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JAVA设计模式
Java设计模式
之抽象工厂模式
设计模式-抽象工厂模式抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。在抽象工厂模式中
热情喂狂风
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2020-08-20 11:53
Android
java
java设计模式
工厂模式
设计模式
产品
Java设计模式
之工厂方法模式
设计模式-工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类所谓的决定并不是批模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,不需知道创建的产品是哪一下,选择了使用哪个子类,就决定了实际创建的产品是什么。工厂接口。工厂接口是工厂方法模式的核心,与调用者直接交互用来提供产品。在实际编程中,有时候也会使用一个抽象类来作为与调用者交互的接口,其
热情喂狂风
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2020-08-20 11:53
Android
java
java设计模式
设计模式
产品
实例
Java设计模式
之适配器模式
**Java-适配器模式**概述将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。解决的问题即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。模式中的角色3.1目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。3.2需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或
热情喂狂风
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2020-08-20 11:22
Android
Java设计模式
之观察者模式
设计模式-观察者模式概述有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。解决的问题将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这
热情喂狂风
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2020-08-20 11:22
Android
java
java设计模式
设计模式
对象
发布
Java设计模式
之单例模式
设计模式-单例模式确保一个类最多有一个实例,并提供一个全局访问点有些对象我们只需要一个:线程池、缓存、硬件设备等。如果多个实例会有造成冲突、结果的不一致性等问题。实现例子:静态变量、全局变量代码如下:Instance.javapackagecom.lxf.singleton;/***@addressBeiJing*@authorLiXufei*单例*/publicclassInstance{//将
热情喂狂风
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2020-08-20 11:21
Android
Java设计模式
之-策略模式(Strategy)
这个模式,怎么说呢,听名字真的很唬人,但是实际上,就是简单地用一个接口进行方法的抽象......但是关键是这个模式想要传达的思想:在制定策略时,将策略的具体实现与调用者解耦,且策略间可灵活互换。我们还是来看一下设计模式一书是怎么描述策略模式的意图的:Defineafamilyofalgorithms,encapsulateeachone,andmaketheminterchangeable.Str
Mock2052
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2020-08-20 10:00
ResourceBundle 类介绍 (二)源码分析
ResourceBundle用到了很多
java设计模式
,其中模板方法用的比较多,很多设计技巧值得研究学习,该类为抽象类,如下方法ResourceBundleresource=ResourceBundle.getBundle
lxzo123
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2020-08-20 10:09
java
J2EE
Java设计模式
之Builder和Decorator
Java设计模式
之Builder和Decorator1、建造者模式(Builder)工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性
会淹死的鱼
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2020-08-20 09:21
Java
Java设计模式
- 观察者模式
1.定义定义了对象之间一对多的依赖,当一个对象改变状态时,它的依赖者会收到通知并自动更新。2.角色Subject:目标ConcreteSubject:具体目标Observer:观察者ConcreteObserver:具体观察者3.特点优点:实现了发布者和订阅者的耦合。缺点:如果订阅者过多的话,发布通知会花费很多时间。4.示例Subject:publicabstractclassSubject{pu
SSSTing_
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2020-08-20 07:50
设计模式
Java设计模式
- 策略模式
1.定义定义了一系列算法族,分别被封装起来,可以相互替换,该模式使得算法的变化独立于客户对其的使用。2.角色Context:环境类,调用算法的用户Strategy:抽象策略类。ConcreteStrategy:具体策略类,每个类封装的算法有所不同。3.特点优点:算法的选择交由用户决定,增加了系统的灵活性。缺点:用户需要知道所有算法的不同点以便选择合适的算法,增加了用户使用的难度。4.示例Strat
SSSTing_
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2020-08-20 07:50
设计模式
Java设计模式
- 中介者模式
