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JAVA设计
Java设计
模式五:适配器模式(Adapter)
将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。适用情况:使用的前提是:接口中规定了所有要实现的方法;但一个要实现此接口的具体类,只用到了其中的几个方法,而其它的方法都是没有用的。实现方法:用一个抽象类实现已有的接口,并实现接口中所规定的所有方法,这些方法的实现可以都是空方法;原本要实现接口的子类,只实现上面的抽象类即可,并在其内
youyu4
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2016-02-06 01:55
Java设计
模式学习之 —— 单例(Singleton)
跟随郭霖大神的脚步学习设计模式,真是通俗易懂~赞:原文出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8860649什么是单例:单例:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。循序渐进的来看:以一个打印日志的工具类LogUtil为例:首先将LogUtil的构造函数私有化,这样就无法使用new关键字来创建LogUtil的实例了。然后
Exception灬
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2016-02-05 23:01
java设计模式学习
Java设计
模式九:装饰模式(Decorator Pattern)
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰模式的特点:1)装饰对象和真实对象有相同的接口,这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。2)装饰对象包含一个真实对象的引用。3)装饰对象接受所有来自客户端的请求,它把这些请求转发给真实的对象。4)装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这
youyu4
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2016-02-05 18:29
Java设计
模式八:桥模式(Bridge Pattern)
桥模式就是把抽象部分和它的实现部分分离开来,让两者可独立变化。这里的抽象部分指的是一个概念层次上的东西,它的实现部分指的是实现这个东西的(功能)部分,分离就把实现部分从它要实现的抽象部分独立出来,自我封装成对象。类图:组成:抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用。修正抽象化(RefinedAbstraction)角色:扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽
youyu4
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2016-02-05 18:28
代理模式
Java设计
模式笔记
代理模式的作用: 为一些对象提供一种代理关系,来控制对这个对象的访问,从而避免调用者对这个对象的直接调用,而起到中介、保护的作用。代理模式的元素: 代理存在于事物的“间接关系”之中,不可或缺的需要三种角色:抽象角色、代理角色、真实角色。这里边的抽象角色,是用来解释“代理行为关系”的。代理模式的故事场景: 时间回到三国,蜀魏两国掐起来了,诸葛亮又要搞曹操。战争这事儿上,除了武
Veiking
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2016-02-05 18:22
java
java
设计模式
spring
代码
代理模式
Java设计
模式笔记
阅读更多代理模式的作用:为一些对象提供一种代理关系,来控制对这个对象的访问,从而避免调用者对这个对象的直接调用,而起到中介、保护的作用。代理模式的元素:代理存在于事物的“间接关系”之中,不可或缺的需要三种角色:抽象角色、代理角色、真实角色。这里边的抽象角色,是用来解释“代理行为关系”的。代理模式的故事场景:时间回到三国,蜀魏两国掐起来了,诸葛亮又要搞曹操。战争这事儿上,除了武力值,更多的是玩智商,
Veiking
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2016-02-05 16:00
java
代理模式
动态代理
设计模式
Spring
代理模式
Java设计
模式笔记
阅读更多代理模式的作用:为一些对象提供一种代理关系,来控制对这个对象的访问,从而避免调用者对这个对象的直接调用,而起到中介、保护的作用。代理模式的元素:代理存在于事物的“间接关系”之中,不可或缺的需要三种角色:抽象角色、代理角色、真实角色。这里边的抽象角色,是用来解释“代理行为关系”的。代理模式的故事场景:时间回到三国,蜀魏两国掐起来了,诸葛亮又要搞曹操。战争这事儿上,除了武力值,更多的是玩智商,
Veiking
·
2016-02-05 16:00
java
代理模式
动态代理
设计模式
Spring
java设计
模式之策略模式
策略模式重要概念:策略模式把对象本身和运算规则区分开来,其功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性的思想。eg:准备吃饭,可以有多种姿势,坐着吃,站着吃,躺着吃,那总体的行为就是"吃的姿势"的改变。现在就可以有个吃姿势的接口:publicinterfaceIEatingPosture{ voideatPostrue(); } 接下来是具体的实现吃的姿势:站着吃:publ
srd1900
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2016-02-05 15:00
Java设计
模式(十八)----命令模式
命令模式一、概念二、结构三、具体案例四、宏命令五、命令模式优点引子在程序设计中,经常设计到一个对象需要请求另外一个对象调用其方法达到某种目的,如果请求这不希望或不直接和被请求者打交道,既请求者不包含被请求者的引用,那么就可以使用命令模式。例如在军队中,指挥官请求三连偷袭敌人,但是指挥官不希望或无法直接与三连取得联系,那么可以将该请求形成一个命令,该命令的核心是让三连偷袭敌人。只要能让该命令被执行,
tanggao1314
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2016-02-05 14:00
java设计模式
详解
Java设计
模式编程中的中介者模式
定义:用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。类型:行为类模式类图:中介者模式的结构中介者模式又称为调停者模式,从类图中看,共分为3部分:抽象中介者:定义好同事类对象到中介者对象的接口,用于各个同事类之间的通信。一般包括一个或几个抽象的事件方法,并由子类去实现。中介者实现类:从抽象中介者继承而来,实现抽象中介者中定
卡奴达摩
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2016-02-05 09:27
Java设计
模式(十七)----责任链模式
责任链模式一、概念二、引子三、结构四、具体案例一、概念责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。二、引子从击鼓传花谈起击鼓传花是一种热闹而又紧张的饮酒游戏。在
tanggao1314
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2016-02-04 16:00
java设计模式
实例讲解
Java设计
模式编程中如何运用代理模式
定义:Provideasurrogateorplaceholderforanotherobjecttocontrolaccesstoit.为其他对象一种代理以控制对这个对象的访问。一般描述:一般包含的三个角色:抽象主题、具体主题、代理主题。抽象主题:是一个抽象类或接口,是一个普通的业务类型定义。具体主题:业务逻辑的具体执行者代理角色:负责对真是角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主
