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消息中间件
正则表达式
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Linux
Unity拓展
class
unity
定义类_[
Unity
]用PropertyDrawer自定义struct/class的外观
但是如果有一个struct/class,在许多地方被使用,
Unity
默认的外观又不够好看,此时想修改它的外观,就需要使用PropertyDrawer了。
weixin_39722025
·
2025-02-18 12:44
class
unity
定义类
【
Unity
粒子特效分享-卡通特效2】
传送门:【
Unity
粒子特效分享-宇宙星系】.传送门:【
Unity
粒子特效分享-魔法粒子特效超炫大招】.传送门:【
Unity
粒子特效分享-刀光特效】.传送门:【
Unity
粒子特效分享-技能特效】.传送门
井队Tell
·
2025-02-18 11:04
#
粒子特效篇
unity
游戏引擎
Alpine 安装 应用错误 ERROR: unable to select packages
/#apkaddcurlfetchhttps://dl-cdn.alpinelinux.org/alpine/v3.19/comm
unity
/x86_64/x86_64/APKINDEX.tar.gzWARNING
seojava
·
2025-02-18 07:48
linux
运维
服务器
YIUI
Unity
UI框架安装与使用教程
YIUI
Unity
UI框架安装与使用教程YIUI
Unity
3DUGUIFramework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/yi/YIUI1.项目目录结构及介绍YIUI
翟培任Lame
·
2025-02-18 00:57
《C#与
Unity
携手,构建沉浸式虚拟现实三维场景》
在众多开发工具中,
Unity
以其强大的功能和易用性脱颖而出,成为了VR应用开发者的首选平台之一。而作为
Unity
官方支持的主要编程语言——C#,则为开发者提供了实现复杂逻辑、优化性能的强大手段。
墨夶
·
2025-02-17 23:54
C#学习资料1
c#
unity
vr
Jenkins导出流水线记录
description:'')booleanParam(name:'BuildAssets',defaultValue:false,description:'')booleanParam(name:'
Unity
Export
u013745685
·
2025-02-17 21:32
Unity自动化打包
unity
游戏引擎
动画
类的讲解2(继承)
:属于面向对象三大特性之一(封装,继承,多态)/**父类中抽离"公共成员"*子类中"扩展"特殊的成员**基类:父类Animal*派生类:子类Dog**继承的核心思想:子类使用父类公开的属性和方法,同时
拓展
自己的特性
上位机小白***
·
2025-02-17 20:25
c#
开发语言
AIMv2:多模态自回归预训练的视觉新突破
直观解释欢迎关注知乎和公众号的专栏内容LLM架构专栏知乎LLM专栏知乎【柏企】公众号【柏企科技说】【柏企阅文】导言视觉模型在人工智能领域的地位愈发重要,从图像识别、目标检测到多模态理解,其应用场景不断
拓展
·
2025-02-17 20:28
人工智能
【
Unity
】打包运行后如何查看日志
在
Unity
中,打包后的应用程序(如Windows、Android或macOS应用)默认不会直接显示日志信息。为了查看打包后的日志,你需要根据目标平台使用不同的方法来捕获和查看日志。
与日争风
·
2025-02-17 18:59
Unity新手
unity
游戏引擎
JavaSE基础及面试
拓展
拓展
如何打开远程桌面连接?通过“运行”对话框打开:按下Windows键+R,打开“运行”对话框。输入“mstsc”并按回车,这将打开远程桌面连接窗口。
浩哲Zhe
·
2025-02-17 17:20
Java知识体系构建
java
一个漏测Bug能让你想到多少?_因为漏测导致的生产问题
2.1需求评审阶段,对业务需求细节理解不明确,设计存在不合理,未深入挖掘隐含
拓展
需求问题分析在实际产品研发过程中,产品需求其实处于一个细化、优化、下钻过程中,在需求PRD文档交互文档输出进行评审时,未能把一些产品细节问题
2401_89285701
·
2025-02-17 17:50
bug
Windows逆向工程入门之堆栈结构与信息获取
ntdll.dll2.2获取NtQueryInformationThread函数指针2.3调用NtQueryInformationThread获取线程信息2.4获取线程环境块(TEB)2.5输出堆栈信息3.涉及的知识点
拓展
0xCC说逆向
·
2025-02-17 17:49
windows
汇编
c语言
c++
逆向
安全
Windows逆向工程入门之汇编指令格式与操作数类型
寄存器操作数(Register)3.内存操作数(Memory)4.端口操作数(Port)三、汇编指令格式分类1.零操作数指令2.单操作数指令3.双操作数指令4.三操作数指令四、逆向工程中的指令解析技巧五、
拓展
知识点一
0xCC说逆向
·
2025-02-17 17:19
汇编
windows
arm开发
WIN32
c语言
逆向
安全
Windows图形界面(GUI)-QT-C/C++ - QT 文本编辑控件详解
