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Linux
Unity5
HDR&Filmic Tonemapping Operators
博主在
unity5
上的渲染结果,第一张图片是母校图书馆^_^但是随着游戏业的画面水准开始向电影水准发展,就需要我们有更好的理解HDR,来进一步把游戏像电影画质推进,这也是近几年的GDC和siggraph
wolf96
·
2015-09-15 15:00
在Unity 5.2中,只需几步即可轻松使用Unity服务!
孙广东 2015.9.14转载自官方:上周我们发布了
Unity5
.2,通向Unity服务的大门已为您敞开!
u010019717
·
2015-09-14 22:00
UI
unity
unity3d
Unity5.1
Unity5
新功能解析--物理渲染与standard shader
物理渲染是
UNITY5
最大的亮点之一,物理渲染的采用绝对是下一个世代游戏的热点,
UNITY5
的大范围使用是一个可喜可贺的事情,关于什么是物理渲染,本人曾经写过一篇博客专门讨论,详见http://blog.csdn.net
leonwei
·
2015-09-12 17:00
鼠标右键点击文件夹 用
Unity5
打开 项目 实现
孙广东 2015.9.12 写了这个小小的reg注册表文件,因为我厌倦了必须通过Unity导航到文件夹来打开它们。 如果文件夹很容易接近,比如在桌面上就很不方便。 不必经过Unity打开,导航到一个文件夹中的所有工作的日子已经一去不复返了。现在使用此注册表文件,你只需右键单击文件夹就会用Unity自动打开这个项目。如果您使用了先前版本的Unity(4或更早)请注意,您的文件夹将
u010019717
·
2015-09-12 16:00
UI
api
unity
unity3d
Unity5.1
Unity5
新功能解析--GI(全局光)
Unity5
带来的最大的改变就是全新的GI,在烘焙引擎上抛弃了4的beast,使用了虚幻采用的Enlighten,引入了实时的全局光。
leonwei
·
2015-09-12 16:00
Unity5
Sprite 图集打包 AssetBundle 更新探索
自从Unity提供SpritePacker方案,精灵图片就不需要自己来合并图集了,而是设置PackingTag就会使得Unity自动帮我们合并图集。但是做资源更新的时候,自动生成的图集是如何打包到AssetBundle呢,这里使用一些解包工具来探索一下。先建立测试环境,如下所示:green_0.png没有设置PackingTag,red_0.png和red_1.png都设置PackingTag为r
akof1314
·
2015-09-11 18:00
图片
unity
2d
Unity5
内部渲染的优化3:移除固定功能
译自aras的博客,总共3篇文章,讲述
unity5
优化自己渲染器的过程吸取大神调试与优化经验,了解
unity5
内部渲染器的优化方法第一篇:
Unity5
内部渲染的优化1:介绍第二篇:
Unity5
内部渲染的优化
wolf96
·
2015-09-11 07:00
Unity 5.2发布下载 支持Win10与UWP的游戏引擎
点击这里直接从网站下载
Unity5
.2,三个不同的版本,个人免费版、Pro专业版(75美元/月)以及Enterprise企业版。
佚名
·
2015-09-10 11:24
Advanced ShaderLab topics
ImplementingFixedFunctionTexGeninShadersBefore
Unity5
,texturepropertiescouldhaveoptionsinsidethecurlybraceblock
wolf96
·
2015-09-10 10:00
unity5
动画系统Mecanim事件快速入门 区分animation和animator不再混淆
据说这个是4.6开始的,因为unity我中间很长时间没用过这个,现在重新再u3d5上认识下首先认识下图标上面单个的就是animation下面是animator简单说就是animator是的animation的集合创建animation的时候回自动创建animator,animator是管理器,通过它可以安排或者调用里面所有的animation如果你没找到这两个窗口,那可以在window里面找1.
