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GameObject
【Unity3D】地形Terrain
用户可以通过【
GameObject
→3DObject→Terrain】新建地形,主要有如下5个功能菜单:Raise/LowerTerrain:升高/降低地势PaintHeight:高度平坦化,用于绘制山上的平台
little_fat_sheep
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2022-06-13 13:31
Unity3D
地形
Terrain
Unity3D
Java实现飞机小游戏
共写9个类Constant;Explode;
GameObject
;GameUtil;Plane;Shell;image;images;Plan;本文实例为大家分享了vue+elementui实现锚点定位的具体代码
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2022-06-06 17:09
**Unity开发日志——使用 LineRenderer 绘制虚线**
制作材质球3D世界里Shader为LegacyShaders/Particles/Addtive;平面UI上Shader为GUI/TextShaderTiling值可控制图片密铺尺寸3.制作虚线Unity->
GameObject
Wowo Wang
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2022-06-01 18:30
unity
游戏引擎
【案例设计】Free Camera 设计与实现思路
开发平台:Unity2020编程平台:VisualStudio2020 前言 在游戏世界中,摄像机作为最常见、最常使用的Component或
GameObject
对象。
野奔在山外的猫
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2022-06-01 18:21
Unity
经典案例实现
unity
unity在UI界面画线
因此,我在我函数中传入两个
GameObject
(需要连线的两个点),然后返回出线的长度和需要旋转的方向。
夏天里的草
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2022-06-01 18:33
unity
unity
c#
Unity 实现删除missing脚本组件
通过Resources.FindObjectsOfTypeAll查找所有
GameObject
,然后通过.hideFlags==HideFlags.None判断是否为存在于Hierarchy面板。
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2022-05-13 17:14
一些在unity中常用的方法
GameObjectobject=newGameObject("GameObjectName");}2、通过预制体或已有的游戏对象来初始化对应的游戏物体publicGameObjectPrefab;voidStart(){
GameObject
.Instantiate
ht_game
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2022-05-13 13:18
unity
游戏引擎
unity实现延迟回调工具
可以自己封装成单例模式挂在
GameObject
上使用,或者在另一个behavior的Update里执行这个类的OnUpdate()方法再使用。
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2022-05-04 13:54
Unity游戏优化(第2版)学习记录2
学习记录2第2章一、使用最快的方法获取组件(GetComponent)二、移除空的回调定义三、缓存组件引用四、共享计算输出五、Update、Coroutines和InvokeRepeating六、更快的
GameObject
咸鱼永不翻身
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2022-04-27 11:16
Unity游戏优化
Unity
unity
unity优化 —脚本优化2
[SerializeField]
GameObject
_t
CZandQZ
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2022-04-27 11:38
unity3D游戏的优化
优化
c#语言使用Unity粒子系统制作手雷爆炸
目录一、创建地形二、应用资源包三、制作手雷一、创建地形1、
GameObject
->3DObject->Terrain,创建带有地形属性的平面2、Terrain-〉最后一个工具(TerrainSettings
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2022-04-25 20:13
Unity通过脚本创建网格Mesh的方法
Unity中的网格作为组件不能脱离物体单独存在新建脚本CreateMeshpublicclassCreateMesh:MonoBehaviour{voidStart(){//该方法会新建一个名为Mesh的
GameObject
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2022-04-08 16:01
Unity通过脚本创建Mesh(网格)
Unity中的网格作为组件不能脱离物体单独存在新建脚本CreateMeshpublicclassCreateMesh:MonoBehaviour{voidStart(){//该方法会新建一个名为Mesh的
GameObject
AlphaIcarus
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2022-04-08 14:00
java基础 小游戏 飞机大战(上)
文章目录1建立游戏主窗口2图形,文本绘制3图片对象的加载4多线程和内部类实现动画效果5
GameObject
类设计6面向对象思想重构飞机类设计1建立游戏主窗口建立窗口代码:/***@authorcoisini1999
雫#1999
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2022-03-22 04:54
Java飞机大战【3】游戏基本类
这是飞机大战游戏的基础工具类代码及解释,其他的也在博客中基本类有三类,统一放在包com.airbattle.
