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JAVA设计
Java设计
模式—备忘录模式
个人感觉备忘录模式是一个比较难的设计模式,备忘录模式就是一个对象的备份模式,提供了一种程序数据的备份方法。 定义如下:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 通用类图如下: 角色说明:●Originator发起人角色记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。●Memento备忘
qq_25827845
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2016-09-07 19:00
java
设计模式
备忘录模式
Java设计
模式—备忘录模式
(尊重劳动成果,转载请注明出处:https://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/52462246冷血之心的博客)目录备忘录模式定义如下:通用类图如下:角色说明:●Originator发起人角色●Memento备忘录角色●Caretaker备忘录管理员角色通用源码如下:备忘录模式的使用场景:注意事项备忘录模式备忘录模式就是一个对象的备份模式,提供了
温柔狠角色
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2016-09-07 19:00
自学设计模式
设计模式之禅
浅谈
Java设计
模式之单例模式
什么是单例模式?保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.java中的单例:一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。Java创建单例模式的原则2.1必须提供一个私有静态化的成员变量2.2必须提供一个私有的构造器2.3必须有提供一个公共的静态方法给外部访问该对象Java创建单例模式的几种情况3.1饿汉模式所谓饿汉模式就是默认把所有东西都加载好等待外界来取(该类创建的单例对象
java_sys
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2016-09-07 15:12
Java基础
Java设计模式
学习、探究
Java设计
模式——观察者模式
前言观察者模式是面向对象编程中较为常用的一种设计模式,观察者模式又称为订阅-发布模式,特别是适用于GUI图形界面中,比如Android的View中就大量使用了此模式。那么观察者模式到底是什么以及我们应该怎么使用它呢?相信通过本文的学习,你们会有一个更为清晰的答案。定义观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。由以上的定义,我们可以知道,观察
丶蓝天白云梦
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2016-09-06 22:43
Java设计
模式—代理模式
代理模式(ProxyPattern)也叫做委托模式,是一个使用率非常高的模式。 定义如下: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 个人理解: 代理模式将原类进行封装,客户端不能直接找到原类,必须通过代理角色。即代理是原类的一个替身,客户端要找原类,统统找代理就可以搞定。明星和经纪人就是一种代理模式。 通用类图如下: 角色定义: ●Subject抽象主题角色 抽象
qq_25827845
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2016-09-06 20:00
java
设计模式
代理模式
Java设计
模式—命令模式
命令模式是一个高内聚的模式。定义如下:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 通用类图如下:角色说明:●Receive接收者角色该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的。●Command命令角色需要执行的所有命令都在这里声明。●Invoker调用者角色接收到命令,并执行命令。在例子中,我(项目经理)就是
qq_25827845
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2016-09-06 08:00
java
设计模式
命令模式
Notes:关于String类和Object类的笔记
根据
Java设计
,所有的自定义类或者类库的类都是继承Object类的。所以,所有类的具有Object类的public方法。
firehotest
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2016-09-04 00:19
Java
java面试知识点
java设计
模式java泛型,反射机制j2ee是什么?如何在j2ee项
造夢先森
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2016-09-03 22:27
编程语言
面试
Java设计
模式—原型模式
原型设计模式是一种比较简单的设计模式,在项目中使用的场景非常多。个人理解:原型模式实现了对Java中某个对象的克隆功能,即该对象的类必须implements实现Cloneable接口来标识为可被克隆,然后需要覆写Object类的clone()方法。简单点说就是:实现一个接口重写一个方法就可以实现原型模式。定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。通用类图如下所示:原型模
