E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity协程
python+
unity
实现数字人跟随运动
效果如下设计思路1python通过摄像头提取人物肢体关键点信息2通过UDP将获取到人体信息发送给
Unity
3
unity
将获取的的人物信息进行解析4将解析的数据赋值给模型骨架代码获取
雨轩智能
·
2025-07-02 14:19
python智能算法
python
Unity
数字人
【免费下载】
Unity
捏脸神器:BlendShape 技术实现精细面部控制
Unity
捏脸神器:BlendShape技术实现精细面部控制【下载地址】
Unity
工具类BlendShape捏脸实现工程
Unity
工具类:BlendShape捏脸实现工程本仓库提供了一个完整的
Unity
咎尉裕Lilah
·
2025-07-02 13:48
Unity
Face Capture面部捕捉方案教程——利用官方教程绑定人物模型
一.准备工作找到我们要绑定的人物(注意这个人物必须要有脸部表情的蒙皮和骨骼)二.导入模型打开上一篇文章中我们新创建的场景把我们要绑定的人物模型导入到FaceCaptureSample官方案例场景中导入模型折后在库中选中人物模型在右侧出现的属性栏中将读写打开(如果没有这一步你可以省略)将人物模型改为人形将人物模型导入到场景中(导入模型可能会遇到一些问题我们在这里不讨论请另行查阅)这个是导入完成后的场
风带我去何处
·
2025-07-02 13:47
unity
游戏引擎
[使用Python轻松提取YouTube视频转录:从零开始的指南]
##主要内容###1.YouTube转录加载器简介借助`langchain_comm
unity
`库的`Yo
mmlihaio
·
2025-07-02 10:18
python
开发语言
linux
【
Unity
热更新下载】
Unity
从远程服务器上加载 AssetsBundle 资源到代码中
Unity
提供了AssetBundle技术,允许开发者将资源打包并动态加载。本文将详细介绍如何从远程服务器上加载AssetBundle资源到
Unity
项目中。一、什么是AssetBundle?
Unity数字工匠
·
2025-07-02 10:48
unity
热更新
服务器下载
服务器
【
unity
游戏开发——网络】网络协议、TCP vs UDP 本质区别
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-02 03:32
【unity游戏开发——网络】
网络
网络协议
unity
游戏引擎
c#
tcp/ip
udp
【零基础入门
unity
游戏开发——2D篇】SpriteEditor图片编辑器
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-07-02 03:00
#
unity
编辑器
游戏引擎
c#
开发语言
【
unity
游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-02 03:00
【unity游戏开发——网络】
网络
unity
游戏
游戏引擎
c#
编辑器
http
Unity
——网络游戏通信方案
目录弱联网和强联网游戏弱联网游戏强联网游戏弱联网游戏代表强联网游戏代表长连接和短连接游戏短连接游戏通信特点通信方式长连接游戏通信特点通信方式Socket、HTTP、FTPSocketHttp/HttpsFTP总结弱联网和强联网游戏弱联网游戏:这种游戏不会频繁的进行数据通信,客户端和服务端之间每次连接只处理一次请求,服务端处理完客户端的请求后返回数据后就断开连接了强联网游戏:这种游戏会频繁的和服务端
缘笙箫196
·
2025-07-02 03:00
unity——网络
tcp/ip
网络协议
网络
精通C++包括哪些方面
现代C++标准应用C++11/14/17/20特性(如移动语义、lambda表达式、
协程
),提升代码效率。模板与元编程实现函数/类模板,掌握SFINAE、变
melonbo
·
2025-07-02 03:59
百问
-
C/C++
c++
《深入理解Kotlin
协程
》知识点汇总
一、
协程
的分类1.按调用栈分类。Kotlin
协程
通常被认为是一种无栈
协程
加粗样式的实现。因为Kotlin的控制流转,依靠对
协程
体本身编译生成的状态机的状态流转来实现,变量保存也是通过闭包语法来实现的。
岳锋
·
2025-07-02 02:21
kotlin
Kotlin
协程
第一弹:
协程
的使用,一文讲清楚!