公开视频->链接点击跳转公开课程博客首页->链接点击跳转博客主页目录概述1.QLineEdit1.1特点1.2属性1.3常用方法1.4
拓展
应用2.QTextEdit2.1特点2.2属性2.3常用方法2.4
0xCC说逆向
·
2025-02-17 17:48
windows
qt
c++
开发语言
WIN32
c语言
java
lua和
unity
如何交互_(XLua)C#与Lua中的交互
Paste_Image.png下载后接下来就是导入XLua到
unity
里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹Paste_Image.png我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到
Unity
三脚猫功夫猴
·
2025-02-17 16:13
lua和unity如何交互
ch02离散仿真引擎基础——
Unity
3D学习
ch02离散仿真引擎基础——
Unity
3D学习一、简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系游戏对象(GameObjects):一般为玩家,敌人,环境等资源(Assets
yesor_not
·
2025-02-17 14:53
3D游戏
学习
c#
unity
游戏
游戏策划
GBase 8a数据库多并发insert性能缓慢的优化
原文链接:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/4847更多精彩内容尽在南大通用GBase技术社区,南大通用致力于成为用户最信赖的数据库产品供应商。
GBASE数据库
·
2025-02-17 13:44
数据库
国产数据库
GBase
GBASE南大通用
记GBase8a一次简单的典型sql优化
原文地址:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/3549某客户反映一条业务测试sql查询缓慢(3节点集群),百万级数据量用时6-8s,不满足小于1秒的业务需求!
GBase技术大咖
·
2025-02-17 12:40
GBase8a
数据库
sql
性能优化
深入解析 Vert.x 的关键特性、架构及其在异步编程中的应用
下面将对Vert.x进行更深入的解读,从其底层架构、事件驱动模型、线程模型、集群模式、以及与现代微服务体系的深度集成等方面来进行
拓展
,以便全面理解Vert.x作为一个异步非阻塞框架的优势和复杂性。
不是二师兄的八戒
·
2025-02-17 10:21
架构
Vert.x
unity
中的双击按钮检测和长按按钮的检测
之后今天使用上边的知识来实现一下按钮的双击和按钮长按的检测其实我们的思路就是每次按下检测按下时间如果长按时间超过某一特定的值那么我们判定长按至于双击的检测我们是当第一次按下之后抬起开始计时在特定值之前我们如果检测到按下第二次我们判定双击按钮using
Unity
Engine
头号理想
·
2025-02-17 08:35
游戏效果
unity
unity
3d:ugui 长按按钮
using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.EventSystems;using
Unity
Engine.Events;publicclassRepeatButton
四夕立羽
·
2025-02-17 08:01
UGUI
Unity3d技术笔记
unity3d
ugui
长按按钮
推荐一些好用的中英文订货系统
对于众多涉及进出口业务、跨境电商以及拥有广泛海外客户群体的企业而言,一款高效且易用的中英文订货系统,已成为提升运营效率、
拓展
市场版图的关键利器。
核货宝订货系统
·
2025-02-17 06:18
多语言订货系统
中英文订货系统
《Python与C#:虚拟机与元宇宙的次元战争》
Unity
引擎中,值类型在栈内存构建莫比乌斯环,使得800万顶点模型渲染保持16ms的帧同步。
虫洞没有虫
·
2025-02-17 02:14
科技资讯\好文分享
c#
开发语言
Unity
实现高性能多实例RTSP|RTMP播放器技术实践
项目背景与需求分析多实例播放器的应用场景视频监控系统中的多路视频播放在视频监控系统中,通常需要同时播放多个摄像头的实时视频流。例如,在一个大型商场的监控中心,可能需要同时监控数十个摄像头的画面,以便及时发现异常情况并进行处理。这种场景下,多实例播放器能够有效地满足同时播放多个视频流的需求,为监控人员提供全面的监控视角。通过多实例播放器,可以将不同摄像头的视频流分别显示在不同的窗口或区域中,方便监控
音视频牛哥
·
2025-02-17 01:40
Unity
RTMP
RTSP直播推送播放
大牛直播SDK
RTMP播放器
unity
游戏引擎
实时音视频
音视频
rtsp播放器
rtsp
player
大牛直播SDK
【大模型实战】零门槛入门AgentScope多智能体游戏开发:和Agent玩飞花令
1.项目起因最近,阿里开源了一款全新的多智能体协同的Multi-Agent应用框架-AgentScope,早先的单智能体还只能完成对话类等一些简单的应用,通过调用外部API(如搜索绘画配音等)也只是
拓展
了单智能体的能力边界
南七小僧
·
2025-02-17 00:02
服务器开发
网站开发
人工智能
数据库
服务器
运维
基于
Unity
引擎的日志管理模块深度技术分析