qq_25827845
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2016-09-03 11:00
java
java设计模式
原型模式
浅拷贝
深拷贝
Java设计
模式—观察者模式
观察者模式(ObserverPattern)也叫做发布订阅模式(Publish/subscribe)。其定义如下:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。个人理解:这是一种1对多的依赖,首先得有一个被观察者,当被观察者的状态发生变化时,可以自动通知notify观察者,所以叫做观察者模式。通用类图如下所示:包含角色:●Subject被观
qq_25827845
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2016-09-02 15:00
java
观察者模式
java设计模式
java设计
模式之工厂方法模式
概要设计模式是一门艺术,如果真正了解这门艺术,你会发现,世界都将变得更加优美。定义定义一个用于创建对象的接口,让其子类去决定实例化那个类使用场景任何使用复杂对象的地方,都可以使用工厂模式UML1.抽象工厂抽象工厂:我们都知道,工厂,一般只有一个作用,那就生产,比如,吉利汽车厂,那就制造吉利汽车,iphone手机制造厂就造iphone等等所以可以用一个简单的方法概括,就是create();2.具体汽
u011546655
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2016-08-31 16:14
java设计
模式之适配器模式
感谢《Android源码设计模式解析与实战》何红辉关爱民著适配器模式在我们的开发中使用率极高,从代码中随处可见的Adapter就可以判断出来,从最早的ListView、GridView、到现在最新的RecyclerView都需要使用Adapter,并且在开发中我们遇到的优化问题、出错概率较大的地方也基本都出自Adapter。适配器是将两个不兼容的火龙融合在一起,将不同的东西通过一种转换使得它们能够
qq3965470
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2016-08-31 10:35
java设计
模式之中介者模式
中介者模式面向对象设计鼓励将行为分布到各个对象中,这种分布可能会导致对象间有许多连接.在最坏的情况下,每一个对象都需要知道其他所有对象.虽然将一个系统分割成许多对象可增强可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性.大量的连接关系使得一个对象不可能在没有其他对象的协助下工作(系统表现为一个不可分割的整体),此时再对系统行为进行任何较大改动就十分困难.因为行为被分布在许多对象中,结果是不得不
hanqing280441589
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2016-08-30 15:08
Java设计
模式之简介(共23种)
按目的来分,设计模式主要分三个类型:创建型、行为型和结构型。创建型(处理对象的创建过程)01.单例模式(Singleton)一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。02.抽象工厂(AbstractFactory)提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。03.工厂方法(FactoryMethod)定义一个创建对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。04
Aquarius_Seven
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2016-08-29 20:24
Java基础
Java面试题
设计模式
JAVA设计
模式--适配器模式
目录1、什么是适配器模式2、适配器模式的适用场景3、适配器模式的结构4、适配器模式应用举例5、适配器模式的选择参考文章1、什么是适配器模式适配器(Adapter)模式又叫做包装(Wrapper)模式,是由GOF提出的23种设计模式中的一种结构型设计模式,Adapter模式的设计意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。2、适配器模
pengjunlee
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2016-08-28 20:19
JAVA设计模式
[置顶] 欢迎进入阿钟的博客导航——快速查找所有博客
Java浅谈
Java设计
模式—-建造者模式浅谈
Java设计
模式—-单例模式浅谈
Java设计
模式—-装饰模式Java中的一些基础知
a_zhon
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2016-08-25 17:00
java
android
博客
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Java设计
模式之建造者(Builder)模式
Java设计
模式之建造者(Builder)模式建造者模式介绍:Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建性模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构造流程。
David_GodV
