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技能编辑器去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/在游戏开发中,尤其是在角色扮演或者动作游戏中,
秦贝仁Lincoln
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2025-04-27 22:50
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动作技能AI编辑器插件:actioneditor
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丁绮倩
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2025-04-27 22:50
Python文件操作全攻略:从基础到高阶技巧,一文搞定!
引言在Python开发中,文件操作是数据处理、日志
记录
、自动化脚本等场景的核心技能。本文将系统梳理文件操作全链路知识,结合实战案例与性能优化技巧,助你构建高效稳健的文件处理能力。
测海无涯
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2025-04-27 22:49
Python
python
开发语言
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3D技能编辑器架构设计与实现
设计思路本技能系统采用"数据驱动+事件驱动"的混合架构,核心设计目标包括:可视化配置:基于ScriptableObject实现技能参数配置组件化设计:采用策略模式实现技能效果组件时间轴控制:精确到帧的技能阶段管理状态隔离:通过状态模式确保技能逻辑安全核心架构1.技能数据结构//技能基础数据(ScriptableObject)[CreateAssetMenu(fileName="NewSkill",
晴空了无痕
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2025-04-27 22:48
战斗系统设计
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开发语言
18 道 Java 字符串相关算法题思路简介及代码实现
模拟实现trim()方法创建一个函数,遍历字符串,
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第一个非空格字符的位置作为左边界,同时
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最后一个非空格字符的位置作为右边界,然后截取左右边界的子串。
zp8126
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2025-04-27 22:18
java
解题训练
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算法
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导入layui没报错但格式不显示_关于layui踩过的坑
最近在做二手车的后台系统搭建,前端使用的框架是layui,现在我对layui进行一下简单的
记录
。
weixin_39710594
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2025-04-27 22:47
#日常问题记--windows 10 更新错误,代码 0x80070003 的解决方法
windows10更新错误,代码0x80070003的解决方法问题解决方案问题windows10更新的时候,更新到一半,显示更新失败,错误信息如下:笔者尝试过网络上其它大部分方法,都是过时且无效的,特此
记录
一下解决方案
投笔丶从戎
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2025-04-27 22:46
日常问题
windows
MySQL主从同步原理与实践 - Java架构师面试解析
主库将所有写操作
记录
到binlog中,从库通过I/O线程读取主库的binlog并存储到本地rel
南客先生
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2025-04-27 22:16
Java面试场景篇
Java
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主从同步
延迟问题
读写分离
没有为项目配置python解释器_在Pycharm中项目解释器与环境变量的设置方法
1.官网下载Pycharmcomm
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版如pycharm-comm
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-2017.3.1.tar.gz。2.#解压tar.gztarxfzpycharm-*.tar.gzcdbin.
weixin_39707478
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2025-04-27 20:36
C# 设计模式之命令模式
1基础介绍定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户(客户程序,也是行为的请求者)进行参数化;对请求排队或
记录
请求日志,以
鲤籽鲲
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2025-04-27 20:35
C#
c#
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命令模式
自定义函数的调用
##自定义函数的调用这是我开通的第一个博客哈,想在这里
记录
一下我每天的学习成果,希望能和大家一起进步。C语言求n!,运用自定义函数和递归调用实现。
一路向北he
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2025-04-27 20:34
c语言
算法
MySQL数据库入门:从环境搭建到基础操作全指南
无论是社交媒体的用户信息、电子商务的交易
记录
,还是物联网设备产生的海量数据,都需要高效、可靠的存储和管理系统。
MeyrlNotFound
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2025-04-27 20:03
数据库
mysql
Git 详细使用说明文档(适合小白)
无论是个人项目还是团队协作,Git都能帮助你
记录
代码的历史版本,方便回溯和协作。2.安装GitWindows:从Git官网下载安装包并运行。
像风一样自由2020
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2025-04-27 20:32
git
以后做一个"恶毒"的程序员 | 好人难当!