gameobject
下类用途Aircraft飞行器,游戏中所有的飞行物(英雄机和敌机)都继承该类
WilliamCode
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2022-03-22 04:49
java飞机大战
java
Java
Java
Swing
Java飞机大战
Unity常用API方法与类
2.Awake()调用情况:(1)在加载场景时,初始化包含脚本的激活状态的
GameObject
时;(2)
GameObject
从非激活
林枫依依
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2022-03-20 06:41
Unity3D
unity
游戏引擎
android自动化测试unity,基于Unity3D引擎的UI自动化测试方案
再通过
GameObject
的GetComponent方法来获取我们需要的组件,利用组件属性的Get、Set方法来操控游戏UI对象,而不需
weixin_39814482
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2022-03-19 09:28
Unity3D制作3dRPG游戏——登录系统
GameManage思路过程代码GameManage和实现登录操作设定辅助摄像机(登录界面背景)在unity中操作,复制一个原本指向主角的摄像机,把其身上挂载的上一步控制镜头的代码一出,选定一个位置,在菜单栏
GameObject
Hugo_yx
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2022-03-19 09:08
unity3d
c#
pycharm格式化的html_Pycharm设置默认HTML模板
Unity3d热更新全书-加载(二)如何在不用AssetBundle的前提下动态加载预设Unity3D的主要构成大家都知道,首先是场景图,场景图上的节点构成一颗树.每个节点对应一个
GameObject
代代狸
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2022-03-18 21:04
pycharm格式化的html
Unity ScriptableWizard窗口
官方API见:UnityEditor.ScriptableWizard-Unity脚本API(unity3d.com)使用该API可以轻松的在Unity中创建编辑器向导,以独立运行的脚本,不需要挂载在
GameObject
llllllllio
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2022-03-17 17:56
unity
游戏引擎
[U3D]资源加载的解决方案-Addressables(可寻址资产系统)
的使用正常步骤四个样本AddressablesUtilityDisableAssetImportonBuildImportGroupsToolPrefabSpawner热更例子是否可以跨项目加载可以加载
gameobject
谢斯
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2022-03-01 01:40
unity3d
unity
unity3d
热更
addressables
GameObject
构造方法//使用构造函数
GameObject
(name:String)GameObjectg1=newGameObject("GO1");g1.AddComponent();//使用构造函数
GameObject
幽灵小子
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2022-02-22 05:39
Unity5.4 保存日志记录TXT文件到本地
GitHub:https://github.com/baishuisr1/Unity-Save-the-log使用方法:将Write.cs挂载到
GameObject
在Awake或start中调用Write.console.LogStart
白水SR
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2022-02-21 13:58
Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏
->使用
GameObject
的静态方法:CreatePrimitive()以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码:1voidUpdate()2{3//Demo3:点击鼠标左键自动创建
躲不过这哀伤
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2022-02-21 12:06
游戏
c#
6.15
localEnemy=class("Enemy");localspeed=5;functionEnemy:ctor(go)--ctor是无参构造,只要new就会执行self.
gameObject
=go;
123654a
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2022-02-19 10:31
Unity知识点随手记
,我把学习时遇到的点都记一下Transform代表物体的几何学概念,其中position是三维空间的笛卡尔坐标碰撞体可以设置成Trigger,成为Trigger之后发生碰撞会回调Trigger相关函数
GameObject
hjhjw1991
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2022-02-12 21:03
unity中取消预设对象的关联
选中场景中要取消关联的物体image.png点击
GameObject
->BreakPrefabInstance即可image.png
周懒懒
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2022-02-11 11:51
在1.12的M端创建自定义矿脉
第一句:insertinto`
gameobject
`(`guid`,`id`,`map`,`position_x`,`position_y`,`position_z`,`orientation`,`rotation0
帖拉所伊朵
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2022-02-09 23:11
unity 安装VS2017遇到的一些小问题
每次打开都会报这个错误脚本打开报错首先选择第二项下载,链接无效,只能用第一项.NETFramework4.6.1打开(有的情况好像到这里就可以用了),但是我的打开后工程里依然找不到常用的API,如Button、
GameObject
9000米深海
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2022-02-09 22:32
键盘控制方向前进,鼠标控制X Y轴方向
usingUnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{privateTransformm_Transform;voidStart(){m_Transform=
gameObject
.GetComponent
咆哮的小老虎
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2022-02-09 16:53
unity 自学之官方demo Roll a Ball
https://github.com/DreamingLuo/Roll-a-Ball-1/tree/master有一起学习的小伙伴可以一起加群学习:450085482笔记:rigidbody:刚体如果要让一个
gameobject
func_老衲姓罗
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2022-02-08 16:02
VR开发实战CardBoard项目之天天过马路
publicfloatcreepSpeed=0.01f;//主角引用privatePlayerplayer;//判断游戏状态privateLevelStatestate;voidStart(){player=
GameObject
.FindObjectOfType
TonyWan_AR
