E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity通用
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
文生视频:Sora模型报告总结
我们的结果表明,扩展视频生成模型是构建物理世界
通用
模拟器的一条有前途的途径。总结:Sora包含了DALL·E3的recaption技术+图像
GoAI
·
2024-02-20 05:51
AIGC
深度学习
AIGC
文生视频
Sora
大模型
人工智能
vue-vuex(七)
大白话:vuex是一个插件,可以帮我们管理vue
通用
的数据(多组件共享的数据)2.场景:①某个状态在很多个组件来使用(个人信息)②多个组件共同维护一份数据(购物车)3.优势:①共同维护一份数据,数据集中化管理
smilehjl
·
2024-02-20 04:44
Vue
vue.js
javascript
前端
微服务架构体系的全面治理:架构治理、研发治理、测试治理、运维治理、管理治理、业务治理
通用
全面的治理来帮助企业构建高效、可靠的微服务架构体系。1、架构治理架构治理是微服务治理的首要环节,它关注于如何设计和优化微服务架构以支持业务的发展和创新。
灸哥漫谈
·
2024-02-20 04:37
架构师修炼导航
微服务
架构
java
服务治理
架构治理
研发治理
测试治理
《Go 简易速速上手小册》第4章:接口与抽象(2024 最新版)
文章目录4.1接口的定义与实现-Go语言的多面手4.1.1基础知识讲解4.1.2重点案例:动物乐队功能描述实现代码4.1.3拓展案例1:
通用
支付系统拓展案例1:
通用
支付系统功能描述实现代码4.1.4拓展案例
江帅帅
·
2024-02-20 04:06
《Go
简易速速上手小册》
golang
区块链
web3
数据分析
人工智能
机器学习
大数据
UC网盘会员权益有哪些,在哪买UC网盘会员最便宜?
一、UC网盘会员的权益1.存储空间更大:UC网盘会员可以享受更大的存储空间,比普
通用
户拥有更多的存储容量。2.下载不限速:对于非会员用户,下载文件的速度可能会受到限制。而UC网盘会
全网优惠分享君
·
2024-02-20 04:20
springboot整合RabbitMQ
Spring-AMQP概念什么是Spring-AMQPSpring框架的AMQP消息解决方案,提供模板化的发送和接收消息的抽象层,提供基于消息驱动的POJO的消息监听等提供不依赖于任何特定的AMQP代理实现或客户端库
通用
的抽象
水宝的滚动歌词
·
2024-02-20 04:31
RabbitMQ
springboot
spring
boot
rabbitmq
【XR806开发板试用】 UART串口通信篇
二.UART串口通信2.1简单介绍
通用
异步收发传输器(UniversalAsynchronousReceiver/Transmitter),通常称作UART。
极术社区
·
2024-02-20 04:29
开发板测评
单片机
嵌入式硬件
python CGI 编程
CGI是
通用
网关接口,是一段程序,运行在服务器上,如apache,nginx等如何配置python的CGI打开apache的httpd.conf#可指定自己的目录ScriptAlias/cgi-bin/
Simon_Zz
·
2024-02-20 04:21
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
编程语言的实际应用场景(C语言场景)
从应用范围上来说,这些编程语言大致可以分为两种:一种是专用型语言,也就是针对某个特定领域而设计出来的语言;另一种是
通用
型语言,它们可以开发多种类型的应用程序,而不是局限在某个特定的领域。
A尘埃
·
2024-02-20 03:33
c语言
开发语言
我们
有什么用呢背靠着果壳可怜的小家伙穷尽一生去记忆复杂的洞穴或参加伟大的集体劳动同伴们都没有眼睛他们依触角和储藏的食物辨别彼此最先出生的那个享受所有尸体哦,对了,它还是住的最高的那个月亮什么的已经不再重要了太阳什么的已经不再重要了树林什么的已经不再重要了素食主义者控制着潮水、光合作用以及每晚的睡前活动他们声称不会继续吃肉果壳只震了两下当时火还不是
通用
货币谁知道今后会怎样通天的空心儿草断了是很久以后的事
吴宇良
·
2024-02-20 03:39
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
·
2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
今日份涨知识 | 及时止损,过犹不及
根据国际
通用
的家庭资产管理标准普尔模型,下半年我的计划是侧重投资收益账户和长期收益账户,保本升值理财知识走起^_^今天学习的是财经女侠的《投资实战课》Part1—及时止损,会让你有重新
虾语
·
2024-02-20 03:30
Python 潮流周刊#34:Python 3.13 的 JIT 方案又新又好
这里每周分享优质的Python、AI及
通用
技术内容,大部分为英文。本周刊开源,欢迎投稿[1]。另有电报频道[2]作为副刊,补充发布更加丰富的资讯,欢迎关注。
Python猫
·
2024-02-20 03:31
python
开发语言
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
·
2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
·
2024-02-20 02:53
学习
小程序定制开发
然而,市场上的
通用