记录
三件事情证明下:免费劳动之前和一个同学一起做一个项目,说是创业,不过项目做好了,倒是他家店铺自己用起来了,后来一直让我根据他家的需求进行修改,我也一一的改了,他倒是挺感谢我的,说是请吃饭。
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2025-04-27 19:39
前端后端程序员
java操作mongodb获取
记录
数_Java操作MongoDB的常见API
packagecom.jadyer.test;importjava.net.UnknownHostException;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;importorg.bson.types.ObjectId;importorg.junit.AfterClass;importorg.junit.BeforeClass;importorg
Therockcui
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2025-04-27 18:26
Python学习
记录
:使用TensorFlow 2.8完成猫狗识别
Python学习
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:使用TensorFlow2.8完成猫狗识别Python学习
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使用tensorflow2.8完成猫狗识别使用keras构建CNN神经网络项目地址:https://gitcode.com
邱蒙励
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2025-04-27 18:25
Unity
持久化数据存储完整解决方案(persistentDataPath实现)
Unity
persistentDataPath使用案例一、Application.persistentDataPath1、概念persistentDataPath:此属性用于返回一个持久化数据存储目录的路径
折纸星空Unity课堂
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2025-04-27 17:19
Unity技术点分享
unity
c#
1-Kbengine+
Unity
3D多人在线游戏服务器+客户端从源码详细搭建教程
文档作者“折纸星空
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课堂”目录一、教程目的1、简介2、整理我们需要的所有资源网址目录二、kbengine游戏服务器端1、资源及开发工具下载和安装配置
折纸星空Unity课堂
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2025-04-27 17:19
Unity游戏开发精华讲解
游戏
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后端
2-Kbengine+
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3D多人在线游戏DEMO源码架构分析
2-Kbengine+
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3D多人在线游戏DEMO源码架构分析目录一、服务器端1、编写并生成我们的服务器端和客户端通用的游戏协议2、认识Entity实体3、官方DEMO-kbengine_demos_assets
折纸星空Unity课堂
·
2025-04-27 17:19
Unity游戏开发精华讲解
游戏
架构
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中游戏数据存储
Unity
中游戏数据存储简介游戏数据存储的方法很多,分本地和网络存储,本地存储有txt文件、json、PlayerPrefs、ScriptableObject和SQLite数据库读写等等;网络存储则是数据存储在服务器端
折纸星空Unity课堂
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2025-04-27 17:19
Unity技术点分享
Unity3D平衡球闯关
unity
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jvm
Ue4.26打包win64bit报错,如何解决?
本文收录于《全栈Bug调优(实战版)》专栏,主要
记录
项目实战过程中所遇到的Bug或因后果及提供真实有效的解决方案,希望能够助你一臂之力,帮你早日登顶实现财富自由;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!
bug菌¹
·
2025-04-27 17:48
全栈Bug调优(实战版)
#
CSDN问答解惑(全栈版)
ue4
解决conda虚拟环境安装包却依旧安装到base环境下
最近跑项目装包装到几度崩溃,包一直没有安装到正确位置,为此写下这篇文章
记录
一下,也希望能帮到有需要的人。
tianyunlinger
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2025-04-27 17:17
笔记
conda
快速排序及其在
Unity
游戏开发中的应用
一、快速排序(QuickSort)快速排序是一种**分治法(DivideandConquer)**思想的排序算法,它的基本步骤是:选一个基准元素(pivot):通常选第一个元素、最后一个元素,或者随机一个。分区(Partition):把数组分成两部分,小于等于pivot的放左边,大于pivot的放右边。递归排序:对左右两部分继续进行快速排序。简单示意图:原数组:[8,3,5,1,9]选择pivot
unityのkiven
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2025-04-27 17:17
unity
排序算法
算法
