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CoreGraphics
iOS绘图引擎之Quartz 2D第一篇
iOS中
CoreGraphics
框架是一个二维的绘制引擎,通常被称作Quartz2D,Quartz2D可以与其他的图形框架结合工作例如:CoreAnimation,OpenGLES和UIKit。
效宇笑语
·
2020-02-11 16:47
iOS的主要框架介绍
许多应用程序都使用了如Foundation、UIKit、和
CoreGraphics
这些框架。根据你为应用程序选择的模
淇滨杜隆坦
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2020-02-10 09:46
CAShapeLayer+UIBezierPath实现折线图
先看看效果图折线.gif一个很简单的折线图效果,使用的CAShapeLayer+UIBezierPathCAShapeLayer和CALayer比较:#######drawRect:属于
CoreGraphics
马路的尽头的大树旁有个小卖铺
·
2020-02-10 08:21
UIBezierPath的概念及使用
在该篇文章中可以了解到知识点有以下UIBezierPath的概念UIBezierPath的基本使用方法UIBezierPath的绘制案例UIBezierPath的概念UIBezierPath这个类在UIKit中,是
CoreGraphics
叶小合
·
2020-02-10 01:24
在 iOS 中使用 OpenGL ES 实现绘画板
首先看一下最终效果:在iOS中,有很多种方式可以实现一个绘画板,比如我的另外一个项目MFPaintView就是基于
CoreGraphics
实现的。
雷曼同学
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2020-02-09 19:26
UIBezierPath(贝塞尔曲线)学习记录
此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
wToFly
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2020-02-08 21:21
CALayer
layer才具有显示功能,最主要,可以添加动画CALayer是定义在QuartzCore框架中,而UIColor,UIImage是定义在UIKit框架中的,CGImageRef,CGColorRef是定义在
CoreGraphics
junden
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2020-02-08 04:37
面试准备
做过数据库没,说下CoreData2,iOS开发中遇到过的几个难点,最难的地方3,项目框架,分层(很重要),画图表示4,AFN,URLSession,相互关系5,动画掉帧,CADisPlayerLink,
Coregraphics
6
阶梯
·
2020-02-08 01:12
iOS 核心动画(1)之基本概念
UIView可以处理触摸事件(事件:触摸事件、远程控制事件、运动事件),可以支持
CoreGraphics
绘图,可以做仿射变换(旋转、缩放、移动)。
市民张某
·
2020-02-08 01:04
Custom Drawing
我们也可以直接用
CoreGraphics
直接绘制寄宿图。能够通过继承UIView并实现-drawRect:方法来自定义绘制。
雷电法王
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2020-02-07 20:13
iOS之图片滤镜
利用
CoreGraphics
库制作滤镜,效果如下:滤镜代码-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];UIImage*image=[UIImageimageNamed:@
BoomLee
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2020-02-07 06:26
CAShapeLayer绘图 及其 简单封装
当然,你也可以用
CoreGraphics
直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点:渲染快速。CAShapeL
Jimmy_P
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2020-02-07 01:27
OpenGL ES 实现图片的饱和度,色温调节
效果展示:效果图效果图效果图具体步骤:1.通过
CoreGraphics
将图片数据转为二进制并设置成纹理。//设置纹理从图片-(void)setupTextureW
iOS小肖
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2020-02-06 22:33
iOS性能优化看这一篇就够了
,CPU和GPU起着至关重要的作用CPU:(CentralProcessingUnit,中央处理器)负责对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(
CoreGraphics
大冯宇宙
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2020-02-06 06:00
iOS绘图框架
CoreGraphics
由于
CoreGraphics
框架有太多的API,对于初次接触或者对该框架不是十分了解的人,在绘图时,对API的选择会感到有些迷茫,甚至会觉得iOS的图形绘制有些繁琐。
爱运动爱学习
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2020-02-05 23:47
iOS的主要框架
许多应用程序都使用了如Foundation、UIKit、和
CoreGraphics
这些框架。根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了。
阿狸先森丶12138
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2020-02-05 17:23
Core Graphics仿射变换知识
这是补充记录关于CG的几何变换的一些知识,涉及到简单的矩阵变换变换矩阵在
CoreGraphics
进行图层缩放、旋转、平移的时候,本质的操作就是使用CGAffineTransform这个3x2矩阵对象,与我们的
李卓立
·
2020-02-05 11:28
性能优化:屏幕卡顿优化
CPU(中央处理器)主要负责计算要显示的内容:比如创建视图、销毁视图、计算视图的位置、大小、背景色比如计算文本的位置、大小、颜色比如图片的格式转换、解码比如图像的绘制(
CoreGraphics
框
意一ineyee
·
2020-02-05 10:31
iOS开发常用框架总览!
