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JAVA设计模式
Java设计模式
之模板方法模式
模板方法模式简介模板方法(Templatemethod),顾名思义,就是做一些任务的通用流程。如网上有许多自我介绍模板、推荐信模板,即开头和结尾可能都是差不多的内容,而中间需要客户去修改一下即可使用。设计模式源自生活,模板方法就在类似的场景下诞生了。模板方法是指写一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中去实现,这样就使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。模板方法的设
张泽旺
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2015-08-15 23:00
java设计模式
模板方法模式
钩子函数
《
JAVA设计模式
》之适配器模式
《JAVA与模式》之适配器模式在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述适配器(Adapter)模式的:适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。2.解决的问题即Adapter模式使得原本由于接
u011225629
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2015-08-15 19:00
Java设计模式
之单例模式
一、单例模式是Java中一种常见的设计模式。 二、单例模式的特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 三、单例模式的三种写法。 1、第一种:饿汉式,线程安全,多个线程时能保证只有一个实例。 /** *饿汉式(线程安全) *@authorxieke * */ publicclassPerson{ privatesta
xieke90
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2015-08-15 12:00
设计模式
多线程
单例模式
Java设计模式
之单例模式
阅读更多一、单例模式是Java中一种常见的设计模式。二、单例模式的特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。三、单例模式的三种写法。1、第一种:饿汉式,线程安全,多个线程时能保证只有一个实例。/***饿汉式(线程安全)*@authorxieke**/publicclassPerson{privatestaticfinalPers
xieke90
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2015-08-15 12:00
设计模式
单例模式
多线程
Java设计模式
之单例模式
单例模式(Singleton)——对象创建型模式本文记录单例模式从设计理念的简单到复杂,从运行效果的低效到高效,各种不同实现方式。涉及到多线程和JVM。定义保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。TheSingletonPatternensuresaclasshasonlyoneinstance,andprovidesagloablepointofaccesstoit.类图实现实现一
伯牙绝弦
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2015-08-15 07:00
JDK动态代理与Cglib动态代理(转载)
spring容器通过动态代理再结合java反射思想可以使得方法调用更加简洁一、动态代理概述: 与静态代理对照(关于静态代理的介绍可以阅读上一篇:
JAVA设计模式
之代理模式【ProxyPattern】(
思悟修
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2015-08-14 16:00
Java设计模式
之原型模式
原型模式简介原型模式实际上不算一种设计模式,应该说是一种技巧吧。当我们需要创建与已有对象一样的对象时,我们通常可以有两种容易想到的方法,一种是将已有对象指向另外一个重新创建的对象,如//将old赋给new ObjectnewObject=oldObject;这种做法是相当于newObject还是指向oldObject的地址,也就是说,二者实际上是一样的,未来也是一样的,随便对哪个对象进行更改,二者
张泽旺
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2015-08-13 21:00
java
克隆
原型设计模式
Java设计模式
之建造者模式
建造者模式简介建造者模式是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。换句话说,建造模式是对象的创建模式。建造模式可以将一个产品的内部表象与产品的生产过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造者模式的设计方法建造者模式通常有四个结构主体,它们分别是Director,Builder,ConcreteBuilder,Product。每个主
张泽旺
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2015-08-13 16:00
设计模式
建造者模式
java设计模式
之策略模式应用:订单手续费计算
阅读更多首先在阐述需求之前对一些名词做点解释:商户编号:有使用过POS机刷卡的同学,可能都会注意到POS签购单上有一个商户编号,这个编号有15位,前三位代表收单银行,第四位到第七位代表行政区划代码,第八位到第十一位代表商户类型代码及MCC码,最后四位就没什么特殊的了。手续费:每一笔订单都会产生一笔手续费,从结算给商户的金额中扣取,和刷卡的客户无太多关系,一般按发卡行:收单机构:银联的比例为7:3:
无语的
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2015-08-10 14:00
java
设计模式
移动
支付
java设计模式
之策略模式应用:订单手续费计算
阅读更多首先在阐述需求之前对一些名词做点解释:商户编号:有使用过POS机刷卡的同学,可能都会注意到POS签购单上有一个商户编号,这个编号有15位,前三位代表收单银行,第四位到第七位代表行政区划代码,第八位到第十一位代表商户类型代码及MCC码,最后四位就没什么特殊的了。手续费:每一笔订单都会产生一笔手续费,从结算给商户的金额中扣取,和刷卡的客户无太多关系,一般按发卡行:收单机构:银联的比例为7:3:
