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Unity3D协程
重写Sylar基于
协程
的服务器(4、
协程
调度模块的设计)
重写Sylar基于
协程
的服务器(4、
协程
调度模块的设计)重写Sylar基于
协程
的服务器系列:重写Sylar基于
协程
的服务器(0、搭建开发环境以及项目框架||下载编译简化版Sylar)重写Sylar基于
协程
的服务器
LunarCod
·
2024-02-05 10:21
重写Sylar基于协程服务器
服务器
c++
架构
后端
linux
网络协议
http
重写Sylar基于
协程
的服务器(5、IO
协程
调度模块的设计)
重写Sylar基于
协程
的服务器(5、IO
协程
调度模块的设计)重写Sylar基于
协程
的服务器系列:重写Sylar基于
协程
的服务器(0、搭建开发环境以及项目框架||下载编译简化版Sylar)重写Sylar基于
协程
的服务器
LunarCod
·
2024-02-05 10:21
重写Sylar基于协程服务器
服务器
开源
linux
c++
后端
sylar
架构
重写Sylar基于
协程
的服务器(6、HOOK模块的设计)
重写Sylar基于
协程
的服务器(6、HOOK模块的设计)重写Sylar基于
协程
的服务器系列:重写Sylar基于
协程
的服务器(0、搭建开发环境以及项目框架||下载编译简化版Sylar)重写Sylar基于
协程
的服务器
LunarCod
·
2024-02-05 10:21
重写Sylar基于协程服务器
c++
开源
linux
架构
后端
sylar
网络编程
重写Sylar基于
协程
的服务器(3、
协程
模块的设计)
重写Sylar基于
协程
的服务器(3、
协程
模块的设计)重写Sylar基于
协程
的服务器系列:重写Sylar基于
协程
的服务器(0、搭建开发环境以及项目框架||下载编译简化版Sylar)重写Sylar基于
协程
的服务器
LunarCod
·
2024-02-05 10:50
重写Sylar基于协程服务器
服务器
linux
c++
后端
架构
网络协议
重写Sylar基于
协程
的服务器(7、TcpServer & HttpServer的设计与实现)
重写Sylar基于
协程
的服务器(7、TcpServer&HttpServer的设计与实现)重写Sylar基于
协程
的服务器系列:重写Sylar基于
协程
的服务器(0、搭建开发环境以及项目框架||下载编译简化版
LunarCod
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2024-02-05 10:16
重写Sylar基于协程服务器
服务器
开源
c++
后端
架构
sylar
网络编程
python词频统计并生成词云
.1.看效果image.png2.看代码github地址:StatWordOfPoem步骤:1.
协程
爬取诗词网站获取诗词内容2.分词3.生成词云4.用法eg:pythonmain.py苏轼main.py
10xjzheng
·
2024-02-05 09:29
Unity3d
Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析
文章目录前言一、片元漫反射着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.顶点漫反射着色器和片元漫反射着色器的比较顶点漫反射着色器优点:缺点:片元漫反射着色器优点:缺点:二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基
雪弯了眉梢
·
2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(六)— TargetGroup
文章目录前言使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机4.完成前言上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机点+创建2个目标,并把个cube拖进去视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设
雪弯了眉梢
·
2024-02-05 06:33
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
golang并发安全-sync.Once
在Do方法被调用后,该函数将被执行,而且只会执行一次,即使在多个
协程
同时调用的情况下也是如此。
木子林_
·
2024-02-05 04:50
一起学go
golang
开发语言
[Unity Sentis] 了解 Sentis 中的模型
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/models-concept.html了解Sentis中的模型Sentis
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
人工智能
Unity
unity
人工智能
[Unity Sentis] 了解 Sentis 工作流程
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/understand-sentis-workflow.html要在Unity
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
[Unity Sentis] Sentis 中的 Tensor 基本原理
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/tensor-fundamentals.html在Sentis中,您可以在称为张量的多维数组中输入和输出数据
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
【Unity】
协程
原理,以及CustomYieldInstruction
我们知道Unity中开启一个
协程
是这样的:publicclassExampleScript:MonoBehaviour{voidStart(){StartCoroutine(DoSomThing())
Unity尧明
·
2024-02-05 02:23
Unity
unity
Python中的
协程
、线程和进程
一.
