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Unity3D笔记
PlatformIO 入门学习
笔记
(一):背景了解
PlatformIO入门学习
笔记
(一):背景了解外文参考链接:link文章目录PlatformIO入门学习
笔记
(一):背景了解荣誉奖项产品理念现有技术嵌入式开发常见问题PlatformIO工作流程PlatformIOIDEPlatformIOCore
普普通通的一名码农
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2025-04-28 10:36
#
PlatformIO专栏
学习
笔记
C++学习
笔记
十--C++中的流
目录前言一、C++流的概念1.C++流的体系结构2.预定义流对象3.提取运算符>>和插入运算符>`**:2.**插入运算符`>来进行数据的输入和输出操作。流提供了一种便捷的方式来进行输入输出操作,使得程序可以与用户进行交互,同时还可以读写文件和其他外部设备。一、C++流的概念1.C++流的体系结构C++的流体系结构是由标准库提供的,主要包括输入流和输出流两个方面。流可以与各种数据源进行交互,包括标
我叫柱子哥
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2025-04-28 10:34
C++专栏
c++
开发语言
Qt/C++面试【速通
笔记
五】—子线程与GUI线程安全交互
在Qt应用程序开发中,涉及到多线程处理时,如何安全地从子线程更新UI界面是一个常见的问题。Qt的UI界面并不是线程安全的,意味着你不能直接在子线程中操作UI组件(比如按钮、标签等)。如果不遵循线程安全的规则,可能会导致程序崩溃、UI错误或数据丢失。那么,如何在Qt中避免这些问题,并确保线程安全地更新UI呢?为什么子线程不能直接操作UI?在Qt中,UI组件(如QWidget、QPushButton、
极客晨风
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2025-04-28 09:30
#
Qt开发经验
qt
c++
面试
GUI
子线程
《代码整洁之道》第6章 对象和数据结构 -
笔记
数据抽象(DataAbstraction)这个小节主要讲的是**面向对象编程(OOP)**的一种核心思想:对象应该隐藏它的内部数据,只暴露可以操作这些数据的“行为”(也就是方法/函数)。大白话:你创建一个“用户”对象,这个对象内部可能存着用户的姓名、年龄、地址等数据。但在好的面向对象设计里,你不应该让外部代码直接去随意修改这些数据(比如user.name="新的名字";user.age=-10;)
Fency咖啡
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2025-04-28 09:58
读书笔记
开发语言
ESP32-S3 入门学习
笔记
(四):LED实验
ESP32-S3入门学习
笔记
(四):LED实验开发板:正点原子ESP32S3B站学习链接:link1.GPIO&LED简介1.1GPIO简介GPIO是负责控制或采集外部器件信息的外设,主要负责输入输出功能
普普通通的一名码农
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2025-04-28 08:25
ESP32-S3
入门学习笔记
学习
笔记
单片机
vue3 嵌入unity 3D模型入门教程
实现场景在前端开发过程中,需要嵌入3D模型,目前所用的3d模型都是由
unity3d
编译而成的,直接嵌入就可以了。设计方案用iframe直接嵌入
unity3d
的编译包。
资深前端之路
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2025-04-28 03:21
前端开发
unity
3d
前端
关于python编程前的一些
笔记
今天开始初学python,之前学过C语言,python在一些方面和C语言还是挺不一样的,更加人性化一些,比较符合自然语言的表述习惯,特此记录一些1.输入输出第一个是每个人学python最先接触到的输入输出,python中简易的输入输出是input()和print()input常见用法是a=input('想要显示的内容')把输入的值赋给a。与C语言不同,python可以在input中输出常字符串而无
陈卿然
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2025-04-28 03:18
python
笔记
开发语言
04动手学深度学习(李沐)-数据操作+数据预处理-超详细
笔记
本节视频链接:p1https://www.bilibili.com/video/BV1CV411Y7i4?p=1&vd_source=901b5111a53e52641fb11df13be3b7d1p2https://www.bilibili.com/video/BV1CV411Y7i4?p=2&vd_source=901b5111a53e52641fb11df13be3b7d1p1:1.N维数组
_工藤新一
