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Unity通用
Unity
类银河恶魔城学习记录2-1.2.3.4.5 背景和摄像机相关设置 P42-p45
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliParallaxBackground.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
学习
unity
Unity
C#
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录3-1 EnemyStateMachine源代码 P47
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
unity
C#
游戏引擎
类银河
学习
Unity
类银河恶魔城学习记录3-3 SkeletonMoveIdle源代码 P49
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:08
类银河城学习记录
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
BVH动画绑骨蒙皮并在
Unity
上展示
文章目录Blender绑定骨骼Blender蒙皮Blender中导入bvh文件将FBX导入
Unity
Blender绑定骨骼先左上角红框进入model模式,选中要绑定的模型,然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐
Magic__Conch
·
2024-02-06 21:59
unity
游戏引擎
使用 openpyxl 操作 Excel
手动复制和修改内容太费事了,所以使用python完成此项工作,为之后的此类工作提供一个
通用
脚本。安装依赖库pipinstallopenpyxllxml我们需要用到openpyxl。
简讯Alfred
·
2024-02-06 21:20
excel
数据库
python
Architecture Lab:Part C【流水线
通用
原理/Y86-64的流水线实现/实现IIADDQ指令】
目录任务描述知识回顾流水线
通用
原理Y86-64流水线实现(PIPE-与PIPE)开始实验IIADDQ指令的添加优化ncopy.ys仅用第四章知识,CEP=11.558x1展开,CPE=9.358x1展开
BU冰糖雪梨里的梨PT
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2024-02-06 20:47
《CS:APP》的实验
csapp
Y86-64
流水线
ArchitectureLab
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个
Unity
文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验
Unity
逆向|Lazzaro工具
Unity
Dll逆向一般的
Unity
3D游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
·
2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
【智慧城市】-GIS数据获取SHP建筑数据获取总结
(以WGS84无偏移的数据为主)WGS84Web墨卡托投影(国际上
通用
的坐标系)的地图有:谷歌、OSM、arcgis、BingMap,Heremaps,天地图(CGCS2000)也属于无偏移的地图方法一
一只发奋学习的猫
·
2024-02-06 20:05
GIS
智慧城市
arcgis
智能家居新宠,
通用
型多联机手机远程控制网关
其主要特点包括:
通用
性:该网关可以与各种品牌的智能家居设备进行连接,通过统一的接口和协议进行控制,方便用户进行集成和扩展。
拓森(厦门)节能设备有限公司
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2024-02-06 20:34
智能家居
网络
其他
物联网
云计算
系统架构
古琴和古筝的区别
古琴和古筝的区别,首先在外形上,很简单就是古琴它是7根弦,古筝的
通用
筝是21根弦,但也可以22根弦,23根弦,但是一般情况下各个院校主要运用的古筝和演出团体用的都是21根弦。筝13弦也有过,钢丝质。
中艺琴社白璐
·
2024-02-06 20:32
【读书】《执行》导言中两位作者反馈的信息就是知行合一的AL2
拉里主要是从一位曾经担任过
通用
电气,联信公司和霍尼韦尔国际的高级主管的角度展开叙述,而拉姆则是作为一名有着35年咨询经验的咨询人人士来表达自己额观点。
青城之恋
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2024-02-06 19:14
第23章 组织
通用
管理
文章目录23.1人力资源管理23.2流程管理23.3知识管理23.4市场营销组织
通用
管理是项目管理的关键前提和基础,它为项目管理提供思想路线和基本原则与方法,项目管理则是
通用
管理方法在特定场景下的具体表现
Hardworking666
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2024-02-06 19:08
信息系统项目管理师
组织通用管理
Unity
制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用骨骼动画实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用顶点动画即可。准备植物不需要使用标准的PBR流程,基础的颜色贴图加上法向贴图即可,它不区分金属非金属,精致一些可以加一个粗糙度贴图和AO。我使用的植物模型还区分了树干和树也,通过顶点色的alpha通道去区分,这样可以在一个材质里面使用两套贴图。首先看一下资源:贴图有一
暮志未晚season
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2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
精要主义-第二章抽离-day3
有时候,真理往往很质朴,都是
通用
的。在现在信息爆炸的时代,我们每天有太多的诱惑,太多的信息会干扰到我们,那如何从纷繁的信息中,抽离出来,保持现在这个时代日趋宝贵的专注度呢。
光耀海洋
·
2024-02-06 19:41
锚定3D空间对象位置并标注
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:在渲染场景中进行交互式定位,并与特定对象或位置相关联
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
vtkCardinalSpline类进行基本的插值操作
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:用VTK(可视化工具包)中的vtkCardinalSpline
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
从 polydata 中获取数组 及 vtkDoubleArray、vtkIntArray互转
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:示范冲polydata中获取命名数组
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
c++
计算机视觉
显示图像数据和单元格中心
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-examplevtk-exampledemo解决问题:如何使用
XX風
·
2024-02-06 19:14
vtk
计算机视觉
c++
MySQL安装
.下载MySQLsudorpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm2.安装MySQLyuminstallmysql-server3
梁平_dc10
·
2024-02-06 19:57
42、WEB攻防——
通用
漏洞&文件包含&LFI&RFI&伪协议编码算法&代码审计
文章目录文件包含文件包含原理攻击思路文件包含分类sessionPHP伪协议进行文件包含文件包含文件包含原理文件包含其实就是引用,相当于C语言中的include。文件包含漏洞常出现于php脚本中,当include($file)中的$file变量用户可控,就造成了文件包含漏洞。**注意被包含的文件中只要存在php代码,就可以被php解释器解析,不受文件后缀名的影响。**例如?file=1.txt,1.