协程
与多线程和多进程一起使用有什么不同
协程
、多线程和多进程都是实现程序并发执行的方法,不过它们在工作方式和适合的应用场景上存在一些区别。
NLP工程化
·
2024-02-05 02:20
Python教程
python
协程
进程
线程
【
Unity3D
小技巧】
Unity3D
中UI控制解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-04 23:45
#
Unity3D之小技巧
ui
unity
游戏引擎
编辑器
Coil:Android上基于Kotlin
协程
的超级图片加载库
Coil:Android上基于Kotlin
协程
的超级图片加载库1.coil简介在当今移动应用程序的世界中,图片加载是一个不可或缺的功能。
Calvin880828
·
2024-02-04 22:22
现代Android开发
Android开源框架
android
kotlin
开发语言
Unity3d
场景从HDRP转换到URP
以下代码功能是把材质从HDRP转换到URP。具体根据需要添加字段代码附加到一个物体上,先右键执行初始化。然后右键选择转换。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;[System.Serializable]publicclassTextureMap{pub
act50
·
2024-02-04 21:37
c#
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言
Unity3D
是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity3D
帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍
Unity3D
帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity3D
如何获取动态生成的物体的数据详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏引擎,它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity3D
游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏引擎,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍
Unity3D
中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity3D
法向量和法线详解
前言在
Unity3D
中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
【服务器搭建】快速完成幻兽帕鲁服务器的搭建及部署【零基础上手】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-04 18:18
#
云服务器
服务器
运维
QCoro: Qt C++ 20
协程
库介绍
C++20推出了
协程
的实现(coroutines)。虽然开发一个支持
协程
特性的类库还是要花很多功夫的,但是使用一个开发好的类库则是非常嗨。
丁劲犇
·
2024-02-04 17:28
现代C/C++工具链
Qt
qt
c++20
开发语言
coroutines
协程
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学
Unity3D
游戏开发的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
·
2024-02-04 12:42
C#学习笔记
vscode
c#
ide
项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
,【任务】UI背包系统,首先将Game窗口设置成1920*1080,设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,设置数值
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
3D游戏
UGUI
背包系统
界面搭建
第一阶段
项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
,接下来做背包系统的存储框架,首先了解静态数据与动态数据,静态代表不变的数据,比如下图武器Icon,其中,武器的名称,描述,图标,星级,详细技能描述都是不变的
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第二阶段
外挂修改器
存储数据
存储框架
项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-03-开发》
Unity3D
,因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下,首先导入场景及人物资源,为人物添加动画控制器Animator组件,创建动画控制器文件夹
__water
·
2024-02-04 12:35
【游戏开发】Unity3D
游戏
python爬虫实战之异步爬取数据
以进程、线程、
协程
、函数/方法作为执行任务程序的基本单位,结合回调、事件循环、信号量等机制,以提高程序整体执行效率和并发能力的编程方式。
尽君欢
·
2024-02-04 09:35
网络爬虫
python
爬虫
开发语言
Python爬虫(四)——高性能异步爬取网上视频
3.单线程+异步
协程
(推荐
零陵上将军_xdr
·
2024-02-04 09:05
Python
python
爬虫
Kotlin中的
协程
- 生命周期
Kotlin是一种在Java虚拟机上运行的静态类型编程语言,被称之为Android世界的Swift,在GoogleI/O2017中,Google宣布Kotlin成为Android官方开发语言Job当我们创建一个
协程
时
盛世光阴
·
2024-02-04 08:48
unity3d
解析XML文件
解密xml文件一般有这两种办法1,将xml文件放在Assets/StreamingAssets文件下,然后通过WWW()方式读取到xml文件的字符串内容,然后使用mono.xml插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在unity编辑器
qq_38205974
·
2024-02-04 08:43
Unity3d
C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity3d
端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
·
2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
完结,从零开始学python(十八)想成为一名APP逆向工程师,需要掌握那些技术点?
作为从零学python的最后一篇文章,我们来简单的回顾一下内容1.编程语法语法编程并发编程网络编程多线程/多进程/
协程
数据库编程MySQLRedisMongoDB2.机器学习3.全栈开发4.数据分析Numpy
爬完虫变成龙
·
2024-02-04 07:52
python
python开发
APP逆向
python
开发语言
python爬虫
python开发
java
APP逆向
NDK
lua之coroutine
coroutinelua天然支持coroutine,coroutine属于
协程
而非多线程。
walterCui
·
2024-02-04 06:30
异步编程
lua
开发语言
unity3d
package 管理
下图是全新package和以前的package的不同点(摘自https://blogs.
unity3d
.com/2018/05/09/unity-packages-life-cycle/)。
walterCui
·
2024-02-04 06:59
游戏
Unity3d
unity3d
package
知识点2-
协程
什么是
协程
?