无语的
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2015-08-10 14:00
java
设计模式
移动
支付
java设计模式
之策略模式应用:订单手续费计算
首先在阐述需求之前对一些名词做点解释:商户编号:有使用过POS机刷卡的同学,可能都会注意到POS签购单上有一个商户编号,这个编号有15位,前三位代表收单银行,第四位到第七位代表行政区划代码,第八位到第十一位代表商户类型代码及MCC码,最后四位就没什么特殊的了。手续费:每一笔订单都会产生一笔手续费,从结算给商户的金额中扣取,和刷卡的客户无太多关系,一般按发卡行:收单机构:银联的比例为7:3:1或者8
无语的
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2015-08-10 14:00
java
设计模式
支付
移动
Java设计模式
之抽象工厂模式
抽象工厂模式特点抽象工厂模式与工厂模式最大的区别是每个单独的产品是一个工厂模式,而多个不同产品交互则是抽象工厂模式,抽象工厂模式通常要运用工厂模式的方法。通常,工厂模式的所有产品的创建都放在这个工厂里面,如果产品有所变更,则需要修改该工厂方法,违反了设计模式的开闭原则——对扩展开放,对修改关闭。而抽象工厂模式则认为当需要创建一个新的产品时,也创建一个新的工厂即可,不需要修改任何之前已有的代码。抽象
张泽旺
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2015-08-09 14:00
java设计模式
抽象工厂模式
【
Java设计模式
】· 享元模式 (Flyweight Pattern)
享元模式:1.今天这篇享元模式学习的时间比之前几个模式都长,看了好几篇他人的博客,最后用自己最简洁直白的话总结出来这篇文章。2.为什么我们要使用享元模式?顾名思义,享元,就是共享一个"元",例如,我们打一篇英文的文章,大概200字,1000多个字母,我们并不需要创建1000个字母的对象,实际上我们由始至终只是在做一个26个字母的组合,我们仅创建了26个字母就完成的一篇文章,当我第一次敲下a后,后台
早起早睡的少年郎
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2015-08-09 11:09
设计模式
Java设计模式
之工厂方法模式
工厂方法模式介绍有时候,由于产品的多样化,但是产品的功能却有某种共同的联系。我们希望定义一个用于创建产品对象的公共接口,让子类决定去如何实现这个功能。然后,我们定义一个生产产品的“工厂”,所有的产品将从这个工厂里面生产出来,这样我们就使得产品的构造的细节与工厂分离了,这样产品的实现细节就被封装起来了,并且产品的可扩展性也很强。那么,这种设计模式我们称为工厂方法模式。具体的实例有很多,比如说去年的某
张泽旺
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2015-08-08 23:00
java设计模式
之策略模式(一)
设计模式之于程序员,是一种诱惑,不管你信不信,反正我信。不懂则必不会用,学习设计模式,在于在某个时候,需要实现某些功能,你会想到,哦,历经千山万水,原来你也在这里。网上资料云集,看一个例子看不懂,就多看几个,自然知其然且知其所以然。 这里我会记录自己学习策略模式的例子,这个例子来自于HeadFirst设计模式;并分享一个实例,来自于实际应用。 HeadFirst设计模式是从一个鸭
无语的
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2015-08-08 15:00
java
设计模式
浅谈
java设计模式
之单例模式
讲到23种设计模式,我们一般会想到谁?没错,就是单例模式,因为她的专一,她的简单深深吸引着众多的程序猿们。以至于我们对她念念不忘。它是众多模式中最简单,最容易让人理解的一种设计模式。现在就让我们一起来揭开她的神秘面纱吧!首先,我们要知道的是单例模式一般有两种不同的写法,分别是懒汉模式,饿汉模式。第一懒汉模式:什么是懒汉模式呢?先让我们看一段代码吧:publicclassSingleton{priv
blueice_008
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2015-08-07 18:03
心得体会
android事件之onInterceptTouchEvent,dispatchTouchEvent,onTouchEvent,requestDisallowInterceptTouchEvent
android的这个事件的分发传递,处理的解决方式,实质应该是
java设计模式
里面的责任链模式了。
kongbaidepao
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2015-08-07 17:00
android
java设计模式
事件传递
java设计模式
之策略模式(一)
阅读更多设计模式之于程序员,是一种诱惑,不管你信不信,反正我信。不懂则必不会用,学习设计模式,在于在某个时候,需要实现某些功能,你会想到,哦,历经千山万水,原来你也在这里。网上资料云集,看一个例子看不懂,就多看几个,自然知其然且知其所以然。这里我会记录自己学习策略模式的例子,这个例子来自于HeadFirst设计模式;并分享一个实例,来自于实际应用。HeadFirst设计模式是从一个鸭子模拟游戏开始
无语的
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2015-08-07 12:00
java
设计模式
java设计模式
(9) - 适配器模式
概述:适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。1. 类的适配器模式 定义一个适配类,去实现这个接口,并继承这个需要适配的类。重写方法实现适配。2.对象的适配器模式 和类的适配类似,只不过使用装饰模式的方式去包含这个被适配的类,在重写的方法中调用这个配置的
u012325403
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2015-08-06 21:00
享元模式
java设计模式
(8) - 享元模式
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。 原理: 共享池创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象。下边根据享元模式的思想,写一个jdbc的连接池。/** *享元模式实现连接池 * *@authorjiangwei * */pub
