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普通工厂
流水线
员工,怎么做可以找到出路?
我是第一次接触工厂、进入工厂,在厂里工作有三个月了,每天就看车间的
流水线
员工工作,从早上八点,加班到晚上九点,再下班回家。
王芸_42fc
·
2024-03-29 05:26
软件评测师写作专栏之指令
流水线
知识01
各位学员大家好,相信大家在学习计算机系统构成及硬件基础知识时,感觉指令
流水线
这部分比较难,其实只要大家掌握了解题方法,很快就可以定位出正确答案,接下来就带领大家一起来学习一下!
昊洋_写作的匠心
·
2024-03-25 16:52
Redis Pipeline(管道)与事务的区分
Pipeline(
流水线
)将一组Redis命令进行组装,通过一次RTT传输给Redis,再将这组Redis命令的执行结果按顺序,Pipeline只能操作一个Redis实例。
交集是空集
·
2024-03-13 08:30
redis
git
运维
缓存
java
cesium-天际线
主要是两个着色器letpostProccessStage=newCesium.PostProcessStage({//unform着色器对象textureScalefragment
Shader
://声明一个纹理采样器
醉书生ꦿ℘゜এ
·
2024-03-07 20:15
cesium
vue.js
javascript
elementui
cesium
今日体检
流水线
工程,越来越流于形式化,也可能是这家体检中心不好吧。什么都很简单,随便看看这看看那,老医生器械都不会用。新护士,抽血给抽了一个大包~不想像机器人一样,被别人翻来翻去。
呼吸到他存在
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2024-03-04 10:59
Cesium插件系列——3dtiles压平
这里是根据Cesium提供的Custom
Shader
来实现的。
搞GIS图形的sky.
·
2024-03-02 10:26
cesium
cesium
Day 10 ASP.NET Core Middleware
TheASP.NETCorerequestpipelineconsistsofasequenceofrequestdelegates,calledoneaftertheother.ASP.NETCore框架的“请求
流水线
mocobk
·
2024-03-02 09:40
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample
Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragment
shader
(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
·
2024-03-01 20:35
opengl
PLC简史
翻译自维基百科先来看一个小视频简介可编程逻辑控制器(PLC)或可编程控制器是一种坚固耐用的工业数字控制器,适用于控制生产流程,例如
流水线
,机器人设备或任何需要高可靠性,易于编程和故障诊断的场合。
Shijia Yin
·
2024-02-29 21:32
历史趣闻
【PHP进阶】Redis管道技术的实际运用
今天我们来讲讲Redis管道技术Redis管道技术介绍Redis
流水线
技术是一种通过同时发出多个命令来提高性能的技术,而无需等待对每个单独命令的响应。大多数Redis客户端都支持
流水线
操作。
程序员若风+
·
2024-02-28 15:28
php
redis
bootstrap
Python并发编程:多线程-线程理论
一什么是线程在传统操作系统中,每个进程有一个地址空间,而且默认就有一个控制线程线程顾名思义,就是一条
流水线
工作的过程(
流水线
的工作需要电源,电源就相当于CPU),而一条
流水线
必须属于一个车间,一个车间的工作过程是一个进程
芳姐聊互联网职场
·
2024-02-28 07:16
Python并发编程
开发语言
python
【PHP进阶】Redis管道技术的实际运用
今天我们来讲讲Redis管道技术Redis管道技术介绍Redis
流水线
技术是一种通过同时发出多个命令来提高性能的技术,而无需等待对每个单独命令的响应。大多数Redis客户端都支持
流水线
操作。
程序员若风+
·
2024-02-27 19:30
后端
2023-10-23
在口味、营养价值、食品安全上,专业化
流水线
生产,大概率是完胜个人的。几个青菜倒是不错,但像我这样的肉食动物,实在是吃的索然无味。吃完饭,去看星空。
mwei2016
·
2024-02-27 10:15
再聊阴影裁剪与高性能视锥剔除
一、实际需求因为项目的树与草都采用Compute
Shader
剔除的GPUInstance绘制,所以需要自己实现阴影投递物的裁剪方法。也就是每一帧具体让哪些物体绘制ShadowMap。
·
2024-02-20 16:50
unity
在工厂的
流水线
打工有前途吗?