协程
,英文Coroutines,是一种比线程更加轻量级的存在。正如一个进程可以拥有多个线程一样,一个线程也可以拥有多个
协程
。
二十二_0cbe
·
2024-02-04 03:21
Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南
其实这样的饥荒生存类游戏也是许多游戏开发初学者以及独立游戏开发者比较青睐的一种类型.本篇文章我们就来讲讲,使用
Unity3D
引擎制作一款饥荒游戏需要
Unity游戏开发
·
2024-02-03 21:16
unity
游戏
游戏引擎
技术美术
面试
python
tornado
Unity3D
UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
版本:unity5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:http://download.csdn.net/detail/u
暗光之痕
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2024-02-03 21:42
UniRx
unity3d
Rx
UniRx
响应式编程
双击
Unity3D
实现UI的单击、双击、拖动状态判断
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录unity知识点一、前言二、鼠标的点击事件2-1鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1UI点击事件API3-1-1所引用的命名空间3-2代码如下四、使用步骤4-1实现UI的单价、双击、按压、拖动的不同状态判断4-2效果如下4-3录屏五、Model的鼠标点击事件5-1.第一步新建一个模型Cube5-2.第二步新建一个脚本挂在Cube上面5-3.OnM
心疼你的一切
·
2024-02-03 21:41
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
开发之鼠标单双击判断
在开发游戏和交互式应用程序时,经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中,单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。背景在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。过去的实现方式可能会显得有些繁琐,而我们将展示一种更为简便的方法,使代码看起来更加清晰。简单而有效的实现首先,让我们看
JayW就是我
·
2024-02-03 21:08
unity
kotlin flow (二)
Flow操作符buffer(int)该操作符会新起一个
协程
来收集buffer之前的代码运行结果,新
协程
通过channel通知flow所在的
协程
,并且与当前flow所在协成并行运行,如果缓冲区满了,会暂停产生新的数据等到收集器把缓冲区的数据消费完
supter川
·
2024-02-03 18:06
一些kotlin
协程
的具体运用
前言启动一个
协程
suspend关键字suspend挂起与恢复CoroutineScope一些
协程
函数和apirunBlocking函数coroutineScope函数supervisorScope函数Jobasync
山山而川_eb3b
·
2024-02-03 11:21
Python2 Tornado异步
协程
Tornado是一个高性能的PythonWeb框架,具有非阻塞I/O的特性,常用于构建大规模高并发的网络应用程序。它的异步非阻塞特性使得Tornado能够轻松地处理大量并发请求,从而提高应用的性能和吞吐量。在这篇文章中,我将分享一些Tornado的高阶玩法和技巧,希望能够对您有所帮助。
[email protected]
永恒dingle
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2024-02-03 11:52
数据库
开发语言
python中的异步实践与tornado应用
最近项目中由于在python3中使用tornado,之前也有用过,是在python2中,由于对于
协程
理解不是很透彻,只是套用官方文档中的写法,最近比较细致的看了下
协程
的用法,也将tornado在python3
咖啡 加剁椒
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2024-02-03 11:21
软件测试
python
tornado
开发语言
软件测试
自动化测试
功能测试
程序人生
协程
框架---gevent的基本介绍
有了gevent后,不必像greenlet那样手动切换,而是当一个
协程
阻塞时,将自动切换到其他
协程
。
MoonMonsterss
·
2024-02-03 09:07
Python 并发编程
文章目录Python并发编程1.基本概念1.1CPU密集型计算1.2IO密集型计算1.3多线程,多进程,多
协程
的对比1.4怎么根据任务选择对应的技术?
来日可期x
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2024-02-03 08:10
python
开发语言
并发编程
Python学习路线
Pygame实战飞机大战,2048python语言高级Python常见第三方库与网络编程Python正则表达式邮箱爬虫,文件遍历,金融数据爬虫,多线程爬虫Python线程、进程PythonMySQL数据库,
协程
轻语风
·
2024-02-03 08:16
[
Unity3D
]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
·
2024-02-03 02:27
unity控制程序等待_Unity 中的协同程序
(这文章是在网吧敲的,没有unity,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错)先说说啥是
协程
:协同程序是一个非常让人作呕的东西,它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思
媛源啊
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2024-02-03 00:06
unity控制程序等待
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