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2016-08-24 23:20
Java之设计模式
Java设计
模块系列之书店管理系统单机版(三)
介绍今天对系列二的一个添加用户的输入小bug进行了解决,增加了用户模块的,删除用户,和修改用户模块。下面的代码是相对于系列二来说进行了修改或者是增加的类.先看AddPanel类的修改:在收集参数的时候进行防范就可防止那个bug了。cn.hncu.bookStore.user.ui;AddPanel类:(添加用户模块)/**AddPanel.java**Createdon__DATE__,__TIM
qq_26525215
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2016-08-23 16:51
Java设计
模块系列之书店管理系统单机版(二)
Java-单机版的书店管理系统(练习设计模块和思想_系列一)://www.jb51.net/article/91004.htm介绍小提示:上面一点有一个目录,可以快速定位到自己需要看的类。今天对前面的代码有了小小的修改,让代码更加完善了一点。至于用户唯一标识码uuid,会在以后修改成程序内部生成的,现在的uuid还是由用户自己设置。今天对这个程序,添加了用户界面的表现层的一部分,增加了公共类枚举,
qq_26525215
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2016-08-22 15:16
Java设计
模块系列之书店管理系统单机版(一)
书店管理系统:项目练习目标:1、Java应用程序基本分析2、培养面向对象编程的基本思想3、Java基本设计模式综合应用4、掌握分层和接口的基本设计5、构建合理的Java应用程序包结构6、综合应用JSE所学习的知识7、在应用中合理使用集合框架8、在应用中综合使用swing的常用组件9、基本的表现层的实现机制10、IO流和文件的基本操作11、培养良好的Java编程习惯12、培养调试Java程序的能力,
qq_26525215
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2016-08-22 15:07
【
java设计
模式】之 责任链(chain of resposibility)模式
责任链模式,顾名思义,就是一条链。这个链到底是怎么运行的呢?它主要是将能够处理同一类请求的对象连成一条链,所提交的请求沿着链传递,链上的对象逐个判断是否有能力处理该请求,如果能则处理,如果不能则传递给链上的下一个对象进行处理,以此类推。比如说公司请假需要审批,举个不恰当的例子,如果请假小于3天,主管审批;3-10天的,经理审批;10-30天的,总经理审批;超过30天的,不批准等等。这就得一步步去判
eson_15
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2016-08-21 23:00
java
设计模式
责任链模式
C++和java对比
Java和C/C++区别对比(仅代表个人认识):首先java的语法是继承自C和C++的,但是java摒弃或者优化了很多C、C++上面对程序员造成困扰的地方,也就是说
java设计
者的初衷是想让程序员编程更轻松
Victor_Lv_
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2016-08-18 21:37
C/C++
java设计
模式——原型模式(Prototype Pattern)
概述:在使用原型模式时,我们需要首先创建一个原型对象,再通过复制这个原型对象来创建更多同类型的对象。需要注意的是通过克隆方法所创建的对象是全新的对象,它们在内存中拥有新的地址,通常对克隆所产生的对象进行修改对原型对象不会造成任何影响,每一个克隆对象都是相互独立的。通过不同的方式修改可以得到一系列相似但不完全相同的对象。定义:原型模式(PrototypePattern):使用原型实例指定创建对象的种
OODeveloper
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2016-08-18 17:07
设计模式
prototype
原型模式
Prototype
Pattern
java设计模式
设计模式
Java设计
模式之 —— 适配器(Adapter)
转载于guolin的博客:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8986285今天一大早,你的leader就匆匆忙忙跑过来找到你:“快,快,紧急任务!最近ChinaJoy马上就要开始了,老板要求提供一种直观的方式,可以查看到我们新上线的游戏中每个服的在线人数。”你看了看日期,不是吧!这哪里是马上要开始了,分明是已经开始了!这怎么可能来得及
AutumnSassou
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2016-08-17 17:00
Java设计
模式之单例
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同
Simon格子
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2016-08-15 16:45
Java设计模式
java设计
模式之简单工厂模式简述
简单工厂模式的概念就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。简单工厂模式的UML图简单工厂模式代码学习简单工厂模式的时候我用的是一个与人类有相关的例子。人类在世界分为男人和女人,首先定义一个Human产品的抽象接口/***Thisisfactorypatterpa
廖为鹏