shenmifangke
·
2015-09-08 12:00
unity
animation
unity5
animator
Mecanim
【Unity资讯】Linux平台下的Unity编辑器实验版发布
该版本基于
Unity5
.1.0f3生成,并支持编译到以下平台:Linux,Mac,WindowsStandaloneWebGLWebPlayerandroidTizenSamsungTV系统需求64位的
MrMyj
·
2015-09-06 01:00
unity3d
游戏开发
Unity5
内部渲染的优化2:清理
译自aras的博客,总共3篇文章,讲述
unity5
优化自己渲染器的过程吸取大神调试与优化经验,了解
unity5
内部渲染器的优化方法前篇:
Unity5
内部渲染的优化1:介绍介绍过去后,让我们来进行实际工作
wolf96
·
2015-09-05 07:00
Unity热更新专题(五)如何打包AssetBundle
而且unity4.6和
Unity5
.1在打包制作AssetBundle时,有很大区别。所以还是看看原API文档吧。
husheng0
·
2015-09-04 23:00
Unity5
内部渲染的优化1:介绍
译自aras的博客,总共3篇文章,讲述
unity5
优化自己渲染器的过程吸取大神调试与优化经验在工作中我们形成一个小组“striketeam”来优化unity渲染的cpu部分。
wolf96
·
2015-09-02 12:00
unity3d
经验
Aras
unity内部渲染器
渲染优化
[笔记]
Unity5
(5.1.2f1)中多边形碰撞器Polygon Collider 2D无法编辑
Unity5
bug真是一堆堆。。。
fg5823820
·
2015-09-01 22:00
继Mac/Windows版后,Unity发布Linux内测版
这个版本基于
Unity5
.1.0f3版本,目前处于内测阶段。在试用反馈的基础上,Linux版本会和Mac、Windows版本同步更新。
Foundation
·
2015-08-31 16:00
新图形API为
unity5
带来了什么&下一代新图形API的好处
西瓜的演讲ppt翻译+解释+其他:wolf96 在最基本的层面上,这些新api是为了改进CPU性能和效率,通过:减少CPU渲染瓶颈的情况,提供更多可预测和稳定的驱动的行为,给应用程序更多控制,就像在控制台开发一样 在传统的api,通常只有单个CPU线程提交GPU的工作。当试图渲染一个极其复杂的场景时,可能成为一个瓶颈。因此,大多数应用程序尝试在“渲染线程”做尽可能少的事情,和驱动多线程也可以分担一
wolf96
·
2015-08-31 09:00
unity3d
游戏开发
渲染
DX12
继Mac和Windows版本后,Unity发布Linux内测版
这个版本基于
Unity5
.1.0f3版本,目前处于内测阶段。在试用反馈的基础上,Linux版本会和Mac、Windows版本同步更新。
王文刚
·
2015-08-28 00:00
继Mac和Windows版本后,Unity发布Linux内测版
这个版本基于
Unity5
.1.0f3版本,目前处于内测阶段。在试用反馈的基础上,Linux版本会和Mac、Windows版本同步更新。
王文刚
·
2015-08-28 00:00
T4M在
Unity5
中运行出错修改
-ImporttheT4mpackageandaccepttheautomaticscriptupdating.-Find"T4M4Textures.shader"(T4M/Shaders/ShaderModel2/Diffuse)-Editshaderaboveaddingattheendofline17"nolightmap"(#pragmasurfacesurfLambertnolight
niyouwoxi
·
2015-08-27 20:00
unity5
.0的Anmator窗口中可以直接编辑的对象
阅读更多转自unity官方开发者文档Thefollowingtypesofpropertiesaresupportedintheanimationsystem:FloatColorVector2Vector3Vector4QuaternionBooleanArraysarenotsupportedandneitherarestructsorobjectsotherthantheoneslisted
aigo
·
2015-08-19 16:00
unity3d
unity5
.0的Anmator窗口中可以直接编辑的对象
转自unity官方开发者文档 Thefollowingtypesofpropertiesaresupportedintheanimationsystem:FloatColorVector2Vector3Vector4QuaternionBooleanArraysarenotsupportedandneitherarestructsorobjectsotherthantheoneslistedabo
aigo
·
2015-08-19 16:00
unity3d
unity5
.0的Anmator窗口中可以直接编辑的对象
阅读更多转自unity官方开发者文档Thefollowingtypesofpropertiesaresupportedintheanimationsystem:FloatColorVector2Vector3Vector4QuaternionBooleanArraysarenotsupportedandneitherarestructsorobjectsotherthantheoneslisted
aigo
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2015-08-19 16:00
unity3d
Unity 5.x的专用插件推荐
本帖集合了
Unity5
.x的专用插件,如果是使用4.6.x的伙伴们切勿下载安装。
andyhebear
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2015-08-19 11:00
脚本
插件
unity3d
unity3d 5.0中创建Animator Component时会自动生成的内容
阅读更多转自官方
unity5
.0开发者文档:IftheGameObjectdoesn’thaveanAnimatorComponentalreadyatthisstage,anumberofthingshappenautomatically
aigo
·
2015-08-18 13:00
unity3d
unity3d 5.0中创建Animator Component时会自动生成的内容
转自官方
unity5
.0开发者文档: IftheGameObjectdoesn’thavean AnimatorComponent alreadyatthisstage,anumberofthingshappenautomatically
aigo
·
2015-08-18 13:00
unity3d
unity3d 5.0中创建Animator Component时会自动生成的内容
阅读更多转自官方
unity5
