E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity备忘录
Unity
UI的未来之路:从UGUI到UI Toolkit的架构演进与特性剖析(2)
第二章:初识新王——UIToolkit的核心理念与架构剖析在第一章中,我们通过详尽的特性对比,清晰地看到了UIToolkit作为“新王”所展现出的、在性能和现代化工作流上的巨大潜力。然而,要真正理解并驾驭这把未来的“神兵利器”,我们必须更进一步,深入其内部,系统性地剖析它的核心设计理念、底层架构和关键技术特性。这一章,我们将正式踏上对UIToolkit的探索之旅,揭示其“Web技术启发”背后的真正
伽蓝_游戏
·
2025-07-23 23:40
unity
ui
架构
游戏引擎
游戏
c#
.net
Unity
与VS2015协同调试C#脚本实战指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
是广受青睐的跨平台游戏引擎,C#是其主要编程语言。VisualStudio2015作为一个强大的IDE,支持对
Unity
项目中的C#代码进行深入调试。
带你玩遍北海道
·
2025-07-23 21:24
7、开启C与
Unity
3D的编程之旅
开启C#与
Unity
3D的编程之旅1.前期准备在进行每一个教程之前,都有一个名为Scene的场景文件。在整个学习过程中,教程通常从下载项目中的Scene文件开始。
珊珊333333
·
2025-07-23 20:53
Unity
C#
Unity
3D
编程基础
unity
介绍Visual Scripting Scene Variables
VisualScripting中的场景变量是指在
Unity
中使用可视化脚本时,能够在不同场景间传递和存储数据的变量。
nbspzs
·
2025-07-23 20:20
unity
Pycharm下载链接
人生苦短,我用python3.4https://download.jetbrains.8686c.com/python/pycharm-comm
unity
-2018.1.1.tar.gz后续更新可能就是后面版本号码稍微差异
Aderic
·
2025-07-23 19:47
杂陈
Shader编写指南(六十一):使用 Visual Studio 调试
Unity
着色器(Windows 平台)
在Windows平台上,可通过VisualStudio结合DirectX11/12对
Unity
着色器进行调试。
小李也疯狂
·
2025-07-23 19:16
visual
studio
unity
着色器
shader
MYSQL操作简单易懂
一、安装mysql(rocky9为例)实例1、下载并安装mysql官方仓库wgethttps://repo.mysql.com//mysql80-comm
unity
-release-el9-1.noarch.rpm2
·
2025-07-23 19:13
【日志】
Unity
游戏实习该怎么准备
lz已经找了很久的游戏开发的工作,面试了也有十来家,打算找其他岗位的工作,现在水水独立游戏群和游戏教程群,教教刚玩
unity
的萌新解决各种前期的普通问题。这下算是落地成盒了,留个经验包给有需要人好了。
·
2025-07-23 18:12
恋爱十年,我在婚礼当天分手(沈晴陈序)免费小说全集_阅读免费小说恋爱十年,我在婚礼当天分手沈晴陈序 免费阅读全文恋爱十年,我在婚礼当天分手沈晴陈序_恋爱十年,我在婚礼当天分手(沈晴陈序)热门小说大全
婚礼前两天,却发现他存了长达60页有关其他女生的
备忘录
。我悄悄撤销了公司所有合作。订下婚礼当天出国的机票。逃婚后,他却疯了。“沈晴,这项目可是你一手促成的,眼看改改细节就能落地了,你确定不签了?”
d036fb3b3d05
·
2025-07-23 18:24
instantiate 卡顿严重_
Unity
3D研究院之利用缓存池解决Instantiate慢的问题(七十三)...
