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Unity全景RTMP
【
Unity
】打包运行后如何查看日志
在
Unity
中,打包后的应用程序(如Windows、Android或macOS应用)默认不会直接显示日志信息。为了查看打包后的日志,你需要根据目标平台使用不同的方法来捕获和查看日志。
与日争风
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2025-02-17 18:59
Unity新手
unity
游戏引擎
lua和
unity
如何交互_(XLua)C#与Lua中的交互
Paste_Image.png下载后接下来就是导入XLua到
unity
里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹Paste_Image.png我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到
Unity
三脚猫功夫猴
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2025-02-17 16:13
lua和unity如何交互
ch02离散仿真引擎基础——
Unity
3D学习
ch02离散仿真引擎基础——
Unity
3D学习一、简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系游戏对象(GameObjects):一般为玩家,敌人,环境等资源(Assets
yesor_not
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2025-02-17 14:53
3D游戏
学习
c#
unity
游戏
游戏策划
GBase 8a数据库多并发insert性能缓慢的优化
原文链接:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/4847更多精彩内容尽在南大通用GBase技术社区,南大通用致力于成为用户最信赖的数据库产品供应商。
GBASE数据库
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2025-02-17 13:44
数据库
国产数据库
GBase
GBASE南大通用
记GBase8a一次简单的典型sql优化
原文地址:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/3549某客户反映一条业务测试sql查询缓慢(3节点集群),百万级数据量用时6-8s,不满足小于1秒的业务需求!
GBase技术大咖
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2025-02-17 12:40
GBase8a
数据库
sql
性能优化
unity
中的双击按钮检测和长按按钮的检测
之后今天使用上边的知识来实现一下按钮的双击和按钮长按的检测其实我们的思路就是每次按下检测按下时间如果长按时间超过某一特定的值那么我们判定长按至于双击的检测我们是当第一次按下之后抬起开始计时在特定值之前我们如果检测到按下第二次我们判定双击按钮using
Unity
Engine
头号理想
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2025-02-17 08:35
游戏效果
unity
unity
3d:ugui 长按按钮
using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.EventSystems;using
Unity
Engine.Events;publicclassRepeatButton
四夕立羽
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2025-02-17 08:01
UGUI
Unity3d技术笔记
unity3d
ugui
长按按钮
《Python与C#:虚拟机与元宇宙的次元战争》
Unity
引擎中,值类型在栈内存构建莫比乌斯环,使得800万顶点模型渲染保持16ms的帧同步。
虫洞没有虫
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2025-02-17 02:14
科技资讯\好文分享
c#
开发语言
Unity
实现高性能多实例RTSP|
RTMP
播放器技术实践
项目背景与需求分析多实例播放器的应用场景视频监控系统中的多路视频播放在视频监控系统中,通常需要同时播放多个摄像头的实时视频流。例如,在一个大型商场的监控中心,可能需要同时监控数十个摄像头的画面,以便及时发现异常情况并进行处理。这种场景下,多实例播放器能够有效地满足同时播放多个视频流的需求,为监控人员提供全面的监控视角。通过多实例播放器,可以将不同摄像头的视频流分别显示在不同的窗口或区域中,方便监控
音视频牛哥
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2025-02-17 01:40
Unity
RTMP
RTSP直播推送播放
大牛直播SDK
RTMP播放器
unity
游戏引擎
实时音视频
音视频
rtsp播放器
rtsp
player
大牛直播SDK
基于
Unity
引擎的日志管理模块深度技术分析
引言在游戏开发领域,日志系统是诊断运行时问题的重要基础设施。本文将以GameFramework.Logging命名空间下的LogController类为研究对象(原YouYou.LoggerManager),从架构设计、实现机制、性能优化等多个维度进行深入剖析,并提出改进建议。本文涉及的类名和变量名均经过语义化重构,以提升代码可读性。一、架构设计分析1.1类层次结构设计publicclassLog
