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UnityBuild
U3D记录之FBX纹理丢失问题
导出要改设置这个pathmode要copy然后unity加载纹理也要改设置这里这个模型的纹理load要改成external那个模式然后就有了,另外这个导出还有好多选项可以康康这是blender里的样子这是
unitybuild
DBBH
·
2024-02-10 17:55
unity
unity
自动构建 Unity Build 编译方式的 CMake 脚本
自动生成unity_build.cpp并构建
UnityBuild
编译方式,提高编译速度。
emilio563
·
2024-01-24 23:26
自己动手写PBR
下面的shader参照博客修改而成:改动的地方用此颜色表示代码参照:
unitybuild
-in管线中的PBR材质Shader分析研究_郭大钦的博客-CSDN博客_shader支持pbr材质以及cubemapunitybuild-in
闲云野鹤_SG
·
2023-10-13 17:52
unity
shader
pbr
带阴影
Unity打包HoloLens应用程序包(appx文件)并安装
1.打包成VS工程文件(1)选择好发布场景,并切换到UWP平台(2)切换完成后,参照下图配置,然后点击Build并指定路径,等待Unity将VS工程打包到指定路径中2.打包Appx文件(1)打开之前
UnityBuild
StudyHard_luozhongxu
·
2023-10-07 08:19
Unity
HoloLens
通用
unity
hololens
【Unity Build-In管线的SurfaceShader剖析_PBS光照函数】
UnityBuild
-In管线的SurfaceShader剖析在
UnityBuild
-In管线(UniversalRenderPipeline)新建一个StandardSurfaceShader文件里的代码如下
暴走约伯
·
2023-10-02 14:13
Unity
Shader
ShaderLab
unity
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
Unity Profiler或UPR连接WebGL应用出错
问题在使用
UnityBuild
出WebGL应用进行性能测试的时候,勾选上了DevelopmentBuild和AutoconnectProfiler,分别使用Profiler和UPR进行测试现象使用Profiler
Edward.W
·
2023-07-29 13:39
Unity性能分析
unity
webgl
游戏引擎
unity build的时候报错:Assertion failed: TLS Allocator ALLOC_TEMP_THREAD, underlying allocator ALLOC_TEMP_
unitybuild
的时候报错:Assertionfailed:TLSAllocatorALLOC_TEMP_THREAD,underlyingallocatorALLOC_TEMP_THREADhasunfreedallocations
Abel02
·
2023-07-24 13:59
Unity
Ios
UnityBuild
之BuildAssetBundleOptions.DryRunBuild
UnityDoc启用此选项后,BuildPipeline.BuildAssetBundles仍会返回一个AssetBundleManifest对象,其中包含有效的AssetBundle依赖项和哈希值。Whenshoulditbeused?如果您想快速获取AssetBundleManifest中的信息,而无需自己生成实际的资产包,这会花费大量时间。Whywouldyouwantthat?您正在使用持
a_codecat
·
2022-12-19 22:08
unity
unity
游戏引擎
Unity 打包_打包完成后的回调
unityBuild
导出可执行文件后,很多时候需要把配置文件或者相关的文件拷贝到与导出包体同级的目录,如果每次多手动去拷贝,未免过于麻烦和繁琐,这个时候我们希望打包完成后通过代码自动拷贝相关文件到导出路径
LixiSchool
·
2020-08-13 10:00
Unity
Editor
C++ Unity Build 统一构建,加速编译速度
2.快速编译的利器答案是采用
UnityBuild
技术。(同时适用于Windows和Linux)。采用该方法后,笔者的项目编译时间有原来的30分钟,缩短为3分钟。项目越大,加速比越高。
niedongzi
·
2020-08-08 18:47
工程管理
HOLOLENS 2开发记录(暨MRTK v2.3学习记录)
HOLOLENS2开发记录(暨MRTKv2.3学习记录)HOLOLENS2开发记录(暨MRTKv2.3学习记录)1.开发入门2.实际开发过程中遇到过的坑2.1Hololens2实机报错2.2
UnityBuild
荼蘼不谢
·
2020-08-08 01:44
Hololens开发
[unity] build项目报错:Currently selected scripting backend (.NET)is not installed
Currentlyselectedscriptingbackend.NETisnotinstalledUnitybuild项目报错,没有安装.NET问题概况Unity附加模块visualstudio的各种.NET插件
Unitybuild
靑岚
·
2020-08-07 21:19
Unity
unity build 报错 The name 'XXX' does not exist in the current context
unitybuild
报错Thename‘XXX’doesnotexistinthecurrentcontextThetypeornamespacename‘XXX’couldnotbefound(areyoumissingausingdirectiveoranassemblyreference
钦宁~~~
·
2020-08-07 21:30
加速编译C++项目的一些方法
UnityBuild
的编译方式采用了此方法加速编译。xcode
jintemp
·
2020-08-02 18:28
C/C++
Unity--升级Android api level 28踩坑记录
5.4.4f1,AndroidtargetSdkVersion为22,接到通知要求targetSdkVersion要升级到28(至少为26)实践:直接将targetSdkVersion从22改为28,通过
UnityBuild
zlQ_
·
2020-07-12 20:22
Android
Unity
快速编译Misc
一直痛恨在build上面花时间,一些小结:software:
unitybuild
:把多个cpp连到一起,这个用的也比较多了pch合适的大小,不是放的东西越多越好hardware:ssd:硬盘瓶颈解决比较彻底的方式
ccanan
·
2013-01-24 11:00
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