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EventDispatcher
ActionScript3(AS3)类库学习之(五)——
EventDispatcher
事件分发和监听
EventDispatcher
类是处理Event事件的一个重要的基类,通过继承这个类或者实现IEventDispatcher接口,我们才能实现事件的分发和监听。
·
2015-10-30 13:19
actionscript
LoaderInfo.sharedEvents
sharedEvents 属性 sharedEvents:
EventDispatcher
[只读 (read-only)] 语言版本
·
2015-10-30 13:51
loader
虚幻4 Event、CustomEvent、
EventDispatcher
经常接触到这些概念,今天做个总结,不涉及具体的细节,参数啊,调用啊,绑定啊等等,只是概念的区别。学术浅薄,各位一块探讨指正哈。Event是虚幻内置的事件,这个事件什么时候被调用由引擎决定,如常见的EventHitEventBeginPlayEventActorBeginOverlapEventActorEndOverlapCustomEvents自定义事件,可以自定义事件执行的代码,在任何蓝图里执
sinat_27456831
·
2015-10-29 21:00
虚幻
Flex的event
在flex中所有的UIComponent都持有flash.events.
EventDispatcher
对象
·
2015-10-28 09:51
event
Cocos2d-X3.0 刨根问底(七)----- 事件机制Event源码分析
从这个event_dispatcher目录中的文件命名上分析 cocos2d-x与事件相关的类一共有四种, Event, EventListener,
EventDispatcher
, Touch分别为
·
2015-10-28 09:59
cocos2d-x
Flash 外部加载flv(1)
.*; import flash.display.Sprite; import FVideo; public class FLVPlayer extends
EventDispatcher
{ private
·
2015-10-27 15:19
Flash
ActionScript 3.0 事件机制小结
关于自定义事件,主要由于两个类:事件类(Event),事件发送类(
EventDispatcher
)。我们讨论的自定义发送事件,就是如何使对象能够发送事件。
·
2015-10-27 15:20
actionscript
Flex MXML+as3 VS WPF XAML+c#
Flex MXML+as3 VS WPF XAML+c# Object-->
EventDispatcher
-->DisplayObject-->Spirit-->MovieClipFlex
·
2015-10-23 08:05
Flex
flash sokect 通讯
packagenet{importflash.events.Event;importflash.events.
EventDispatcher
;importflash.events.IOErrorEvent
周边微生活
·
2015-10-22 11:38
node
js
flash sokect 通讯
packagenet{ importflash.events.Event; importflash.events.
EventDispatcher
; importflash.events.IOErrorEvent
JBBOY
·
2015-10-22 11:00
转:sock_ev——linux平台socket事件框架(event dispatcher) .
对三种时间监听方式进行封装,由于行为相似因此都继承于一个抽象基类
EventDispatcher
;SelectDispatcher:使用select方式监听,Pol
·
2015-10-21 12:55
dispatcher
JS 事件派发器
EventDispatcher
在Java和AS中经常用到
EventDispatcher
,写了一个JS版本的。
·
2015-10-21 11:51
dispatcher
dispatchEvent 的原理(本文为)
先假设我们有一个自定义事件类型MyEvent.OPEN_QQ(打开QQ的自定义事件)首先定义一个显示对象(注意所有显示对象都是
EventDispatcher
的直接或间接子类,
EventDispatcher
·
2015-10-21 11:44
Dispatch
事件分发器
EventDispatcher
类采用单列模式设计,通过Director::getInstance()->getEventDispatcher()语句获得事件分发器对象
Anzhongliu
·
2015-10-01 08:00
Cocos2dx引擎笔记——事件分发机制
3.x的事件分发机制:只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_
eventDispatcher
,所有事件监听器有这个分发器统一管理,即可完成事件响应。
u010066564
·
2015-09-07 20:00
cocos2dx引擎
Adobe AIR for Android 缓存本地数据常用方法
SharedObject 在 flash.net 包中,继承自
EventDispatcher
.ShareObject 和浏览器中的cookie 类似,但是他不会过期,而且有一个默认的大小限制为100K
kenkao
·
2015-08-27 11:00
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十一) 关于游戏场景