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2025-04-28 01:07
深度学习
笔记
python
李沐08线性回归和基础算法优化——自学
笔记
线性回归简化模型输入、权重、偏差、输出给定n维输入:x=[x1,x2,…,xn]^T线性模型有一个n维权重和一个标量偏差:w=[w1,w2,…,wn]^T,b输出是输入的加权和:y=w1x1+w2x2+…+wnxn+b向量版:y=+b平方损失:比较真实值和预估值假设y是真实值,y^是估计值l(y,y)=0.5*(y-y)^2训练数据:收集一些数据点来决定参数值(权重和偏差,过去的值)训练数据通常越
Rrrrrr900
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2025-04-28 01:07
算法
线性回归
笔记
pytorch
深度学习
机器学习
python
李沐56_门控循环单元——自学
笔记
关注每一个序列1.不是每个观察值都是同等重要2.想只记住的观察需要:能关注的机制(更新门updategate)、能遗忘的机制(重置门resetgate)!pipinstall--upgraded2l==0.17.5#d2l需要更新importtorchfromtorchimportnnfromd2limporttorchasd2lbatch_size,num_steps=32,35train_it
Rrrrrr900
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2025-04-28 01:37
gru
python
pytorch
深度学习
人工智能
SSD
2024 王道考研 数据结构
笔记
第一章绪论数据:信息的载体。数据元素:是数据的基本单位。一个数据元素由若干数据项组成,数据项是构成数据元素的不可分割的最小单位。数据对象:具有相同性质的数据元素的集合。数据类型:原子类型、结构类型、抽象数据类型(ADT)。数据结构:三要素包括逻辑结构、存储结构、数据的运算。逻辑结构:分为线性结构(如线性表)和非线性结构(集合、树、图)。集合:同属一个集合,无其他关系。线形结构:一对一。树形结构:一
_墨城烟雨_
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2025-04-28 01:36
数据结构
算法
PyTorch 中广播机制(Broadcasting)
笔记
在PyTorch中存在广播(Broadcasting),广播是一种机制,用于自动扩展较小的张量以匹配较大张量的形状,从而使得它们能够进行元素级操作(如加法、减法、乘法等)。广播并不改变张量的实际数据,而是通过虚拟扩展来简化操作。目录广播机制的规则广播机制在张量乘法中的应用判断两个张量是否可以进行广播操作广播机制结合张量乘法例子广播机制的规则如果两个张量的维度数量不同,则将较小的那个张量的形状前面补
泽也AI
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2025-04-28 01:36
pytorch
笔记
深度学习
《Unix环境高级编程》学习
笔记
——守护进程(daemon)
一、守护进程特征1.1引例使用ps-axj命令显示系统进程中所有无控制终端进程的信息。ubuntu@VM-0-13-ubuntu:~$ps-axjPPIDPIDPGIDSIDTTYUIDCOMMAND0111?0/sbin/init0200?0[kthreadd]2300?0[ksoftirqd/0]2500?0[kworker/0:0H]2700?0[rcu_sched]238200?0[ib_
Star_Ship
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2025-04-28 00:59
守护进程
daemon
基本概念
关于创建UNIX/Linux daemon进程的
笔记
Linuxdaemon程序简单说就是Linux后台服务进程。传统的、标准的创建方法:2次fork+setsid详细步骤进程1(父进程)调用fork,创建子进程2,进程1退出。1)这个步骤是为第二部做铺垫。2)此时,进程1是进程组组长,调用setsid会失败,即无法创建新会话。进程2,调用setsid,创建新会话session,目的是脱离进程1所在的session(通常是shell)。1)新创建的进
抓饼先生
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2025-04-27 23:24
linux
unix
笔记
Unity3D
技能编辑器架构设计与实现
设计思路本技能系统采用"数据驱动+事件驱动"的混合架构,核心设计目标包括:可视化配置:基于ScriptableObject实现技能参数配置组件化设计:采用策略模式实现技能效果组件时间轴控制:精确到帧的技能阶段管理状态隔离:通过状态模式确保技能逻辑安全核心架构1.技能数据结构//技能基础数据(ScriptableObject)[CreateAssetMenu(fileName="NewSkill",
晴空了无痕