PT_silver
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2024-02-06 19:33
小迪安全
前端
算法
WEB音频播放方案
简介AudioContext:WebAudioAPI提供了在Web上控制音频的一个非常有效
通用
的系统,允许开发者来自选音频源,对音频添加特效,使音频可视化,添加空间效果(如平移),等等。
吞风咽雪
·
2024-02-06 18:46
AIGC内容分享(二):全球大模型技术与应用分析
1.
通用
行业融合2.垂直行业融合前言这篇文章主要阅读者是产品经理、业务负责人、AIGC核心参与者等。现在AIGC技术发展太快,每天都有不同的变化。刚才我看Google发
之乎者也·
·
2024-02-06 18:58
AI(人工智能)
内容分享
AIGC
内容分享
大模型(Foundation
Model)
内容分享
AIGC
Unity
接口、抽象类、具体类对象的配合使用案例
文章目录示例1:接口(Interface)示例2:抽象类(AbstractClass)示例3:结合使用接口与抽象类示例4:多接口实现示例5:抽象类与接口结合在
Unity
中使用C#编程时,接口、抽象类与具体类是面向对象设计中的重要概念
极致人生-010
·
2024-02-06 18:26
unity
游戏引擎
c#
Unity
C#进阶案例 “泛型编程”
文章目录泛型基础示例1:泛型类与方法示例2:泛型方法示例3:泛型约束示例4:泛型委托与事件示例5:泛型单例模式(
Unity
)在
Unity
中,C#的泛型编程是一种强大的工具,它允许你编写可复用且类型安全的代码
极致人生-010
·
2024-02-06 18:26
unity
c#
游戏引擎
Unity
协程yield return、yield break、WaitUntil等等区别和使用案例
**WWW**(
Unity
5.x及更早版本)或者**
Unity
WebRequest**9.**CustomYieldInst
极致人生-010
·
2024-02-06 18:56
unity
游戏引擎
c#
Autovue v21.0.2新功能简介
Autovuev21.0.2的新功能主要体现在以下几个方面:一,
通用
性增强:支持rendex-vous,让客户端的配置不再需要loopback端口要求,让客户端的配置更简单(相比与loopback).支持
justin.jin
·
2024-02-06 18:22
Autovue
项目管理
Autovue
21.0.2
Autovue 21.0.2.3 新功能介绍
2019年11月,AutovueRoll-UpPatches(RUPs)已经推出,最新的版本号是21.0.2.3.该版本主要的新功能如下:
通用
增强功能和性能:支持Safari11and12AutoVue
justin.jin
·
2024-02-06 18:21
Autovue
PLM
C语言从“hello word”到深入【第一节·C语言入门基础】
语言的结构说明程序的注释变量声明变量的类型定义变量变量的赋值printf使用格式常量字符常量字符串常量整型常量标识常量C语言中的运算符运算符的优先级c语言中的强制类型转换c语言中的隐式强转认识C语言C语言是一种
通用
的高级语言
倾~~
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2024-02-06 18:14
C语言基础-从入门到深入
c语言
FPGA学习笔记
因为FPGA内部是基于
通用
的结构,也就是LUT(lookuptable),它可以实现加法器,组合逻辑等等,而ASIC,一般加法器就是
橙橙养乐多
·
2024-02-06 18:11
fpga开发
学习
unity
打开系统文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Runtime.InteropServices
cwl72
·
2024-02-06 18:36
unity
单片机
游戏引擎
Unity
3D实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在
Unity
项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2
心疼你的一切
·
2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity
3d判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
using
Unity
Engine.UI;using
Unity
Engine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity
3D判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
Godot 游戏引擎个人评价和2024年规划(无代码)
文章目录前言GodotC#.netcore开发简单评价Godot相关网址可行性Godot(GDScirpt)VsCocosGodotVS
Unity
Unity
的裁员
Unity
的股票
Unity
的历史遗留问题
打工人 老王
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2024-02-06 17:44
Godot
游戏引擎
godot
动态菜单/RBAC标准完整权限管理系统的实现,
通用
角色权限控制系统五张表逻辑关联设计实现
序言:众所周知,RBAC(Role-BasedAccessControl,基于角色的访问控制)权限系统是每个系统里面必备的最基本的系统,然而权限系统设计有时挺麻烦的,现在整理了下,给正在开发此模块的朋友一个思路!设计基础:用户、角色、权限三大核心表,加上用户角色、角色权限两个映射表(用于给用户表关联上权限表)。这样就可以通过登录的用户来获取权限列表,或判断是否拥有某个权限。大致用到5张表:用户表(
左眼看成爱
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2024-02-06 17:09
数据库技术
动态菜单
权限控制
角色管理
RBAC