Zhang_H
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2016-02-04 10:55
Java设计
模式(十六)----迭代子模式
迭代子模式一、概述二、结构1.白箱聚集与外禀迭代子2.黑箱聚集与内禀迭代子主动迭代子和被动迭代子静态迭代子和动态迭代子FailFastFailFast在JAVA聚集中的使用迭代子模式的优点一、概述1.定义迭代子模式又叫游标(Cursor)模式,是对象的行为模式。迭代子模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象(internalrepresentation)。2.聚集和Java聚集多
tanggao1314
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2016-02-03 20:00
java设计模式
Java设计
模式编程之工厂方法模式的使用
定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。类型:创建类模式类图:工厂方法模式代码interfaceIProduct{publicvoidproductMethod();}classProductimplementsIProduct{publicvoidproductMethod(){System.out.println("产品");}}int
卡奴达摩
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2016-02-03 15:15
理解
Java设计
模式编程中的迪米特原则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要
lixiang0522
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2016-02-03 14:19
Java设计
模式(一)——代理模式
有高手云:了解设计模式才算是入门级的程序员。所以为了入门我打算把我学习到的设计模式逐条总结下来。和别人的文章不同,我几乎只提供了测试源码与细节分类。原因是,我相信对于设计来说,你永远无法给出终极答案。不同的人看到会有不同的理解,所以大家一起讨论吧。一、静态代理设计测试接口,提供request()方法packageproxy.staticproxy; publicinterfaceServic
learnhow
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2016-02-03 12:00
Java设计
模式(一)——代理模式
有高手云:了解设计模式才算是入门级的程序员。所以为了入门我打算把我学习到的设计模式逐条总结下来。和别人的文章不同,我几乎只提供了测试源码与细节分类。原因是,我相信对于设计来说,你永远无法给出终极答案。不同的人看到会有不同的理解,所以大家一起讨论吧。一、静态代理设计测试接口,提供request()方法packageproxy.staticproxy; publicinterfaceServic
learnhow
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2016-02-03 12:00
Java设计
模式(一)——代理模式
有高手云:了解设计模式才算是入门级的程序员。所以为了入门我打算把我学习到的设计模式逐条总结下来。和别人的文章不同,我几乎只提供了测试源码与细节分类。原因是,我相信对于设计来说,你永远无法给出终极答案。不同的人看到会有不同的理解,所以大家一起讨论吧。一、静态代理设计测试接口,提供request()方法packageproxy.staticproxy;publicinterfaceService{vo
冷豪
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2016-02-03 12:00
举例说明
Java设计
模式编程中ISP接口隔离原则的使用
InterfaceSegregationPrinciple,ISP接口隔离原则主张使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染。“不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。”这个说得很明白
卡奴达摩
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2016-02-03 12:55
简单理解遵循接口隔离原则的
Java设计
模式编程
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。举例来说明接口隔离原则:这个图的意思是:类A依赖接口I中的方法
lixiang0522
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2016-02-03 11:38
实例讲解
Java设计
模式编程中的OCP开闭原则
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如
LoveLion
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2016-02-03 11:27
详解
Java设计
模式编程中的依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或
卡奴达摩
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2016-02-03 11:05
Java设计
模式之代理模式
模式定义代理模式是对象的结构模式。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。使用场景就是一个人或者机构代表另一个人或者机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。抽象对象角色:声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象。目标对象角色:定义了代理对象
a1002450926
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2016-02-03 10:00
java
java设计模式
详解
Java设计
模式编程中的里氏替换原则
定义1:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。问题由来:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完
lixiang0522
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2016-02-03 10:04
Java设计
模式之策略模式
模式定义策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。使用场景1.针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时。2.需要安全的封装多种同一类型的操作时。3.出现同一抽象多个子类,而又需要使用if-else或者switch-case来选择时。Context:用来操作策略的上下文环境。Strategy:策略的抽象。C
a1002450926
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2016-02-03 09:00
java
java设计模式
Java设计
模式:建造者模式(Builder Pattern)
1.概念 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。[构建与表示分离,同构建不同表示] 与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品。即建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成
youyu4
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2016-02-02 21:24
