作大型值类型(如结构体)。2.ref和out的基本使用2.1语法规则ref关键字voidModifyWithRef(refintvalue){value=10;//可修改}
FAREWELL00075
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2025-03-28 15:57
学习
c#
ref
out
TensorFlow的
C#
版本TensorFlow.NET初体验
TensorFlow.NET是一个开源的.NET库,允许开发者使用
C#
或F#与TensorFlow进行交互。
yuanpan
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2025-03-28 15:55
tensorflow
c#
.net
C#
基础学习(七)函数的重载
试想你有一段代码,你可以用来做两个数的加法,但是现在需要求三个数的加法,你是否需要重新写一段和以前相似的代码呢。答案是不用的,因为你们要实现的功能是一样的,只是传入的参数不同而已,你完全可以复用同一段代码,只需要修改传入参数即可。所以有了今天的主角,函数的重载//重载概念//在同一语句块中(class或者struct)中//函数(方法)名相同//参数的数量不同//或者//参数的数量相同,但参数的类
FAREWELL00075
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2025-03-28 15:24
学习
c#
函数重载
C#
基础学习(八)终章
C#
中的结构体
假如你要用数据记录一个人,你觉得要记录些什么,身高,体重,名字等。那两个人呢,他是不是也有这样的特征,那我们是不是就可以用一种数据类型将他们共有的特征提取出来,这就是我们今天讲的结构体。一、初识结构体结构体是一种自定义变量类型类似枚举需要自己定义它是数据和函数的集合在结构体中可以声明各种变量和方法作用:用来表现存在关系的数据集合比如用结构体表现学生动物人类等二、结构体的申明//1.结构体一般写在n
FAREWELL00075
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2025-03-28 14:51
学习
c#
结构体
xy轴不等比缩放问题——AUTOCAD
c#
二次开发
在AutoCAD.netapi里,部分实体,像文字、属性、插入块等,是不支持非等比缩放的。如需对AutoCAD中图形进行xyz方向不等比缩放,则需进行额外的函数封装。选择图元,指定缩放基准点,scaleX=0.5,scaleY=3;//X轴缩放因子0.5倍,Y轴缩放因子3倍,数值也可人工指定。效果如下:附部分代码如下:创建不比例变换矩阵//////返回不等比例变换矩阵//////基点///x方向比
山水CAD筑梦人
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2025-03-28 10:21
CAD
C#二次开发
c#
算法
开发语言
深入理解
C#
中的命令模式(Command Pattern)
本文将详细讲解命令模式的基本概念、实现步骤以及在
C#
中的应用。1.什么是命令模式?命令模式(CommandPattern)旨在将请求封装为对象,
江沉晚呤时
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2025-03-28 10:19
设计模式
C#
c#
.netcore
系统安全
C#
从入门到精通(3)
目录第九章窗体(1)From窗体(2)MDI窗体(3)继承窗体第十章控件(1)控件常用操作(2)Label控件(3)Button控件(4)TextBox控件(5)RichTextBox控件(6)ComboBox控件(7)CheckBox控件(8)RadioButton控件(9)NumericUpDowm控件(10)ListBox控件(11)Panel控件(12)GroupBox控件(13)TabC
画个逗号给明天"
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2025-03-28 10:17
C#学习
c#
开发语言
笔记
张量运算:人工智能的数学基石
我的技能涵盖了多种编程语言和技术框架:作为高级C/C++与
C#
开发工程师,擅长Windows系统下的.NET及C++开发技术,尤其精通MFC、DLL动态链接库、WinForm、W
猿享天开
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2025-03-28 09:46
人工智能数学基础专讲
人工智能
C#
常用设计模式
简单工厂模式角色:用户,工厂,产品.目的是使得用户将产品的消费和生产分开.在编程中就是将类的创建和使用分开.从而达到责任分离,其实这也是所有创建模式的目的之一.做法是工厂类根据用户的要求(参数)来返回不同的类的实例.工厂实现:采用参数化的静态方法为用户提供类实例的创建,如下所示:publicstaticProductTypeFactoryMethod(参数){根据参数返回需要类的实例.}简单工厂有
ouerhuilaikankan
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2025-03-28 09:44
c#
设计模式
C#
责任链模式全面讲解:设计思想与实际应用
引言在软件设计中,经常会遇到这样一种情形:一个请求需要经过多个处理对象的处理,而这些处理对象往往是可扩展的,并且不一定每个请求都需要所有的处理者。此时,责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)就能够提供一种灵活的解决方案。责任链模式是一种行为型设计模式,它通过将请求沿着一条链传递的方式,让多个处理对象有机会处理请求,直到有一个对象能够处理该请求为止。这样就避免了请求的