u012325403
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2015-08-06 21:00
享元模式
java设计模式
(7) - 代理模式
代理模式是对象的结构模式。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。所谓代理,就是一个人或者机构代表另一个人或者机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。组成:抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方
u012325403
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2015-08-06 20:00
代理模式
java设计模式
(6) - 装饰设计模式
概述:在不改动类的原代码的情况下,对类的功能进行加强。使用场景:当一个类的功能不够用时,可以写个子类去继承这个类,然后能过构造方法把父类传进来。重写父类方法。如下边的CharacterEncodingFilter 。例1./** *鸭子类 *@authorjiangwei * */publicclassYaZi{ publicvoidexecute(){ System.out.println("我
u012325403
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2015-08-06 20:00
装饰设计模式
java设计模式
(5) - 策略者模式
概念:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。场景:Joe上班的公司做了一套相当成功的模拟鸭子游戏,游戏中会出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫,系统的内部设计使用了标准的OO技术,设计了一个鸭子超类,并让各种鸭子继承此超类。后来需求改变又需要加飞的功能。传统上当鸭子接到不现指令后,根据指令做出不再的动作。用switch去判断指令,每
u012325403
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2015-08-06 20:00
策略者模式
java设计模式
(4) - 模板方法
定义:定义一个操作中的算法的骨架,而将步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤。 模板去定义动作,子类或使用的类去执行特定的操作。模板方法的两种实现方式: 1.在父类中定义方法,子类根据自己的需要去实现具体的方法。(参照:httpServlet) 2.定义一个模板类,去执行各种动作,暴露回调函数让调用者去执行具体步骤。使用场景: 用于重构
u012325403
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2015-08-06 20:00
模板方法
java设计模式
(3) - 观察者模式(Observer)
观察者模式所涉及的角色有:●抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。●具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有
u012325403
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2015-08-06 20:00
观察者模式
侦听者
java设计模式
(2) - 工厂模式
1.传统的工厂模式有:工厂方法,抽象工厂(一个抽象工厂,多个工厂实现)工厂方法模式分为三种:普通工厂模式, 多个工厂方法模式, 静态工厂方法模式普通工厂:就是在一个通过一个类的方法中去创建不同类的实例工厂方法:就是,在一个类一个方法去创建一种类的实例,不同类的实例用多种方法去创建。静态工厂就是方法做成静态的这里主要结合泛型方法,结合登记式单例可实现实现一个类似Spring的大工厂。用于对象与对象之
u012325403
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2015-08-06 20:00
工厂模式
java设计模式
(1) - 单例模式
最长用设计模式-单例模式,常用的有三种实现方式: 饿汉式,懒汉式,登记式1. 饿汉式:在变量声明时实例化对象。(线程安全)2.懒汉式:在变量用的时候实例化对象,线程不安全,需要加锁。3.登记式:在对象内部维护一个map集合,对象实例时初始化map,并把对象实例放到map中,第次从map中取对象。===================================================
u012325403
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2015-08-06 20:00
设计模式
java设计模式
java 线程池
首页资讯精华论坛问答博客群组更多▼欢迎endual3收件箱(3)我的应用我的博客设置退出sunnylocus'sblog永久域名http://sunnylocus.iteye.com38顶3踩
Java
endual
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2015-08-06 16:00
java
java静态代理和动态代理(JDK&cglib)
http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/36174667java静态代理和 动态代理(JDK和cglib)JAVA的动态代理 代理模式 代理模式是常用的
java
buster2014
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2015-08-05 17:00
Java设计模式
之immutable(不可变)模式
immutable简介不可变对象永远不会发生改变,其字段的值只在构造函数运行时设置一次,其后就不会再改变。例如JDK中常见的两种基本数据类型String和Integer,它们都是不可变对象。为了理解immutable与mutable的区别,可以看看下面的一段代码:packagedate0804.demo2; importjava.awt.Point; publicclassImmutableS
张泽旺
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2015-08-04 16:00