Java设计
模式(十五)----观察者模式
观察者模式一、定义二、结构具体案例推模型和拉模型三、Java提供的对观察者模式的支持Observer接口Observable类一、定义观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象
tanggao1314
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2016-02-02 20:00
java设计模式
Java设计
模式(十五)----观察者模式
观察者模式一、定义二、结构具体案例推模型和拉模型三、Java提供的对观察者模式的支持Observer接口Observable类一、定义观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象
weixin_34006965
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2016-02-02 20:00
java
设计模式
【Head-First设计模式】C#版-学习笔记-开篇及文章目录
最近在看一本讲
JAVA设计
模式的书,本人是C#开发,并想将书上的内容转换成C#的,然后写到博客上,以后查阅也方便,大家也可以参考
jackson0714
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2016-02-02 19:02
Java设计
模式之外观模式
模式定义外观模式(也成为门面模式)要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。它提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。使用场景1.在设计初期阶段,将不同的两个层分离2.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少
a1002450926
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2016-02-02 14:00
java
java设计模式
外观模式
Java设计
模式之Builder模式
模式定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。使用场景1.相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时2.多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时3.产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适Product产品类:产品的抽象类。Builder:抽象类,规范产品的组建,一般是由子类实现
a1002450926
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2016-02-02 14:00
设计模式
Builder模式
Java设计
模式之模板模式
模式定义定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。使用场景1.多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同。2.重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由各个子类实现。3.重构时,模板方法模式是一个经常使用的模式,把相同的代码抽到父类中,然后通过钩子函数约束其行为。示例:publicabstractc
a1002450926
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2016-02-02 14:00
java设计模式
模板模式
Java设计
模式之单例模式
模式定义确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。使用场景确保某个类有且只有一个对象的场景,例如创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源。单例模式分3种:懒汉式单例,饿汉式单例,登记式单例。特点:1.单例类只能有一个实例2.单例类必须自己创建自己的唯一实例3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的
a1002450926
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2016-02-02 14:00
设计模式
单例模式
Java设计
模式(十四)----模板方法模式
模板方法模式一、概述二、结构三、具体案例四、优缺点和设计思想一、概述模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意二、结构模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术。模板方法
tanggao1314
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2016-02-02 12:00
java设计模式
Java设计
模式二: 原型模式(Prototype Pattern)
原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例.被复制的实例就是我们所称的原型,这个原型是可定制的.原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可以使程序运行更高效,或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据.原型模式中的拷贝分为"浅拷贝"和"深拷贝":浅拷贝:对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型的成员变量只复制引用,
youyu4
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2016-02-02 12:13
Java设计
模式一: 单例模式(Singleton)
单例模式确保某一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例.如资源管理器,访问存放配置文件的类,log,httpApplication.通常Singleton模式有几种形式:一:使用全局变量//Singletonwithfinalfield publicclassSingleton{ publicstaticfinalSingletoninstance=newSingleton(
youyu4
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2016-02-02 12:13
Java设计
模式三:抽象工厂模式(Abstract Factory)/工厂方法(Factory Method)
工厂模式提供创建对象的接口。工厂模式分为三类:简单工厂模式(SimpleFactory),工厂方法模式(FactoryMethod)和抽象工厂模式(AbstractFactory).GOF在《设计模式〉中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(FactoryMethod)和抽象工厂模式(AbstractFactory)。1.简单工厂模式(SimpleFactory)简单工厂模式又叫做静态工厂方法模式。简
youyu4
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2016-02-02 09:35
举例讲解
Java设计
模式中的对象池模式编程
定义一个对象池是一组已经初始化过且可以使用的对象的集合,池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非销毁它。若初始化、实例化的代价高,且有需求需要经常实例化,但每次实例化的数量较少的情况下,使用对象池可以获得显著的效能提升。从池子中取得对象的时间是可预测的,但新建一个实例所需的时间是不确定。实现1.Reusable-对象池中的对象,通常实例化代价比较高。2.Clien