虾皮engineering star program
#牛客解忧铺##机械制造投递
记录
##24届软开百度—商业推荐及垂类研发组招实习生!简历直推部门,请在标题备注【简历】,帮问帮查进度。
愤怒的小青春
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2025-04-27 17:45
java
【2025 最新前沿 MCP 教程 06】构建你的第一个 MCP 服务器:分步指南(源码讲解)
2.第一步:选择编程语言(及SDK)3.第二步:定义服务器能力(工具、资源、提示)4.第三步:实现MCP服务器逻辑5.第四步:将您的服务器连接到外部数据源或工具6.第五步:基础错误处理与日志
记录
1.开始啦
江帅帅
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2025-04-27 15:33
2025
最新
MCP
前沿人工智能集成的实用方法
MCP
服务器
AI
人工智能
MCP
模型上下文
LLMs
Magedu第十周
行(Row)定义:表中的一行数据,表示一个实体或
记录
(Record)。别名:元组(Tuple)、
记录
(Record)。列(Column)定
决堤玩家
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2025-04-27 14:58
开发语言
linux
云计算
全文检索
服务器
ubuntu20.04安装Apollo Cyber RT及问题
记录
1.docker安装此处参考官方安装教程docker官方教程1.1卸载旧版本运行以下命令以卸载所有冲突的软件包forpkgindocker.iodocker-docdocker-composepodman-dockercontainerdrunc;dosudoapt-getremove$pkg;done1.2更新软件包索引并安装软件包以允许使用sudoapt-getupdatesudoapt-ge
tianzhenba
·
2025-04-27 14:56
docker
ubuntu
自动驾驶
demo flink写入kafka_【开发案例】Flink案例:向Kafka生产并消费数据程序
场景说明假定某个Flink业务每秒就会收到1个消息
记录
。基于某些业务要求,开发的Flink应用程序实现功能:实时输出带有前缀的消息内容。数据规划Flink样例工程的数据存储在Kafka组件中。
渺小呆子
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2025-04-27 13:51
demo
flink写入kafka
【前端】【业务场景】【面试】在前端开发中,如何实现一个可拖动和可缩放的元素,并且处理好边界限制和性能优化?
在mousedown事件中
记录
起始位置,在mousemo
患得患失949
·
2025-04-27 13:51
面试考题专栏(前后端)
前端
【前端】【业务场景】【面试】在前端开发中,如何处理国际化(i18n)和本地化(l10n)需求?请描述具体的实现步骤和可能用到的工具。
标准答案:实现步骤1.提取文本手动提取:遍历项目中的HTML、JavaScript和CSS文件,找出所有需要翻译的文本内容,将它们
记录
下来。
患得患失949
·
2025-04-27 13:21
面试考题专栏(前后端)
前端
基于opencv的几种数据增强方法
文章目录前言
记录
了几种使用opencv的简单图像数据增强方法随机裁剪、随机高斯模糊、随机高斯噪声、cutout、旋转有一个注意的点,原始图像的shape是h在前,w在后,但在处理过程中,一般是w在前,h
秦驷
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2025-04-27 13:49
cv
opencv
计算机视觉
python
STM32F103C8T6裸机多任务编程的问题
同时,SysTick中断不再处理这些逻辑,而是只负责维护一个64位的计数器,用于
记录
时间。这样,主循环中的两个函数可以基于这个计数器来判断时间间隔,实现非阻塞的延迟。#include"st
weixin_46290197
·
2025-04-27 12:42
stm32
嵌入式硬件
单片机
Halcon模版匹配
记录
下自己遇到的一次模板匹配的难题.方便以后举一反三.遇到的是两颗螺丝,受环境光影响,轮廓非常复杂.思考逻辑如下:1.减少轮廓复杂程度,使用到的算子edges_sub_pixedges_sub_pix(
威威当爸了
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2025-04-27 10:03
Halcon
模版匹配
高精度除法(高精除底精)
includeusingnamespacestd;constintN=1110;usingnamespacestd;intmain(){strings;//被除数的字符形式intx;//除数cin>>s>>x;inta[N]={0};//
记录
被除数的整数形式
欲掩
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2025-04-27 10:30
算法
c++
数据结构
美团后端开发一面面经(附答案)
搜索公众号【TechGuide】回复公司名,解锁更多新鲜好文和互联网大厂的笔经面经,目前已更新至美团、微软…作者@TechGuide【全网同名】基本情况投递岗位:后台开发工程师招聘类型:暑期实习问题
记录
TechGuide
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2025-04-27 09:28
java
哈希算法
开发语言
Springboot如何后端写接口实现功能|CSDN创作打卡
因此在了解基本原理可以开始写接口后,
记录
一下具体实现过程,方便和我一样刚开始接触springboot但是不知道如何写后端接口的人参考。
忧郁系
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2025-04-27 09:58
spring
boot
后端
java
Unity
面试知识点整理(持续更新中)
文章目录
Unity
知识面试篇基础流程1.3d内容生产和编辑流程2.