没有前途,绝对没有前途,下面拿我自己的亲身经历来给你说说说说我自己,高中没怎么好好学,毕业没考上大学,家里也没什么钱,后面家里就让我去厂里面打工了在厂子里面打工倒是挺简单,每天就是那些固定的事情,虽然什么也做不了,但是生活也很简单,不需要考虑那么多,别人让你干什么,你干什么就完了。每个月到头领一些工资,工资到手也还行,能有4千多,平常买点喜欢的东西也基本上都能够满足但是血气方刚的年龄,找个女朋友是
敲不完的代码
·
2024-02-20 14:37
Unity中的Compute
Shader
Unity中的Compute
Shader
前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
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2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
DevOps - SonarQube 代码质量管理
SonarQube代码审查二、基础1.安装SonarQubeScanner插件2.添加SonarQube凭证3.Jenkins进行SonarQube配置4.SonarQube关闭审查结果上传到SCM功能三、实践1.非
流水线
项目代码审查
IoTHub - 物联网开源技术社区
·
2024-02-20 12:23
DevOps
云原生
devops
ci/cd
云原生
jenkins
语录分享(1)
什么熬夜看书到天亮,连续几天只睡几个小时,多久没放假了,如果这些东西也值得夸耀,那么富士康
流水线
上的任何一个人都比你努力多了。人难免天生有自怜的情绪,唯有时刻保持清醒,才能看清真正的价值在哪里。
耶斯啦
·
2024-02-20 11:29
QT-地形3D
QT-地形3D一、演示效果二、关键程序三、下载链接一、演示效果二、关键程序#include"
Shader
Program.h"namespacet3d::core{void
Shader
Program::init
进击的大海贼
·
2024-02-20 10:20
qt
3d
开发语言
unity中UI、
shader
显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
印象西湖 最忆杭州
我才是外国人啊西湖是国际化的杭州是世界的最亿是杭州,美丽西之湖看一次震撼一次早几年的印象震撼在西湖的爱情里再看改版震撼在西湖的传说中直到再再看,却震撼到国际化
流水线
的节目里没有忆杭州,只有如何文艺的现代杭州
西溪蝶园
·
2024-02-20 09:31
遇到喜欢的人,你会奋不顾身吗?
2017年的夏天,我暑假没有回家,找了个
流水线
的暑假工。来之前,我相当的自信,相信自己很快就能够适应环境,并且融入到工作中。那天早上早早的就去面试了,不过好像来得有点早了,在外面等了一会儿。然后跟随着
西门若汐_X
·
2024-02-20 09:59
软考中级软件设计笔记
软考笔记知识点速记操作系统1.CUP中的寄存器2.中断&DMA3.系统可靠地计算4.存储器4.1Cache4.2存储器划分4.3存储器构成5.页面逻辑地址&物理地址6.指令6.1
流水线
和吞吐率6.2指令寻址
HoPE_st
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2024-02-20 07:22
设计模式
软件工程
网络
程序人生
响应式编程要点 (Java)
WebFlux的使用SpringDataR2DBC前置知识:函数式编程函数式编程要点-CSDN博客响应式编程原理和思想全链路无阻塞负压模式消息驱动事件驱动观察者模式函数式+声明式编程+链式调用可编排装配
流水线
与遨游于天地
·
2024-02-20 07:46
java
开发语言
(十四)devops持续集成开发——jenkins
流水线
使用pipeline方式发布项目
前言本节内容我们使用另外一种方式pipeline实现项目的
流水线
部署发布,JenkinsPipeline是一种允许以代码方式定义持续集成和持续交付
流水线
的工具。
厉害哥哥吖
·
2024-02-20 02:22
devops
#
jenkins
devops
中职招生话术技巧开场白,技校招生宣传演讲,中职学校电话招生技巧,职业学校打电话招生怎么说,中专学校电话招生话术模板,电话招生开场白话术,中职学校招生宣传文案,招生电话话术,私立学校招生方法,招生...
3、招生一定要形成
流水线
,
流水线
一是个人
流水线
,二是团队流水。4、一个人开窍多是从他发现重点开始的,招生就两个重点,生源渠道优化,邀约流程化,流程化就是身份
实践录
·
2024-02-20 02:31
『六项精进』No.246
就要感谢⒌积善行,思利他⒍不要有感性的烦恼二、今日分享近日小米肯定颇为焦急,新款旗舰米9发布不久,友商子品牌的新品粉墨登场,豪华配置,基本款的售价强行低一元,逼得雷布斯着急铺货了,甚至逗趣道实在不行自己上
流水线
拧螺丝
国宝卡
·
2024-02-20 01:46
jekins部署
2、使用
流水线
构建。点击“新建任务”,输入自定义任务名称,选择“
流水线
”,点击确定。配置示例如下:
流水线
:从版本控制库拉取pipeline。
努力学习的小丸子
·
2024-02-20 00:27
Unity3d
Shader
篇(七)— 纹理采样
1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术
雪弯了眉梢
·
2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
版本发布|Orillusion 0.6.7版本发布啦!