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2016-08-13 16:20
java设计
模式-装饰者模式
定义:在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。概述:1.装饰者和被装饰对象有相同的超类型。2.你可以用一个或多个装饰者包装一个对象。3.既然装饰者和被装饰对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象代替它。4.装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的
u010321471
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2016-08-11 00:00
java
java设计模式
java设计
模式-观察者模式
定义:使用headFirst设计模式中提到的说法观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监听一个主题对象。这样一来,当被观察者状态发生改变时,需要通知相应的观察者,使这些观察者对象能够自动更新。简介:观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面
u010321471
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2016-08-10 23:00
设计模式
观察者模式
java设计模式
JAVA设计
模式-适配器模式
适配器模式一、参与者被适配的对象,就是源对象适配后的对象,也就是目标对象适配器二、实现定义一个目标接口,包含源对象的行为方法,以及需要适配的新的方法。适配器类继承源对象,实现目标对象接口。重写目标接口中新的行为方法,在方法内部实现新的行为。三、效果客户端通过实例化一个适配器,便可获得一个目标对象,这个目标对象既可以实现源对象的方法,也可以实现适配后新的方法四、实例现在已经有了一个可以画方形的类,现
Wisimer
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2016-08-09 21:08
设计模式
java设计模式
Java设计
模式(第一讲):设计模式开篇
刚进入职场,那时的我们充满期望,心中满是对技术的渴望,我们计划白天完成工作,晚上学习技术,奈何事与愿违,实际情况是这样的:身边的大牛很快的完成工作,顺利的通过测试,早早的收拾包回家,还能拿到你不知道的高额工资;而你却加班到天亮,修复着重复出现的BUG,写出的代码自己看着都感觉累,拿到的工资缺不知道是大牛的几分之一。原因是什么?我们都在寻找,我们也期望的自己变成大牛,我只能告诉你不要急,大牛也是从菜
zangyanan2016
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2016-08-09 17:54
Java
原则
设计
Java设计模式
java设计
模式-策略模式
定义策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。认识策略模式策略模式的重心策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。算法的平等性策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法
u010321471
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2016-08-08 00:00
设计模式
用JAVA 设计生成二维码详细教程
教你一步一步用
java设计
生成二维码在物联网的时代,二维码是个很重要的东西了,现在无论什么东西都要搞个二维码标志,唯恐落伍,就差人没有用二维码识别了。也许有一天生分证或者户口本都会用二维码识别了。
人生设计师
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2016-08-07 09:21
Java设计
模式 - 工厂方法
一、工厂方法定义:利用工厂类,对实现同一接口的不同类进行实例的创建。也就是根据不同的需求,创建不同的子类对象。现在有一个基类Anim,有一个AnimFactory工厂类,所有实现了Anim的子类都通过AnimFactory来创建:publicinterfaceAnim{voideat();}publicclassBirdimplementsAnim{@Overridepublicvoideat()
Fynn_
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2016-08-06 14:22
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java设计
模式】之 责任链(chain of resposibility)模式
欢迎关注我新搭建的博客:http://www.itcodai.com/责任链模式,顾名思义,就是一条链。这个链到底是怎么运行的呢?它主要是将能够处理同一类请求的对象连成一条链,所提交的请求沿着链传递,链上的对象逐个判断是否有能力处理该请求,如果能则处理,如果不能则传递给链上的下一个对象进行处理,以此类推。比如说公司请假需要审批,举个不恰当的例子,如果请假小于3天,主管审批;3-10天的,经理审批;
eson_15
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2016-08-05 19:34
------【设计模式】
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架构之美