返回按钮 voidback(EventKeyboard::KeyCodekeyCode,Event*pEvent);同样要记得在析构函数中移除监听AboutGame::~AboutGame() { _
eventDispatcher
u011694809
·
2015-08-25 06:00
cocos2d-x
游戏开发
UE4发报机-Event_Assign事件
UE4版本4.8.1UE4发报机-Event_Assign事件将[ED_
EventDispatcher
]事件拖到图表中会弹出一个选择框接上一课的内容,这节说明选择框中的[Event]、[Assign]事件使用首先打开
chinahaerbin
·
2015-08-08 23:12
UE4学习笔记
UE4发报机-UnBind_UnBindAll解绑定
UE4版本4.8.1UE4发报机-UnBind_UnBindAll解绑定将[ED_
EventDispatcher
]事件拖到图表中会弹出一个选择框接上一课的内容,这节说明选择框中的[UnBind]、[UnBindAll
chinahaerbin
·
2015-08-08 22:08
UE4学习笔记
【Cocos2d开发】浅析Cocoss2d下的多点触控
而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_
eventDispatcher
,所有事件监听器有这个分发器统一管理,即可完成事件响应。
蔡明勇CMY
·
2015-08-05 11:30
cocos2d
多点触摸
触摸事件
Cocos2d放大缩小
summercool-hsf &Netty3.X总结6-总体框架理解
1.summercool-hsf的核心类包括:AbstractHsfService和HsfChannel,
EventDispatcher
,DispatchUpStreamHandler。
ahua186186
·
2015-07-15 16:35
netty
summercool-hsf &Netty3.X总结6-总体框架理解
1. summercool-hsf 的核心类包括:AbstractHsfService 和 HsfChannel,
EventDispatcher
,DispatchUpStreamHandler。
ahua186186
·
2015-07-15 16:00
netty
Cocos2d-x的几种EventListener和_
eventDispatcher
的add函数的区别
Cocos2d-x详细事件分发机制推荐看http://www.cnblogs.com/haogj/p/3784896.html简单区分几种EventListener和_
eventDispatcher
添加监听时的区别
u011056605
·
2015-07-11 14:00
C++
listener
cocos2d-x
手游
MovieClip添加点击事件
MovieClip是继承
EventDispatcher
,也就是说这个类可以调用它父类
EventDispatcher
中的addEventListener方法,这个方法是用来添加事件的,它一般有五个参数,一般更多的只用到前两个参数
liangjingguo123
·
2015-06-21 23:05
Flash
as3
movieclip
ActionScript3.0
点击事件
cocos2d-x 3.0 触摸响应优先级的问题
3.0之后触摸模块有改动,统一通过
EventDispatcher
控制,当然,依然是优先响应先添加的控件,在对集合遍历时时正序遍历,而
Rudolph
·
2014-11-04 18:00
cocos2dx触摸优先级
cocos2d-x 3.2 实现模态对话框
listener->onTouchBegan=[=](Touch*touch,Event*event) { returntrue; }; listener->setSwallowTouches(true); _
eventDispatcher
chana1101
·
2014-10-10 18:00
cocos2d-x
cocos2dx[3.2](12)——新事件分发机制
而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器
EventDispatcher
来进行统一的管理。
shahdza
·
2014-10-01 02:07
3.x
cocos2dx
Cocos
cocos2dx[3.2](12)――新事件分发机制
而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器
EventDispatcher
来进行统一的管理。
shahdza
·
2014-10-01 02:07
cocos2dx
3.x
cocos2d-x 3.2 中的重要类总结
基于cocos2dx3.2版cocos2d-x引擎中几个主要类做了简单的介绍:Director,Application,Node,Renderer,
EventDispatcher
,Scheduler等对于这些类简短的介绍
AC_huang
·
2014-09-11 12:00
cocos2d-x 3.0事件机制及用户输入
在3.0版本alpha及其以后,原有的layer类的registerWithTouchDispatcher被弃置,采用全新的
EventDispatcher
Mechanism简单来说,主要包括三个部分:
朱先忠老师
·
2014-09-08 15:16
事件机制
3.0
cocos2d-x
用户输入
cocos2d-x 3.0事件机制及用户输入
registerWithTouchDispatcher被弃置,采用全新的EventDispatcherMechanism简单来说,主要包括三个部分:1.EventListener封装事件监听的回调函数2.