江沉晚呤时
·
2025-03-28 09:10
设计模式
C#
c#
责任链模式
java
.netcore
net
C#
WebForm显示bootstrap模态对话框
1、在aspx中添加,将依赖添加进来2、添加模态对话框的divModaltitle...CloseSavechanges3、我封装了两个
C#
函数来显示和隐藏bootstrp的对话框publicvoidshowModal
boluo_people12345
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2025-03-28 08:02
c#
bootstrap
开发语言
asp.net
Unity脚本编程:
C#
脚本中的常用组件详解
在Unity游戏开发中,
C#
脚本是控制游戏逻辑的核心工具。通过编写脚本,开发者可以控制游戏对象的行为、交互和动态变化。
Front_Yue
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2025-03-27 22:23
3D技术实践指南
unity
c#
3d
C#
winform中chart控件加载数据量大时卡顿
使用Series.CharType=Line显示折线图时,数据量过大会导致卡顿。一种解决思路:使用FastLine折线类型,该类型摒弃了marker等功能,但速度提升很大。需要显示点+线时,可以考虑使用FastLine+FastPoint组合
4O4U
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2025-03-27 21:53
c#
开发语言
C#
客户端嵌入Chrome浏览器的实现(非IE)
客户端软件,也就是传统的Winform软件,在很多时候是很好用的。因为在做一些打印、本地设备操作的时候,纯Web系统还是存在很多局限性的。例如很多驱动你需要单独写cab包啦,交互式实现调试很困难啦,浏览器适配问题啦等等。这个时候,Winform结合Web的方式,就是一种比较好的选择。虽然.net本身支持WebBrowser,但是WebBrowser这个东西是基于本地操作系统IE浏览器的,一些CSS
赖龙
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2025-03-27 21:47
工具
【转】
C#
开发Chrome内核浏览器(WebKit.net)
WebKit.net是对WebKit的.Net封装,使用它.net程序可以非常方便的集成和使用webkit作为加载网页的容器。这里介绍一下怎么用它来显示一个网页这样的一个最简单的功能。第一步:下载WebKit.net的bin文件。别小看这一步,你不一定能下载成功,原因你懂的。WebKit.net的主页是http://webkitdotnet.sourceforge.net/直接下载0.5版本的wi
weixin_34163741
·
2025-03-27 21:46
C#
开发Chrome内核浏览器(WebKit.net)
WebKit.net是对WebKit的.Net封装,使用它.net程序可以非常方便的集成和使用webkit作为加载网页的容器。这里介绍一下怎么用它来显示一个网页这样的一个最简单的功能。第一步:下载WebKit.net的bin文件。别小看这一步,你不一定能下载成功,原因你懂的。WebKit.net的主页是http://webkitdotnet.sourceforge.net/直接下载0.5版本的wi
weixin_33739646
·
2025-03-27 20:45
c#
javascript
runtime
ViewUI
【
C#
成品】FBro浏览器多开分组框架
杀毒报告:https://habo.qq.com/file/showdetail?pk=ADEGZV1vB24IP1s6U2oHYA%3D%3Dhttps://habo.qq.com/file/showdetail?pk=ADEGZV1vB24IPls6U2oHYQ%3D%3D浏览器多开分组框架介绍FBro浏览器多开分组框架独立缓存每个浏览器左上角有序号显示两种方式:放大+缩小浏览器,1、点击设备
莫生灬灬
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2025-03-27 20:44
c#
开发语言
edge浏览器
容器
chrome
C#
反射(Reflection)详解
反射(Reflection)是
C#
中一种动态分析程序集、类型及成员的机制,允许在运行时获取类型信息、创建对象、调用方法或访问字段,无需在编译时明确知道具体类型。
ByteGeek
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2025-03-27 20:14
C#基础从入门到精通
c#
visual
studio
开发语言
探秘sharpWebview:跨平台的轻量级浏览器控件库
/webview-Batteriesincluded项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/we/webview_csharpsharpWebview是一个小巧而强大的
C#
蓬玮剑
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2025-03-27 20:12
Csharp中使用CEF浏览器
关于
C#
使用CEF的详解欢迎观赏此教程如何快速集成CefSharp到项目?如何使用初始运行简单的项目?