1.定义用一个中介对象来封装一系列的对象交互,该中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。2.角色Mediator:抽象中介者ConcreteMediator:具体中介者Colleague:抽象同事类ConcreteColleague:具体同事类3.特点优点:可以减少对象之间的交互,使对象解耦,将控制逻辑集中,可以简化系统的维护。缺点:因为中介者包含了
SSSTing_
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2020-08-20 07:50
设计模式
Java设计模式
- 状态模式
1.定义允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。2.角色Context:环境类State:抽象状态类ConcreteState:具体状态类3.特点优点:将所有与某个状态相关的行为放入一个状态类中,可以方便地增加新的状态类,将状态的转换逻辑与状态对象合为一体,封装了转换逻辑,取代了巨大的条件判断块。缺点:该模式的使用会增加系统类和对象的个数,当新增状态类时,需要对原状态类的
SSSTing_
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2020-08-20 07:50
设计模式
Java设计模式
- 命令模式
1.定义将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。该模式也支持可撤销的操作。2.角色Command:抽象命令类ConcreteCommand:具体命令类Invoker:调用者Receiver:接收者Client:客户类3.特点优点:能实现命令的请求者和执行者的解耦,使系统易于扩展,支持宏命令,可将一组命令组合起来使用,可以方便地实现撤销操作。缺点:因为每一个命令有一个
SSSTing_
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2020-08-20 07:50
设计模式
java设计模式
之命令模式
引子最近在学习SpringCloud的Hystrix部分的时候,发现涉及设计模式中的命令模式,于是就先去了解了什么是命令模式,找了一遍通俗易懂的文章并进行整理,原文地址为:https://www.cnblogs.com/lfxiao/p/6825644.html。装修新房的最后几道工序之一是安装插座和开关,通过开关可以控制一些电器的打开和关闭,例如电灯或者排气扇。在购买开关时,我们并不知道它将来到
云师兄
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2020-08-20 07:14
Java代理模式之JDK动态代理
了解什么是动态代理模式,可参考
Java设计模式
之代理模式简介JDK动态代理是java.lang.reflect.*包所提供的方式,它所代理的真实对象必须实现一个接口,依据该接口才能生成真实对象的代理。
BestbpF
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2020-08-20 00:54
Java设计模式
——外观模式
Java设计模式
之外观模式这期跟大家分享一下外观模式,跟前几期一样外观模式也是一种结构模式,都是为了使程序结构更加的灵活易于扩展。简介外观模式是为了子系统让与外部通信通过统一的外观对象进行。
icyage
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2020-08-20 00:42
Java设计模式
----------简单工厂类+工厂方法(FactoryMethod)
什么是简单工厂类呢?简单工厂类的最大优点是在工厂逻辑中包含了必要的逻辑判断,根据客户端选择的条件动态创建对象。看看下面这段代码,你应该有所顿悟:Person.java里面写一个抽象方法。publicabstractvoiddowork();Child.javapublicclassChildextendsPerson{publicvoiddowork(){System.out.println("学
码农搬砖_2020
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2020-08-19 23:51
设计模式
Java设计模式
--状态模式(State)
概述状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。当系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式。状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化,对于客户端而言,无须关心对象状态的转换以及对象所处的当前状态,无论对于何种状态的对象,客户端都可以一致处理。别名为状态对象(Ob
yanbincn
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2020-08-19 22:46
Java设计模式
java设计模式
之单例模式
本文继续介绍23种设计模式系列之单例模式。概念:java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。单例模式有以下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对
安_shuai
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2020-08-19 22:36
设计模式
java设计模式
——抽象工厂模式
1.抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。2.代码实现场景:现在有要使用一个超级工厂创建两个工厂,一个工厂制造模具,一个工厂制造颜料。颜料工厂(Color):publicinterface
Mr_欢先生
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2020-08-19 21:20
java设计模式
之抽象工厂模式
定义:Provideaninterfaceforcreatingfamiliesofrelatedordependentobjectswithoutspecifyingtheirconcreteclasses.即为一组相关或相互依赖的对象提供一个实例化接口,而且无需指定他们的具体类。说白了,相对于之前提到的工厂方法模式,抽象工厂模式在创建对象实例时无需传入任何参数,即建立起与待实例化对象的一一对象
slanf