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2025-04-27 22:48
战斗系统设计
编辑器
开发语言
数据结构与算法学习
笔记
----贪心·绝对值不等式
数据结构与算法学习
笔记
----贪心·绝对值不等式@@author:明月清了个风@@firstpublishtime:2025.4.5ps⭐️感觉其实是一个数学的问题,Acwing104.货仓选址[原题链接
明月清了个风
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2025-04-27 18:53
数据结构与算法笔记(基础课)
学习
笔记
算法
数据结构与算法学习
笔记
----哈希表
数据结构与算法学习
笔记
----哈希表@@author:明月清了个风@@firstpublishtime:2024.12.3哈希表(HashMap)哈希表是一种基于数组的数据结构,通过哈希函数将值映射到数组的索引位置
明月清了个风
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2025-04-27 18:53
数据结构与算法笔记(基础课)
散列表
学习
笔记
哈希算法
1-Kbengine+
Unity3D
多人在线游戏服务器+客户端从源码详细搭建教程
文档作者“折纸星空Unity课堂”目录一、教程目的1、简介2、整理我们需要的所有资源网址目录二、kbengine游戏服务器端1、资源及开发工具下载和安装配置
折纸星空Unity课堂
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2025-04-27 17:19
Unity游戏开发精华讲解
游戏
服务器
unity
python
后端
2-Kbengine+
Unity3D
多人在线游戏DEMO源码架构分析
2-Kbengine+
Unity3D
多人在线游戏DEMO源码架构分析目录一、服务器端1、编写并生成我们的服务器端和客户端通用的游戏协议2、认识Entity实体3、官方DEMO-kbengine_demos_assets
折纸星空Unity课堂
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2025-04-27 17:19
Unity游戏开发精华讲解
游戏
架构
java
子网掩码介绍
文章目录子网掩码定义作用规则表示方法点分十进制表示CIDR表示法(无类别域间路由)子网掩码示例计算公式常见子网掩码及可用IP数量总结本文为笔者学习以太网对网上资料归纳整理所做的
笔记
,文末均附有参考链接,
tyustli
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2025-04-27 16:10
计算机网络
计算机网络
子网掩码
CIDR
C++学习
笔记
(三十六)——STL之排序算法
一、STL算法C++的STL(StandardTemplateLibrary)提供了一组高效、通用的算法,这些算法适用于各种容器(如vector、list、set、map)。这些算法主要位于和头文件中。通用性:适用于所有STL容器,如vector、list、deque等。高效性:内部使用优化算法(如快速排序std::sort)。一致性:所有算法都基于迭代器操作,使其与不同容器兼容。可组合性:可结合
奕天者
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2025-04-27 14:27
C++基础学习
c++
学习
笔记
《Operating System Concepts》阅读
笔记
:p808-p820
《OperatingSystemConcepts》学习第71天,p808-p820总结,总计13页。一、技术总结1./proc/proc是一个虚拟的文件系统。二、英语总结(生词:2)1.unidirectional(1)unidirectional:uni-("one")+directionaladj.movingoroperatinginasingledirection(单向的)。(2)示例Tr
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2025-04-27 14:57
操作系统
【初阶数据结构与算法】二叉树链式结构刷题训练(Leetcode二叉树遍历、单值二叉树、相同的树、另一棵树的子树、对称二叉树)
另一颗树的子树五、对称二叉树一、二叉树的遍历 在链式二叉树的定义与实现中我们已经详细讲解了二叉树常见的三种遍历方式,以及层序遍历,这里给出链接:【初阶数据结构与算法】二叉树链式结构的定义与实现万字
笔记
TANGLONG222
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2025-04-27 14:24
数据结构
算法
leetcode
c++
c语言
python
java
QT创建新项目(13)
文章目录一、本章说明二、QT组件简介及相关
笔记
三、项目创建四、QT学习建议一、本章说明注:本节为【基于STM的环境监测系统(节点+云服务器存储+QT界面设计)】项目第13篇文章,前面已安装了QT软件,本章主要介绍新项目创建及注意事项