.0开发者文档:IftheGameObjectdoesn’thaveanAnimatorComponentalreadyatthisstage,anumberofthingshappenautomatically
aigo
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2015-08-18 13:00
unity3d
Unity5
新的AssetBundle系统使用心得
Unity的AssetBundle系统是对资源管理的一个扩展,动态更新,网页游戏,资源下载都是基于AssetBundle系统的。但是不得不说,这个系统非常恶心,坑很深。至于有多深,请看这篇文章: http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 原先的AssetBundle系统需要自己写一大坨导出的代码(BuildPipeline),这个新手会无从下手
andyhebear
·
2015-08-17 10:00
unity
unity3d
resources
unity5
Assetbundle
Unity5
打包 AssetBundles (BuildPipeline.BuildAssetBundles)
新东西固然是好事,但是没有相关文档的情况下还是搞得我一头雾水,研究了整整一天,才搞明白这次改版的情况新的BuildPipeline弃用了以前的很多函数,新创建了一个方法:publicstaticAssetBundleManifestBuildAssetBundles(stringoutputPath,AssetBundleBuild[]builds,BuildAssetBundleOptionsa
andyhebear
·
2015-08-17 10:00
Unity5
的AssetBundle的一点使用心得
昨天一位朋友在我这里留言,想让我写点
Unity5
的AssetBundle心得。于是我就看了相关的介绍,和自己确切的做了一次。下面来谈谈所谓的心得。
andyhebear
·
2015-08-17 10:00
unity3d
resources
unity5
Assetbundle
Unity5
如何做资源管理和增量更新
工具Unity中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们的打包和加载,这也意味着这些资源都是静态加载的。但在实际
andyhebear
·
2015-08-17 09:00
C#
资源
unity3d
unity5
Assetbundle
UGUI 扩展集
孙广东 2015.8.10 基于
Unity5
.2版本1、UIButton单独可使用 这个脚本可以提供外部监听按下/点击/释放的3个事件(参数附带着数据)。
u010019717
·
2015-08-12 09:00
UI
unity
扩展
unity3d
Unity5.1
Unity5
打包assetbundle
Assetbundle打包完成后出现的问题1:Lightmap丢失? LightMap丢失的主要原来是场景中用到的各种系统自带Shader没有打包进去 Edit->ProjectSetting->Graphics 添加系统级Shader2: 加载prefab后纹理丢失? 这个主要是加载顺序问题,先加载依赖文件,并调用www.assetbund
xhmesh
·
2015-08-03 17:00
unity5
Assetbundle
LightMap
Unity5
打包assetbundle
Assetbundle打包完成后出现的问题1:Lightmap丢失? LightMap丢失的主要原来是场景中用到的各种系统自带Shader没有打包进去 Edit->ProjectSetting->Graphics 添加系统级Shader2: 加载prefab后纹理丢失? 这个主要是加载顺序问题,先加载依赖文件,并调用www.assetbund
xhmesh
·
2015-08-03 17:00
unity5
Assetbundle
LightMap
Unity 5.0 中酷炫的新动画功能
作者:Unity-PierrePaulGiroux Unity的动画团队一直很努力的准备让
Unity5
.0发表时具有令人印象深刻的功能。
liulong1567
·
2015-08-02 00:00
[Unity基础]
unity5
中的动画系统(一)
相关链接:http://www.unitymanual.com/thread-18449-1-1.htmlhttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/StateMachineBehaviour.html常用API(需要继承StateMachineBehaviour):下面以一个攻击连招的例子讲解吧!在新的动画系统中,连线变得简单明了,每增加一个动画,就像下面一样
lyh916
·
2015-07-28 16:00
动画系统
Unity5
.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--下
孙广东2015.7.21本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息。10、NetworkProximityCheckerSuggestachangeSuccess!ThankyouforhelpingusimprovethequalityofUnityDocumentation.Althoughwecannotacceptallsubmissions,wedoreadeachsuggeste
u010019717
·
2015-07-24 09:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5
.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--中
孙广东2015.7.21本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息。3、NetworkClient NetworkClient是一个HLAPI类,管理网络连接到服务器—— 对应着UNETNetworkServer。它可以用于将消息发送到服务器和从服务器接收消息。NetworkClient还可以帮助管理衍生的网络对象和RPC消息和网络事件的路由。PropertiesProperty:F
u010019717
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2015-07-24 09:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5
.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--上
孙广东 2015.7.21本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息。1、NetworkAnimatorNetworkAnimator用于跨网络同步动画。PropertiesProperty:Function:animator要同步的对象上的Animator组件。Details 暂无2、NetworkBehaviourNetworkBehaviours是特别脚本,用于处理对象上的NetworkI