小程序往往无法满足特定行业或企业的需求,因此,定制化的小程序开发成为了越来越多企业和个人的选择。本文将为您详细介绍小程序定制开发的优势、流程以及注意事项。
红匣子实力推荐
·
2024-02-20 02:49
通用
人工智能(Artificial General Intelligence,AGI)概述
AGI指的是“
通用
人工智能”,是指一种具有广泛认知能力的机器智能,能够像人类一样在各种不同的任务和环境中表现出高度的灵活性和适应性。
lichunericli
·
2024-02-20 02:13
LLM
人工智能
语言模型
头条搜索极速版邀请码2024
通用
大全-今日头条极速版更新介绍+邀请码免费获取+填写渠道【多图】
随着智能手机的普及,头条搜索极速版邀请码是头条搜索极速版邀请码邀请码或【1110408474】【1461718474】【1247737368】【1632714604】、【1247737368】和【1045168054】。【1045168054】【1632714604】【1110408474】【1168892484】和【1484027154】请注意,只有在下载头条搜索极速版邀请码后CY5K不Q76D
凌风导师
·
2024-02-20 02:31
设计模式概述
概述设计模式是在软件开发中用于解决常见问题的
通用
解决方案的重要概念。它们是经过反复验证和证明的,可以帮助开发人员设计更可维护、可扩展和可重用的代码的指导原则和范例。
Onism_DreamBoat
·
2024-02-20 02:39
设计模式
设计模式
手机——戒不掉的“瘾”
今天上午第二节课——
通用
技术,五楼微机室。老师讲完课后,溜达到后门儿,发现一个插排上多了一个手机充电器,“顺藤摸瓜”查到了正在充电的手机。
河北张海霞
·
2024-02-20 01:39
C/C++ 实现 WGS84 经纬度(Longitude & Latitude)与 UTM
通用
横轴墨卡托投影坐标系(XY, Easting & Northing)的转换
世界大地测量系统,1984版为当前最新版,被用于GPS(GlobalPositioningSystem,全球定位系统)UTM:UniversalTransverseMercatorcoordinatesystem,
通用
横轴墨卡托投影坐标系
- Easy
·
2024-02-20 01:12
汽车电子
c++
c语言
github
硬件工程
几何学
机器人
车载系统
OpenAI突然发布首款文生视频模型——Sora;谷歌发布Gemini 1.5,迈向多模态大模型新时代
Sora模型具备多镜头一致性,理解世界物理规律,以及对电影拍摄语法的自发理解,为实现
通用
人工智能(AGI)奠定了基础,可能重塑视频行业。谷歌
go2coding
·
2024-02-20 01:53
AI日报
人工智能
Request&Response
1.Request请求作用:使用Request对象来获取请求数据1.Request获取请求数据的方法2.
通用
方式获取请求参数3.POST请求参数中文乱码解决4.请求转发概念:一种在服务器内部的资源跳转方式
m0_57408062
·
2024-02-20 01:51
java
前端
html
Filter&ajax
1.Filter概念概念:表示过滤器,是JavaWeb三大组件(Servlet,Filter,Listener)之一;过滤器可以把对资源的请求拦截下来,从而实现一些特殊的功能.过滤器可以完成一些
通用
操作比如
m0_57408062
·
2024-02-20 01:49
ajax
前端
javascript
【AIGC】Stable Diffusion的模型微调
下面是一个
通用
的微调过程的概述:准备数据集:准备用于微调的数据集。这包括输入图像和相应的标签(如果适用)。确保数据集与您的微调任务相匹配,并且具有足够的样本量和多样性。
AIGCExplore
·
2024-02-20 01:42
AIGC
AIGC
stable
diffusion
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Sora:通过视频生成模型制造世界模拟器(世界模型)
OpenAI官网介绍:VideogenerationmodelsasworldsimulatorsOpenAI尝试在视频数据上探索生成模型的大规模训练,研究结果表明,尺度可变视频生成模型是构建物理世界
通用
模拟器的有希望的途径
lifallen
·
2024-02-20 00:14
思想
人工智能
深度学习
AIGC
学习
AI芯片的基础
前置基础AI芯片其实就是AI算法的专用处理器,像CPU的话是一个
通用
处理器,CPU按照逻辑可以分为三个模块:控制模块,运算模块,存储模块;其中控制单元有指令寄存器和指令译码器,根据用户预先编译好的程序,
Jumi爱笑笑
·
2024-02-20 00:44
人工智能
云顶之弈:现在是六法的版本,三星卡牌也能带你吃鸡
通用
的阵容是七人口成型,大概率五人口锁血,也比较刺激,要赌三星卡牌。六法加强以后,作为一费英雄的卡牌也迎来了春天,技能伤害范围广,配合神装和其他羁绊,大后期输出在一两万上。
子陵的小故事
·
2024-02-20 00:55
2023-02-12
中药补肾食谱【男女
通用
补肾好配方】一般我们总是喜欢谈论男子中药补肾食谱,其实无论男人女人补好肾对身体都是极好的,头发乌黑,精气神十足,下面中药大全小编和大家来看看男女
通用
中药补肾食谱。
c95bd0dd66c9
·
2024-02-20 00:49
上一页
115
116
117
118
119
120
121
122
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他