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2020-08-19 20:25
Java点滴
Java设计模式
六大原则或者说七大原则 整理 (其实文章里有七个。。。。)
分别就是
Java设计模式
六大原则和常用的23种设计模式了。本篇是对六大原则的整理。
本人很懒zzz
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2020-08-19 20:30
点滴积累
Java
Java设计模式六大原则
Java设计模式
JAVA设计模式
------Iterator模式(迭代器模式)
1、什么是Iterator 在要遍历一个数组的时候,可以通过一个for循环语句来达到目的。for(inti=1;i
四天打鱼,一天摸鱼
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2020-08-19 20:46
设计模式
java
java设计模式
——Bridge(桥接)模式
假设你要设计一个系统,该系统可以根据选择,创造不同颜色的各种图形。在没有学习桥接模式前,我的想法一定会是在一个抽象类(比方说叫graph)下派生各种子类(比方说RedRectangle之类的)。虽然在设计时候会很简单,但是一来这会导致产生大量的子类。(比方说有m种图形,n种颜色,那就要有m*n个子类)二来会给代码阅读以及代码维护、功能扩展(比方说直接对graph做扩展)带来巨大的不便。因此很自然地
四天打鱼,一天摸鱼
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2020-08-19 20:46
设计模式
java
java设计模式
深度理解分析
java设计模式
此篇博客是在疫情期间,一直没有开学,认识到了设计模式的重要性,然后通过上网课和自己收集资料认真学习了java的设计模式,然后将其中重要的概念,类图和代码整理了一下,以便以后的查阅,共同学习
小小程序猿~~~
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2020-08-19 19:51
java
设计模式
大数据
JAVA设计模式
示例代码
本文罗列了部分设计模式的简单示例代码,其中有很多框架的底层都是通过动态代理和责任链模式实现的,比如spring和mybatis文章目录一:java反射技术1.1通过反射构造对象1.2反射方法1.3实例,生成反射对象和反射调度方法二:动态代理模式和责任链模式2.1JDK动态代理2.2CGLIB动态代理2.3拦截器2.4责任链模式(多拦截器)三:观察者(Observer)模式(发布订阅模式)四:工厂模
洺润
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2020-08-19 19:29
Java设计模式
之工厂方法模式(Factory Pattern)
介绍工厂模式属于创建类设计模式中非常基础的一种,对于它的定义是这样的:Defineaninterfaceforcreatinganobject,butletsubclassesdecidewhichclasstoinstantiate.FactoryMethodletsaclassdeferinstantiationtosubclasses.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工
rocketeerLi
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2020-08-19 19:14
设计模式
java设计模式
全面总结和代码实例
Java中的设计模式大致可分为三种:行为型,创建型和结构性。顾名思义,知其名,便能明其意。设计模式的出现是为了解决一个在我们周围不断重复发生的问题,以及围绕该问题不断总结和探索出来的核心解决方案。他是一套被人们所熟悉并广泛使用的解决方案。我们先逐个分析下各自的概念:(1)行为型:该模式是为了怎么样合理地设计对象之间的交互通信,以及怎样合理的为对象分配职责,让设计富有弹性,易维护,易复用。(2)结构
白云山上有人家
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2020-08-19 19:59
设计模式
JAVA设计模式
之抽象工厂模式
在学习抽象工厂模式时,我们先需要了解两个概念:产品等级结构:产品等级结构即产品的继承结构,如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机、海信电视机、TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构,抽象电视机是父类,而具体品牌的电视机是其子类。产品族:在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品,如海尔电器工厂生产的海尔电视机、海尔电冰箱,海尔
小码农liangliping
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2020-08-19 19:44
JAVA设计模式
java设计模式
之三种适配器模式-类、对象、接口
一、适配器模式简介1)适配器模式是将某个类的接口转换成客户期望的另外一个接口表示,其主要目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装类。2)适配器模式属于结构型模式。3)主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式适配器模式的工作原理如下:1)适配器模式:将一个类的接口转换成另一个接口,让原本接口不兼容的类可以兼容。2)从用户的角度看不到适配者,是解
love_Watermelon
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2020-08-19 19:05
java设计模式
学习笔记
学习笔记:
Java设计模式
之抽象工厂模式
定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。类型:创建类模式抽象工厂模式代码interfaceIProduct1{publicvoidshow();}interfaceIProduct2{publicvoidshow();}classProduct1implementsIProduct1{publicvoidshow(){System.out.println("这是
qq_32458133
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2020-08-19 19:59