基于角色的权限控制模型RBAC
最常被开发者使用也是相对易用、
通用
的就是RBA
心潮的滴滴
·
2024-02-06 17:36
java
mysql
运维
安全
arcgis之图斑椭球面积及净面积计算工具
arcgis图斑椭球面积及净面积计算
通用
工具,软件计算速度快,计算结果准确,导出汇总分类面积表,省去人工繁琐计算。
QQ359677345
·
2024-02-06 17:00
ArcGis二次开发工具
插件
ARCEngine
椭球面积
净面积计算
三调
联邦学习-安全树模型 SecureBoost之Desicion Tree
2018年欧盟发布了《
通用
数据保护条例》(GDPR),我国国家互联网信息办公室起草的《数据安全管理办法(征求意见稿)》因此数据在安全合规的前提下自由流动,成了大势所趋。
秃顶的码农
·
2024-02-06 17:26
这几个全国
通用
流量卡值得办理
这几个全国
通用
流量卡值得办理?关注微•信•公•众•号"卡泡泡"就知道啦!☞大流量卡套餐「→点这免费申请办理」或关注微·信·公·众·号「卡泡泡」自助办理!最近有朋友问:什么是纯流量卡?
全网优惠分享
·
2024-02-06 17:13
如何将图片转换jpg格式?详细步骤
在这里有一个
通用
的图片转换方法分享给小伙伴们。经过学习,任何图片都可以相互转换。首先打开转易侠图片转换器,选中要转换的图片上传。如果大家想要同时转换多张图片,也可以选择多次添加图片或者直
「已注销」
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2024-02-06 17:44
视频识别
图片转换jpg格式
图片转换格式
图片转格式
图片格式
图片格式转换
MySQL 的UI
**DBeaver:**是一个
通用
的数据库工具,支持多种数据库,包括MySQL。提供直观的UI和强大的功能。3.**HeidiSQL:**适用于Windows的开源MySQL管理工具,具有
小小宇宙中微子
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2024-02-06 16:06
mysql
【软件安装】MySQL在Linux系统中的安装
1、下载MySQL安装包到本地MySQL安装包下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Serverhttps://dev.mysql.com/downloads/my
FeenixOne
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2024-02-06 16:05
软件安装
linux
mysql
运维
unity
增加系统时间显示、FPS帧率、ms延迟
;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;using
Unity
Engine
BigData-0
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2024-02-06 16:33
unity
游戏引擎
N-143基于springboot博客系统
,jdk1.8项目构建:maven数据库:mysql5.7前端技术:AdminLTE+HTML服务端技术:springboot+mybatis-plus+thymeleaf本项目分前台和后台,主要有普
通用
户
IT教程资源
·
2024-02-06 16:27
开发工具
javaweb毕设成品项目
spring
boot
后端
java
unity
实现第一人称和第三人称
在角色设置两个挂载点,第一人称时,相机放在eys上面,切换第三人称时,放置到3rd节点上面,调整节点位置,达到期望效果代码voidThirdView(){Debug.Log("切换到第三人称");camera.SetParent(thirdParent);camera.transform.localPosition=Vector3.zero;camera.transform.localRotati
BigData-0
·
2024-02-06 16:56
unity
游戏引擎
N-143基于springboot博客系统
,jdk1.8项目构建:maven数据库:mysql5.7前端技术:AdminLTE+HTML服务端技术:springboot+mybatis-plus+thymeleaf本项目分前台和后台,主要有普
通用
户
IT教程资源-
·
2024-02-06 16:56
javaweb毕设成品项目
开发工具
spring
boot
后端
java
Metal(3)- Metal Shader language (着色语言规范)
Clang和LLVM进行编译处理,编译器对于在GPU上的代码执行效率有更好的控制Metal基于C++11.0语言设计的,在C++基础上多了一些扩展和限制,主要用来编写在GPU上执行的图像渲染逻辑代码以及
通用
恍然如梦_b700
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2024-02-06 16:32
Unity
3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在
Unity
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity
3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在
Unity
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
XuperChain 百度区块链简易学习帖
百度XuperChain基于Ubuntu系统从零开始到部署简单合约环境配置go语言安装git安装客户端安装启动私链基本操作命令1.创建普
通用
户2.创建合约账号3.查询余额4.转账5.查询交易信息6.查询
ShadderSeina
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2024-02-06 16:08
硕士学习
1024程序员节
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