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UnityManual
专门为C#和Unity编写的IoC框架:StrangeIoC
http://www.
unitymanual
.com/thread-38740-1-1.htmllogo.png(39.22KB,下载次数:0)下载附件保存到相册2015-3-1718:04上传本教程目录地址
zzc张涵
·
2020-07-06 11:49
Unity3D
Unity Manual 用户手册
首页用户手册组件手册脚本手册论坛
UnityManual
用户手册WelcometoUnity.欢迎使用Unity。
weixin_30790841
·
2020-07-05 22:27
Unity3d 一个优秀的程序必备的几种设计模式
【完全参考】http://www.
unitymanual
.com/thread-22531-1-2.html编程众所周知,它是属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构,导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能
LCGG
·
2020-07-04 21:11
Unity
[Unity实战]结合UGUI制作技能系统
参考链接:http://www.
unitymanual
.com/thread-36543-1-1.html代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem
宏哥1995
·
2020-07-02 10:02
Unity实战
Unity 官方网站
UnityManual
手册http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/index.htmlUnityDocumentation文档http://docs.unity3d.com
夜色。
·
2020-07-02 07:42
U3D技术
Unity手游之路虚拟摇杆之Unity内置插件实现
今天所用到的例子参考了网上的一个教程(http://www.
unitymanual
.com/thread-5189-1-1.html),原文用javascript实现了。
iteye_563
·
2020-07-02 04:51
unity3d优化总结篇
http://www.
unitymanual
.com/thread-24302-1-1.html对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,
宏哥的博客
·
2020-07-01 12:41
Unity相关
Unity3D教程:不同版本及发布平台编写专用的程式码
原文地址:http://www.
unitymanual
.com/4226.html当制作跨平台游戏时,虽然Unity已经相当方便了,但因为各平台间的效能及功能差异,我们常常需要附加专用的程式码来做一些处理
冬菊子
·
2020-07-01 11:53
Unity3D
[Unity3D]推荐几个不错的网站
,而且有很多其他资源链接http://mobile.51cto.com/aengine-391661.htm2.游戏蛮牛不仅新闻资讯多,最重要的是提供详细丰富的在线unity手册http://www.
unitymanual
.com
gaearrow
·
2020-07-01 08:07
#
游戏开发
Unity3D教程:动画融合、动画层、动画混合、附加动画、程序动画、动画重放和取样
原帖地址:http://www.
unitymanual
.com/5323.html动画脚本AnimationScriptingUnity's动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色,动画系统支持动画融合
jx_T
·
2020-07-01 03:29
WPF内嵌Unity并实现双向通讯
引自:http://www.
unitymanual
.com/blog-11491-1628.html博客原文:http://www.lolofinil.com/2014/10/10/wpf-unity-embed-pipes
weixin_30840253
·
2020-06-28 01:34
Unity3D填坑整理(持续更新)
1、U3D蛮牛网教程地址:http://www.
unitymanual
.com/topic/download/index.html,视频被加密了,输入9900即可解密2、Unity虚拟现实开发圣典pdf
红-旺永福
·
2020-06-26 10:58
Unity3D
Android第三方接入
Unity结合ZXing生成二维码并保存
blog.csdn.net/liulala16/article/details/14521979http://blog.csdn.net/hellogv/article/details/6101663http://www.
unitymanual
.com
CJoanna
·
2020-06-26 04:05
Unity3D
U3D的navmesh寻路
http://www.
unitymanual
.com/thread-611-1-1.htmlhttp://www.
unitymanual
.com/thread-613-1-1.htmlhttp:/
lengbingteng
·
2020-06-24 02:18
U3D
【Unity3D技术文档翻译】第3.6.2篇 渐进式光照贴图(Progressive Lightmapper)
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第3.6.1.2篇LOD和RealtimeGI本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
·
2020-04-11 17:38
【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇创建AssetBundles本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment
何三思
·
2020-04-06 00:04
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.3篇 镜面模式:镜面参数
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.2篇反照率颜色与透明度(AlbedoColorandTransparency)本章原文所在章节:【
UnityManual
】→
何三思
·
2020-04-04 15:53
【Unity3D技术文档翻译】第3.6.1篇 Enlighten概述
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第3.6篇全局光照概述(GlobalIllumination)本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
·
2020-04-02 03:06
【Unity3D技术文档翻译】第2.2篇 创建和使用材质
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.1篇纹理(Textures)本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics】→【GraphicsOverview】
何三思
·
2020-03-31 16:07
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.5篇 平滑度(Smoothness)
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.4篇金属模式:金属参数本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
·
2020-03-28 19:32
VR开发教程:Unity开发VR眼镜中文入门教程八
VR开发阅读列表下面是VR开发的资源阅读列表,我们将定期更新,因为这是一个新的媒介,我们会让你及时的获取到最新的信息.UNITY中心
UnityManual
:VROverviewPollenVR:Developinghigh-endvisualswithUnity5
小太阳会发光诺
·
2020-03-24 18:33
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.11篇 菲涅尔效果 (The Fresnel Effect)
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.10篇二级贴图(细节贴图)与细节遮罩本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
·
2020-03-17 02:31
Unity3D连接真机调试教程,可抓断点
Babybus-u3d技术交流-Unity3D连接真机调试教程,可抓断点[http://www.