晴空了无痕
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2025-02-16 22:53
项目框架
unity
游戏引擎
系统架构
Unity
入门
摘要本文是为那些缺乏
Unity
使用经验的读者设立的,会对
Unity
游戏开发的大致流程以及一些属于进行说明
Unity
的游戏开发,大体可以分为三个步骤将美术素材和各种逻辑功能整合在一起,创建出角色摆放好各个角色
七七喝椰奶
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2025-02-16 22:53
Unity
经验分享
全球化服务架构深度解析——以LocalizationController为核心的跨文化适配体系
一、架构
全景
与设计哲学本文将以重构后的LocalizationController为核心,深入探讨现代应用国际化解决方案的设计与实现。
晴空了无痕
·
2025-02-16 22:17
项目框架
架构
开发语言
Android Studio之解决Gradle下载报错
作者:达爷使用软件:AndroidStudio前言最近在做
Unity
到AndroidStudio的适配,因为AndroidStudio迭代速度过快的缘故,许多小伙伴隔几天打开项目时会发现项目的配置文件需要更新
Metaverse达爷
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2025-02-16 19:56
android
studio
android
【
Unity
自然环境创建插件】Forest Environment - Dynamic Nature 旨在提供一个高度逼真的森林生态系统,具有动态天气、植被、自然光照等多种特性
ForestEnvironment-DynamicNature是一款为
Unity
开发的环境创建插件,旨在提供一个高度逼真的森林生态系统,具有动态天气、植被、自然光照等多种特性。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-16 15:27
Unity插件
pycharm社区版有个window和arm64版本,到底下载哪一个?还有pycharm官网
如果网站还没有更新的话,那么就往下滑一下找到comm
unity
Edition,这个就是社区版了免费的。
huiyuanzhenduo
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2025-02-16 11:30
pycharm
ide
python
Unity
的基础程序框架
基础程序框架前言一、为什么要做这些二、包含内容1.单例模式基类2.缓存池模块3.事件中心模块4.公共Mono模块5.场景切换模块、6.资源加载模块7.输入控制模块8.音效管理模块9.UI模块10.数据管理模块前言完成所有项目都有的公共模块。使用这些框架可以做一些小项目或者毕业设计。一、为什么要做这些1、公共模块可以简单的理解为整个程序框架,提升开发效率2、这些模块在游戏中各处都会用到3、往往这些模
染-青
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2025-02-16 06:14
Unity
unity
Unity
的开发框架
一.分析工程结构框架GameObject与ComponentGameObject:游戏对象相当于组件的容器Component:组件附于游戏对象不同的特性二.工程文件夹的管理结构新建一个
Unity
工程,目录结构
yuhahahhh
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2025-02-16 05:11
unity
游戏引擎
Unity
-New Input System
Unity
新输入系统(NewInputSystem)详解简介本文详细介绍
Unity
中的NewInputSystem。
BuHuaX
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2025-02-16 01:42
unity
lucene
游戏引擎
c#
游戏程序
基于 Vue +three.js +Photo Sphere Viewer + 高德地图实现 VR 效果
业务这边想要实现右边链接的效果阿里云付费
全景
图,类似VR看房,支持360°x360°任意旋转,支持自定义添加标注,支持切换场景等功能,效
VueVirtuoso
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2025-02-15 21:09
我的学习之路
前端
vue.js
前端框架
github
交互
信息可视化
3d
1.5 企业级AI大模型四阶技术
全景
解析:从Prompt到Pre-training的进化路径
企业级AI大模型四阶技术
全景
解析:从Prompt到Pre-training的进化路径一、技术演进金字塔:四阶技术如何构建AI新范式▲预训练│(万亿参数基建)├─大模型微调│(领域知识注入)├─AI智能体
少林码僧
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2025-02-15 21:08
掌握先机!从
0
起步实战
AI
大模型微调
打造核心竞争力
人工智能
prompt
chatgpt
langchain
gpt
什么是
RTMP
和 RTSP?它们之间有什么区别?
视频盛行的时代,流媒体技术越来越重要,在本文中,我们将讨论两种流行的流媒体协议:
RTMP
和RTSP。什么是流协议?