许多应用程序都使用了如Foundation、UIKit、和
CoreGraphics
这些框架。根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了。
iOS开发_小迷糊
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2020-02-05 09:54
CoreGraphics
核心绘图总结
CoreGraphics
简介:
CoreGraphics
:核心绘图框架,类名以CG开头的都属于这个框架,它提供的都是C语言的接口,属于跨平台类库,可以应用于iOS和macOS系统,与UIKit区分。
一个默默无闻的程序猿
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2020-02-05 01:24
iOS绘图之贝塞尔曲线(UIBezierPath)
介绍UIBezierPath是UIKit对
CoreGraphics
中关于path的一个封装,UIBezierPath提供给我们很多非常便捷的API,可以满足我们绝大多数对路径绘制的需求,利用UIBezierPath
cxlhaha
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2020-02-02 16:28
iOS 百分比圆环进度动态效果
此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
huanghy
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2020-02-02 15:19
高级绘图要领 - 绘制上下文(一)
通过学习UIKit,
CoreGraphics
和Quartz中的绘图基础,使用上下文来创建图片,文档和子视图。
路飞_Luck
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2020-02-02 14:14
iOS绘图
前言当遇到绘图需求的时候我们就需要利用UIKit或者是
CoreGraphics
这两个绘图框架进行绘图,而这两个框架之间的关系是这样的:
CoreGraphics
是绘图方面的基础,它提供了大量的API满足我们各种各样的绘图需求
cxlhaha
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2020-02-02 13:41
NSObject(I) -- 继承关系图
iOS原生系统架构系统架构层级架构层级细分原生架构细分原生架构细分接受,请看这里NS函数归属于CocoaFoundation框架;CF函数归属于CoreFoundation框架;CG函数归属于
CoreGraphics
.frameworks
Harely
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2020-02-01 22:04
iOS 札记2:Core Graphics小记
导语:
CoreGraphics
是iOS和MacOSX的2D绘图引擎,本文简单介绍
CoreGraphics
绘图相关概念一、概述1、iOS的绘图系统iOS主要的绘图系统有UIKit、
CoreGraphics
南华coder
·
2020-02-01 19:54
核心动画系列(二): Core Aniamtion 中的动画
上篇文章里讲了各种与layer相关的东西,比较零散,这篇文章主要集中在实际的动画.CoreAnimation的类结构,这篇文章将主要围绕这个来讨论.QuartzCore,CoreAnimation和
CoreGraphics
Lin__Chuan
·
2020-02-01 00:22
QuartzCore
QuartzCore说起QuartzCore不知道有多少小伙伴很容易和Quartz2D、
CoreGraphics
等混淆在一起傻傻分不清楚?
MrRisingSun
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2020-01-14 15:00
iOS开发
CoreGraphics
核心图形框架之一——CGPath的应用
iOS开发
CoreGraphics
核心图形框架之一——CGPath的应用一、引言
CoreGraphics
核心图形框架相较于UIKit框架更加偏于底层。
moon3
·
2020-01-10 15:00
CIFilter & Core Image
它使用GPU或CPU呈现路径,对
CoreGraphics
,CoreVideo,andImageI/Oframeworks中的图像数据类型进行操作。
纯情_小火鸡
·
2020-01-08 20:35
CGAffineTransform-仿射矩阵的变换
首先说一下CGAffineTransform的常见应用场景与
CoreGraphics
一起用来画画;根据用户的手势调整相应视图的大小、缩放、旋转等;做动画的时候有用到;反射矩阵原理301562-6a1c1a444d6a9c3a.png.jpeg301562
将军走路
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2020-01-08 08:36
CAShapeLayer 的简单介绍
当然,你也可以用
CoreGraphics
直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径(-drawLayer:inContext:),相比
KentonYu
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2020-01-08 06:51
CATextLayer使用指南
如果你想在一个图层里面显示文字,完全可以借助图层代理直接将字符串使用
CoreGraphics
写入图层的内容(这就是UILabel的精髓)。如果越过
安静等待_
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2020-01-08 02:05
离屏渲染
图像显示原理enterimagedescriptionhere图像显示的大概流程:程序运行从内存中读取数据对图片进行解压得到像素数据,若GPU不支持图片的颜色格式,CPU需要进行格式转换CoreText和
CoreGraphics
foreverSun_122
·
2020-01-06 22:35
iOS 之UIBezierPath
它是基于
CoreGraphics
对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的CGContextRef,所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。
半笑半醉間
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2020-01-06 16:20
iOS原理(十)----性能优化