unitymanual
.com/thread-19586-1-1.html本帖最后由骨灰级游戏大师于2014
Babybus_Unity
·
2020-03-15 12:25
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.12篇 材质查阅图表 & 制作你自己的
Unity3D技术文档翻译上一章:Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.11篇菲涅尔效果(TheFresnelEffect)本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
·
2020-03-11 18:25
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.4篇 金属模式:金属参数
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.3篇镜面模式:镜面参数本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
·
2020-03-10 00:37
【Unity3D技术文档翻译】第2.1篇 纹理 (Textures)
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.0篇材质、着色器与纹理概述本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→
何三思
·
2020-03-08 13:17
【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇 创建 AssetBundles
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.2篇为打包AssetBundles准备资源本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment
何三思
·
2020-03-08 08:20
【Unity3D技术文档翻译】第1.7篇 AssetBundles 补丁更新
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.6篇使用AssetBundleManager本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment
何三思
·
2020-03-07 22:54
【Unity3D技术文档翻译】第3.0篇 光照总览 & 灯光
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.6篇编写着色器(材质、着色器与纹理系列完结)本章原文所在章节:Lighting部分:【
UnityManual
】→【Graphics】
何三思
·
2020-02-29 23:37
【Unity3D技术文档翻译】第2.0篇 材质、着色器与纹理概述
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.9篇UnityAssetBundle浏览管理工具(AssetBundle系列完结)本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics
何三思
·
2020-02-28 05:04
【Unity3D技术文档翻译】第2.4篇 PBR材质验证器(Physically Based Rendering Material Validator)
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.12篇材质查阅图表&制作你自己的本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
·
2020-02-25 18:23
【Unity3D技术文档翻译】第2.5篇 通过脚本访问和修改材质参数
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.4篇PBR材质验证器(PhysicallyBasedRenderingMaterialValidator)本章原文所在章节:【
UnityManual
何三思
·
2020-02-25 09:05
【Unity3D技术文档翻译】第1.9篇 使用 Unity AssetBundle Browser tool (AssetBundle系列完结)
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇AssetBundles问题及解决方法本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment
何三思
·
2020-02-20 09:40
VR开发教程:Unity开发VR眼镜中文入门教程八
VR开发阅读列表下面是VR开发的资源阅读列表,我们将定期更新,因为这是一个新的媒介,我们会让你及时的获取到最新的信息.UNITY中心
UnityManual
:VROverviewPollenVR:Developinghigh-endvisualswithUnity5
小太阳会发光诺
·
2020-02-20 01:24
【Unity3D技术文档翻译】第2.6篇 编写着色器 (材质、着色器与纹理系列完结)
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.5篇通过脚本访问和修改材质参数本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
·
2020-02-19 17:56
【Unity3D技术文档翻译】第3.6.1.2篇 LOD 和 Realtime GI
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第3.6.1.1使用预计算光照本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【
何三思
·
2020-01-08 08:24
【Unity3D技术文档翻译】第3.6篇 全局光照概述(Global Illumination)
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第3.5.2篇线性光阴影本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Lighting
何三思
·
2019-12-22 06:31
【Unity3D技术文档翻译】第1.1篇 AssetBundle 工作流
本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles
何三思
·
2019-12-20 02:42
【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.7篇AssetBundles补丁更新本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment
何三思
·
2019-12-20 01:03
【转】【Unity3D技术文档翻译】第3.6.2篇 渐进式光照贴图(Progressive Lightmapper)
本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Lighting】→【GlobalIllumination】→【ProgressiveLightmapper
星易乾川
·
2019-12-17 00:07
【Unity3D技术文档翻译】第3.6.5篇 LOD与烘焙光照贴图(LOD for baked lightmaps)
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第3.6.4篇烘焙环境遮蔽(Bakedambientocclusion)本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics】
何三思
·
2019-12-16 00:39
【Unity3D技术文档翻译】第3.6.3篇 光照贴图参数(Lightmap Parameters)
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第3.6.2.4篇自定义光衰减(Customfall-off)本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
·
2019-12-13 15:03
【Unity3D技术文档翻译】第3.6.4篇 烘焙环境遮蔽(Baked ambient occlusion)
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第3.6.3篇光照贴图参数(LightmapParameters)本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
·
2019-12-12 06:31
Unity3D基础论&脚本生命周期&基本属性\组件介绍
(类库)(自动生成的)ProjectSetting:工程设置文件Temp:临时文件Unity开发框架:项目->场景->游戏对象->组件->属性面向组件开发思想帮助文档API查询:Unity里Help-
UnityManual
斗魁
·
2019-12-02 04:23
【Unity3D技术文档翻译】第1.5篇 使用 AssetBundles
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇AssetBundle依赖关系本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment
何三思
·
2019-11-02 12:41
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.7篇 高度图(Heightmap)
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.6篇法线贴图(凹凸贴图)本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
·
2018-06-25 11:26
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.6篇 法线贴图(凹凸贴图)
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.5篇平滑度(Smoothness)本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
·
2018-06-24 22:36
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.2篇 反照率颜色与透明度(Albedo Color and Transparency)
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.1篇RenderingMode(渲染模式)本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
·
2018-06-19 11:51
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.1篇 Rendering Mode (渲染模式)
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3篇材质球参数概述本章原文所在章节:【
UnityManual
】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Materials
何三思
·
2018-06-19 10:10
【Unity】关于3A级地形插件Gaia使用的种种
BaseMapDist---Ceeger圣典:ThedistancethatTerrainTextureswillbedisplayedinhigh-resolution.在高分辨率下地形贴图的距离---
UnityManual
Naruto_Hinata_
·
2018-05-17 18:57
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