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2022-02-06 09:52
unity 改变材质颜色
参考:Unity3D代码动态修改材质球的颜色-博客园//方法一://当材质球的Shader为标准时,可直接使用此方法修改颜色值
gameObject
.GetComponent().material.color
福克斯今年要努力做饼干
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2022-01-18 23:20
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏14之人身攻击范围指定与获取
冲突范围
GameObject
.javapublicabstractclassGameObject{privateTransform_transform;privatedouble_z;privateShape_collideBox
__豆约翰__
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2022-01-07 15:39
[Unity]大批量物体渲染学习笔记(一)
标题的大量物体特指场景中的重复物体,比如大片的草地、树林等等,它们数量极多,如果直接用
GameObject
的形式实现,电脑多半是要爆炸的。
pamisu
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2021-11-26 20:53
【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化
界面(三)】登录界面以及加载界面优化【只是用来玩玩的,不要太当真】效果显示:zhans1.加载界面进度100%跳转登录界面这个功能好做,只需要将上次预留的代码补充上,打开Jindu.cs类下面初始化两个
GameObject
布小禅
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2021-11-07 18:40
#
unity
ui
游戏引擎
Unity中3D模型淡入淡出
通常我们淡入一个模型只会传入这个模型的
GameObject
,所以这里自写一个类来处理这个模型淡入的一些事件。
土者
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2021-10-26 10:11
unity
3d
游戏引擎
Unity3D游戏开发首例:(超低配版)滚动天空
目录:第一步:创建3D项目第二步:构造游戏地面第三步:创建
gameObject
第四步:丰富我们的主角第五步:实现物体移动(代码)第六步:增加障碍物第七步:设置相机跟随(代码)第八步:设置起点和终点标识第九步
代码骑士
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2021-10-11 19:03
游戏迷
unity
unity3d
Unity核心对象和物理类
2.Vector33.GameObjectGameObject和
gameObject
的区别
GameObject
是游戏对象类的基类
gameObject
是脚本挂载的对象5.CloneandDestroy//
墨凡741
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2021-09-24 22:14
unity
c#
Unity 引用内存泄漏
GameObject
弱引用在Destroy后,其仍然alive,弱引用已经丢失≠null,但是equal(null)1、存在引用没有赋空相关类直接引用,该类没有辅空或者该对象没有赋空组件类内部引用,组件没有赋空
Merlin-Ice
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2021-09-22 19:57
unity
Unity ScrollView实现无限循环效果
Unity引擎中ScrollView组件是一个使用率比较高的组件,该组件能上下或者左右拖动的UI列表,背包、展示多个按钮等情况的时候会用到,在做排行榜类似界面时,item非常多,可能有几百个,一次创建这么多
GameObject
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2021-07-27 21:58
(转)AssetBundle打包 Unity4.x
比如,当你仅打包一个Mesh资源并开启了该选项时,引擎会将Mesh资源和相关
GameObject
一起打入
晓龙酱
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2021-06-26 13:54
GameObject
相关
GameObject
意指游戏对象下面这些都是游戏对象游戏对象1
GameObject
标识1.1Name对象名,可以重复,无限数量//我们可以通过名字寻找对象
GameObject
.Find(stringname
90qq
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2021-06-22 05:49
Odin Inspector 系列教程 --- Disable In Non Prefabs Attribute
usingSirenix.OdinInspector;usingUnityEngine;publicclassDisableInNonPrefabsAttributeExample:MonoBehaviour{[InfoBox("这些属性只有在检查
GameObject
su9257_海澜
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2021-06-21 20:39
Unity Editor 扩展
Editor文件夹中的脚本是不允许挂在
GameObject
上的,因为在Editor目录下的都被默认为EditorScript.编写EditorSc
XY9264
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2021-06-20 08:52
Unity 粒子系统优化
问题:项目中有大量的特效,一个特效Prefab可能包含100-200个
GameObject
,每个
GameObject
上都挂有一个粒子系统,但是实际上很多特效只有延时和坐标旋转之类的参数的区别。
_灯下影子
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2021-06-19 05:40
架构学习
,不只是游戏物体对象这种概念,而且囊括了GameMode,GameState等这些属于游戏机制游戏规则的灵体AActor,这些存在与游戏世界中,但是却没有具体的空间表示,因此对于UE4中Actor不像
GameObject
渐行渐远_5305
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2021-06-15 10:43
material
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){GameObjectgo=
GameObject
.Find("diannaoBj");stringstr=go.GetComponent
Kyle_An
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2021-06-14 22:54
框架与资源打包
在其他语言中也会用到1.池线程池、网络连接池,池是一个思想,将不用的东西暂时用池存起来,等到再次使用的时候再调出来用,节省CPU的调度2.对象C#的任何一个类都可以实例化一个对象ObjectUnity中的游戏对象
GameObject
3
MYves
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2021-06-12 05:42
Unity 批量ApplyPrefab
publicclassApplyPrefabEditor:Editor{[MenuItem("Charles/BatchApplyPrefab")]publicstaticvoidBatchApplyPrefab(){
GameObject
Charles陽
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2021-06-11 20:36
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