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GameFramework
创建一个可以使用时间的物体
创建一个可以使用时间的物体 先选择添加代码到项目,创建继承自Actor的CountDown #pragma once #include "
GameFramework
/Actor.h"#include
qq_16013649
·
2015-05-23 22:00
UE4
虚幻4
Learning C++ by Creating Games With UE4(15.05.21)(Chapter 11-4)Monster
为了编码制作出一个炮弹的攻击,你需要制作一个新的物体并且只包含一些对玩家的伤害如果打到玩家的话 我们先新建一个ABullet类继承自Actor类#pragma once #include "
GameFramework
qq_16013649
·
2015-05-21 21:00
UE4
虚幻4
UE4学习笔记(八): 游戏框架
一图流:详见:https://de45xmedrsdbp.cloudfront.net/Resources/files/
GameFramework
-948891729.pptx
xoyojank
·
2014-12-29 23:00
Unreal Engine 4 C++ 为编辑器中Actor创建自定义图标
比如这样:实现起来也很简单,需要编写C++代码:我们创建一个Actor,叫AMyActor,它包含一个Sprite(精灵),这个精灵负责显示自定义图标:代码如下#pragmaonce #include"
GameFramework
shangguanwaner
·
2014-10-10 10:00
C++
Engine
game
编辑器
Unreal
Components
令我感到惊诧的性能问题——Delegate(同事件多次监听与接口的效率比较)
转自:http://www.cnblogs.com/sumtec/archive/2004/05/23/11025.aspx最近在组织一个.
GAMEFRAMEWORK
的项目,由于这是一个和游戏相关的项目
dqvega
·
2012-05-02 10:00
解决在场景中销毁无用对象的问题,详见tick方法
// // GameScene.mm //
GameFrameWork
// // Created by Eric Zhu on 6/12/11. // Copyright 2011 Home.
xumingrencai
·
2011-08-13 23:00
对象
解决在场景中销毁无用对象的问题,详见tick方法
// //GameScene.mm //
GameFrameWork
// //CreatedbyEricZhuon6/12/11.
yang3wei
·
2011-08-13 23:00
properties
object
table
delete
input
Shapes
Game Framework 编程:简介
GameFramework
是LightSpeed的子系统,用来提供基本的游戏模拟和行为,包括一个数据驱动的实体系统和很多相关的services。
jjiss318
·
2010-11-26 10:00
game framework(2) Demo out!
gameframework
(2)Demoout!现在要找个游戏的工作还都要什么作品,没有办法呀,忙活的两天,出了一个DEMO,源码可以到SVN上获得。LOCATION:here顺便一个截图:
flyman
·
2007-12-24 07:00
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