wljslmz
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2025-02-15 13:06
网络技术
RTMP
RTSP
【PyCharm的详细安装教程】
选择适合的版本:Comm
unity
版:免费,适合Python基础开发。Professional版:付费,支持Web开发、数据库工具等高级功能。点击“Download”按钮下载安装包。
局外人_Jia
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2025-02-15 10:43
pycharm
ide
python
windows
linux
mac
优化算法
全景
解析:从梯度下降到群体智能
一、引言:为什么需要优化算法?在AlphaGo击败人类围棋冠军的背后,在特斯拉自动驾驶系统实时决策的瞬间,在推荐系统精准推送内容的过程中,优化算法始终是推动这些技术落地的核心引擎。无论是机器学习模型的训练,还是复杂系统的参数调优,优化算法的本质是:在给定的约束条件下,找到使目标函数最优的解。本文将深入解析优化算法的核心原理、经典方法、现代进展及实战应用,助你全面掌握这一技术利器。二、优化算法分类图
welcome_123_
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2025-02-15 08:31
算法
python
人工智能
Docker安装MySql教程步骤
前置:Docker官网:Docker:AcceleratedContainerApplicationDevelopmentMySql官网:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
拄杖忙学轻声码
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2025-02-15 07:23
Docker
Podman和K8s
MySQL
Oracle
PostgreSQL
docker
mysql
linux中流设备_设备端SDK(Linux)文档
设备端SDK(Linux)文档更新时间:2019-03-1421:55:00功能描述摄像头直播:支持
RTMP
推流,当前视频支持H264,音频支持G711a以及AAC_LC格式.存储卡录像查看:将存储在SD
知酒僧
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2025-02-15 04:59
linux中流设备
Unity
中的输入管理模块:一个键盘按键事件的统一管理方案
在
Unity
游戏开发中,处理键盘按键事件是一个常见需求。然而,当一个按键需要触发多个事件,并且这些事件需要按一定顺序执行时,管理这些事件可能变得复杂且容易出错。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 02:08
Unity功能模块
Unity
C#
solr
lucene
unity
游戏引擎
Unity
win平台 调整窗口大小强制固定比例
using
Unity
Engine;usingSystem;
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 02:38
Unity
C#
PlayerPrefs 各平台存储位置,包括分辨率、画质等信息存储,清除本地信息
Unity
会根据应用程序在哪个操作系统上运行来不同地存储“PlayerPrefs”数据。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 02:38
Unity
Unity
UI 道路线跟随:让图标沿道路轨迹移动
在
Unity
UI开发中,有时需要让图标沿着一条道路轨迹移动,比如地图上的车辆行驶动画、导航路径指示等。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 01:02
奇奇怪怪的需求
ui
unity
游戏引擎
Unity
3D中的ECS架构
在
Unity
3D中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
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2025-02-14 18:36
unity
unity
Unity
DOTS的核心之ECS
ECS-
Unity
DOTS的核心EntityComponentSystem(ECS)是一个gameplay层面的框架,它是建立在渲染引擎、物理引擎之上的,主要解决的问题是如何建立一个模型来处理游戏对象(
你一身傲骨怎能输
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2025-02-14 18:36
Unity引擎技术
unity
游戏引擎
【
Unity
3D小功能】
Unity
3D中有限状态机的简单实现
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中
恬静的小魔龙
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2025-02-14 18:36
#
Unity3D之实用功能及技巧
游戏
设计模式
有限状态机
unity
Unity
的ECS框架详解与代码,火爆的最新框架,超越OOP设计模式
在传统的OOP(Object-OrientedProgramming)架构中,游戏对象通常是由一个类表示,该类包含所有与对象相关的行为和属性。然而,随着游戏的复杂性增加,这种设计方法可能会导致代码的冗余和性能问题。ECS的目标是提供一种更高效和灵活的方式来管理游戏对象。它通过将对象的行为和属性分离成不同的组件,以实现更好的代码重用和性能优化。在ECS中,游戏对象由实体(Entity)表示,实体本身
深度学习兼Unity开发
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2025-02-14 18:05
unity
设计模式
游戏引擎
python
c#
深度学习
Unity
-Mirror学习笔记-Tank
Unity
-Mirror-学习笔记(Tank)通过Mirror内置的例子来学习其用法,此为笔记。
薯仔焖鹅
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2025-02-14 16:52
游戏
unity
RV1126解码(1)
比如我们现在要拉一个流,拉一个
rtmp
或者拉一个rtsp的流,让它显示到显示屏上面去,此时就要用到我们这个解码模块了,把它个解出来并且发到其他模块去。
学习嵌入式的小羊~
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2025-02-14 15:47
rv1126解码
音视频
ffmpeg
Unity
转抖音小程序和接入SDK(android)
前提条件
unity
只能用2019.4.35,必须得转成此版本,不然上传不上去,
unity
版本不能从
unity
Hub里面下载,必须单独下载编辑器和SDK、JDK小包化小包化的地址:https://bytedance.feishu.cn
半糖主义☆
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2025-02-14 15:44
Unity接入sdk
unity
游戏引擎