无敌最俊朗-
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2025-04-27 11:07
qt
嵌入式秋招项目
可视化
多层感知机神经网络与损失函数
笔记
1.算法背景使用算法模拟人脑进行智能运算的结构与模型被称为神经网络。人工神经网络简称神经网络,是一种模拟生物神经网络的算法结构与模型。人工神经元主要使用函数来模拟神经元对信息的处理过程。在神经网络中,神经元不是单个出现的,一个神经元的输入可以来源于外界,也可以来源于上一个神经元。2.算法原理2.1神经元神经网络的基本的单位是神经元,每个神经元都有输入并产生单个输出。这个输出可以发射到多个其他的神经
无敌的六边形狗勾战士
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2025-04-27 10:05
神经网络
笔记
人工智能
《Operating System Concepts》阅读
笔记
:p777-p777
《OperatingSystemConcepts》学习第68天,p777-p777总结,总计1页。一、技术总结1.Linuxkernel(1)定义kernel:Theoperatingsystemcomponent(program)runningonthecomputeratalltimesaftersystemboot。注:1)在上面这个定义中component暗含“kernalisaparto
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2025-04-27 10:54
操作系统
神经网络
笔记
- 感知机
一感知机是什么感知机(Perceptron)是一种接收输入信号并输出结果的算法。它根据输入与权重的加权和是否超过某个阈值(threshold),来判断输出0还是1。二.计算方式感知机的基本公式如下:X1,X2:输入W1,W1:权重θ:阈值输出:0or1三.简单逻辑门的实现逻辑门简介感知机可以模拟如下基本逻辑门:输入1输入2AND门输出NAND门输出OR门输出00010100110101111101
我还没秃,还能学
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2025-04-27 10:29
神经网络
笔记
人工智能
Unity面试知识点整理(持续更新中)
CharacterController与Rigidbody的区别2.射线检测碰撞物的原理3.链条关节(HingeJoint)的概念和用途4.物体发生碰撞的必要条件5.碰撞过程的不同阶段及其对应的函数6.
Unity3D
摆烂牛杂
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2025-04-27 09:22
面经
unity
面试
游戏引擎
unity3d
重要框架,如 ugui、ngui、timeline、behavior designer、urp 等
Unity3D
提供了许多重要的框架和工具集,帮助开发者快速实现游戏功能。这些框架各有特点,适用于不同的场景。
微醺欧耶
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2025-04-27 08:51
c#
探索无限可能:
Unity3D
UGUI Super ScrollView v2.4.4 插件推荐
探索无限可能:
Unity3D
UGUISuperScrollViewv2.4.4插件推荐SuperScrollviewForUGUI-main.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit
咎尉裕Lilah
·
2025-04-27 08:49
【unity实战】用unity封装一个复杂全面且带不同射击模式的飞机大战射击系统
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-04-27 08:48
【unity实战】
unity
游戏引擎
c#
开发语言
编辑器
【Python
笔记
】 类
在Python中,类是面向对象编程(OOP)的核心概念之一。类是用于创建对象的模板,它定义了对象的属性和行为。我们通过类来封装数据和功能,使得代码更具可复用性、扩展性和组织性。1.类的定义使用class关键字来定义一个类。基本语法:classClassName:#类的属性(变量)attribute=value#类的方法(函数)defmethod(self):#方法体pass2.类的构造函数(__i
蜡笔小电芯
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2025-04-27 08:45
Python笔记
python
笔记
开发语言
【Android
笔记
15】Android四大组件之Activity的介绍及其生命周期
这篇文章,主要介绍一下Android四大组件中的第一个重要组件Activity,以及Activity的生命周期。目录一、Activity介绍1.1、什么是Activity1.2、Activity四种状态1.3、如何创建Activity(1)创建布局文件(2)创建Activity类(3)注册Activity类二、Activity生命周期2.1、生命周期流程2.2、生命周期方法(1)onCreate(