今天聊聊Kotlin的
协程
。
协程
是Kotlin中一个重要的特性支持,而Kotlin
协程
的支持,底层依托于虚拟机的特性。它与线程的关系,依然是1:1对应的。
idaretobe
·
2025-07-02 02:51
android应用开发
android
kotlin
开发语言
kotlin
协程
的使用详解
一、
协程
是什么
协程
基于线程,它是轻量级线程。
·
2025-07-02 02:50
鲲鹏CPU+麒麟操作系统arm环境安装MySQL
系统环境背景:CPU:鲲鹏920操作系统:Ky10SP3MySQL版本:8.4.2一、下载MySQL官网地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
运维小乔
·
2025-07-02 00:39
mysql
数据库
【VR光照优化】VR中光照与天空盒模糊问题分析与优化:闪烁、色带与清晰度的全面解决方案
针对这些视觉质量问题,本文将提供详实的原因剖析、
Unity
设置优化建议以及兼顾性能的实战解决方案,适用于MetaQuest、Pico、SteamVR等主流平台。
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-07-01 09:57
Unity笔记
我的XR开发记录
vr
Unity
引擎开发:VR渲染技术_(19).VR项目实例开发
VR项目实例开发在本节中,我们将通过一个具体的虚拟现实项目实例,详细介绍如何在
Unity
引擎中实现VR渲染技术。
chenlz2007
·
2025-06-30 23:20
虚拟现实游戏2
unity
vr
lucene
游戏引擎
json
全文检索
TruenNAS配置
一.安装系统官网镜像下载https://www.truenas.com/truenas-comm
unity
-edition/制作U盘镜像->安装系统开机启动项选择U盘启动——>选择安装系统Install
zz960226
·
2025-06-30 19:54
truenas
主线程,
协程
和互斥锁
packagemain//路径上加上包的唯一标识demo14,线程和
协程
,是go的核心import("fmt""time""sync")//需求:计算1-200之间所有数的阶乘,并且把各个数的阶乘放入map
aliven1
·
2025-06-30 18:16
go
golang
Unity
团结引擎实战:鸿蒙游戏开发全指南
鸿蒙游戏开发实战:
Unity
团结引擎适配指南与代码示例文/技术探索随着鸿蒙生态的快速扩张,
Unity
游戏向鸿蒙OS(OpenHarmony)的迁移已成为开发者新需求。
编号:0517
·
2025-06-30 16:03
鸿蒙
harmonyos5.0
unity
华为
鸿蒙
Unity
团结引擎深度适配HarmonyOS 5.0:渲染架构与系统能力整合指南
Unity
团结引擎作为领先的游戏引擎,深度适配HarmonyOS5.0对开发者来说意义重大。本文将深入探讨
Unity
在HarmonyOS上的渲染架构优化与系统能力整合,并提供实用的代码示例。
H老师带你学鸿蒙
·
2025-06-30 15:00
游戏引擎
HarmonyOS5.0
unity
华为
鸿蒙
DevEco
Studio
fastapi使用gunicorn还是uvicorn
Uvicorn在单进程上使用异步
协程
是有优势的,但是如果接口方法是同步的则走的多进程模式,也就是workers的数量,这个时候uvicorn不如gunicorn,性能上会有些限制。
程序员的战歌
·
2025-06-30 10:56
Python
fastapi
源码运行效果图(六)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
·
2025-06-30 05:57
案例项目实战源码
源码
java
大作业
毕业设计
论文
数字人驱动技术:让虚拟角色“活起来”
目录前言一、数字人驱动技术的概念(一)驱动技术的定义(二)驱动技术的关键组成部分二、数字人驱动技术的代码示例(一)安装依赖(二)语音输入处理(三)动作捕捉数据处理(四)
Unity
端的驱动实现(五)完整的数字人驱动系统三
CarlowZJ
·
2025-06-30 04:47
数字人
Unity
API——Math数学函数类、Random生成随机数类、OnMouseEventFunction 鼠标回调事件
一、Mathf数学函数类1、三角函数介绍
Unity
的所有三角函数都以弧度为单位,提供了如下函数:Sin、Cos、Tan:计算正弦、余弦和正切值。
WX呦
·
2025-06-30 04:46
c#
unity
开发语言
unity引擎
Flutter Network Info Plus 鸿蒙适配要点总结
--orgdev.fluttercomm
unity
.plus--
·
2025-06-30 01:19
harmonyos
Unity
纹理的性能优化
https://developer.