Unity
3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。2.角色放技能的时候卡尤其是放群体攻击技能时,因为每个人身上都要产生一个技能特效。
weixin_39992312
·
2025-07-23 17:29
instantiate
卡顿严重
instantiate 卡顿严重_利用缓存池解决Instantiate慢的问题
Unity
3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。
weixin_39958100
·
2025-07-23 17:59
instantiate
卡顿严重
Unity
引擎源码场景加载流程
Unity
场景加载(SceneLoading)是
Unity
引擎中非常核心的功能。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-23 16:27
游戏引擎
场景加载流程
UNREAL报错MSB3073解决方案
UE5.1VS2022C++BuildErrorWithMSB3073-Development/Platform&Builds-EpicDeveloperComm
unity
Forums嗨!
liangfan1
·
2025-07-23 13:36
游戏引擎
Unity
新旧输入系统对比
Unity
新旧输入系统全面对比与选型指南一、核心架构对比特性旧输入系统(InputManager)新输入系统(InputSystem)架构模型基于轮询的单体式架构基于事件的模块化架构配置方式Edit>ProjectSettings
死也不注释
·
2025-07-23 10:15
unity
游戏引擎
【第三章自定义检视面板_创建自定义编辑器_如何创建自定义PropertyDrawer(9/9)】
3.2.3如何创建自定义PropertyDrawer上面二个
unity
给我们提供的,我们可以自定义Attrbute去实现自己想要的效果。这里举一个自定义PropertyDrawer的例子。
死也不注释
·
2025-07-23 09:40
Unity编辑器开发与拓展笔记
编辑器
unity
【转】
Unity
3.5是一次较大的更新.它包含的新功能和改进会让你爱不释手.
Chrome浏览器的NativeClient支持线性空间照明和HDR主要的新功能AdobeFlash:现在版本支持AdobeSWF格式的Flash输出(预览版).有关Flash预览版相关问题见:http://
unity
3d.com
SODASTUDIO
·
2025-07-23 09:38
Unity3D
深入理解
备忘录
模式:状态保存与恢复的艺术
备忘录
模式(MementoPattern)是一种强大的行为设计模式,它允许我们在不破坏封装性的前提下捕获并外部化对象的内部状态,以便后续能够将对象恢复到先前的状态。
vvilkin的学习备忘
·
2025-07-23 01:18
设计模式
备忘录模式
Unity
VR手术模拟器复原1:解决配置问题
Unity
VR手术模拟器复原1:解决配置问题项目背景在恢复基于
Unity
Mirror的VR手术模拟器过程中,我们遇到了一系列配置问题。本文详细记录了从发现问题到最终解决的完整过程。
马特说
·
2025-07-23 00:18
unity
vr
游戏引擎
Unity
VR多人手术模拟恢复2:客户端移动同步问题分析与解决方案
Unity
VR多人手术模拟恢复2:客户端移动同步问题分析与解决方案问题背景在开发基于
Unity
Mirror网络架构的VR多人手术模拟系统时,我们遇到了一个复杂的客户端移动同步问题:主要操作者(第一个客户端
马特说
·
2025-07-23 00:18
unity
vr
游戏引擎
Agora_
Unity
_WebGL:实时互动的WebGL解决方案
Agora_
Unity
_WebGL:实时互动的WebGL解决方案项目介绍Agora_
Unity
_WebGL是一个开源的
Unity
WebGL插件,它是对AgoraWebSDK4.x版本的封装。
·
2025-07-23 00:48
Unity
VR多人手术系统恢复3:Agora语音通讯系统问题解决全记录
前言这是一个
Unity
多人VR手术模拟项目,已经搁置了近两年时间。最近重新启动了这个项目,然而在恢复过程中却遇到了些的技术障碍。
马特说
·
2025-07-23 00:15
unity
vr
游戏引擎
完本小说大全恋爱十年,我在婚礼当天分手(沈晴陈序)_恋爱十年,我在婚礼当天分手沈晴陈序完整版小说全文免费阅读
婚礼前两天,却发现他存了长达60页有关其他女生的
备忘录
。我悄悄撤销了公司所有合作。订下婚礼当天出国的机票。逃婚后,他却疯了。或许是背叛成功后的愧疚,让他没当场发作。
d036fb3b3d05
·
2025-07-22 20:00
【时时三省】
unity
test 测试框架 介绍(适用于C语言进行测试的)
----CSDN时时三省目录1,关于
unity
test测试框架的介绍2,测试框架关于源码的介绍3,使用
unity
test测试C代码4,常用断言举例1,关于
unity
test测试框架的介绍
unity
test
时时三省
·
2025-07-22 14:11
unity
游戏引擎
新手入门必备:游戏引擎推荐指南
1.