数字科技3D
全景
展厅
项目效果:基于vue3+threejs展厅3D可视化项目介绍:数字科技3D
全景
展厅,实现展厅室内720度
全景
漫游观看,点击展厅内的展品弹出框,图片被放大显示,以及实现点击具体展品,实现飞行定位到该展品前观察
jnfy
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2025-02-14 04:03
三维数字孪生系统
3d
3D展厅
科技展馆
数字展厅
vue3+threejs
室内全景
一杯咖啡的时间学习大模型(LLM):LLaMA解读之旋转编码RoPE(含代码实现)
文章目录一、LLaMA的核心改进
全景
二、旋转位置编码(RoPE)2.1改进动机2.2数学原理2.3源码实现一、LLaMA的核心改进
全景
Meta开源的LLaMA模型凭借其卓越的性能表现成为大模型发展的重要里程碑
Bug_makerACE
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2025-02-14 02:52
llama
python
人工智能
nlp
pytorch
深度学习
transformer
Unity
3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
Unity
3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
wxblzzz
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2025-02-13 21:51
视频教程
射击游戏
TPS
Unity3D实战
Unity3D
手机游戏
项目中
Unity
UI 系统的选择
项目中
Unity
UI系统的选择
Unity
提供了三个UI系统:UIToolkit
Unity
UIpackage(uGUI)IMGUIUIToolkitUIToolkit是
Unity
最新的UI系统。
长脖鹿Johnny
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2025-02-13 21:50
Unity
使用经验总结
unity
ui
游戏引擎
c#
游戏
unity
引擎包含哪些核心组件
Unity
引擎的核心组件构成了其强大的游戏开发和运行时环境。以下是一些主要的核心组件:SceneManagement:场景管理器允许开发者创建、加载和切换游戏中的不同场景。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-13 21:49
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
Unity
图片滚动效果
Unity
图片滚动效果看效果上代码源文件看效果上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingDG.Tweening
qq_19323929
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2025-02-13 21:49
unity
unity
Unity
Shader 常用函数列表
Unity
Shader常用函数列表数学函数(MathematicalFunctions)函数功能abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1],返回[0,π]区间的角度值
opti
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2025-02-13 21:48
查询
unity
shader
X
Unity
.AutoTranslator 项目下载及安装教程
X
Unity
.AutoTranslator项目下载及安装教程X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator1
奚龙韦Rhoda
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2025-02-13 20:16
探秘X
Unity
.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒
探秘X
Unity
.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator
孔旭澜Renata
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2025-02-13 20:46
X
Unity
Auto Translator:游戏翻译的终极解决方案
X
Unity
AutoTranslator:游戏翻译的终极解决方案X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator
林泽炯
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2025-02-13 20:16
Unity
构建详解(9)——Addressable的打包结果
这里说的Task不算是真正SBP管线里的了,而是Addressable中自定义的,包括之前的GenerateLocationListsTask和PostProcessingAssetBundles都是在Addressable中的。一般使用SBP时都会用上Addressable。【BuildLayoutGenerationTask】这个Task是为了生成详细的打包结果,可以看到Bundle的总数、总
永恒星
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2025-02-13 20:46
Unity
unity
SBP
LinkXml
Unity
引擎开发:2D与3D渲染技术_UI渲染与交互
本节将详细介绍如何在
Unity
引擎中实现高效的UI渲染和交互,包括UI元素的创建、布局、动画效果以及与玩家的交互方式。UI元素的创建与管理创建UI元素在
Unity
中,创建UI元素非常简单。
chenlz2007
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2025-02-13 20:45
游戏开发2
unity
3d
ui
lucene
游戏
服务器
交互
欧拉角转换 - 解决
Unity
3D 许可证过期问题
在进行欧拉角转换时,如果在
Unity
3D中遇到许可证过期的问题,你可以尝试以下解决方法。解决方法:更新
Unity
3D许可证:首先,确保你的
Unity
3D许可证是最新的版本。
QscFramework
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2025-02-13 20:45
Unity3D
【
Unity
插件】Shooter and Melee DevKit-创建自己的射击或近战RPG游戏
ShooterandMeleeDevKit是一个
Unity
插件,专为开发具有射击和近战战斗机制的游戏而设计。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-13 20:14
Unity插件
unity
Unity第三人称射击插件
Unity近战系统
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