a13219405905
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2025-03-27 20:11
C#
C#
CEF
google
chrome
Vala编成语言教程-构造函数和析构函数
构造函数Vala支持两种略有不同的构造方案:我们将重点讨论Java/
C#
风格的构造方案,另一种是GObject风格的构造方案。
__XYZ
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2025-03-27 18:57
vala
教程
开发语言
c#
c语言
c++
后端
遗传算法的应用场景和
C#
代码实现
遗传算法(GeneticAlgorithm,GA)是一种受生物进化启发的智能优化算法,通过模拟自然选择、遗传变异和种群迭代机制,在复杂解空间中高效搜索最优解。其核心思想是将问题的候选解编码为“染色体”,通过选择、交叉、变异等操作模拟生物进化过程,逐步优化种群以逼近最优解。以下从原理、应用场景及技术演进三个维度展开分析:一、遗传算法的核心原理与机制编码与解码将问题参数映射为二进制或实数编码的“染色体
CoreFMEA软件
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2025-03-27 18:54
技术算法
c#
遗传算法
0 - 1 背包问题介绍与
C#
代码实现
0-1背包问题介绍0-1背包问题是一个经典的组合优化问题,属于NP完全问题。问题描述如下:给定一组物品,每个物品有对应的重量w[i]和价值v[i],以及一个容量为C的背包。要求在不超过背包容量的前提下,选择一些物品放入背包,使得背包中物品的总价值最大。这里的“0-1”表示对于每个物品,只能选择放入背包(1)或者不放入背包(0),不能只放入部分物品。解决思路-动态规划虽然贪心算法在某些情况下可以用于
CoreFMEA软件
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2025-03-27 18:22
技术算法
c#
开发语言
背包问题
算法
C#
中 WebSocket 的详细讲解与实现
在
C#
中,使用WebSocket的开发也变得相对简单和高效。本文将深入探讨WebSocket的工作原理,并介绍如何在
C#
中实现WebSocket客户端和服务器。1.什么是WebSocket?Web
江沉晚呤时
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2025-03-27 15:33
Net
core
C#
开发语言
.netcore
microsoft
c#
c#
post获取小红书列表数据,x-s
stringurl=DecodeBase64(Request["post"]);//stringjsonData=DecodeBase64(Request["jsonData"]);//WebClientwebClient=newWebClient();ServicePointManager.SecurityProtocol=(SecurityProtocolType)3072;webClient
乐于分享
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2025-03-27 14:22
c#
js
C#
基础(10)变长参数和参数默认值
前言作为函数的补充知识点,我们已经学习了ref和out,接下来两节我们继续来讲函数相关的内容。本节则讲解变长参数和参数默认值。函数语法关键字:paramspublicvoidPrintNumbers(paramsint[]numbers){for相关逻辑}注意params关键字后面必须跟数组数组类型可以是任意的类型函数参数可以有别的参数和params关键字修饰的参数函数参数中只能最多出现一个par
ling1s
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2025-03-27 12:34
#
C#基础
c#
开发语言
C#
技术使用笔记:基于 ASP.NET Core MVC 与 Layui 的增删改查教程
本教程旨在帮助开发者掌握如何在ASP.NETCoreMVC项目中集成Layui框架,并实现基于表格的数据增、删、改、查操作。通过使用临时内存数据模拟数据库操作,我们将重点放在前后端的交互逻辑和数据展示上,帮助读者快速理解和实践这一开发模式。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,本教程都将为你提供清晰的指导,助你轻松实现功能强大的Web应用。1.项目搭建1.1创建ASP.NETCoreMVC项目打开
caifox菜狐狸
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2025-03-27 06:20
C#
技术使用笔记
笔记
asp.net
mvc
c#
asp.net
core
layui
控制器
C#