Unity
3D推荐理
·
2025-07-22 09:58
Unity
面试——lua(三)
简述Lua有哪8个类型?简述用途?nil空——可以表示无效值,全局变量(默认赋值为nil),赋值nil,使其被删除number整数table表——string字符userdata自定义function函数bool布尔thread线程If语句if(布尔表达式1)then–[在布尔表达式1为true时执行该语句块--]elseif(布尔表达式2)then–[在布尔表达式2为true时执行该语句块--]
·
2025-07-22 06:39
【用
unity
实现100个游戏之34】使用环状(车轮)碰撞器(Wheel Collider)从零实现一个汽车车辆物理控制系统,实现一个赛车游戏
最终效果
unity
赛车效果文章目录最终效果前言一、WheelCollider参数介绍1、基础参数2、SuspensionSpring:悬挂弹簧2.1spring支撑悬挂的弹力2.3damper减震2.4targetposition
向宇it
·
2025-07-22 04:27
【制作100个Unity游戏】
unity
游戏
汽车
游戏引擎
3d
材质
PyCharm 高效入门指南:从安装到进阶,解锁 Python 开发全流程
面对Comm
unity
和Professional两个版本,该如何选择呢?
·
2025-07-22 02:11
【Kafka】深入理解 Kafka MirrorMaker2 - 实战篇
所以,我决定自己从头到尾摸索一遍,把整个过程记录下来,权当是写给未来自己的
备忘录
,也希望
showyoui
·
2025-07-22 01:35
Kafka
kafka
分布式
开源
大数据
容灾
Unity
中常用数据结构的特点,优缺点,实例
Unity
中常用的数据结构有一下几种:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary;一,数组(Array)特点:数组属于线性结构,在内存中是连续存放的
·
2025-07-21 16:34
Unity
中常用的数据结构总结
本篇博文对U3D经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景总结下。1.几种常见的数据结构这里主要总结下在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array:数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。数组可以直接通过下标访问。数组Array的创建:1int
anbd0604
·
2025-07-21 15:31
游戏
数据结构与算法
Unity
3D中常用的数据结构总结与分析
今天来给大家介绍U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧。1.几种常见的数据结构这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array:数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。数组可以直接通过下标访问。数组Array的创建
七大黍
·
2025-07-21 15:31
Unity技术文章
Unity3D培训
Unity3D游戏
Unity培训
Unity教程
Unity
常见数据结构分析与实战展示 C#
Unity
常见数据结构分析与实战展示提示:内容纯个人编写,欢迎评论点赞,来指正我。
与火星的孩子对话
·
2025-07-21 15:28
Unity理论与实战
unity
数据结构
c#
Unity
GC 系列教程第一篇:GC 基础概念与工作原理
欢迎来到
Unity
GC系列教程的第一篇!作为一名
Unity
开发者,你可能已经或多或少遇到过游戏卡顿、帧率骤降等问题。这些问题背后,GC(GarbageCollection)常常是罪魁祸首之一。
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-21 11:31
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
博客时代的文字之美
看到一些好的句子,突然有感而发,或者有想展开写一下的主题,会记录在
备忘录
里。今天翻看的时候,看到两句话,好像出自去年南方人物周刊开年刊的卷首语。
芥末笔记
·
2025-07-21 04:57
一次Python与STK12.2联合仿真
我是在PycharmComm
unity
Edition2023.1.1上进行编程。(二)STK12与Py
·
2025-07-21 02:19
手把手教会你使用
Unity
新版输入系统
Unity
新版输入系统详解(2025)一、新版输入系统概述
Unity
的新版输入系统(InputSystem)是一个现代化、灵活且高效的输入处理框架,相比旧版输入系统(InputManager)有以下优势
·
2025-07-20 20:39
PyCharm高效入门指南:快速提升Python开发效率
2.安装与初始配置下载与安装:访问JetBrains官网下载PyCharmComm
unity
(免费版)或Professional(付费版)
famenzhiling
·
2025-07-20 18:55
python
pycharm
ide
响应式编程入门教程第五节:
Unity
生命周期与资源管理中的响应式编程
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-20 15:36
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第一节:揭秘 UniRx 核心 - ReactiveProperty - 让你的数据动起来!