Java学习笔记
Java设计模式
—— 工厂方法(Factory Method)模式 、抽象工厂(Abstract Factory)模式
Java设计模式
——工厂方法(FactoryMethod)模式、抽象工厂(AbstractFactory)模式工厂模式的定义“Defineaninterfaceforcreatinganobject,butletsubclassesdecidewhichclasstoinstantiate.FactoryMethodletsaclassdeferinstantiationtosubclasses
xhBruce
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2020-08-19 18:12
Java
一起学
Java设计模式
--抽象工厂方法模式(创建型模式)
抽象工厂模式电脑配件生产工厂生产内存、CPU等硬件设备,这些内存、CPU的品牌、型号并不一定相同,根据下面的“产品等级结构-产品族”示意图,使用抽象工厂模式实现电脑配件生产过程并绘制相应的类图,绘制类图并编程实现。UML类图:interfaceCPU{voiddiscribe();}interfaceRAM{voiddiscribe();}classPcCPUimplementsCPU{publi
panxianwen2012
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2020-08-19 18:44
Java设计模式
一起学
Java设计模式
--简单工厂模式(不在23中设计模式之内)
(1)简单工厂模式使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状(Shape)的绘图工具类,如可创建圆形(Circle)、方形(Rectangle)和三角形(Triangle)对象,每个几何图形都要有绘制draw()和擦除erase()两个方法,要求在绘制不支持的几何图形时,提示一个UnsupportedShapeException,绘制类图并编程实现。//抽象图形publicinterfaceSh
panxianwen2012
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2020-08-19 18:12
Java设计模式
java设计模式
——抽象工厂模式
目录结构一、工厂方法的定义与类型二、抽象工厂的适用场景三、抽象工厂的优点三、抽象工厂的缺点四、抽象工厂的产品等级结构与产品族五、工厂方法模式和抽象工厂模式的最大区别六、抽象工厂模式简单示例一、工厂方法的定义与类型1、定义:抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口无须指定他们具体的类2、类型:创建型二、抽象工厂的适用场景客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节强调一系
小志的博客
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2020-08-19 18:56
java设计模式
Java设计模式
-----Abstract Factory抽象工厂模式
源自:http://www.blogjava.net/flustar/archive/2007/11/28/abstractFactory.htmlAbstractFactory抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。大致意思是说:我们在创建这些对象的时候,并不需要指定它们的具体类,这些具体类的对象是由工厂对象负责实例化的。例子:publicabstra
昆山人在上海
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2020-08-19 18:39
Java相关
java设计模式
-------- 创建模式 之 工厂方法模式
本文是自己学习所做笔记,欢迎转载,但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020上节的简单工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到工厂方法模式,创建一个工厂接口和创建多个工厂实现类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不
jesson20121020
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2020-08-19 17:57
设计模式
java设计模式
JAVA设计模式
--工厂方法模式
1、工厂方法模式的引进前面一章刚说过简单工厂模式,我们知道,简单工厂模式无论针对什么样的产品结构都采用以不变应万变的策略,就是只有一个工厂角色,所有的产品都通过这个万能工厂类来创建,这个工厂类中包含了所有产品的创建逻辑,但是当我们系统中要增加一种新的产品的时候,那么我们就需要修改工厂类了,需要在工厂类中增加新的产品创建逻辑,所以,这就不符合我们编写程序的"开-闭"原则。所以就有了我们今天要说的工厂
hai_cheng001
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2020-08-19 17:30
JAVA
设计模式
Android开发 安卓中常用设计模式总结
安卓开发当中用到了各种各样的
java设计模式
,在此对其做以总结,一方面这是面试常考问题;另一方面,通过不断总结,也可以增强这方面的意识,知其然并知其所以然,方便日后灵活运用。
我来找茬啊
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2020-08-19 17:10
安卓开发
android
设计模式
java设计模式
学习 ----- 工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式(FactoryMethod)工厂方法模式分为三种:普通工厂模式、多个工厂方法模式、静态工厂方法模式普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。关系图:举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)首先,创建二者的共同接口:[java]viewplaincopypublicinterfaceSender{publicvoidSend();}其次,创建实现类:
gao_chun