u010019717
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2015-07-24 09:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity3D入门(一) -- 环境搭建
Unity5
的安装很简单,直接在官网下载即可。我
zbx_py
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2015-07-23 12:00
unity3d
Unity 5.1.2f1 (32-bit)
其中,在
Unity5
的发布会会上,讲解了4点 1.更加强大的
xuyi1994
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2015-07-23 11:00
unity
Unity5
.1 新的网络引擎UNET(二) UNET 官方推荐Demo案例
Unity5
NetworkLobby
u010019717
·
2015-07-23 08:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5
.1 新的网络引擎UNET(八) UNET 系统概括
孙广东 2015.7.12ServerandHost在Unity的网络系统,游戏有一个服务器和多个客户端。当没有专用的服务器时,客户端之一扮演服务器的角色——我们称之为此客户端“host”host(主机)是一个服务器和客户端在同一进程中。主机将使用一种特殊的客户端被称为LocalClient,而其他客户端是RemoteClients。LocalClient与(本地)服务器通信通过直接的函数调
u010019717
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2015-07-14 08:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5
.1 新的网络引擎UNET(六) UNET Multiplayer Lobby
孙广东 2015.7.12MultiplayerLobby多人游戏大厅很多多人游戏都有一个暂存区(stagingarea):实际游戏之前等待所有玩家加入的地方,在这一area - 通常被称为“lobby”,玩家可能能够选择选项,能将自己设置为准备好后比赛开始。NetworkLobbyManager是专门的NetworkManager网络管理器,可以提供Unity多人游戏大厅(UnityMul
u010019717
·
2015-07-12 22:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5
.1 新的网络引擎UNET(五) UNET Network Messages
孙广东 2015.7.12除了highlevelfacilities的命令和RPC调用,还有可能将原始网络消息进行发送。还有一类被称为MessageBase,可以扩展,使可序列化的网络消息类。此类有读/写对象的序列化和反序列化功能。开发人员可以执行这些函数本身,或依赖于通过网络系统自动被创建的代码生成实现。基类看起来像这样:publicabstractclassMessageBase { /
u010019717
·
2015-07-12 22:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5
.1 新的网络引擎UNET(四) UNET Remote Actions
孙广东 2015.7.12网络系统具有网络中执行操作actions的方法。这些类型的actions有时是调用远程过程调用(RemoteProcedureCalls)。在网络系统中有两种类型的Rpc:1、Commands命令- 从客户端调用和运行在服务器上。2、ClientRpccalls - 并在服务器上调用和客户端上运行。下图显示了远程操作的方向:Commands:命令是 从在客户端play
u010019717
·
2015-07-12 22:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5
.1 新的网络引擎UNET(三) UNET NetworkManager
孙广东 2015.7.12我们先来看看这第一个大类的定义:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.NetworkManager.html直接继承自 MonoBehaviour, 还有就是被设计成了单例 singletonNetworkManager网络管理器是一个方便的HLAPI类,用于管理网络系统。 对于简单的网络应用N
u010019717
·
2015-07-12 22:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5
.1 新的网络引擎UNET(一) 概括2
孙广东 2015.7.12有两种网络功能的用户:•用户使用Unity制作多人游戏。这些用户应该开始使用NetworkManager或者HighLevelAPI.•用户建设网络基础设施或高级的多人游戏。这些用户应该开始使用NetworkTransportAPI。HighlevelscriptingAPI 高层次的脚本APIUnity的网络有一个“high-level”的脚本API(它我们将称为HL
u010019717
·
2015-07-12 22:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5
.1 新的网络引擎UNET(七) UNET 单人游戏转换为多人
单人游戏转换为多人 孙广东 2015.7.12本文档描述将单人游戏转换为使用新的网络系统的多人游戏的步骤。这里描述的过程是简化,对于一个真正的游戏其实需要更高级别版本的实际流程,现在介绍的是不工作就像这的每一场比赛,但它提供了基本配方。1、NetworkManager安装•向场景添加一个新的游戏对象并将它重命名为"NetworkManager"。•为新的游戏对象添加NetworkManag
u010019717
·
2015-07-12 22:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5
.1 新的网络引擎UNET(一) 概括1
Unity新的网络引擎UNET(一)概括 孙广东 2015.7.12
Unity5
.1 为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。
u010019717
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2015-07-12 22:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
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