设计模式之禅
【
java设计
模式】之 策略(strategy)模式
策略模式在实际中使用的还是挺多的,先来看一个场景:某个市场人员接到单儿后的报价策略,保价策略很复杂,但是可以简单做如下归类:新客户小批量报价新客户大批量报价老客户小批量报价老客户大批量报价具体选用哪个报价策略,这需要根据实际情况来确定,这时候采用策略模式即可解决这个问题。这个问题中,如果我们不采用策略模式会怎样处理呢?很自然的会想到使用if判断,或者switch…case…来解决,根据不同的用户确
eson_15
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2016-08-04 18:00
java
设计模式
策略模式
【
java设计
模式】之 代理(Proxy)模式
欢迎关注我新搭建的博客:http://www.itcodai.com/代理模式的核心作用就是通过代理,控制对对象的访问。这跟实际中是一样的,比如说明星都有经纪人,这就是一个代理,比如有人要找某明星拍戏,那么首先处理这事的是他的经纪人,虽然拍戏需要自己拍,但是拍戏前后的一些必须要做的事等等,都由这个经纪人来处理。在程序中也是如此,通过代理,可以详细控制访问某个或者某类对象的方法,在调用这个方法前做前
eson_15
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2016-08-03 20:33
java
设计模式
代理模式
------【设计模式】
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架构之美
设计模式之禅
【
java设计
模式】之 代理(Proxy)模式
代理模式的核心作用就是通过代理,控制对对象的访问。这跟实际中是一样的,比如说明星都有经纪人,这就是一个代理,比如有人要找某明星拍戏,那么首先处理这事的是他的经纪人,虽然拍戏需要自己拍,但是拍戏前后的一些必须要做的事等等,都由这个经纪人来处理。在程序中也是如此,通过代理,可以详细控制访问某个或者某类对象的方法,在调用这个方法前做前置处理,调用这个方法后做后置处理。这也是AOP的实现原理。那么代理模式
eson_15
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2016-08-03 20:00
java
设计模式
代理模式
Java设计
模式—单例设计模式(Singleton Pattern)完全解析
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/50311791相信大家都知道设计模式,听的最多的也应该是单例设计模式,这种模式也是在开发中用的最多的设计模式,可能有很多人会写几种设计模式,那么你是否知道什么是设计模式?为什么会有单例设计模式即它的作用是什么?单例模式有哪些写法?对于这样的问题,可能有部分童鞋并不能很好的回答,没关系今天就和大
copy_yuan
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2016-08-02 16:07
设计模式
java设计
模式之单例模式(Singleton pattern)
java设计
模式之单例模式(Singletonpattern)单例模式的定义:Singletonpatternrestrictstheinstantiationofaclassandensuresthatonlyoneinstanceoftheclassexistsinthejavavirtualmachine.Thesingletonclassmustprovideaglobalaccesspo
doctor_who2004
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2016-08-01 12:00
Singleton
Pattern
java单例
这几天学习到的
Java设计
模式
这篇文章实在是简单,只是写给自己的。1、单例模式单例模式,简单就是说一个动作只能单个出现,一个类只能创建出一个对象,所有要使用都需要这一个对象,老师聚的例子就是,当你打开Windows下的任务管理器后,在打开状态下,你也就只能打开这一个窗口了,这个和你的文件管理中的窗口就截然不同了,文件管理中你可以重复打开一个路径下的窗口,这都是没有问题的。我们知道,每次new对象的时候,都会在堆内存中开辟一块内
田瞩
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2016-07-31 20:34
Java
这几天学习到的
Java设计
模式
这篇文章实在是简单,只是写给自己的。1、单例模式单例模式,简单就是说一个动作只能单个出现,一个类只能创建出一个对象,所有要使用都需要这一个对象,老师聚的例子就是,当你打开Windows下的任务管理器后,在打开状态下,你也就只能打开这一个窗口了,这个和你的文件管理中的窗口就截然不同了,文件管理中你可以重复打开一个路径下的窗口,这都是没有问题的。我们知道,每次new对象的时候,都会在堆内存中开辟一块内
田瞩
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2016-07-31 20:34
Java
JAVA设计
模式--状态模式
状态模式上文我们讲到了策略模式,本文呢,我们来一起认识一下策略模式的双胞胎兄弟:状态模式。状态模式(StatePattern),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来就像改变了其类。我第一遍读到这个定义的时候,简直是一脸懵逼状态,不知道他在说什么,一句一句研究吧,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,因为这个模式将状态封装为独立的类,并将动作委托到代表当前状态的类,所以,对象