unity
.cn/projects/6482ba86edbc2a116e4f27c1在
Unity
的储存方式大部分的纹理,
Unity
都会保存两份像素数据的副本:GPU内存
东邪丶
·
2025-06-29 23:20
游戏开发
图形学/渲染
unity
性能优化
游戏引擎
纹理贴图
Kotlin编程语言的锡阿卡德项目:深度解析与实战应用
文章探讨了Kotlin的核心知识点,例如变量声明、数据类、空安全、扩展函数、高阶函数、
协程
、泛型、接口、类型别名以及Anko
黄浴
·
2025-06-29 23:49
探索高效缓存:CoroutinesCache 开源库深度解析
CoroutinesCacheInmobiledevelopmentexistssolutionforcachingwithRxJavausage,butthereisnosolutionsforKotlinCoroutines.Theprojectistoprovidethisfunctionalitytomobilecomm
unity
龙香令Beatrice
·
2025-06-29 23:18
探索Android开发新境界:Kotlin
协程
实战乐园
探索Android开发新境界:Kotlin
协程
实战乐园AndroidCoroutinesPlaygroundAndroidCoroutinesPlayground项目地址:https://gitcode.com
黎情卉Desired
·
2025-06-29 23:18
60 python asyncio模块(异步IO)
二、asyncio核心概念2.1
协程
(Coroutine)
协程
是asyncio的
爬呀爬的水滴
·
2025-06-29 06:15
python零基础到入门
python
开发语言
前端
asyncio
异步io
python日期时间用哪个模块_python模块介绍-datetime介绍:基本的日期和时间类型
待更新介绍gevent是基于
协程
的Python网络库。特点:基于libev的快速事件循环(Linux上epoll,FreeBSD上kqueue)。基于greenlet的轻量级执行单元。
·
2025-06-29 06:13
unity
如何让一个物体拥有按钮功能
在
Unity
中,要让一个物体(例如一个3D模型、UI元素或其他对象)变成一个按钮,你需要为它添加交互功能。这通常意味着让物体能够响应点击事件,像UI按钮那样触发某些行为。
Lowjin_
·
2025-06-29 02:44
unity
unity
游戏引擎
LangChain入门教学:(1)LangChain表达式
模型+输出解析器将提示模板和模型链接在一起,让它为我们实现一个语言翻译的功能首先需要安装库文件pipinstall--upgrade--quietlangchain-corelangchain-comm
unity
lang
·
2025-06-29 01:08
安装mysql数据库的一系列心得
2.在下载页面,根据你的Windows操作系统版本(32位或64位)选择合适的MySQLComm
unity
Server安装包。一般推荐下载最新的稳定版本。3.下载完成后,找到安装文件(.msi格式)。
·
2025-06-29 01:04
Unity
引擎开发:VR控制器开发_(3).