引言在游戏开发领域,日志系统是诊断运行时问题的重要基础设施。本文将以GameFramework.Logging命名空间下的LogController类为研究对象(原YouYou.LoggerManager),从架构设计、实现机制、性能优化等多个维度进行深入剖析,并提出改进建议。本文涉及的类名和变量名均经过语义化重构,以提升代码可读性。一、架构设计分析1.1类层次结构设计publicclassLog
晴空了无痕
·
2025-02-16 22:53
项目框架
unity
游戏引擎
系统架构
Unity
入门
摘要本文是为那些缺乏
Unity
使用经验的读者设立的,会对
Unity
游戏开发的大致流程以及一些属于进行说明
Unity
的游戏开发,大体可以分为三个步骤将美术素材和各种逻辑功能整合在一起,创建出角色摆放好各个角色
七七喝椰奶
·
2025-02-16 22:53
Unity
经验分享
Android Studio之解决Gradle下载报错
作者:达爷使用软件:AndroidStudio前言最近在做
Unity
到AndroidStudio的适配,因为AndroidStudio迭代速度过快的缘故,许多小伙伴隔几天打开项目时会发现项目的配置文件需要更新
Metaverse达爷
·
2025-02-16 19:56
android
studio
android
【
Unity
自然环境创建插件】Forest Environment - Dynamic Nature 旨在提供一个高度逼真的森林生态系统,具有动态天气、植被、自然光照等多种特性
ForestEnvironment-DynamicNature是一款为
Unity
开发的环境创建插件,旨在提供一个高度逼真的森林生态系统,具有动态天气、植被、自然光照等多种特性。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-16 15:27
Unity插件
pycharm社区版有个window和arm64版本,到底下载哪一个?还有pycharm官网
如果网站还没有更新的话,那么就往下滑一下找到comm
unity
Edition,这个就是社区版了免费的。
huiyuanzhenduo
·
2025-02-16 11:30
pycharm
ide
python
Unity
的基础程序框架
基础程序框架前言一、为什么要做这些二、包含内容1.单例模式基类2.缓存池模块3.事件中心模块4.公共Mono模块5.场景切换模块、6.资源加载模块7.输入控制模块8.音效管理模块9.UI模块10.数据管理模块前言完成所有项目都有的公共模块。使用这些框架可以做一些小项目或者毕业设计。一、为什么要做这些1、公共模块可以简单的理解为整个程序框架,提升开发效率2、这些模块在游戏中各处都会用到3、往往这些模
染-青
·
2025-02-16 06:14
Unity
unity
Unity
的开发框架
一.分析工程结构框架GameObject与ComponentGameObject:游戏对象相当于组件的容器Component:组件附于游戏对象不同的特性二.工程文件夹的管理结构新建一个
Unity
工程,目录结构
yuhahahhh
·
2025-02-16 05:11
unity
游戏引擎
Unity
-New Input System
Unity
新输入系统(NewInputSystem)详解简介本文详细介绍
Unity
中的NewInputSystem。
BuHuaX
·
2025-02-16 01:42
unity
lucene
游戏引擎
c#
游戏程序
Line多开,为你打造更加自由的社交体验
而通过多开功能,Line进一步
拓展
了用户的社交自由度,使用户能够更加灵活地体验社交网络带来的乐趣。第一段:多开功能的介绍Line多开是指在同一台设备上同时登录多个Line账号,从而实现多个
·
2025-02-15 18:24
程序员
【PyCharm的详细安装教程】
选择适合的版本:Comm
unity
版:免费,适合Python基础开发。Professional版:付费,支持Web开发、数据库工具等高级功能。点击“Download”按钮下载安装包。
局外人_Jia
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2025-02-15 10:43
pycharm
ide
python
windows
linux
mac
Docker安装MySql教程步骤
前置:Docker官网:Docker:AcceleratedContainerApplicationDevelopmentMySql官网:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
拄杖忙学轻声码
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2025-02-15 07:23
Docker
Podman和K8s
MySQL
Oracle
PostgreSQL
docker
mysql
知识
拓展
| 国内外综合性信息检索系统一览
文章目录国内重要综合性信息检索系统中国知网(CNKI)数据库资源检索方式维普数据库资源检索方式中国高等教育文献保障系统(CALIS)检索资源检索方式国家科技图书文献中心(NSTL)数据库资源检索方式中国科学院国家科学图书馆数据库资源检索方式国外重要综合性信息检索系统WebofScience数据库资源检索方式ScienceDirectOnline数据库资源检索方式Scopus数据库资源检索方式Sci
是希望
·
2025-02-15 07:51
川大972信息检索
信息检索
972
四川大学考研
情报学档案学图书馆学
Unity
中的输入管理模块:一个键盘按键事件的统一管理方案
在
Unity