hai_cheng001
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2016-07-29 18:35
状态模式
JAVA设计模式
JAVA
设计模式
java设计
模式之观察者模式
一:观察者模式定义 1.1定义 观察者模式定义了对象间的一对多关系,当一个对象的行为发生变化时,订阅者能够收到相应的通知,其又称为发布/订阅模式。观察者模式一般有2种,一种推模式,一个拉模式,推模式即当被订阅者对象发生行为改变时,会主动将变化的消息推给订阅者,而不考虑每个订阅者当时的处理能力,另一种比较好的是拉模式,即订阅者持有被观察者的实例,当被订阅者的行为发生改变时,拉模式会主动的根
农村外出务工男JAVA
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2016-07-27 22:00
java
设计模式
观察者
java设计
模式之模板模式
一:模板模式定义 1.1定义 模板模式是定义一个操作中基本的骨架,而将一些实现步骤延迟到子类中去实现,但是处理的流程还是看父类定制的方式,只是不同的子类执行会得到不同的结果而已,模板模式完全遵循了抽象类应该尽可能将数据实现放在子类当中。 1.2角色 1:抽象参与者,即模板模式的抽象基类,整个流程实现由其控制,变化的部分由子类实现。 2:具体实现者,即继承抽象参与者的子类,里面有不同的实现
农村外出务工男JAVA
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2016-07-27 22:00
java
设计模式
模板模式
java设计
模式之单例模式
一:单利模式定义 1.1定义 单例模式是指保证一个类在任何时刻只有一个实例,单例模式有很多种写法,下面一一加以介绍。 1.2使用场景 1:确保一个类只有一个实例 2:在整个软件系统中,需要有一个全局的类的实例二:单例模式实现 2.1懒汉式packagecom.travelsky.pss.tanjie.singleton; /** *1:保证每个类只有一个实例 *2:单利类必须自己创
农村外出务工男JAVA
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2016-07-27 22:00
java
设计模式
单例模式
java设计
模式之代理模式
一:代理模式 在我们日常生活中,代理模式时时存在,比如我们购买商品,你不会直接去相应的工厂购买,而是通过代理,比如淘宝代理商,小区超市等代理商购买,而不会接触到真实的供应商完全由代理商转发我们的需求。代理模式使用对象聚合的方式代替继承从而降低模块间的耦合。二:静态代理 我们首先使用静态代理来实现消费者通过代理商购买商品的行为。 2.1定义接口//红酒接口 publicinterfaceIR
农村外出务工男JAVA
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2016-07-27 22:00
java设计模式
代理模式
Java设计
模式—门面模式(带案例分析)
1、门面模式的定义:门面模式(FacadePattern)也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式,其定义如下: 要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。2、门面模式注重“统一的对象”,也就是提供一个访问子系统的接口,除了这个接口不允许有任何访问子系统的行为发生,其通用类图如下:SubsystemClasses是子系统所
qq_25827845
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2016-07-26 09:00
java
数据库
java设计模式
门面模式
案例分析
JAVA设计
模式--策略模式
策略模式(StrategyPattern),定义了一系列算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化。策略模式属于行为型模式的一种。说白了,策略模式就是将某一行为的不同实现方式使用接口与一组实现类的方式单独封装出来,然后使用聚合的方式应用于使用它的外部程序。使用策略的外部程序直接面对的是策略的接口,并不关心策略是怎样实现的,这样也符合面向接口编程的设
hai_cheng001
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2016-07-22 10:14
策略模式
compareTo
设计模式
Android工程师的实践之路:工程师的学习路线
工程师基础1Java功底,如
java设计
模式:单例模式、工厂模式、装饰者模式、代理模式、适配器模式等。
EXO11o11
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2016-07-22 08:49
Java设计
模式—责任链模式
责任链模式的定义: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。 责任链模式的重点是在“链”上,由一条链去处理相似的请求在链中决定谁来处理这个请求,并返回相应的结果。责任链模式的通用类图如下所示: 通用源代码:packagecom.package4; publicclassTest
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2016-07-19 21:00
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