Unity
工作流程3.
unity
生命周期物理系统1.CharacterController与Rigidbody的区别2.射线检测碰撞物的原理
摆烂牛杂
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2025-04-27 09:22
面经
unity
面试
游戏引擎
C#基础语法详解(一):变量、数据类型、运算符与流程控制
前言C#是微软开发的强类型、面向对象的编程语言,广泛应用于桌面开发、Web服务、游戏开发(
Unity
)等领域。掌握C#的基础语法是迈向高效开发的第一步。
xienda
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2025-04-27 09:22
c#
开发语言
Unity
划时代热更方案 YooAsset+HybridCLR(wolong)(原huatuo)(三)
AssetBundle是
Unity
推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好
育婴房扛把子
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2025-04-27 08:21
Unity
unity
游戏引擎
unity
热更方案
1.ILRunTime热更编写c#代码,通过解释器生成IL代码,编译c#代码,ILRuntime提供一个工具ILRuntimeCLRBinding,将c#代码编译成IL代码,生成XMl绑定文件将编译好的IL代码打包到游戏中,游戏启动时会加载IL代码,并解释执行。2.Lua热更1.将资源打包成AssetBundle,并将打包的资源文件的MD5保存到一个文件里,并定义此次更新的版本号xx.xx.xxx
一瓶小七喜-珂
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2025-04-27 08:51
unity
游戏引擎
unity
mono 编译(转)
Unity
4.3版本的mono。
FoxGameY
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2025-04-27 08:51
unity
3d 重要框架,如 ugui、ngui、timeline、behavior designer、urp 等
Unity
3D提供了许多重要的框架和工具集,帮助开发者快速实现游戏功能。这些框架各有特点,适用于不同的场景。
微醺欧耶
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2025-04-27 08:51
c#
Unity
项目的框架设计
前言1.前三个框架只能说是一种简单的框架,没有系统的规范比较简单易懂,个人设计的随意性可以。耦合性会有点高,我们总说代码设计的好坏就是看耦合性,什么是耦合性呢?耦合性就是类与类之间的关系,被调用的类如果发生改变会严重影响使用调用它的类的改变,那就耦合性就是极高的。所以很多框架设计主要的逻辑方向就是解耦,解耦通过创建中间层,调用方与被调方之间的影响降到最低。2.MVCS(StrangeIOC)和MV
随遇而安的生活
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2025-04-27 08:50
Unity3D学习笔记
Unity
List底层源码剖析
文章目录前言一、List源码二、Add接口三、Remove接口四、Insert接口五、其他接口1、[]接口2、Clear接口3、Contains接口4、ToArray接口5、Find接口6、Enumerator接口7、Sort接口六、线程安全总结前言没有扎实的基础,很多编写的程序会随着软件规模的扩大或扩展而产生诸多问题,然后这些程序很可能会被无情的抛弃并重写。而其中的问题可能只是因为一点点的小问题
adogai
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2025-04-27 08:20
unity
list
windows
c#
Unity
常用优化技术漫谈(1)
在渲染过程中,着色器的编译是一个将高级着色器语言(如HLSL、GLSL或者
Unity
的ShaderLab)转换成可以在图形硬件上运行的低级机器代码的过程。
你一身傲骨怎能输
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2025-04-27 08:20
unity3d
unity
游戏引擎
Unity
3D模型边缘锯齿严重
Unity
开发3D游戏时候,模型边缘会显示严重锯齿,这需要设置抗锯齿,同时也会增加显卡负担,是适配不同硬件的自定义配置选项摄像机对象检查器中找到[渲染]设置"抗锯齿"为FXAA或者SMAA项目设置->
lovingyk
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2025-04-27 08:20
unity
unity
unity
中抗锯齿设置
在编辑(edit)菜单-找projectsetting---quality在弹出的面板里找anti-aliasing选择4x或更高。
laogao418
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2025-04-27 08:19
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任玫椒Fleming
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2025-04-27 08:49
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2025-04-27 08:49
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2025-04-27 08:19
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