Mr.小朱同学
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2025-04-27 08:14
Android开发笔记
android
Activity
Activity生命周期
【OpenCV】第二章——图像处理基础
图像处理基础学习
笔记
本章节详细介绍了图像处理的基础内容,包括图像的读取、显示、保存,基本属性的查看,图像的变换与操作,以及常用的图像处理方法。
蜡笔小电芯
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2025-04-27 07:12
OpenCV
opencv
图像处理
计算机视觉
人工智能
Swift 个人学习
笔记
- 02: 基础内容
本文章纯粹是中文版《TheSwiftProgrammingLanguage》的学习
笔记
,所以绝大部分的内容都是文中有的。本文是本人的学习
笔记
,不是正式系统的记录。
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2025-04-27 06:50
astro
深度学习-学习
笔记
3
微分验证为了更好的解释微分(倒数),我们做一个实验,定义一个u=f(x)=3x2-4x求导公式为:通过令x=并让h趋近于0,f’(x)的数值趋近于2,下边通过代码进行计算展示:%matplotlibinlineimportnumpyasnpfrommatplotlib_inlineimportbackend_inlinefromd2limporttorchasd2l#定义原函数deff(x):re
hanyu1102
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2025-04-27 06:33
深度学习
学习
笔记
【Spark+Hive大数据】基于spark抖音数据分析预测舆情系统(完整系统源码+数据库+开发
笔记
+详细部署教程+虚拟机分布式启动教程)✅
目录【Spark+Hive大数据】基于spark抖音数据分析预测舆情系统(完整系统源码+数据库+开发
笔记
+详细部署教程+虚拟机分布式启动教程)✅一、项目背景二、研究目的三、项目意义四、项目功能五、项目创新点六
奥特曼it
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2025-04-27 05:25
数据分析可视化
深度学习
Spark
大数据
spark
hive
数据分析
python
数据库
django
golang
笔记
间接依赖gomodwhy-m逃逸分析gobuild-gcflags=-mgobuild-v-x-work-obin/hellosrc/main.go
jiuweiC
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2025-04-27 03:49
go
2019最新Web前端经典面试试题及答案-史上最全前端面试题(含答案)
近期总结一一些面试题都是企业的面试题
笔记
题感觉薪资10k下的都会出笔试题特别高的薪资都是直接技术面试或者是现场编程总结很多人的面试题,后期会对于单个知识点再说
笔记
详细讲解。
数字定义汽车
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2025-04-27 03:18
javascript
面试
Unity3D
IK解算器技术分析
前言在
Unity3D
中,逆向运动学(IKSolver)是实现角色动画自然交互的核心技术之一。
Thomas_YXQ
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2025-04-27 03:16
lucene
全文检索
搜索引擎
Unity3D
开发语言
unity
Unity3D
Lua集成技术指南
前言在
Unity3D
中,Lua的集成主要通过第三方插件实现,常见的有SLua、toLua、xLua以及基于C++的LuaBridge等。
Thomas_YXQ
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2025-04-27 03:15
lua
junit
开发语言
Unity3D
全文检索
驱动开发
java
STM32
笔记
之NORFLASH,NANDFLASH,EEPROM大体认识
EEPROM,FLASH首先我们了解一下内存的分类(从上到下越来越远离cpu,同时单位造价越来越便宜)CPU寄存器cpu内的缓存(可以有好几级)(cache)内存(SRAM、DRAM、DDRAM)外存(Flash、PROM、EPROM、EEPROM)存储器(U盘、光盘、SD卡)一般EEPROM,FLASH都用来做单片机的“硬盘”。首先我们来看看EEPROM和FLASH的区别。EEPROM(Elec
Zio_Zhou
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2025-04-27 02:10