java
immutable
不可变对象
java设计模式
http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8239539http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8243942http://blog.csdn.net/zhangerqing
mrliuze
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2015-08-04 15:00
java设计模式
(二)
2.代理模式(Proxy)适用场景:秀才让小六代其求婚abstractclassQiuHun{ publicabstractvoidsongHua();}classXiuCanQiuHunextendsQiuHun{ @Override publicvoidsongHua(){ System.out.println("秀才送花"); }}classProxyextend
doudou_001
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2015-08-03 22:00
Java设计模式
之单例模式
单例模式介绍单例模式(Singleton)顾名思义,是一种对象创建型模式,保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。为此,我们需要保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被我们访问,一个全局变量使得一个对象可以被访问,但他不能防止你实例化多个对象。如下面的全局对象的使用:Dog类:publicclassDog{ privateStringname; publicDog(Stringnam
张泽旺
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2015-08-02 19:00
java
单例设计模式
JAVA设计模式
——代理模式
本人之前学的javaweb,后来转的android方向,发现写android的人都是天才,其中很多也应用到了
java设计模式
,说起
java设计模式
,大家都能说出几个,比如android中application
u013598660
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2015-07-30 23:00
设计模式
代理
模式
JAVA设计模式
之模板方法模式
阅读更多TemplateMethod(模板方法)1、意图:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤的具体实现延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构(步骤)即可重定义该算法的某些特定步骤的具体实现。2、模式中的角色抽象类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架。具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,已完成完整的算法。3
xieke90
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2015-07-28 17:00
Java模式
设计模式
模板方法
JAVA设计模式
之模板方法模式
TemplateMethod(模板方法)1、意图:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤的具体实现延迟到子类中。TemplateMethod 使得子类可以不改变一个算法的结构(步骤)即可重定义该算法的某些特定步骤的具体实现。2、模式中的角色抽象类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架。具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,已完成完整的算法。3、模板
xieke90
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2015-07-28 17:00
设计模式
java模式
模板方法
JAVA设计模式
之观察者模式
什么是观察者模式?观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态,其他依赖者都会收到通知并自动更新。 角色 抽象主题(Subject)角色主题角色把所有对观察考对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。 抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色,一般用一个抽象类或者一个接口实现。 抽象观察者(Observe
u010850027
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2015-07-26 19:00
观察者模式
java设计模式
JAVA设计模式
之策略模式
什么是策略模式?定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 策略模式有什么好处?可以动态的改变对象的行为。 设计原则1.封装变化(找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起) 2.多用组合,少用继承 3.针对接口编程,不针对实现编程 把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口; 然后在基类中包含
u010850027
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2015-07-26 19:00
java设计模式
策略模式
JAVA设计模式
学习21——命令模式
JAVA设计模式
学习21——命令模式博客分类: 设计模式命令模式 命令(Command)模式:又称Action模式或者Transaction模式。它属于对象的行为模式。
细雨纷纷欲断魂
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2015-07-25 12:00
java设计模式
软件开发工具
本文结合了Java编程技术,
Java设计模式
以及UML建模技术,通过Java代码实现了一个简单的为用户提供西服套装和牛仔套装的服装厂系统,