Unity
中的VR控制器交互设计
Unity
中的VR控制器交互设计在前一节中,我们探讨了如何在
Unity
中设置和配置VR环境。现在,我们将深入探讨VR控制器的交互设计,这是实现沉浸式VR体验的关键部分。
·
2025-06-28 23:24
uniapp uts 插件开发指南
官方:uts,全称
unity
pescript,统一、强类型、脚本语言。
ReyZhang
·
2025-06-28 18:46
uniapp
ios原生插件与混合开发教程
uni-app
uts
插件开发
Unity
脚本--01-脚本书写规则-脚本生命周期-脚本调试-常用API
的文本文件类文件作用:附加到游戏物体中,定义游戏对象行为指令的代码与C#类的区别:脚本只有字段和方法,没有自动属性和构造函数publicintA{get{returna;}set{a=value;}}属性定义了在
unity
秦果
·
2025-06-28 16:56
开发语言
一些
unity
知识点
定义存储图层的变量Texta:定义文本变量,如UI的TextLineRenderer:定义保存LineRenderer组件的变量(画线用的)Material:定义保存材质的变量使用UI和场景管理的方法时记得using
Unity
Engine.UI
乌趣
·
2025-06-28 16:56
unity
c#
游戏引擎
Unity
知识点-Renderer常用材质变量
本篇总结了
Unity
中renderer的3种常用的材质相关的变量:renderer.material,renderer.sharedMaterial,renderer.MaterialPropertyBlock
徐子竣
·
2025-06-28 15:22
unity
材质
游戏引擎
《多设备协同训练:HarmonyOS联邦学习驱动
Unity
游戏AI进化》
在此背景下,HarmonyOS联邦学习与多设备协同训练的融合,为
Unity
游戏AI的智能化进化提供了突破性解决
爱学习的小齐哥哥
·
2025-06-28 06:21
HarmonyOS
5
Unity
游戏
HarmonyOS5
unity
游戏引擎
Unity
游戏
uni-app的UTS插件开发,调用鸿蒙原生API
随着uni-app对鸿蒙系统的支持不断增强,开发者可以通过UTS(
UniTy
pedScript)插件实现鸿蒙原生组件的嵌入与交互。
·
2025-06-28 05:16
基于SpringBoot实现MQTT消息收发
基于SpringBoot实现MQTT消息收发实验环境SpringBoot2.2.2.RELEASE:项目框架EMQXcomm
unity
latest:MQTT服务端Docker18.0.
萧雲漢
·
2025-06-28 05:16
SpringBoot
spring
boot
spring
java
中间件
iot
Unity
热更新 之 Lua
本文内容整合包括但不限于
Unity
唐老狮,菜鸟教程,Ai与其他网络资源本文仅作学习笔记交流,不做任何商业用途,侵权删gitee:https://gitee.com/hakiSheep/lua.git一.
哈基咩咩
·
2025-06-28 01:50
Unity
热更新
unity
lua
游戏引擎
Unity
引擎开发:VR控制器开发_(4).VR控制器的基本操作与事件处理
本节将详细介绍如何在
Unity
引擎中实现VR控制器的基本操作和事件处理。
chenlz2007
·
2025-06-28 00:44
虚拟现实游戏2
unity
vr
游戏引擎
ui
lucene
三大WPF MVVM框架对比:MVVMLight、Comm
unity
Toolkit.Mvvm 与 Prism
WPFMVVM框架对比:MVVMLight、Comm
unity
Toolkit.Mvvm与Prism1.核心区别特性MVVMLightComm
unity
Toolkit.MvvmPrism开发背景第三方开源框架
·
2025-06-27 19:12
Unity
事件中心管理工具 并 一键跳转 注册/触发代码行
本人能力有限,如有不足还请斧正目录一.设计思路:工具源码二.修改思路匹配关键字修改匹配程序集修改配套事件中心源码初版演示:
unity
事件中心日志小工具讲解,再也不怕乱用事件中心了_哔哩哔哩_bilibili
哈基咩咩
·
2025-06-27 19:36
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
Unity
消防演练资源
Unity
消防演练资源【下载地址】
Unity
消防演练资源本资源包为
Unity
开发者提供了丰富的消防演练场景所需的各种资源,包括多种火焰粒子效果、灭火器模型、水粒子效果以及一个废弃仓库场景。
霍娴果Myrtle
·
2025-06-27 09:03
Unity
中,Canva的三种渲染模式
在
Unity
中,Canvas组件的渲染模式(RenderMode)决定了UI元素如何渲染在屏幕上。
Lowjin_
·
2025-06-27 07:47
unity
unity
游戏引擎
【
unity
游戏开发——网络】客户端和服务端知识点
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
·
2025-06-26 17:08
推荐项目:hedera——
Unity
的3D常春藤模拟生长工具
推荐项目:hedera——
Unity
的3D常春藤模拟生长工具hederapaint3Divyinthe
Unity
Editor,watchprocedurallygeneratedmeshessimulategrowthandclinginginreal-time
施刚爽
·
2025-06-26 17:08
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他