stm32单片机
stm32
笔记
嵌入式硬件
Rust学习
笔记
(二):rust基本概念
文章目录关键词变量常量Shadowing数据类型scalar整型浮点型布尔型字符类型Compound_TypesTupleArrayothers控制流IfLoopsloopwhilefor函数表达式和语句函数的声明与使用总结关键词大部分语言都有一组保留的关键词,这些关键词只能由语言本身进行使用,在对函数或者变量进行命名时需注意避开关键词,rust大部分关键字都有特殊的意义,如match表示模式匹配
「已注销」
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2025-04-27 02:08
Rust学习笔记
rust
经验分享
音视频小白系统入门课-3
本系列
笔记
为博主学习李超老师课程的课堂
笔记
,仅供参阅往期课程
笔记
传送门:音视频小白系统入门
笔记
-0音视频小白系统入门
笔记
-1音视频小白系统入门
笔记
-2视频:由一组图像组成:像素、分辨率、RGB8888(
王江奎
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2025-04-27 02:38
音视频开发入门
音视频
Rust学习
笔记
_05——控制流(1)
Rust学习
笔记
_02——数组Rust学习
笔记
_03——元组Rust学习
笔记
_04——引用Rust学习
笔记
_05——控制流控制流(1)1.if表达式1.1基础在Rust编程语言中,if表达式用于条件判断
LuckyLay
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2025-04-27 02:38
Rust学习笔记
rust
学习
笔记
《Operating System Concepts》阅读
笔记
:p794-p807
《OperatingSystemConcepts》学习第70天,p794-p807总结,总计14页。一、技术总结1.symmetricmultiprocessing(SMP)(1)定义Multiprocessinginwhicheachprocessorperformsalltasks,includingoperating-systemtasksanduserprocesses.Also,amul
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2025-04-27 02:16
操作系统
读书
笔记
:Pro ASP.NET Core MVC 2 [Chap1 ]
Part1IntroducingASP.NETCoreMVC2CHAPTER1ASP.NETCoreMVCinContext这一章基本没有任何营养,可略过ASP.NETWebForm的问题ViewStateweight:为了保存上下文信息,需要把大量的内容放在ViewState中,在client和server间传来传去,而且随着请求次数增多,这个体积会越来越大Pagelifecycle:为了能够让
KeYY1992
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2025-04-27 02:07
C#
ASP.Net
MVC
多语言
笔记
系列:共享数据
在
笔记
中共享数据(变量)使用.NET交互式内核,可以在单个
笔记
本中以多种语言编写代码。为了利用每种语言的不同优势,您会发现在它们之间共享数据很有用。即一种语言的变量,可以在其它语言中使用。
bicijinlian
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2025-04-27 02:06
Polyglot
Notebooks
教程
笔记
多语言
笔记
系列:使用 ASP.NET WebApi
使用ASP.NETCroeWebApi添加Nuget包//可以先添加包源#i"https://api.nuget.org/v3/index.json"//添加Nuget包#r"nuget:microsoft.dotNet.interactive.aspnetcore,*-*"使用端点,放出API#!aspnet//引入之后就会暴露aspnetcore的东西,比如AppEndpointsWebApp
bicijinlian
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2025-04-27 01:05
Polyglot
Notebooks
教程
笔记
asp.net
后端
前端学习
笔记
之5 静态页面练习(登录)
引言:博主目前是一名iOS开发者,所会的语言有Objective-C和Swift,目前正在学习前端;这篇文章只是作为我的
笔记
发在这里,供自己业余时间看看;全是很基础的东西,看到的小伙伴酌情略过吧^_^效果图
庞仕山
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2025-04-27 01:33
前端学习笔记
前端
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