UE5 Chaos :官方文献总结 + 渲染网格体 (Render Mesh) 和模拟网格体 是如何关联的?为什么模拟网格体 可以驱动渲染网格体?
官方文献:https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/pv7x/unreal-engine-panel-cloth-editor1.流程概述本文档介绍了如何通过面板编辑器(PanelEditor)在UnrealEngine中生成基于面板的布料资源。流程主要包含从MarvelousDesigner导出静态网格(StaticMesh),