lixiang0522
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2016-02-02 08:26
讲解
Java设计
模式编程中的建造者模式与原型模式
建造者模式定义又叫生成器模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分时,而且构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。我们可以考虑使用建造者模式。实现1.Builder为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。通常包含创建产品和返回产品的抽象方法,也可以是具体方法,把创
lixiang0522
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2016-02-01 08:37
Java设计
模式(十三)----策略模式
策略模式一、概述二、策略模式的结构三、具体案例四、认识策略模式一、概述1.定义策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且
tanggao1314
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2016-01-31 18:00
java设计模式
Java设计
模式(十二)----享元模式
享元模式一、概念二、享元的用途三、结构和分类1、单纯享元模式2、复合享元模式四、享元模式的优缺点一、概念Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意。享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象
tanggao1314
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2016-01-31 16:00
java设计模式
Java设计
模式(十一)----组合模式
组合模式一、定义二、结构三、具体案例四、适用性五、总结一、定义将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和使用具有一致性。二、结构类图角色:1.Component是组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管Component2.Leaf在组合中表示叶子结点对象,叶子结点没有子结点。3.Composite定义有子节点
tanggao1314
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2016-01-30 20:00
java设计模式
Java设计
模式(十)----桥接模式
桥接模式(Bridge)一、定义二、结构三、具体案例1.传统方法2.使用桥接模式四、应用场景一、定义将抽象部分与实现(行为)部分分离,使它们都可以独立的变化。桥接模式的做法是把变化部分(实现)抽象出来,使变化部分与主类(抽象)分离开来,从而将多个维度的变化彻底分离。最后,提供一个管理类(如下面的引擎类)来组合不同维度上的变化,通过这种组合来满足业务的需要。二、结构图-桥接模式结构图三、具体案例本案
tanggao1314
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2016-01-30 17:00
java设计模式
Java设计
模式菜鸟系列(九)外观模式建模与实现
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39805735外观模式(Facade):是为了解决类与类之间的依赖关系的,像spring一样。能够将类与类之间的关系配置到配置文件里,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,减少了类与类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口。一、uml建模:二、代码实现:/** *演示样例:外观模
yxwkaifa
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2016-01-30 15:00
Java设计
模式(九)----外观模式
外观模式一、定义二、结构三、案例四、特点一、定义Facade(外观)模式为子系统中的各类(或结构与方法)提供一个简明一致的界面,隐藏子系统的复杂性,使子系统更加容易使用。二、结构门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。子系统(SubSystem)角色:可以同时有一
tanggao1314
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2016-01-30 14:00
java设计模式
Java设计
模式(七)----装饰模式
装饰模式一、概述二、装饰模式的结构三、具体案列四、装饰模式与类继承的区别五、装饰模式的特点:六、装饰模式、适配器模式、代理模式区别一、概述1.装饰模式(Decorator)的定义:又名包装(Wrapper)模式,装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。2.装饰模式以对客户端透明的方式动态的给一个对象附加上更多的责任。换言之客户端并不会觉的对象在装饰前和装饰后有什么区别
tanggao1314
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2016-01-29 18:00
java设计模式
浅析
Java设计
模式编程中的单例模式和简单工厂模式
单例模式动机有时候只有一个类的实例是很重要的。比如,一个系统应该只有一个窗口管理实例。单例模式是最简单设计模式:类负责实例化自己,确保只有一个实例,并且提供一个访问这个实例的入口。目的1.确保只有一个实例被创建。2.提供访问这个实例的入口。使用final确保被创建一次,private的构造函数确保不被实例化。public的getInstance方法确保外部能够访问。下面是饿汉模式:publiccl
lixiang0522
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2016-01-29 08:15
Java设计
模式(六)----适配器模式
适配器模式1、概述 2、适配器模式的用途 3、模式中的角色 4、实现方式 5、类适配器和对象适配器的权衡 6、缺省适配模式 1、概述适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。2、适配器模式的用途即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。下面是两个典型例子3、模式中的角色3.1目标接口(
tanggao1314
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2016-01-28 16:00
java设计模式
java动态代理
代理模式:常用的
java设计
模式,特征是代理类与委托类之间有相同的接口,代理类主要负责为委托类预处理信息、过滤信息、把消息转化给委托类以及事后处理消息等。
小猴子很萌
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2016-01-27 21:00
Java设计
模式(五)----原型模式
原型模式(Prototype)一、概述二、结构三、浅度克隆和深度克隆浅度克隆深度克隆一、概述定义:原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。简言之:就是复制粘贴。这就是选型模式的用意。二、结构原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:1、
tanggao1314
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2016-01-27 18:00
java设计模式
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