EventDispatcher
googlingman
·
2014-09-08 15:16
cocos2d-x
3.0
事件机制
用
Cocos2d-x与服务器开发
[cocos2d-x 3.2]
EventDispatcher
事件分发机制
EventDispatcher
事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_
eventDispatcher
,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流。
gzyr2010
·
2014-09-03 11:08
ActionScript 3.0 API 中的 Video 类
包flash.media类publicclassVideo继承Video DisplayObject
EventDispatcher
Object子类VideoPlayer语言版本: ActionScript3.0
雷霄骅
·
2014-08-16 13:00
视频
api
video
actionscript
播放
cocos2d-x 3.0 触摸机制的使用
当一个节点收到了事件,就会指派一个事件分发器_
eventDispatcher
专门来分发这些事件。
decajes
·
2014-07-28 17:00
触摸
cocos2d-x
cocos2d-x 事件分发机制 ——触摸事件监听
3.0的事件分发机制中,需要也仅仅需要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_
eventDispatcher
,所有的事件监听器由这个分发器统一管理,即可完成事件响应。
u013599970
·
2014-07-27 08:00
cocos2d-x
手游
Kivy A to Z -- Kivy的消息处理机制
先来看张图: 先来解释下这几个类都是干嘛的:1、
EventDispatcher
:看名称就知道这是一个消息分发类,在这个类中通过了以下的主要方法:register_event_type : 注册一种消息类
I2Cbus
·
2014-07-26 12:00
python
事件
消息
kivy
[cocos2d-x]深入--几个代表性的类 (续)
摘要: 此文对cocos2d-x引擎中最具代表性,最能体现框架结构的几个类做了简单的介绍, 包括Director,Application, Renderer,
EventDispatcher
, Scheduler
·
2014-07-23 16:00
cocos2d-x
[cocos2d-x]深入--几个代表性的类
摘要: 此文对cocos2d-x引擎中最具代表性,最能体现框架结构的几个类做了简单的介绍, 包括Director,Application, Renderer,
EventDispatcher
, Scheduler
·
2014-07-22 10:00
cocos2d-x
Flex的 Event中属性currentTarget与target的区别
Flex的Event中属性currentTarget与target的区别1、区别(1)currentTarget是事件的处理对象(eventprocessor)(2)target是事件的调用对象(
eventdispatcher
you23hai45
·
2014-07-20 13:00
Flex
event
target
currentTarget
flex中dispatchEvent的用法(自定义事件) .
Evevt和
EventDispatcher
类在as3的事件机制中是很重要的角色,dispatchEvent()是
EventDispatcher
类的一个事件发送方法,它可以发送出Event类或其子类的实例
·
2014-07-16 15:00
Dispatch
Cocos2dx3.1.1 android返回键控制
EventListenerKeyboard::create(); listener1->onKeyReleased=CC_CALLBACK_2(PlayScene::onKeyReleased,this); _
eventDispatcher
千山万水
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2014-07-02 14:00
cocos2dx3.x使用cocostudio触摸事件不响应的奇葩问题
//白白原创给某一个层的某一个精灵绑定触摸之后,移除该层,但是触摸还在,应该也做移除_
eventDispatcher
->removeEventListener(touchList
u010229677
·
2014-06-11 17:00
cocos2dx
触摸事件
不响应
cocostudio
cocos2dx 3.0 事件分发机制详解
存储fixedListenerstd::vector*_sceneGraphListeners; 存储SceneGraphListener然后事件通过cocos2dx的
EventDispatcher
kkk0526
·
2014-06-06 18:00
[Cocos2d-x v3.x官方文档]事件分发机制
而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_
eventDispatcher
,
chinahaerbin
·
2014-05-14 22:00
ActionScript 3.0 API 中的 Video 类
包flash.media类publicclassVideo继承Video DisplayObject
EventDispatcher
Object子类VideoPlayer语言版本: ActionScript3.0
TCH8502
·
2014-05-12 10:00
视频
actionscript
3.0
视频流
事件分发机制
EventListenerKeyboard)加速记录事件(EventListenerAcceleration)鼠标响应事件(EventListenerMouse)自定义事件(EventListenerCustom)以上事件监听器统一由_
eventDispatcher
霄霄月月
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2014-03-31 21:00
Flex自定义事件:一个地方派发(抛出),任何地方监听(捕
自定义CustomEvent类,继承Event,并且给他增加一个dispatcher:
EventDispatcher
属性。使用这个类,就可以抛出事件并附带数据。因为使用了 static 设
凡丁丢丢
·
2014-03-06 15:00
Flex
Flex自定义事件:一个地方派发(抛出),任何地方监听(捕
自定义CustomEvent类,继承Event,并且给他增加一个dispatcher:
EventDispatcher
属性。使用这个类,就可以抛出事件并附带数据。因为使用了static设置为
凡丁丢丢
·
2014-03-06 15:00
flex osgi实现-potomac 个人翻译资料1
flexosgi的实现,以下是自己的部分翻译: Potomac有两种事件分发机制:1使用标准的flash/flex的事件分发机制,PotomacDispatcherextendsflash.events.
EventDispatcher
zhenghuazhi
·
2014-02-12 16:00
Flex
Flash
osgi
游戏服务器之事件注册
逻辑引擎里含有逻辑事件分派器CLogicEventDispatcherm_
EventDispatcher
;//逻辑事件分派器注册消息事件调用(在逻辑引擎构造时)m_
EventDispatcher
.addEventListener
jiayichendddd
·
2014-01-24 16:00
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