游戏开发中,处理键盘按键事件是一个常见需求。然而,当一个按键需要触发多个事件,并且这些事件需要按一定顺序执行时,管理这些事件可能变得复杂且容易出错。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
·
2025-02-15 02:08
Unity功能模块
Unity
C#
solr
lucene
unity
游戏引擎
Unity
win平台 调整窗口大小强制固定比例
using
Unity
Engine;usingSystem;
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
·
2025-02-15 02:38
Unity
C#
PlayerPrefs 各平台存储位置,包括分辨率、画质等信息存储,清除本地信息
Unity
会根据应用程序在哪个操作系统上运行来不同地存储“PlayerPrefs”数据。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
·
2025-02-15 02:38
Unity
DeepSeek赋能制造业:图表可视化从入门到精通
从商品的采购、库存管理,到销售渠道的
拓展
、客户关系的维护,各个环节都源源不断地产生数据。这些数据犹如一座蕴含巨大价值的宝藏,然而,如何挖掘并利用好这座宝藏,却成为众多商贸流通企业面临的一大难题。
数澜悠客
·
2025-02-15 02:36
信息可视化
数据分析
数据挖掘
Unity
UI 道路线跟随:让图标沿道路轨迹移动
在
Unity
UI开发中,有时需要让图标沿着一条道路轨迹移动,比如地图上的车辆行驶动画、导航路径指示等。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
·
2025-02-15 01:02
奇奇怪怪的需求
ui
unity
游戏引擎
海外服务器都有什么作用?
海外服务器通常会提供更多的灵活性,可以根据企业的发展需求来进行弹性扩展,当一个企业的业务逐渐壮大
拓展
时,能够十分灵活地增加更多的服务
wanhengidc
·
2025-02-15 00:25
服务器
运维
RIP协议
目录RIP贝尔曼.福特算法RIP的版本RIPV1和RIPV2的区别:RIP的数据包破环方案RIP的配置
拓展
配置RIP在RIP里面,将两台直接相连的设备,具备通信条件的设备称为邻居关系。
lq_ioi_pl
·
2025-02-14 20:51
网络
国标GB28181公网直播平台EasyGBS国标GB28181-2016标准中的应答命令消息体
随着技术的不断进步,GB28181-2016标准中的应答命令消息体也在不断地
拓展
其功能。
EasyGBS
·
2025-02-14 20:18
EasyGBS
音视频
GB28181
视频监控
安全
Unity
3D中的ECS架构
在
Unity
3D中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
·
2025-02-14 18:36
unity
unity
Unity
DOTS的核心之ECS
ECS-
Unity
DOTS的核心EntityComponentSystem(ECS)是一个gameplay层面的框架,它是建立在渲染引擎、物理引擎之上的,主要解决的问题是如何建立一个模型来处理游戏对象(
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-14 18:36
Unity引擎技术
unity
游戏引擎
【
Unity
3D小功能】
Unity
3D中有限状态机的简单实现
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中
恬静的小魔龙
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2025-02-14 18:36
#
Unity3D之实用功能及技巧
游戏
设计模式
有限状态机
unity
Unity
的ECS框架详解与代码,火爆的最新框架,超越OOP设计模式
在传统的OOP(Object-OrientedProgramming)架构中,游戏对象通常是由一个类表示,该类包含所有与对象相关的行为和属性。然而,随着游戏的复杂性增加,这种设计方法可能会导致代码的冗余和性能问题。ECS的目标是提供一种更高效和灵活的方式来管理游戏对象。它通过将对象的行为和属性分离成不同的组件,以实现更好的代码重用和性能优化。在ECS中,游戏对象由实体(Entity)表示,实体本身
深度学习兼Unity开发
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2025-02-14 18:05
unity
设计模式
游戏引擎
python
c#
深度学习
kmp算法
拓展
题
蓝桥杯每日一题文章目录蓝桥杯每日一题前言一、题目二、解题1.思路2.代码总结前言一、题目问题描述二、解题1.思路第一想法肯定会想到KMP的next数组。但这回人家问的是最短的有效前后缀长度。但比KMP简单的是,s1是由s2至少两次完整复制过来的。要知道前缀必定是从第一位开始的字符串,后缀一定是最后一位往前的字符串。我们可以想象一下s1会长什么样:s2+s2+s2的一部分(空白也是)那s2前面还会有
和平主義阿奎
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2025-02-14 16:23
算法
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