卡顿优化在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用:CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器):对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(
CoreGraphics
会笑的Even
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2020-01-06 15:37
[核心动画]关于CAShapeLayer的使用(画虚线和镂空效果)
相比用
CoreGraphics
直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,CAShapeLaye
油焖微风
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2020-01-06 13:17
猫猫学iOS之Quartz2D基本图像绘制
Quartz2D的API是纯C语言的,来自于
CoreGraphics
框架,所以里面的内容都是以CG开头的,比如CGContextRef。1:iOS中的用
翟乃玉
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2020-01-06 08:51
iOS端K线系列之绘制方法比较(
CoreGraphics
、CoreAnimation)
写在前面关于在IOS端进行原生界面绘制,苹果开发文档里明确提供了几种方法:使用系统提供的标准视图,例如lists,collections,alerts,images,progressbars,tables等。使用CoreAnimation的图层,CoreAnimation不仅提供了动画的类,还提供了显示内容的图层类。使用OpenGLES,这个框架提供了一套开放标准的图形绘制库,主要面向游戏开发或者
一杯红酒mm
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2020-01-06 08:08
Quartz2D 编程指南(一)概览、图形上下文、路径、颜色与颜色空间
Quartz2D编程指南(一)概览、图形上下文、路径、颜色与颜色空间Quartz2D编程指南(二)变换、图案、阴影Quartz2D编程指南(三)渐变、透明层、数据管理Quartz2D编程指南(四)位图与图像遮罩、
CoreGraphics
xuyafei86
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2020-01-06 02:04
CoreText知识积累
它直接和
CoreGraphics
(又被称为Quartz)打交道。Quartz是一个2D图形渲染引擎,能够处理OSX和iOS中的图形显示。
SpursGo
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2020-01-05 23:41
ios图像处理的一些方法
在apple相关开发领域,图像处理主要有下面几种技术:.直接修改位图图像.使用
CoreGraphics
库.使用CoreImage库.使用GPUImage第三方库.使用OpenCV第三方库其中,直接修改位图图像是图像处理的基础
adrian920
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2020-01-05 16:02
iOS---CoreAnimation
内容关于图层动画相关框架的介绍CoreAnimation结构及图层动画1.
CoreGraphics
,QuartzCore,CoreAnimation区别对
CoreGraphics
,QuartzCore,
smallSun15
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2020-01-05 02:02
K线开发之
CoreGraphics
和CoreAnimation的比较
写在前面关于在IOS端进行原生界面绘制,苹果开发文档里明确提供了几种方法:使用系统提供的标准视图,例如lists,collections,alerts,images,progressbars,tables等。使用CoreAnimation的图层,CoreAnimation不仅提供了动画的类,还提供了显示内容的图层类。使用OpenGLES,这个框架提供了一套开放标准的图形绘制库,主要面向游戏开发或者
nethanhan
·
2020-01-04 18:02
CATextLayer 详解
如果你想在一个图层里面显示文字,完全可以借助图层代理直接将字符串使用
CoreGraphics
写入图层的内容(这就是UILabel的精髓)。如果越过寄宿于图层的视图,直接在图层上操作,那其实相当繁
lumic000
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2020-01-04 11:53
模仿美图秀秀单指旋转图片
美图秀秀单指按住图片旋转的功能很美妙,最近为了熟悉
CoreGraphics
框架,模仿美图做了一些功能,因为对于放射变换不够熟悉,加上好久没有研究算法了,在单指旋转图片上还是费了一些功夫。
Aprilsky
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2020-01-04 01:35
iOS 绘图UIBezierPath 和 Core Graphics
前言iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath和**
CoreGraphics
**。
打不死的小怪兽
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2020-01-03 20:04
iOS开发中的图形编程
看到的一篇图形开发的博客,搬了过来记录一下,慢慢学习转载原博地址iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、
CoreGraphics
、OpenGLES及GLKit)。
LanWor
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2020-01-03 16:05
iOS 第三方分享
需要添加的依赖库:Security.framework,libiconv.dylib,SystemConfiguration.framework,
CoreGraphics
.framework
软工官博
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2020-01-03 09:42
Core Graphics 教程:Lines、Rectangle、Gradient
CoreGraphics
是非常棒的iOSApI,我们可以用它来自定义一些很酷的UI,而不必依赖图片。但是对于大部分开发者而言,它是令人畏惧的。因为它的PAI很多,有很多的东西需要去理解。
董二千
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2020-01-03 09:58
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