优化过程:·优化相同
Shader
的变种,使得每帧仅在有变化时才会触发更新,减少性能消耗。·优化Transform结构,减少函数调用
·
2024-02-19 23:03
前端
Shader
Weaver使用教程9 - 使用模糊
我们将在本教程中做什么准备节点在项目视图中,打开“
Shader
Weaver/Textures”文件夹并将“火焰”纹理设置为ROOT节点添加模糊节点连接blur1和ROOT节点将模糊1节点的“X”和“Y”
OneMore2018
·
2024-02-19 22:34
AI时代,谁的工作将会被替代
取而代之的却是整个操作
流水线
的智能化,如机器人点焊自动化生产线、电加热管自动检
方园小憩
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2024-02-19 21:53
Unity
Shader
——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
·
2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
如何使用 Python 通过代码创建图表
您可以重复使用代码、测试、集成和自动化绘制图表的过程,这将使您能够将文档视为代码,并构建用于映射基础架构的
流水线
。您可以使用diagrams脚本与许多云提供商和自定义基础架构。
张无忌打怪兽
·
2024-02-19 14:54
Python
python
linux
开发语言
流水线
面试题 linux,Jenkins打造多分支
流水线
指南
overview:多分支工作流程带来了以下几个关键能力:在代码仓库中,每个新分支都有自己单独的工作
流水线
(job)。每个工作
流水线
都记录了对应分支的构建和变更历史。
weixin_39915820
·
2024-02-19 12:37
流水线
面试题
linux
Python并发编程之多线程
线程介绍我们知道一个程序的运行过程是一个进程,在操作系统中每个进程都有一个地址空间,而且每个进程默认有一个控制线程,打个比方,在一个车间中有很多原材料通过
流水线
加工产品,而线程就是这个车间中的
流水线
,而这个车间就是进程
咖啡加剁椒。
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2024-02-19 10:03
软件测试
python
网络
开发语言
功能测试
软件测试
自动化测试
程序人生
FPGA图像算法实现——卷积、窗口运算之滑动窗口模块设计
这些基于图像滑动窗口的运算非常适合在FPGA中进行
流水线
实时高效处理,也是FPGA图像算法实现的一个热点。其中,最基础的工作就是在FPGA中设计一个滑动窗口模块。
MmikerR
·
2024-02-19 10:01
#
图像处理
fpga
图像处理
fpga图像处理
机器视觉
滑动窗口
vue-element-admin项目部署到服务器简要步骤
前言为了后序测试,运维人员的便捷性,舒适的,我们采用了
流水线
jenkins自动化部署的方式构建前端项目具体步骤部署开发项目到服务器我们需进行:服务器选择,环境配置,上传文件,配置应用程序,启动应用程序几个阶段
朴丶心
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2024-02-15 09:00
服务器
运维
在Unity3D中开发的Outline
Shader
SwordmasterOutline
Shader
s特点本资源包共包含三种Outline效果的
Shader
(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup
SwordMaster
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2024-02-15 06:35
如何用前端实现炫酷粒子效果(HTML)
上下文varcanvas=document.getElementById('myCanvas');vargl=canvas.getContext('webgl');//定义顶点着色器varvertex
Shader
Source
不会编程的小
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2024-02-15 04:05
前端
html
python
pycharm
javascript
如何在财富自由路上战胜对手
现在月入1万貌似比八十年代月入几十元涨了百倍,西装革履、办公室格子间比工作服、
流水线
漂亮许多,可是归根到底,在社会分层中也不过属于同一个阶层而已,都是普通的劳动者。升阶路就是一场财
魔都财观
·
2024-02-15 03:54
软考09-上午题-计算机体系结构
1-1、指令集发展的两种途径RISC:精简指令集计算机CISC:复杂指令集计算机1-2、RISC和CISC的区别1-3、真题真题1:真题2:真题3:真题4:真题5:真题6:二、指令
流水线
2-1、指令的控制方式顺序方式重叠方式
流水线
方式
ruleslol
·
2024-02-15 01:58
软考中级
学习
笔记
Unity
Shader
(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在Unity中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型,纹理形状等其中有一个WrapMode属性,这个是对于超过纹理边界时使用的模式,默认时Repeat对于FilterMode属性,决定了当纹理变换产生拉伸时将采用何种滤波模式FilterMode
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader
边缘流光效果
效果:实现:
Shader
"My
Shader
/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader
:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:
Shader
"My
Shader
/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
玉石效果
效果:代码:
Shader
"My
Shader
/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)=
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
15.3 OpenGL可编程片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询Fragment
Shader
Queries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
累了的时候停下来 不急
就像
流水线
旁的工人,重复着同样的动作,渐渐的没有了思考,乃至最后没有了知觉。当初为什么要做这样的选择?最初的梦想又在哪里?
渡舟弱水
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2024-02-14 21:00
学渣逆袭:命运由自己掌握2021-10-10
坐在
流水线
面前工位上,完全无心工作,九点之后就可以开始查高考成绩了。要说一点儿都不忐忑是不可能的,但也没有想象中的那种恐惧。只有在倾尽全力之后,才会有这种坦然的心情,但还是会有一定的期待。
浮翎
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2024-02-14 20:54
八成熟的麦子
八成熟的麦子将阳光和雨水转化成饱满的穗子在等几天,就会金黄而灿烂集市上卖镰刀的商贩吸着烟因收割机的出现而生意暗淡再等几天,就换成钞票送上
流水线
做成各种食品送到人类桌前明知被吃掉的结局,却从未抱怨因为人类最终化成灰回归麦田
付文丰
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2024-02-14 19:52
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