—封装ReactiveProperty的高级用法-CSDN博客响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-20 15:35
开发语言
unity
c#
游戏引擎
响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand 与 UI 交互
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-20 15:35
ui
交互
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
分享我
备忘录
里的余光中先生,给你们。
您好月色与雪色之间你是第三种绝色——《绝色》今生今世我最忘情的哭声有两次一次在我生命的开始一次在你生命的告终——《今生今世》掉头一去是风吹黑发回首再来已雪满白头——《浪子回头》下次你路过人间已无我——《欢呼哈雷》当你的情人已改名玛丽你怎能送她一首菩萨蛮?——《逍遥游》世上本没有思念的只是因为有了离别——《中秋》你踩过的地方绽几朵红莲你立的地方喷一株水仙你立在风中裙也翩翩发也翩翩覆你的耳朵于我的胸膛
乌有姑娘h
·
2025-07-20 11:41
元宇宙与Web3的深度融合:构建沉浸式数字体验的愿景与挑战
一、技术特征与融合基础1.元宇宙的技术架构(2025年)空间构建技术:3D建模与渲染:实时渲染引擎(如
Unity
HDRP)支持路径追踪光追,AI生成模型(NVIDIAGet3D)3秒生成3D场景。
·
2025-07-20 08:14
【Django
备忘录
】Django数据库的迁移
目录Contents一、确认信息二、生成迁移文件三、迁移数据库定义某个应用的数据模型后,就要执行数据库迁移了,具体步骤如下:一、确认信息先确认你的应用是否在项目名/setting.py的INSTALLED_APPS列表中激活,激活完成后才可使用迁移。没有激活完成会检测不到数据模型修改项,导致迁移后没有数据模型。二、生成迁移文件打开CMD,cd到你的项目的目录(注意是manage.py的同级目录),
·
2025-07-20 07:13
Unity
物理系统由浅入深第六节:高级主题与前沿探索
Unity
物理系统由浅入深第一节:
Unity
物理系统基础与应用
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
Unity
物理系统由浅入深第三节:物理引擎底层原理剖析
Unity
物理系统由浅入深第四节
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
别让梦想成为一场梦
图片发自App举一个很简单的例子,在我写这篇文章我之前,自己已经酝酿好几天了,说白了就是因为自己的懒惰不爱动弹,但每天手机玩的不亦乐乎,得意洋洋,导致这篇文章在我的
备忘录
里躺了一个多月,有时根本想不起来
派bigstar
·
2025-07-20 00:33
如何讲好一个故事?2019.03.26
做到讲好故事三件事情:1、使用手机
备忘录
,做记录把听到,看到或经历的好故
曾艳萍
·
2025-07-19 22:49
Unity
使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置
如何使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置。1.打开Navigation窗口。2.烘焙游戏场景:(1)在Hierarchy窗口中选择可以行走的区域,将其设置为NavigationStatic,然后打开Navigation窗口,选择Object,勾选NavigationStatic,将NavigationArea设置为Walkable。接下来,选择Bake,点击下面的Bake按键,稍等一
·
2025-07-19 20:16
Unity
_通过鼠标点击屏幕移动屏幕里的一个对象
文章目录一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)二、移动点击的物体(摁着鼠标左键不放)三、松开左键清理被移动对象属性总结注:本文章只是学习总结的笔记,视频链接一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)实现思路:通过Camera的ScreenPointToRay方法和Input.mousePosition鼠标坐标生成创建Ray射线,再通过Physics的Raycas
沧海归城
·
2025-07-19 19:10
unity
计算机外设
游戏引擎
游戏UI开发之路:复盘从Flash黄金时代到
Unity
UI Toolkit的漫漫长路(5)
第五章:终章与新篇——在永无止境的道路上,眺望下一个十年从Flash页游的喧嚣时代,到引擎王权的更迭与“第三极”的百家争鸣,我们一同穿越了游戏UI技术发展史上波澜壮阔的十余年。当历史的尘埃落定,回望这条漫漫长路,几条清晰而深刻的技术脉络,如山脉般贯穿了整个时代,并清晰地指向了未来的方向。5.1历史的回响:驱动技术演进的三大主旋律在这场永不停歇的技术演进中,有三个核心的“主旋律”在反复奏响,它们是理
伽蓝_游戏
·
2025-07-19 16:46
游戏UI开发
游戏
ui
unity
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他