之基础3---③(集合,数组与集合的区别,哈希表,哈希函数,
C#
中的静态方法与非静态方法)
一、概念类①、什么是数组,什么是集合,为什么要有集合?数组int[]:最适用于创建和使用固定数量的强类型化对象,创建数组时要明确所创建数组的类型(int[],string[],bool[]...)及数组数量。集合ArrayList():把各种类型的数据集合在一起,通过下标来遍历显示。集合是一个类,因此必须在向该集合添加元素之前,声明类的实例,需usingSystem.Collections。集合的
Elsa~
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2025-03-27 05:49
【C#】
【
C#
】基础之 属性的 `get` 和 `set` 方法讲解
C#
属性的get和set方法讲解在
C#
中,属性(Property)是封装类字段的一种机制,它通常通过get和set方法来定义。get用于获取属性值,set用于设置属性值。
我不是程序猿儿
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2025-03-27 01:47
C#
c#
java
用
C#
实现UDP服务器
对UDP服务器的要求如同TCP通信一样让UDP服务端可以服务多个客户端需要具备的条件:1.区分消息类型(不需要处理分包、黏包)2.能够接收多个客户端的消息3.能够主动给自己发过消息的客户端发消息(记录客户端信息)4.主动记录上次收到客户端消息的时间,如果长时间没有收到消息,主动移除记录的客户端信息分析:1.UDP是无连接的,我们如何记录连入的客户端2.UDP收发消息都是通过一个Socket来处理,
DamnF--
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2025-03-26 23:03
Unity网络开发基础
udp
服务器
网络协议
c#
Boyer - Moore 字符串匹配算法与
C#
代码实现
介绍Boyer-Moore算法是一种高效的字符串搜索算法,由RobertS.Boyer和JStrotherMoore在1977年提出。该算法在搜索模式串时,利用了两种启发式规则,即坏字符规则(BadCharacterRule)和好后缀规则(GoodSuffixRule),以此来跳过尽可能多的字符,从而减少比较次数,提高搜索效率。坏字符规则当在文本串和模式串进行比较时,若出现不匹配的字符(即坏字符)
CoreFMEA软件
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2025-03-26 20:42
技术算法
算法
c#
开发语言
Unity知识点快速回顾系列
一、
C#
知识点入门、基础、核心、进阶二、Unity知识点入门、基础、核心、进阶三、Unity数据持久化四、Unity知识点快速回顾UI系统五、Unity网络开发快速回顾六、Unity代码热更新和资源热更新七
托塔1
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2025-03-26 16:40
Unity知识快速回顾
unity
游戏引擎
【
C#
】字符串字节转16进制字节数组
publicstaticbyte[]ConvertStringToBytes(Stringstr){ListlistBytes=newList();string[]hexValuesSplit=str.Trim().Split('');foreach(stringhexinhexValuesSplit){listBytes.Add(Convert.ToByte(hex,16));}returnli
加号3
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2025-03-26 05:47
c#
如何用
C#
继承提升游戏开发效率?Enemy与Boss案例解析
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-03-26 00:10
C#编程从入门到进阶
c#
开发语言
游戏开发
unity
游戏引擎
Enemy
Boss
c#
十二星座速配系统_不同的调是否具有独立色彩?作曲时如何选择用什么调?...
小白也来强答一记吧!只是讲讲想法,dalao莫怪。建设ing调性的色彩,应该可分为绝对和相对:绝对指作品所选调性的色彩感;相对指转调产生的色彩感。而初接触古典的我找过很多资料、工具书、帖子……其中提到Chopin的时候常会提到Chopin的调性感的独一无二——Chopin是不可移调的。当然看资料的时候我也见过了这张调性色彩表,过去我也相信a小调这个调性不是什么浓情的调性,但是Op.25-11、Op
FedAI联邦学习
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2025-03-25 22:59
c#十二星座速配系统
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