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2020-08-19 17:04
java技术笔记
JAVA设计模式
:工厂模式之抽象工厂
抽象工厂模式的好处:当增加需求的时候,不需要修改源代码,只需定义一个类实现Play接口,定义一个工厂类实现PlayFactory即定义类实现顶级接口,定义工厂类实现特定的接口代码:/***定义一个接口:*方法:玩游戏*/packageac.bcc.cn.interf;publicinterfacePlay{/***玩的方法*/publicabstractvoidpaly();}/***此类实现Pl
bingbing_beautiful
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2020-08-19 17:26
抽象类
java设计模式
——Abstract Factory模式
java设计模式
——AbstractFactory模式1、AbstractFactory(抽象工厂)模式简介抽象工厂模式:相对于builder(建造者)模式来说,抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂
四天打鱼,一天摸鱼
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2020-08-19 15:47
java 23 种设计模式-00-java 设计模式入门
系列导航索引java23种设计模式-00-
java设计模式
入门java23种设计模式-01-工厂模式(factory)java23种设计模式-02-抽象工厂模式(abstractfactory)java23
叶止水
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2020-08-19 15:14
design
pattern
Java
设计模式系列
java设计模式
--工厂模式
前言工厂模式是一种常见的创建模式,android源码中很多地方都用到了这种模式,比如:BitmapFactory就是一种简单的工厂模式ArrayList中的迭代器Iterator也是用的工厂模式工厂模式的核心思想:提供创建对象的功能,不需要使用者了解产品生产的具体过程好处:降低使用者与产品之间的耦合度,有利于产品的拓展分类工厂模式可以分为三类:简单工厂模式(SimpleFactor)工厂方法模式(
丨代码超人丨
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2020-08-19 15:39
Java设计模式
-----工厂方法模式(Factory Pattern)
工厂模式:主要关注的是结果,不关注过程。相比,代理模式关注的是过程,不关注结果。工厂方法模式(FactoryPattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂方法模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。所谓工厂方法模式,其实也像我们现实生活中的工厂,现实生活中是用来生产
扛麻袋的少年
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2020-08-19 15:15
设计模式
java设计模式
Java设计模式
分类:java学习2011-09-0420:48883人阅读评论(6)收藏举报设计模式公司荣誉出品您的设计模式我们的设计模式CBF4LIFE2009年5月我希望这本书的阅读者具备最基本的代码编写能力
lifei2199
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2020-08-19 15:10
JAVA设计模式
之观察者模式
1、初步认识观察者模式的定义:在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。大白话:其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。2、这个模式的结构图3、可以看到,该模式包含四个角色抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主
weixin_y3363700
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2020-08-19 05:29
基础知识
个人收集
观察者模式
Java设计模式
-享元模式
享元模式 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。例如,围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的桌子和凳子等。这些对象有很多相似的地方,如果能把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。享元模式的定义与特点 享
码农日常
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2020-08-19 04:03
Java
java设计模式
-享元模式
享元模式享元模式是设计模式中少数几个以提高系统性能为目的的模式之一。它的核心思想是:如果在一个系统中存在多个相同的对象,那么只需共享一份对象的拷贝,而不必为每一次使用都创建新的对象。在享元模式中,由于需要构造和维护这些可以共享的对象,因此,常常会出现一个工厂类,用于维护和创建对象。享元模式对性能提升的主要帮助有两点:(1)可以节省重复创建对象的开销,因为被享元模式维护的相同对象只会被创建一次,当创
风雨行
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2020-08-19 01:21
java
Java设计模式
学习03——建造者模式
一、场景当需要生产一辆汽车时,我们需要为其装配发动机、轮胎、座椅等等部件,这个装配过程是比较复杂的而且也需要较高的组装技术。而建造者模式(BuilderPattern)就是为了将部件与组装分离开。二、概念将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品。即建造
汉森X
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2020-08-18 23:08
设计模式
java设计模式学习
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