DirectX12(D3D12)基础教程(十二)——多线程+多显卡渲染及水彩画效果和标准简化版高斯模糊_d3d12多线程
使用键盘空格键可以控制水彩画效果的开关,Tab键控制高斯模糊效果的开关,Q键控制水彩画的随机采样半径,E键控制量化Bit数。本章全部代码已经上传至GitHub:11-MultiThreadAndAdapter2、多线程+多显卡整体渲染架构:为了使大家能够彻底掌握和理解本章示例代码中的核心内容,首先来看一下这一次组合多线程+多显卡渲染后的程序整体逻辑。注意在这里依旧没有使用任何C++类封装,代码风格