huangfei711
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2015-07-25 10:00
java
eclipse
软件开发工具
java 线程池
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Java
endual
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2015-07-24 02:00
java
Java设计模式
之观察者模式
观察者模式是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新。这一模式中的关键对象是目标(Subject)和观察者(Obserber)。一个目标可以有任意个观察者,一旦目标状态发生改变,所有的观察者将得到通知。这种交互也称为发布-订阅。观察者模式的适用场景:当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们
张泽旺
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2015-07-23 20:00
java
设计模式
观察者模式
JAVA设计模式
之单例模式
本文继续介绍23种设计模式系列之单例模式。概念:java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。单例模式有以下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显
u013260551
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2015-07-23 19:00
黑马程序员训练营-----
java设计模式
-----------------------中关村黑马程序员----------------------java的饿汉,懒汉,装饰设计模式------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流!-------一.面向对象思想几大设计原则:1.单一职责原则2.开闭原则3.里氏替换原则4.依赖注入原则5.接口分离原则6.迪米特原则所有的设计原则都是为了提高程序软件的维护
FMFsunshine
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2015-07-23 10:22
java
-编程基础知识
Java设计模式
之“单例”
介绍单例模式是相对比较常见的一种设计模式。其本质就是使一个类对象,在同一个JVM中只有一个实例。这种设计模式经常会和工厂模式配合使用。示例下面是一个没有考虑线程安全的例子[codesyntaxlang="java"lines="normal"]packageorg.suren.pattern; /** *@authorsuren *@date2015-4-1 * *一个最简单、直接的单例实现例
素人派
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2015-07-22 07:00
java
单例
设计模式
java设计模式
设计模式的分类: 一、 设计模式总体分为三大类: 1、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 2、结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 3、行为型模式(11种):策略模式,模版方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者
kerryg
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2015-07-19 22:00
java
设计模式
java设计模式
-Builder
本文主要用来介绍
java设计模式
之一的Builder设计模式,以及和常用描述一个对象方法的比较-重叠构造器-JavaBean-Builder设计模式三种方法分别用一个类,来描述包装食品外面显示的营养成分标签重叠构造器
u010649376
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2015-07-19 19:00
java
设计模式
java设计模式
阅读更多设计模式的分类:一、设计模式总体分为三大类:1、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。2、结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。3、行为型模式(11种):策略模式,模版方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式。二、设计模式
kerryg
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2015-07-19 19:00
设计模式
java
【
java设计模式
】中介者模式
转自:http://cmsblogs.com/?p=248 java中介者模式 在我们的生活中处处充斥着“中介者”,比如你租房、买房、出国留学、找工作、旅游等等可能都需要那些中介者的帮助,同时我们也深受其害,高昂的中介费,虚假信息。在地球上最大的中介者就是联合国了,它主要用来维护国际和平与安全、解决国际间经济、社会、文化和人道主义性质的问题。国与国之间的关系异常复杂,
zyl111ok
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2015-07-19 16:16
java设计模式
中介者模式
【
java设计模式
】中介者模式
转自:http://cmsblogs.com/?p=248java中介者模式在我们的生活中处处充斥着“中介者”,比如你租房、买房、出国留学、找工作、旅游等等可能都需要那些中介者的帮助,同时我们也深受其害,高昂的中介费,虚假信息。在地球上最大的中介者就是联合国了,它主要用来维护国际和平与安全、解决国际间经济、社会、文化和人道主义性质的问题。国与国之间的关系异常复杂,会因为各种各样的利益关系来结成盟友
zyl111ok
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2015-07-19 16:16
java设计模式
中介者模式
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